Logo Zephyrnet

Review Truyện Cổ Tích: Khó Ghét, Khó Yêu Hơn

Ngày:

Là một người hâm mộ lớn của Câu chuyện huyền thoại trong giai đoạn truy cập sớm, tôi đã háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ của nó trong vài năm nay. Sự phấn khích của tôi dâng trào khá nhanh sau khi xác nhận nhưng bây giờ, sau khi dành nhiều thời gian với hình thức cuối cùng của nó, tôi cảm thấy hụt hẫng.

Mọi thứ bắt đầu tốt đẹp. Sau phần hướng dẫn, bạn thấy mình đang ở trong một thị trấn đổ nát trước đây đóng vai trò là trung tâm của bạn trong phiên bản Truy cập sớm, chống lại một vài đợt bộ xương. Một đứa trẻ yêu tinh có đôi mắt thủy tinh, không chớp mắt nói với bạn rằng thị trấn đang bị hủy hoại vì những cư dân trước đó đã đi quá xa vào các ngục tối bên dưới. Nó gần như coi phiên bản EA giống như một phần tiền truyện, đây là một khái niệm cực kỳ thú vị.

Những câu chuyện huyền thoại – Sự thật

Nó là gì?: Game nhập vai hành động giả tưởng hỗ trợ co-op trực tuyến.
Nền tảng: PC VR, PSVR 2 (chơi trên PC VR)
Phát hành ngày: Ra ngay bây giờ
Nhà phát triển: Trò chơi Urban Wolf Inc.
Giá: $54.99

Ảnh chụp màn hình Steam Tales huyền thoại

Sau đó, bạn sẽ được đưa vào trung tâm thực sự của trò chơi và thế giới này cực kỳ tuyến tính, mặc dù có một vài ngõ cụt hoặc vòng lặp ngắn để khám phá. Tuy nhiên, cốt lõi của trò chơi nằm ở những ngục tối mà bạn sẽ gặp khi đi qua. Chúng được làm thủ công, rất đẹp và mặc dù tất cả chúng đều khác nhau một chút về thiết kế chung nhưng chúng cũng tuân theo cùng một nguyên tắc thiết kế chung.

Vòng khám phá này là nơi bộc lộ rõ ​​ràng một trong những sai sót lớn nhất của trò chơi và đó là tốc độ. Tốc độ của bạn trong Legendary Tales hoàn toàn chậm chạp so với các trò chơi khác, chẳng hạn như Dungeon vĩnh cửu. Bạn có cảm giác như đang bò. Bạn có thể đi nhanh hơn một chút bằng cách lao tới nhưng điều đó tốn năng lượng vì không có sức chịu đựng và mana không được phục hồi theo mặc định, vì vậy bạn không thể dựa vào điều này. Không có cách khắc phục vấn đề này; bạn chỉ cần phải chịu đựng. Trời cũng quá tối và mặc dù việc tăng độ sáng có thể giúp giải quyết vấn đề đó nhưng đó không thực sự là một giải pháp thích hợp.

Tuy nhiên, Những câu chuyện huyền thoại không thực sự là về việc khám phá; đó là về những trận chiến. Chiến đấu dựa trên vật lý và được thực hiện khá tốt. Thực hiện một cú đỡ đòn, cho dù bằng kiếm, đũa phép, khiên hay tay không, bạn sẽ cảm thấy hài lòng khi nó hoạt động, nhưng một số hộp sát thương có cảm giác hơi rung. Điều này cũng đúng trong một số ngục tối, nơi những bức tường vô hình ngăn bạn bắn tỉa kẻ thù bằng phép thuật hoặc mũi tên của mình.

Khi bạn chiến đấu, bạn tăng cấp. Cấp độ tối đa là 50 và bạn nhận được chỉ số dựa trên những gì bạn sử dụng. Vì vậy, nếu bạn sử dụng vũ khí sức mạnh, bạn sẽ có được sức mạnh, v.v. Mặc dù bạn có thể sử dụng các cách xây dựng kết hợp, nhưng nhiều trận chiến vào cuối trò chơi yêu cầu chiến lược tối đa hóa tối thiểu để tối đa hóa khả năng mong muốn. Bạn cũng nhận được điểm kỹ năng để mở khóa các kỹ năng, bao gồm phép thuật, kỹ năng sử dụng vũ khí hoặc nội tại.

Hệ thống này đặc biệt thú vị. Tôi thích chiến đấu với mọi thứ, thăng cấp, đạt được kỹ năng và cảm thấy sức mạnh cũng như các lựa chọn của mình tăng lên. Đó là một vòng lặp thực sự hấp dẫn và sâu hơn một chút so với các trò chơi tương tự khác trên thị trường. Vấn đề duy nhất là không phải mọi chiến lược đều khả thi khi bạn đối đầu với một số kẻ thù và trùm. Tệ hơn nữa, bạn không thể 'tôn trọng' nhân vật của mình. Thay đổi kỹ năng của bạn cũng sẽ rất tốt vì có những kỹ năng dành riêng cho vũ khí và bạn không thể đảm bảo rằng mình sẽ tìm thấy vũ khí thực sự tuyệt vời tại bất kỳ thời điểm nào.

