Logo Zephyrnet

Roguelite mới của các nhà phát triển Dead Cells có một mục tiêu lớn: phù hợp với cường độ của các trò chơi hành động Nhật Bản như Devil May Cry, nhưng với tính năng co-op trực tuyến.

Ngày:

Khi nhà phát triển Motion Twin của Dead Cells bắt đầu làm trò chơi tiếp theo, kế hoạch không phải là tạo ra một trò chơi roguelite. Đó là để làm điều mà họ chưa từng thấy một trò chơi hành động nào đạt được trước đây: bắt kịp tốc độ và tính trôi chảy của các trò chơi hành động Nhật Bản như Devil May Cry và Bayonetta, nhưng với bạn bè.

Nhà thiết kế Yannick Berthier cho biết: “Có những game rougelites có chế độ nhiều người chơi rất thú vị, tôi có thể chơi với bạn bè của mình, nhưng tôi không thể thực hiện những hành động kiểu Nhật diễn ra quá nhanh như vậy”. “Hợp nhất cả hai là điều chúng tôi muốn làm. Và phải mất một thời gian dài—tôi nghĩ chúng tôi đã thực hiện được ba trò chơi để tạo ra [Windblown], bởi vì [lặp đi lặp lại] đã bốn năm rồi.”

Dựa trên một giờ gần đây tôi đã dành để xem bản demo của Motion Twin, bản dựng Windblown đang được hoàn thiện, có vẻ như bốn năm đó đã được sử dụng rất tốt. Trò chơi diễn ra nhanh—có thật không nhanh—và có vẻ sẽ khốc liệt hơn Dead Cells khi chỉ có một người chơi, chưa nói đến nhóm hợp tác tối đa gồm ba người. Thật không may, Motion Twin vẫn chưa sẵn sàng bàn giao bộ điều khiển và lập luận của tôi rằng thật thô lỗ khi nói về co-op mà không cho tôi chơi đã không thuyết phục được họ. Nhưng khi kết thúc bản demo, tôi đã bị thuyết phục rằng Windblown nằm trong danh sách các trò chơi “khi nào chứ không phải nếu” của tôi để chơi trong năm nay.

Tính năng nổi bật của nó là một động tác lao nhanh như chớp mà bạn có thể sử dụng với thời gian hồi chiêu cực kỳ nhanh trong chiến đấu và không có thời gian hồi chiêu ngoài chiến đấu, chớp mắt giữa các hòn đảo nổi trong một thế giới giả tưởng khá đẹp mắt có độ uốn cong dưới nước nặng nề. Lưỡi câu, mỏ neo, đại bác và cướp biển kết hợp với các nhân vật động vật tạo nên một bức tranh hoạt hình cho tất cả máu sẽ đổ trong Windblown, vì chỉ một vài cú đánh từ kẻ thù cũng có thể đồng nghĩa với cái chết. Họ không đùa về sức ảnh hưởng của trò chơi hành động Nhật Bản.

Tôi cũng thấy rất nhiều Bastion của Supergiant Games trong Windblown, với một thị trấn trung tâm mà bạn sẽ quay lại giữa các lần chạy và thấy nó mở rộng khi bạn tiến bộ trong trò chơi. Phối cảnh cũng là 3D đẳng cự giống Bastion, thay vì 2D phẳng của Dead Cells. Một số khả năng bạn sẽ mở khóa trong các lần chạy theo kiểu roguelike cổ điển cũng gợi nhớ đến những lợi ích thần thánh trong Hades, mà Berthier coi là nguồn cảm hứng. Nhưng đồng nghiệp của anh ấy, Thomas Vasseur, người đang điều khiển bản demo (và do đó là kẻ thù mới của tôi), đã chỉ ra một khía cạnh không có ở Hades.

“Một khía cạnh chúng tôi muốn giữ lại trong Windblown là bạn có thể khám phá và tìm ra bí mật,” anh nói. “Có được sự tự do như vậy trong trò chơi, ngay cả khi nó có một chút kịch bản—đây không phải là một thế giới mở—bạn sẽ rất vui khi tìm thấy bí mật đằng sau những cái cây hoặc bụi rậm và sau đó gọi bạn bè của mình đến để tạo biểu tượng cảm xúc. Đây là loại năng lượng mà chúng tôi mong muốn cho một trò chơi nhiều người chơi.”

