Logo Zephyrnet

Doanh thu của Microsoft tăng vọt sau thương vụ Activision Blizzard – WholesGame

Ngày:

Redmond,,Washington,/,Usa,-,March,28,2019:,Microsoft,Sign
Nguồn hình ảnh: Ảnh VDB/Shutterstock.com

Có vẻ như kết quả của việc mua gần đây của Microsoft Activision Blizzard đã bắt đầu hiển thị. Báo cáo tài chính mới nhất của công ty cho thấy doanh thu Xbox tăng gần 50% cũng như số lượng người dùng hoạt động hàng tháng kỷ lục.

Với việc tiếp quản trị giá 68.7 tỷ đô la đã được hoàn tất vào tháng XNUMX, microsoft đã chính thức bổ sung hàng chục tựa game và nhượng quyền thương mại – và mở rộng ra là hàng triệu người chơi – vào thư viện trò chơi vốn đã rất ấn tượng của mình. Điều này bao gồm nhượng quyền trò chơi điện tử bán chạy nhất thế giới, Call of Duty.

Tuy nhiên, cần phải đề cập rằng ngay cả khi bộ phận trò chơi của Microsoft được thúc đẩy đáng kể từ việc mua lại Activision Blizzard, phần lợi nhuận chủ yếu từ quý 4 năm 2023 vẫn đến từ các lĩnh vực không phải trò chơi của Microsoft, chẳng hạn như AI và các hệ thống dựa trên đám mây. Ngoài ra còn có chi phí hoạt động gia tăng đi kèm với việc tiếp quản lớn như vậy.

Nhìn chung, báo cáo tài chính được chia nhỏ như sau; Tổng doanh thu của Microsoft là 62 tỷ USD, tăng 18% so với năm 2022. Doanh thu từ Xbox và Máy tính cá nhân tăng 19% lên 16.9 tỷ USD. Thu nhập hoạt động tăng 33% lên 27 tỷ USD và thu nhập ròng cũng tăng 33% lên 21.9 tỷ USD.

Doanh thu trò chơi của Microsoft tăng 49% so với số liệu cùng kỳ năm 2022, trong khi doanh thu từ nội dung và dịch vụ Xbox cũng chỉ tăng hơn 60%. Sự gia tăng này phần lớn là do việc mua lại Activision Blizzard.

Việc hợp nhất Activision cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc tăng doanh thu 19% nói trên ở bộ phận Máy tính Cá nhân Khác của Microsoft. So với mức tăng trưởng doanh thu 11% từ phân ngành Windows OEM (nhà sản xuất thiết bị gốc) – bao gồm cả Xbox – thì đây là mức tăng trưởng cao nhất được thể hiện bởi bất kỳ phân khúc nào trong toàn bộ lĩnh vực Máy tính Cá nhân Khác.

Mặc dù doanh thu của một số bộ phận tăng trưởng nhiều lần, nhưng điều này ít nhiều phù hợp với kỳ vọng của Microsoft, vì hiệu suất mạnh mẽ của Activision đã được cân bằng bởi thị trường bảng điều khiển yếu hơn mong đợi.

Như đã nói, năm 2023 là một năm tuyệt vời đối với Microsoft khi Xbox đạt được số lượng người chơi hoạt động hàng tháng kỷ lục mọi thời đại trên Xbox, PC và các nền tảng di động. Con số này bao gồm hơn 200 triệu người dùng mới và số giờ người dùng phát trực tuyến bằng Xbox Cloud Gaming tăng khoảng 45%.

Activision Blizzard cũng đóng một vai trò lớn trong việc này – đặc biệt là trong mảng game di động – nhờ Candy Crush luôn nổi tiếng. Tóm lại, doanh số bán phần cứng trên bảng điều khiển Xbox cũng tăng 3% nhờ đợt bán hàng thành công trong kỳ nghỉ lễ. Tuy nhiên, con số này dự kiến ​​sẽ giảm trở lại trong quý đầu tiên của năm 2024.

Tuy nhiên, việc tiếp quản Activision Blizzard không phải lúc nào cũng mỉm cười vì việc sáp nhập kéo dài cũng ảnh hưởng đến tổng chi phí hoạt động của Microsoft trong năm. Các báo cáo ước tính cho thấy tác động ròng từ thương vụ này hiện làm tăng chi phí hoạt động của Microsoft lên 38% lên 1.59 tỷ USD, với khoản lỗ hoạt động là 440,000 USD.

Với một năm thành công nữa sắp đến, năm 2024 có thể là một năm phân cực đối với Microsoft. Mặc dù nó có ảnh hưởng lớn hơn trên thị trường với việc mua lại Activision và một số tựa game dự kiến ​​​​sẽ sớm được phát hành, chẳng hạn như Avowed của Obsidian Entertainment và Bethesda Softworks Indiana Jones, tuần trước họ cũng đã thông báo rằng 1,900 người sẽ bị sa thải khỏi bộ phận trò chơi của mình. .

Đây là gần 10% lực lượng lao động chơi game tổng thể của Microsoft và là một ví dụ khác về tình trạng sa thải đáng kể xảy ra trên khắp các lĩnh vực công nghệ, bán lẻ và truyền thông, chỉ kể tên một số lĩnh vực. Thật khó để nói rõ ý nghĩa của việc Microsoft tiến lên phía trước, nhưng hãy theo dõi tại đây để tìm hiểu.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img