Logo Zephyrnet

Meta Teases Tai nghe nâng cao “Thực tế để xây dựng ngay bây giờ”

Ngày:

Meta đã trình chiếu bản kết xuất của nguyên mẫu 'Mirror Lake' tiên tiến mà nó đã giới thiệu vào năm ngoái và cho biết nó “có thể xây dựng ngay bây giờ”.

Bản kết xuất, cho thấy chiếc tai nghe sẽ trông như thế nào khi được đeo, đã được Giám đốc Nghiên cứu Hệ thống Hiển thị của Meta, Douglas Lanman, trêu chọc trong một cuộc nói chuyện có tiêu đề “Cách vượt qua bài kiểm tra Turing trực quan trong AR/VR” được đưa ra tại Trường Cao đẳng Khoa học Quang học thuộc Đại học Arizona.

“Đây là bản kết xuất – đây là những gì tôi sẽ để lại cho bạn – của một thiết bị mà chúng tôi cảm thấy cách đây vài năm là có thể chế tạo được ngay bây giờ.

Sử dụng HoloCake, sử dụng tính năng theo dõi mắt nhiều chế độ xem, sử dụng tính năng chuyển đổi ngược, với các thành phần phần cứng hiện có, chúng tôi tin rằng chiếc tai nghe mà chúng tôi gọi là Mirror Lake, vốn chỉ là bản kết xuất ở đây, thực sự có thể đạt được.”

Khái niệm Mirror Lake là được thể hiện bởi Meta năm ngoái. Meta cho biết mục đích của nó là chứng minh “gần như tất cả các công nghệ hình ảnh tiên tiến mà chúng tôi đã ấp ủ trong bảy năm qua” ở dạng nhỏ gọn.

Nói rõ hơn, Mirror Lake không được giới thiệu như một sản phẩm cụ thể trong tương lai. Khi nó được trình chiếu, Giám đốc điều hành Meta, Mark Zuckerberg đã đề xuất rằng công nghệ mà nó chứng minh có thể được nhìn thấy trong các sản phẩm “vào nửa sau của thập kỷ”.

Vào thời điểm đó, Meta lưu ý rằng Mirror Lake thậm chí còn chưa được tích hợp thành một thiết bị chức năng và sau đó trong buổi nói chuyện, Lanman đề cập đến nó như một thứ “chúng tôi có thể xây dựng với thời gian đáng kể”, cho thấy nó vẫn chưa được thực hiện.

Dưới đây là danh sách các công nghệ mà thiết kế ý tưởng Mirror Lake kết hợp:

Quang học đa tiêu cự

Tất cả các tai nghe hiện nay trên thị trường đều có ống kính tiêu cự cố định. Mỗi mắt có một phối cảnh riêng biệt nhưng hình ảnh được lấy nét ở một tiêu cự cố định, thường cách đó vài mét. Mắt của bạn sẽ hướng (hội tụ hoặc phân kỳ) về phía đối tượng ảo mà bạn đang nhìn, nhưng thực tế không thể tập trung (điều chỉnh) vào khoảng cách ảo tới đối tượng.

Tại hội nghị F8 năm 2018 Facebook đã giới thiệu một mẫu tai nghe có tên Half Dome, tích hợp tính năng theo dõi bằng mắt để di chuyển màn hình về phía trước hoặc phía sau một cách cơ học để điều chỉnh tiêu điểm. Half Dome đã giải quyết được xung đột giữa ranh giới-điều tiết nhưng cách tiếp cận cơ học sẽ gây ra các vấn đề nghiêm trọng về độ tin cậy trong thế giới thực, khiến nó không phù hợp để vận chuyển dưới dạng sản phẩm.

Ống kính đa tiêu cơ học trong một nguyên mẫu gần đây hơn dựa trên Half Dome 1.