Mặc dù Motion Twin cuối cùng đã rút lui về một không gian quen thuộc bằng cách biến Windblown trở thành roguelite, nhưng quyết định này là một quyết định thực tế: các nhà phát triển muốn bạn bè có thể chơi cùng nhau mà không phải lo lắng về việc tăng cấp độ hoặc một thành viên trong nhóm xóa sạch mọi thứ với thiết bị OP trong khi hai người còn lại ngồi trên ngón tay cái của họ. Bằng cách đặt lại phần lớn tiến trình giữa các lần chạy và hầu hết tiến trình là các khả năng và công cụ sửa đổi mới trong nhóm khả năng, người chơi có thể cùng nhau trải nghiệm toàn bộ đường cong sức mạnh trong mỗi lần chạy ngắn.

Đó cũng là một lựa chọn thiết thực cho quy mô của studio. Sau khi xem Tế bào chết bán được 10 triệu bản (và nhận được rất nhiều DLC do studio đối tác Evil Empire phát triển) thật dễ dàng để quên rằng Motion Twin rất nhỏ bé, với một đội chỉ có chín người. Với nhiều người chơi trực tuyến được kết hợp, Windblown có cảm giác như nó đang vượt quá sức nặng của mình.

Berthier cho biết: “Trong bốn năm qua, chúng tôi đã dành hai năm để phát triển phần chơi mạng và một trong số đó chỉ là khả năng đọc được”. Bởi vì trò chơi di chuyển quá nhanh và màn hình thường xuyên tràn ngập các hình ảnh động tấn công hào nhoáng từ người chơi cũng như kẻ thù, Motion Twin đã dành nhiều thời gian để quay số trong các bộ lọc cho một số hiệu ứng hình ảnh nhất định để bạn có thể theo dõi nhân vật của mình và cho biết bạn bè của bạn đang làm gì, nhưng không thấy tất cả các về cùng một phản hồi trực quan mà họ nhận được trên màn hình của chính họ.

Sau nhiều năm ấp ủ, Windblown cuối cùng đã ở giai đoạn alpha và đang được chơi thử, với phản hồi từ người chơi đã giúp Motion Twin chuẩn bị sẵn sàng để ra mắt quyền truy cập sớm trong năm nay. Berthier nói: “Hiện tại, chúng tôi vẫn đang tập trung vào phần chơi đơn, hoàn thiện các hệ thống cơ bản cuối cùng và làm cho nó trở nên siêu sạch”. “Tháng tới, chúng tôi sẽ bắt đầu tập trung vào phần nhiều người chơi và có những người chơi alpha kín có thể chơi nhiều người chơi… Chúng tôi muốn có nhiều người chơi ngay từ ngày đầu tiên để có quyền truy cập sớm. Đó là tiền đề và chúng tôi phải thực hiện nó.”

Motion Twin có kế hoạch cho Windblown trở nên “siêu bóng bẩy” khi nó được đưa vào chế độ truy cập sớm, với nội dung có giá trị khoảng 10 giờ để mở khóa. Vào thời điểm đó, trọng tâm sẽ là bổ sung thêm để mở rộng khả năng chơi lại—vốn đã là trọng tâm chính của hệ thống vũ khí mà nhóm gần đây đã thực hiện. bỏ ra hai năm làm việc để thiết kế lại hoàn toàn.

Đã có một số chuyện xảy ra vào tháng 2 khi người đồng sáng lập của Motion Twin (người không còn làm việc tại xưởng phim hợp tác do công nhân làm chủ) nói rằng việc nhóm kết thúc quá trình phát triển Dead Cells là “động thái tồi tệ nhất có thể tưởng tượng được đối với Dead Cells và [Evil Empire].” Tôi không thể nói được điều gì xảy ra ở hậu trường, nhưng sau năm năm, tôi rất vui khi thấy Motion Twin cuối cùng cũng tạo ra một trò chơi hành động mới có vẻ như có khả năng bùng cháy giống như Dead Cells đã làm. 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img