Logo Zephyrnet

#7: soO – Cầu thủ vĩ đại nhất mọi thời đại

Ngày:

Những cầu thủ vĩ đại nhất mọi thời đại

Bởi: Mizenhauer

• Lần xuất hiện cuối cùng nhiều thứ hai trong lịch sử Code S
• 1-1 trong trận chung kết giải vô địch thế giới
• Sở hữu ZvZ tốt nhất thế giới trong hơn 5 năm (2012-2017)

Kết thúc giải đấu đáng chú ý

  • Code S mùa 2013 3: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2014 1: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2014 2: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2014 3: Vị trí thứ 2
  • DreamHack Open Stockholm 2014: Vị trí thứ 2
  • KeSPA Cup 2015 mùa 2: Hạng nhất
  • IEM Gamescom 2015: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2017 1: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2017 2: Vị trí thứ 2
  • Chung kết WCS Global 2017: Hạng 2
  • Giải vô địch thế giới IEM 2019: Vị trí số 1
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: Vị trí số 1

vậyO lọt vào danh sách này ở vị trí thứ 7 khi góp mặt trong trận chung kết lớn của các sự kiện lớn nhất của StarCraft II. Mặc dù chưa bao giờ vô địch Code S, anh ấy đã lọt vào trận chung kết sáu lần một cách đáng kinh ngạc trong suốt 1 mùa giải. soO cũng đã lọt vào trận chung kết của cả WCS Global Finals và IEM World Championship, sau đó anh ấy đã giành được danh hiệu “cấp XNUMX” đầu tiên trong sự nghiệp của mình.

Tám lần vào chung kết tổng hợp của anh ấy ở Giải đấu cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSL) và các giải đấu vô địch thế giới vượt qua số lượng những cầu thủ vĩ đại khác như Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) và TY (6), khiến anh ấy trở thành một trong những ứng cử viên vô địch lâu dài và thành công nhất của trò chơi.

soO là hiện thân của Zerg chính xác trong truyền thuyết với phong cách macro tràn lan của mình và anh ta đã chà đạp đối thủ đến chết với số lượng vượt trội. Tuy nhiên, anh ấy cũng cực kỳ nhanh nhẹn và khéo léo trong các động tác di chuyển quân của mình, điều này được thể hiện rõ qua lối chơi Zerg vs Zerg bậc thầy của anh ấy.

Số danh hiệu của soO ít hơn nhiều so với những người chơi khác trong danh sách này, nhưng lý lịch tổng thể của anh ấy vẫn là một trong những bản lý lịch ấn tượng nhất trong tất cả các giải đấu StarCraft II cạnh tranh.

Tổng quan về nghề nghiệp: Thất bại bảy lần, trỗi dậy tám lần

Giống như nhiều người chơi trong danh sách này, vậyO bắt đầu sự nghiệp StarCraft II vào tháng 2012 năm XNUMX với tư cách là một tuyển thủ KeSPA chính thức rời khỏi Brood War. Quá trình điều chỉnh của anh ấy diễn ra với tốc độ 'bình thường' hơn so với ba người chơi trước đó trong danh sách này (Rain, sOs, TY), và anh ấy sẽ có lần chạy đáng chú ý đầu tiên trong Code S Season 3 năm 2013—khoảng mười sáu tháng sau khi anh chuyển sang StarCraft II toàn thời gian.

[tải hình ảnh]
“Yo, HyuK, bạn nghĩ chúng ta vẫn sẽ chơi StarCraft II sau 7 năm nữa à?”
“Không có cơ hội đâu, anh bạn.”