Tại Oculus Connect 6 vào năm 2019 Facebook đã mô tả Half Dome 2 và Half Dome 3. Half Dome 2 sử dụng bộ truyền động đáng tin cậy hơn và thiết kế nhỏ gọn hơn (nhưng tầm nhìn thấp hơn). Tuy nhiên, Half Dome 3 đã áp dụng một cách tiếp cận hoàn toàn mới không có bộ phận chuyển động. Thay vì di chuyển màn hình, Half Dome 3 sử dụng một chồng các lớp thấu kính tinh thể lỏng. Việc áp dụng điện áp cho mỗi lớp thấu kính sẽ thay đổi độ dài tiêu cự của nó, do đó, mỗi sự kết hợp bật và tắt duy nhất sẽ tạo ra một khoảng cách lấy nét khác nhau. Với 6 lớp, có 64 khoảng cách lấy nét khác nhau.

Mặc dù Half Dome 3 nhỏ gọn hơn so với những phiên bản tiền nhiệm, nhưng nó vẫn lớn hơn nhiều so với kiểu dáng “giống như kính trượt tuyết” mà Meta muốn một ngày nào đó đạt được. Mirror Lake sử dụng cách tiếp cận tương tự như Half Dome 3 nhưng ở dạng nhỏ hơn đáng kể, đạt được nhờ sử dụng ống kính “Holocake”.

Ống kính Holocake

Trước làn sóng tai nghe ống kính pancake mới nhất như Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond và Apple Vision Pro, hầu hết các tai nghe VR đều sử dụng quang học khúc xạ thông thường, đòi hỏi phải có khoảng cách tương đối lớn giữa tấm hiển thị và ống kính. Khoảng cách này là nguyên nhân chính tạo nên độ dày của các thiết kế cũ hơn như Quest 2, Valve Index và PlayStation VR2.

Thấu kính Pancake sử dụng khả năng phân cực để “gấp” đường quang, khiến nó ngắn hơn nhiều. Trên thực tế, nó trở nên đủ ngắn để phần lớn độ dày còn lại chính là ống kính.

Để giảm kích thước tai nghe hơn nữa, các nhà nghiên cứu của Meta vẫn giữ nguyên các khái niệm cốt lõi về quang học pancake – gấp quang dựa trên phân cực – nhưng thay thế thấu kính cong bằng “thấu kính ba chiều mỏng, phẳng”, dựa trên nghiên cứu mà họ đã giới thiệu vào năm 2020. Meta gọi kết quả là thấu kính “Holocake”. Nói rõ hơn, Meta sử dụng thuật ngữ “holographic” khác với một số công ty khác trong ngành - đây là hình ảnh nổi ba chiều như trong phim ảnh ba chiều, không phải là màn hình hiển thị trường ánh sáng 3D.

Mặc dù Mirror Lake vẫn chỉ là một ý tưởng nhưng Meta đã chế tạo một tai nghe nguyên mẫu hoạt động thực sự sử dụng ống kính holocake có tên là Holocake 2. Nó đã được giới thiệu vào năm ngoái và mô tả nó là “tai nghe VR mỏng nhất và nhẹ nhất mà chúng tôi từng tạo ra”.

Thấu kính Holocake có một hạn chế quan trọng – chúng yêu cầu tia laser chuyên dụng làm nguồn sáng. Đèn nền LED không phù hợp. Michael Abrash của Meta lưu ý rằng laser chưa có sẵn ở hiệu suất, kích thước và giá cả cần thiết cho các sản phẩm tiêu dùng. Tuy nhiên, Meta khẳng định việc sử dụng tia laser sẽ mang lại gam màu rộng hơn nhiều.

Chuyển qua ngược lại

Một trong những tính năng nổi bật của Apple Vision Pro sẽ là màn hình dạng thấu kính 'EyeSight' phía trước, hiển thị chế độ xem hiển thị khuôn mặt trên của bạn cho những người khác trong phòng khi họ ở gần.

Nhưng bạn có biết rằng các nhà nghiên cứu Meta đã thể hiện ý tưởng này hơn hai năm trước?

Phiên bản của Meta sử dụng hai màn hình dạng thấu kính riêng biệt chứ không phải một, nhưng về mặt khái niệm thì nó giống hệt nhau.

Tất nhiên, việc trưng bày một nguyên mẫu nghiên cứu cồng kềnh, phi thực tế là một điều rất khác với việc thực sự vận chuyển một công nghệ trong một sản phẩm đẹp mắt. Nhưng Meta khẳng định thiết kế ý tưởng Mirror Lake kết hợp công nghệ này trong một kiểu dáng nhỏ gọn.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img