Logo Zephyrnet

Thực hành Apple Vision Pro: Đi trước Meta theo những cách quan trọng

Ngày:

Chúng tôi đã bắt tay với Apple Vision Pro tại Apple Park ở California trong WWDC23 và bị thuyết phục bởi bản demo tai nghe tốt nhất từng được tạo ra. Chúng tôi vẫn cần tìm hiểu nhiều điều về thiết bị, nhưng hãy đọc tiếp để biết những ấn tượng ban đầu của chúng tôi.

Personas là những gì Apple gọi là quá trình quét của con người được thực hiện bởi tai nghe Vision Pro được khóa đối với cá nhân được quét để ngăn người khác đeo chúng. Meta gọi phiên bản ở giai đoạn nghiên cứu của công nghệ có thể so sánh được là Codec Avatars và chúng tôi đã thấy phiên bản mới nhất của chúng tại văn phòng của Meta vào cuối năm ngoái.

Cho dù từ Apple hay Meta, ý tưởng có lẽ là ứng dụng sát thủ cuối cùng của thực tế ảo. Đó là chìa khóa để mở ra cảm giác rằng ai đó đang thực sự ở trong phòng với bạn mặc dù họ cách xa nhau về mặt địa lý. Trưởng nhóm nghiên cứu của Meta giám sát dự án đã mô tả rất nhiều điều kỳ diệu cần thiết để đưa khái niệm này ra quy mô lớn. Cụ thể, đó là quét chính xác một người bằng cách nhanh chóng sử dụng điện thoại hoặc tai nghe, kết hợp với các cảm biến dựa trên tai nghe có khả năng theo dõi chuyển động của mắt và nét mặt để điều khiển hình đại diện một cách đáng tin cậy.

Meta năm ngoái đã cho thấy hai bản trình diễn có liên quan, một bản có hình đại diện được quét từ điện thoại và một bản khác có một người được quét trong “Sociopticon” của Meta bởi 220 camera độ phân giải cao trong nhiều giờ, với thời gian xử lý cho kết quả là con người ảo tính bằng ngày hoặc tuần. Hình đại diện được quét qua điện thoại khiến tôi vô cùng lo lắng và tôi không muốn nhìn vào nó nữa sau vài giây. Trong khi đó, độ trung thực cực cao được điều khiển bởi tai nghe hỗ trợ PC và tôi cảm thấy như nó đã vượt qua cái gọi là “thung lũng kỳ lạ”. Với phiên bản hình đại diện codec đó, tôi thực sự có cảm giác như anh ấy đang trò chuyện với tôi và hiện diện ở đó để giao tiếp bằng mắt. Tôi cảm thấy mình có thể nói chuyện với một người cách xa tôi hàng nghìn dặm một cách thoải mái như thể chúng tôi đang ở cùng một phòng với nhau. Tôi cảm thấy như mình đã nhìn thấy ngôi sao bắc đẩu dẫn đường cho tương lai của điện toán không gian.

Persona của Apple ở bên trái so với Avatar Codec của Meta ở bên phải

Trong khi đó, bản demo của Apple có cuộc gọi FaceTime trực tiếp với một người khác cũng đeo Vision Pro và anh ấy đã truyền đạt ý tưởng rằng chúng tôi có thể cùng nhau cộng tác trên bảng trắng FreeForm ở định dạng này. Apple cho biết “Persona” của họ đã được tai nghe quét và có cảm giác như mức chất lượng giảm ngang nhau giữa hai bản demo từ Meta năm ngoái. Đây là đại diện của một người mà tôi cảm thấy không thoải mái khi nói chuyện sau vài phút và chắc chắn không có cảm giác như họ đang ở đó với tôi khi bị hạn chế trong một cửa sổ nổi.

Tôi đang bắt đầu ở đây với Personas vì đây giống như phần duy nhất trong bản demo của Apple mà tôi cảm thấy thất vọng. Mặc dù phiên bản chất lượng cao nhất của công nghệ hình đại diện của Meta đã gây ấn tượng trên PC, nhưng không thể tìm thấy nó ở dạng độc lập trên Quest Pro. Trong khi đó, Apple đang lên kế hoạch cho nó như một khía cạnh cốt lõi của Vision Pro thế hệ đầu tiên và cho tôi xem trực tiếp trên một máy tính không gian độc lập.