Ở đó, anh ấy đã vượt qua thành tích tốt nhất trước đó của mình là top 16 và lọt vào trận chung kết đồng thời giành chiến thắng trước những tay vợt ưu tú như Máy bay ném bom, Sự hồi tưởng, PartinGLinh hồn. Tuy nhiên, trận chung kết gặp một đội bóng có phong độ đỉnh cao Thân thi đấu không tốt, dẫn đến thua 2-4. Tuy nhiên, vẫn có một tia hy vọng được thu thập từ thất bại. Xét cho cùng, vị trí thứ hai là một kết quả tuyệt vời đối với một người chơi còn khá mới với SC2, và việc loại bỏ hai bản đồ của Dear là khá đáng nể khi xét đến việc Protoss đang trỗi dậy với tỷ số 16-2 trước trận chung kết. Ai biết được tương lai của chàng trai Zerg 20 tuổi tài năng sẽ ra sao?

Quả thực, soO đã sử dụng vị trí á quân đó làm bàn đạp cho tên lửa và biến năm 2014 trở thành một năm đột phá khó tin. Anh vào chung kết cả ba mùa Code S, lập kỷ lục mới khi lọt vào bốn trận chung kết Code S liên tiếp. Trước đó, chỉ có Mvp vĩ đại và Nestea thậm chí đã lọt vào hai trận chung kết liên tiếp trước đó, khiến mốc 2019 của soO giống như một thành tích lịch sử không thể phá vỡ (điều này sau này giúp danh hiệu Code S thứ tư liên tiếp của Maru vào năm XNUMX trở nên đáng chú ý hơn).

Thật không may cho soO, đối thủ trong trận chung kết của anh tiếp tục là một trong những tuyển thủ đáng sợ nhất vào thời điểm đó—Sự hăng hái, Cổ điểnvà ĐỔI MỚI. Họ đã trao cho anh thêm ba trận thua đau đớn trong trận chung kết, coi SoO là trận thua đầu tiên của StarCraft II. kong. Thêm sự xúc phạm đến thương tích, soO đã giành thêm một huy chương bạc tại DreamHack Stockholm, thua Năng lượng mặt trời trong trận chung kết sau khi bắt đầu giải đấu với tỷ số 14-0.

[tải hình ảnh]
Khiến bạn cảm thấy già đi qua những bức ảnh.

Cho dù đó là do mất tinh thần hay đơn giản là do khó khăn bẩm sinh khi chơi StarCraft II cấp độ vô địch trong một thời gian dài, kết quả của Giải Cá nhân Hàn Quốc của soO đã sa sút đáng kể trong năm 2015-2016. Trong hai năm liên tiếp, anh ấy bị mắc kẹt ở vị trí người chơi tầm trung, không thể đạt được RO8 trong bất kỳ sự kiện Code S hoặc SSL nào.

Tuy nhiên, giai đoạn này trong sự nghiệp của soO không phải là không có một số điểm sáng. Anh ấy đã tận hưởng mùa giải Proleague hay nhất của mình vào năm 2015, giúp SKT giành chức vô địch SC2 đầu tiên với tư cách được cho là tuyển thủ xuất sắc nhất của đội (một danh hiệu có phần khó khăn khi xét đến cách siêu đội của SKT cho phép họ chia sẻ khối lượng công việc một cách đồng đều). Ngoài ra, anh còn đạt được thành công ở một số giải đấu cá nhân nhỏ hơn, đứng ở vị trí thứ hai tại IEM Gamescom và thậm chí còn giành chiến thắng Cúp KeSPA 2015.

Mặc dù soO đã nói rằng việc giành được KeSPA cup là một trải nghiệm tuyệt vời giúp anh ấy có động lực tiến về phía trước, nhưng cuối cùng nó lại trở thành một trải nghiệm 'không thể'. có thật không đếm.' Cả câu chuyện của cộng đồng và kỳ vọng của chính SoO đều yêu cầu anh ấy phải giành được thứ mà người hâm mộ Hàn Quốc gọi là giải đấu “cấp 1”, và do đó, lời nguyền vẫn tồn tại trong tâm trí tất cả những người liên quan.

