Một nghiên cứu gần đây đã kết luận rằng 120 khung hình/giây là “ngưỡng quan trọng” để hầu hết mọi người tránh bị say VR.
Giấy đến từ Đại học Xi'an Jiaotong–Liverpool ở Trung Quốc, nơi các tác giả đã nghiên cứu tác động của tốc độ làm mới, độ phân giải, xúc giác, nội soi nổi của VR, v.v. trong nhiều năm, bao gồm cả mối liên hệ của những yếu tố này với chứng bệnh giả lập.
Pimax 5K Super đã được sử dụng cho nghiên cứu vì nó hỗ trợ tốc độ làm mới lên tới 180Hz, cao nhất so với bất kỳ tai nghe nào trên thị trường.
Nghiên cứu đã thử nghiệm tốc độ 60 khung hình/giây, 90 khung hình/giây, 120 khung hình/giây và 180 khung hình/giây để so sánh tác động lên bệnh tật đối với 32 người tham gia, 16 nam và 16 nữ, trong độ tuổi từ 18 đến 51.
Người ta phát hiện ra rằng 120 khung hình/giây là một “ngưỡng quan trọng”, sau đó những người tham gia cho biết cảm giác buồn nôn giảm đáng kể so với tốc độ 60 khung hình/giây và 90 khung hình/giây. Ở tốc độ 180 khung hình/giây, cảm giác buồn nôn giảm ở mức tối thiểu, cho thấy 120 khung hình/giây là ngưỡng.
Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là nghiên cứu này chỉ giới hạn ở một tai nghe thích hợp, vì vậy không biết liệu kết quả của nó có khái quát cho các tai nghe khác hay không. Ví dụ, Pimax 5K Super có trường nhìn rộng hơn đáng kể so với các tai nghe VR thông thường, với độ méo hình học ở khắp vùng ngoại vi. Nghiên cứu trước đây đã chỉ ra rằng tầm nhìn và sự biến dạng hình học đều có thể ảnh hưởng đến bệnh tật.
tai nghe không dây | Tốc độ làm mới được hỗ trợ (Hz) |
Tầm nhìn của Apple | 90 / 96 / 100 |
Nhiệm vụ 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Nhiệm vụ 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Chỉ số van | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Siêu Cấp | 90 / 120 / 144 / 180 |
tinh thể pimax | 72 / 90 / 120 |
Nhiệm vụ 3 và Nhiệm vụ 2 hỗ trợ tốc độ làm mới 120Hz. Nhưng ở chế độ độc lập, đó là tùy chọn phía nhà phát triển mà rất ít người sử dụng vì yêu cầu hiển thị từng khung hình chỉ trong 8 mili giây sẽ hạn chế nghiêm trọng độ trung thực của đồ họa và độ phức tạp mô phỏng trên chipset di động.
Hầu hết các tựa game đều chạy ở tần số 72Hz mặc định trong Quest 2, trong khi nhiều tựa game đã triển khai nâng cấp lên 90Hz trên Quest 3 mới hơn. Sẽ còn rất lâu nữa 120Hz mới trở thành tiêu chuẩn trong VR độc lập.
Kết xuất trên PC ở tốc độ 120FPS có thể đạt được với hầu hết các card đồ họa trong các tựa game đơn giản như Beat Sabre, nhưng yêu cầu phần cứng cao cấp cực kỳ đắt tiền để có những trải nghiệm phức tạp hơn như trình mô phỏng. Valve Index thậm chí còn hỗ trợ chế độ 144Hz và Pimax 5K Plus được sử dụng trong nghiên cứu hỗ trợ 180Hz.
Tuy nhiên, vấn đề về tốc độ khung hình làm phức tạp đáng kể là phép chiếu lại và ngoại suy chuyển động, làm tăng gấp đôi tốc độ khung hình thực bằng cách tạo ra các khung trung gian tổng hợp. Điều này rất phổ biến trên PlayStation VR2, nơi nhiều trò chơi hiển thị ở tốc độ 60 khung hình/giây được chuyển sang 120 khung hình/giây để hiển thị ở tần số 120Hz. Trong Quest, đây cũng là một tùy chọn dành cho nhà phát triển nhưng chỉ được sử dụng trong một số tựa game như Assassin's Creed Nexus, trong khi trên PC, đó là một tính năng phía bộ tổng hợp sẽ hoạt động khi cạc đồ họa của bạn phải tải quá nhiều.
Mặc dù không biết liệu kết quả của nghiên cứu này có áp dụng cho tất cả các tai nghe hay không, nhưng đây là một kết quả thú vị cho thấy ngành công nghiệp không nên chấp nhận ngay cả tiêu chuẩn 90 khung hình/giây được thiết lập khi ra mắt Oculus Rift và HTC Vive, chứ đừng bận tâm đến tốc độ 72 khung hình/giây được phổ biến bởi các tai nghe độc lập. như Oculus Quest. Giống như độ phân giải đang được đẩy mạnh về phía trước, tốc độ khung hình cũng phải như vậy để đảm bảo tai nghe khiến càng ít người bị bệnh càng tốt.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/