Nói cách khác, cả Meta và Apple đều đang hướng tới tương lai với phần công nghệ cụ thể này của họ và không phải hình ảnh siêu thực nào cũng hoàn toàn đáng tin cậy và dễ dàng tạo ra.

Khi nói đến mọi thứ khác? Vision Pro vượt xa Meta Quest Pro và mọi tai nghe VR khác mà tôi từng thử ở mức độ hoàn toàn dừng lại ở mức hiển thị. Tôi có thể thấy trọng lượng của tai nghe vẫn hơi căng và Apple sẽ không nói về trường nhìn, nhưng ít nhất nó cũng cảm thấy cạnh tranh nếu không muốn nói là rộng hơn các tai nghe hiện có. Nhìn chung, Vision Pro dễ dàng cung cấp bản demo tai nghe VR tốt nhất mà tôi từng thử, với biên độ rộng.

Khả năng truyền qua của Vision Pro tốt đến mức đặt câu hỏi về Quang học AR trong suốt

Khoảnh khắc đầu tiên của tôi với Vision Pro khi nhìn thấy phòng vật lý được nhìn xuyên qua màn hình của tai nghe, tôi nhìn xuống bàn tay của chính mình và có cảm giác như thể tôi đang nhìn trực tiếp vào chúng. Đây là một khoảnh khắc mạnh mẽ, mạnh mẽ hơn bất kỳ “lần đầu tiên” nào trước đây mà tôi đã trải nghiệm trong VR. Tôi thấy cần phải nhắc lại. Tôi đang nhìn vào bàn tay của chính mình được tái tạo lại bằng cảm biến của tai nghe và có cảm giác như thể tôi đang nhìn trực tiếp vào chúng.

Trong thập kỷ qua, các nhà phát triển VR đã phải vật lộn với một số câu hỏi hóc búa về thiết kế. Họ có nên chỉ hiển thị các mô hình bộ điều khiển được theo dõi không? Họ có nên gắn bàn tay hoạt hình? Còn việc kết nối những bàn tay đó với cánh tay thì sao? Chắc chắn, đó đều là những câu hỏi thiết kế thú vị, nhưng đó chỉ là những triển khai phụ đối với một người chỉ cần nhìn xuống và cảm thấy như bàn tay của họ là của chính họ. Lần đầu tiên Vision Pro thực hiện điều này ngay lập tức trong phần cứng VR. Nó hoạt động tốt đến mức tôi đặt câu hỏi làm thế nào mà hệ thống quang học trong suốt, chẳng hạn như hệ thống quang học được sử dụng bởi HoloLens 2 hoặc Magic Leap 2, liệu có thể hy vọng phù hợp với phiên bản thực tế tăng cường thông qua của Apple trong tai nghe VR hay không.

Quá trình vượt qua không có nghĩa là hoàn hảo – tôi vẫn có thể nhìn thấy một loại hiện vật hình ảnh bị rung với chuyển động nhanh của đầu hoặc tay. Ngoài ra, trong một số phần mềm của Apple, tôi có thể thấy một đường viền mỏng quanh đầu ngón tay. Nhưng đây là những lời phê bình cực kỳ nhỏ liên quan đến ý tưởng rằng đây là ngày và đêm tốt hơn mọi trải nghiệm vượt qua khác mà tôi từng thấy. Kể từ bây giờ, mỗi khi tôi xem qua thông tin về Quest Pro, tôi sẽ cảm thấy thất vọng vì mình không sử dụng Vision Pro.

Sự khác biệt giữa Quest Pro $1000 và Vision Pro $3500 có xứng đáng không?

Tôi sẽ trình bày câu trả lời của mình cho câu hỏi này theo cách này – bạn có đủ khả năng trả thêm $2500 để có thị lực tốt hơn không?

Sự khác biệt giống như việc bạn sử dụng kính râm để đọc sách thay vì điều chỉnh thị lực theo toa của bạn. Bạn có thể lập luận rằng sự khác biệt về giá quá lớn khiến những tiện ích này không thể so sánh được hoặc bạn có thể lập luận rằng việc nhìn rõ hơn đáng giá hàng nghìn đô la đối với một số người.