Đó là một thiếu sót khá rõ ràng. Sẽ không thành vấn đề nếu bạn chắc chắn có thể vượt qua trò chơi với bất kỳ cách xây dựng nào, điều này tôi chắc chắn là có thể nếu phản ứng của bạn đủ tốt và sự kiên nhẫn của bạn là vô hạn, mặc dù đó không phải là điều mà hầu hết mọi người sẽ quản lý được.

Ảnh chụp màn hình Steam Tales huyền thoại

Rào cản lớn đầu tiên là trùm ngục tối đầu tiên tên là Lanista the Damned, kẻ đã tóm tắt một trong những vấn đề lớn về độ khó mở rộng trong Truyện huyền thoại. Trong khi kẻ thù trở nên khó khăn hơn, thay đổi lớn nhất chỉ đơn giản là kẻ thù vừa tấn công mạnh hơn vừa có nhiều máu hơn. Sức khỏe của chúng vượt xa khả năng gây sát thương của bạn, điều này khiến một ông chủ như Lanista, người có hơn 1,200 máu trong phần chơi đơn và nhiều hơn nữa trong phần chơi co-op, phải chạy marathon.

Nếu bạn là một pháp sư, về mặt lý thuyết, bạn có thể đỡ mọi thứ bằng đũa phép, nhưng bạn sẽ gây ra năm hoặc sáu sát thương bằng đũa phép của mình trong mỗi lần đánh trả, tức là 200 đòn hoặc hơn để kết thúc trận chiến. Chắc chắn, các phép thuật của bạn gây sát thương nhiều hơn, nhưng bạn sẽ gặp khó khăn khi sử dụng chúng vì ở quá xa tên trùm dường như sẽ sinh ra một tên trùm nhỏ với lượng máu chỉ bằng một nửa. Điều đó không vui chút nào. Chắc chắn là bạn cảm thấy rất tuyệt khi vượt qua được thử thách nhưng độ khó không được thiết kế tốt.

Điều này làm hỏng toàn bộ cuộc chiến. Nếu bạn đã xem Trailer, bạn đã thấy rằng bạn có thể tóm, đấm, đập chuôi kiếm, đánh bằng cung hoặc chỉ ném vũ khí vào đồ vật. Về lý thuyết, đây là một hệ thống chiến đấu thực sự tốt và một lần nữa, nó mang lại cảm giác dễ chịu khi hoạt động. Tuy nhiên, nó cũng hơi thất vọng bởi một tùy chọn điều khiển mới đã được áp dụng kể từ khi phát hành đầy đủ, đó là khả năng cầm nắm vũ khí của bạn hiện đã được chuyển đổi. Bạn không thể thay đổi cài đặt đó, điều này thật hoang dã.

Legendary Tales sử dụng chuyển động dịch chuyển và chuyển động dựa trên cây gậy nhân tạo, cung cấp các tùy chọn camera để chụp nhanh và xoay mượt mà. Bạn có thể chọn tay thuận của mình, đồng thời tính toán các điều chỉnh về độ lệch tay và bao da.

Ảnh chụp màn hình Steam Tales huyền thoại

Điều đó làm mất đi niềm vui về mặt lý thuyết của việc ném một ngọn giáo vào một thứ gì đó, nhưng đôi khi cũng có điều gì đó không ổn về việc theo dõi. Một cú đẩy nhẹ về phía trước trong khi thi triển sẽ đưa bùa chú về phía trước, nhưng thay vào đó, thường xuyên sẽ đưa bùa chú của bạn lên trần nhà. Nhiều tính năng hay nhất của Truyện huyền thoại chỉ có những khía cạnh nhỏ này sẽ đào sâu vào bạn khi bạn đang cố gắng thưởng thức nó.

Đây vẫn là một trải nghiệm thú vị và một trong những điểm nó thực sự hoạt động tốt ngoài chiến đấu chung là chiến lợi phẩm huyền thoại. Bạn có thể tìm thấy khiên của Captain America, Mjolnir, đũa phép thay đổi khả năng dịch chuyển của bạn, mũ bảo hiểm làm chậm kẻ thù khi bạn bị thương và hơn thế nữa. Mọi điều tốt đẹp dù đạt được chúng phần lớn đều là may mắn cho đến khi kết thúc trò chơi. Hiện tại cũng có một số vấn đề kỳ lạ với ping và độ trễ trong chế độ nhiều người chơi, nhưng những vấn đề đó có thể sẽ được giải quyết.

Đánh giá câu chuyện huyền thoại – Suy nghĩ cuối cùng

Tôi muốn yêu thích Truyện huyền thoại nhưng tôi không biết nên giới thiệu nó. Rào cản lớn nhất mà nó không giải quyết được là nó xuất hiện trong thế giới hậu Dungeons of Eternity. Thành thật mà nói, cảm giác chiến đấu trong Dungeons of Eternity tốt hơn. Mọi thứ trôi chảy hơn, hitbox ngọt ngào hơn và đó chỉ là một trải nghiệm mượt mà hơn. Tôi thích hệ thống RPG của Legendary Tales hơn và các vật phẩm huyền thoại hơn, nhưng bạn phải nghiến răng để tận hưởng tất cả. Tuy nhiên, hầu hết tôi nghĩ rằng tôi chỉ nhớ phiên bản Truy cập sớm của trò chơi này và đó là một nơi kỳ lạ.


UploadVR sử dụng hệ thống xếp hạng 5 sao để đánh giá trò chơi của chúng tôi - bạn có thể đọc bảng phân tích từng xếp hạng sao trong xem lại các hướng dẫn.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img