Logo Zephyrnet

Hàn Quốc xây dựng công nghệ cảm ứng cho Metaverse siêu thực

Ngày:

Hàn Quốc đang phát triển các hệ thống có thể biến việc chạm và chuyển động trong siêu vũ trụ trở thành hiện thực. Đây là một phần trong nỗ lực cải thiện khả năng hòa nhập vào thế giới ảo và môi trường chơi game.

Viện Nghiên cứu Tiêu chuẩn và Khoa học Hàn Quốc, hoặc Kriss, đang làm việc với hàng chục nhà nghiên cứu từ 12 trường đại học và tổ chức nghiên cứu địa phương để tạo ra cái mà họ gọi là “siêu thực tế”. metaverse có thể chạm vào được,” theo một tuyên bố.

Ngoài ra đọc: Sàn Holotile của Disney có thể giúp người dùng bước đi trong Metaverse

Các tiêu chuẩn và hệ thống xúc giác

Kriss đã thành lập Trung tâm nghiên cứu hội tụ cho Meta-Touch tại trụ sở chính ở Daejeon, miền trung Hàn Quốc để lãnh đạo việc phát triển các tiêu chuẩn và hệ thống xúc giác cho metaverse.

Công nghệ bao gồm phần cứng đang được phát triển với chi phí 39 tỷ won, tương đương khoảng 30 triệu USD. Kriss cho biết các nhà nghiên cứu sẽ thực hiện “năm dự án hội tụ” trong vòng XNUMX năm. tuyên bố được xuất bản vào thứ ba, ngày 12 tháng XNUMX.

Về cơ bản, điều đó có nghĩa là Trung tâm Nghiên cứu Hội tụ cho Meta-Touch đang tìm cách xây dựng công nghệ có thể mang lại cảm giác chạm cho metaverse, kết nối thế giới ảo và vật lý.

Min Seok Kim, người đứng đầu Trung tâm, cho biết tổ chức này đang phát triển “phần mềm và thiết bị xúc giác hiệu suất cao”. Điều này sẽ bao gồm những thứ như cảm biến, bộ truyền động để tái tạo cảm giác xúc giác siêu thực cũng như công nghệ kết xuất cho trải nghiệm chạm.

“Mục tiêu cuối cùng của [chúng tôi] là tích hợp một cách hữu cơ các công nghệ này để tạo ra một hệ thống xúc giác kết hợp giúp nâng cao khả năng hòa nhập vào metaverse và môi trường chơi game,” Seok Kim nói.

Ông nói thêm: “Môi trường metaverse truyền thống, tập trung vào công nghệ nghe nhìn, có những hạn chế trong việc nâng cao tính chân thực và sự đắm chìm vì chúng không phản ánh sự tiếp xúc vật lý xảy ra trong cuộc sống thực”.

Seok Kim giải thích rằng giao diện xúc giác, một loại phần mềm cho phép tương tác tự nhiên trong thế giới ảo, đang bắt đầu nhận được “sự chú ý như một công nghệ thiết yếu cho siêu vũ trụ siêu thực tế”. Ông hy vọng Hàn Quốc sẽ đi đầu trong việc phát triển công nghệ như vậy.

Hàn Quốc phát triển công nghệ cảm ứng cho 'Siêu thực tế'

Độc quyền công nghệ metaverse của Mỹ

Trong khi việc chế tạo các thiết bị có thể đo lường và hiển thị cảm giác xúc giác vẫn còn ở giai đoạn đầu so với các thiết bị thính giác, Hàn Quốc cho biết họ rất muốn hạn chế sự thống trị của Mỹ trong lĩnh vực này.

Kriss cáo buộc Mỹ độc quyền “công nghệ cơ bản cho tương tác xúc giác”. Nó cho biết vì thiếu tiêu chuẩn, những người sáng tạo trò chơi và metaverse đã buộc phải xây dựng các công nghệ giới hạn ở phần cứng xúc giác cụ thể.

Seok Kim cho biết: “Điều này dẫn đến việc giảm khả năng tương thích của thiết bị và hạn chế gia nhập thị trường”. Đồng thời cho biết thêm rằng dự án của Trung tâm sẽ nâng cao “khả năng cạnh tranh của Hàn Quốc trong ngành công nghiệp metaverse và góp phần chiếm lĩnh thị trường xúc giác”.

Một số tổ chức tham gia vào liên doanh metaverse của Kriss bao gồm Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc, Hội đồng Nghiên cứu Khoa học và Công nghệ Quốc gia, Đại học Kyung Hee, Đại học Sungkyunkwan và Đại học Giao thông Quốc gia Hàn Quốc.

Hàn Quốc không phải là quốc gia duy nhất quan tâm đến xúc giác hoặc xây dựng công cụ giúp thế giới ảo trở nên chân thực hơn. Có những thử nghiệm mới chứng minh cách sử dụng công nghệ này để làm cho trải nghiệm metaverse trở nên sống động và thực tế hơn.

Meta cũng đang phát triển avatar ảnh thực tế cho metaverse, như CEO Mark Zuckerberg đã giới thiệu vào năm ngoái. Gần đây hơn, Disney tiết lộ Holotile, một loại sàn được cho là có thể giúp mọi người di chuyển theo bất kỳ hướng nào trong thực tế ảo và tăng cường.

Và hãng điện tử Đức Rohde & Schwarz là thử nghiệm avatar hoạt hình sử dụng thực tế tăng cường để thực hiện cuộc gọi video trong metaverse và các ứng dụng dựa trên thực tế mở rộng khác.

[Nhúng nội dung]

Tại Trung Quốc, các nhà nghiên cứu tại Đại học Thành phố Hồng Kông đã công bố “hệ thống giao diện xúc giác không dây tiên tiến” được gọi là WeTac vào tháng 2022 năm XNUMX cho phép mọi người chạm vào nhau trong metaverse.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img