Đối với tôi, tôi đã rất sợ khi xem thông qua trong Quest Pro. Tôi chỉ muốn dành nhiều thời gian hơn với Vision Pro. Đáng chú ý, Quest Pro sẽ được hơn một năm tuổi vào thời điểm Vision Pro xuất xưởng và Quest 3 các tính năng được báo cáo chuyển tiếp tốt hơn.

Đầu vào & Đa nhiệm

Tôi cố gắng giữ khách quan và cân bằng. Đôi khi tôi thất bại, và khoảnh khắc trong Vision Pro khi tôi có ba ứng dụng chạy cạnh nhau trong các ngăn trước mặt – định vị lại chúng và thay đổi kích thước chúng một cách dễ dàng bằng các cú véo theo dõi bằng mắt khi ngồi trên ghế dài? Chà, ở đâu đó trong các báo cáo phản hồi của người dùng Apple, có thể có một vài lời chửi rủa mà tôi đã thốt ra về giao diện người dùng của Meta Quest. Thật tuyệt khi thấy Apple làm điều này đúng như vậy. Chụm và kéo để điều hướng các menu hoặc xem nội dung bạn muốn chọn và chụm để chọn. Đó là nó.

Tôi đã rời khỏi bản demo Vision Pro của mình để thuyết phục rằng các thao tác véo theo dõi bằng mắt thực sự sẽ là thao tác nhấp chuột của AR và VR. Meta công nghệ dây đeo cổ tay cũng đã giới thiệu một lộ trình dẫn đến điều này trong AR cả ngày và theo giả thuyết, Quest Pro sẽ có khả năng thực hiện cùng một mô hình đầu vào bằng cả theo dõi bằng mắt và tay. Nhưng chính xác thì Meta hỗ trợ trải nghiệm đó trên Pro song song với Nhiệm vụ 2 và Nhiệm vụ 3 như thế nào? Cả hai Nhiệm vụ rẻ hơn đều có theo dõi bàn tay nhưng chúng thiếu công nghệ theo dõi mắt quan trọng, chìa khóa để nhắm mục tiêu những gì bạn đang xem. Đó là điều khiến tính năng theo dõi tay của Apple có cảm giác như nó “chỉ hoạt động” còn của Meta thì không.

Bản demo của Apple không có đầu máy nhân tạo. Không cần analog để dịch chuyển tức thời hoặc khiến bạn phát ốm. Tôi ngồi trên một chiếc ghế dài và xem cũng như thay đổi kích thước ảnh toàn cảnh cũng như phim 3D như Avatar 2. Ảnh và video không gian được chụp bởi tai nghe có cảm giác chiều sâu đẹp mắt, và “video nhập vai” 180 độ mà Apple đã trình chiếu cũng vậy. giống như trái cây của Apple Mua lại NextVR. Bạn không thể di chuyển xung quanh nội dung này theo vị trí, nhưng nó vẫn trông tuyệt vời trên Vision Pro.

Phần cuối cùng của bản demo của tôi đã mở ra một cánh cổng có kích thước bằng bức tường, qua đó một con khủng long dậm chân và giao tiếp bằng mắt với tôi khi tôi đi quanh nó trong phòng. Các nhân viên của Apple nhắc nhở tôi rằng bức tường vẫn ở đó – có thể cho thấy rằng không có nhiều người yêu cầu đứng lên trong các bản trình diễn của họ. Tôi cười và đảm bảo với họ rằng tôi sẽ không phải là người đầu tiên trong Vision Pro thử đi thẳng qua một bức tường vững chắc.

Chúng tôi sẽ có nhiều hơn khi chúng tôi tiêu hóa kết xuất thông tin áp đảo của Apple tại WWDC23. Hiện tại, chúng tôi không thể cung cấp các đề xuất hoặc lời khuyên chuyên sâu hơn về tai nghe này, nhưng chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem Vision Pro bất cứ khi nào có cơ hội.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

AVC

tại chỗ_img