Việc giải thể KeSPA Proleague vào tháng 2016 năm 2016 là một bước ngoặt lớn trong StarCraft II, đẩy người chơi vào những con đường hoàn toàn khác nhau. Người ta có thể kỳ vọng một cách hợp lý rằng soO — người về cơ bản đã trở thành chuyên gia Proleague vào cuối năm 2017 — sẽ tham gia vào làn sóng những người về hưu. Thay vào đó, bất ngờ thay, anh ấy đã có màn trở lại giải đấu cá nhân ấn tượng vào năm XNUMX.

[Nhúng nội dung]

soO đột ngột phá vỡ phép thuật khô Code S của mình, tạo ra một con đường hủy diệt xuyên qua Mùa 1 năm 2017. Người chơi thích Cổ điển, tối, TY, và tất cả các sO đều rơi vào con đường của anh ấy khi anh ấy lọt vào vòng chung kết Code S với một thứ năm thời gian. Than ôi, kết quả cuối cùng của soO cũng giống như năm lần thử trước đó của anh ấy: đánh bại một tuyển thủ đang tận hưởng một trong những đỉnh cao sự nghiệp của họ. Lần này, '17 Stats là kẻ hành quyết, hạ gục chiếc rìu trong chiến thắng chung cuộc 4-2.

Trở thành chủ đề của một trò đùa vũ trụ khủng khiếp không hề làm chậm lại điều đó. Anh ấy đã trở lại mạnh mẽ như vậy Mã S Phần 2, tạo nên một bước tiến ấn tượng khác vào vòng chung kết bao gồm chiến thắng trước Rogue, Cổ điển và Maru. soO chắc chắn phải cảm thấy nhẹ nhõm vì điều đó Gumiho người nổi lên từ phía bên kia của bảng đấu, đánh dấu lần đầu tiên anh ấy không thi đấu với một trong những cầu thủ xuất sắc nhất thế giới không thể tranh cãi. Chắc chắn, GuMiho đã chinh phục được nhiều người chuyển đổi nhờ lối chơi xuất sắc của anh ấy trong trận chung kết, nhưng anh ấy không có khí chất của '14 Zest hay '14 INnoVation. Rõ ràng anh ta là cơ hội tốt nhất để phá bỏ lời nguyền kong. Nhưng cuối cùng, GuMiho đã chứng tỏ mình là vật chứa xứng đáng cho ý chí độc ác của các vị thần StarCraft và đánh bại soO 4-2.

Một lần nữa, soO lại làm nên lịch sử Code S một cách đáng tiếc nhất. Bây giờ anh ấy đã đứng trên đỉnh núi với sáu lần tham dự trận chung kết, vượt qua năm lần của MVP đáng kính. Rõ ràng, soO đã giữ kỷ lục về số á quân nhiều nhất kể từ năm 2014, với hai huy chương bạc là nhiều nhất mà bất kỳ tuyển thủ nào khác đạt được. Sẽ không có sự lặp lại của bộ ba giải bạc Code S của năm 2014 khi soO rời khỏi Phần 3 trong RO16, nhưng không thể thương xót — có một số phận thậm chí còn thảm khốc hơn đang chờ đợi.

Những lần xuất hiện liên tiếp trong các trận chung kết Code S là quá đủ để giúp SoO có được một suất tham dự giải đấu. Vòng chung kết toàn cầu WCS, nơi anh ấy sẽ thi đấu lần đầu tiên kể từ năm 2014. Lúc đầu, Fortune thực sự dường như đứng về phía soO, với sự trượt dốc từ Rogue cho phép anh ấy dễ dàng thăng tiến từ nhóm RO16 của mình với chiến thắng trước những người chơi WCS Circuit Nerchioneeb. Trận hòa ở tứ kết trước GuMiho chắc chắn sẽ mang lại một số suy nghĩ không mấy dễ chịu, nhưng soO đã chứng minh được mình trong trận tái đấu với chiến thắng 3-2. soO có thêm một trận hòa may mắn trước một đối thủ nước ngoài ở trận bán kết, khi anh kết thúc chuỗi trận thua của SpeCial với tỉ số 3-0.

Và thế là, một lần nữa, soO đạt đến đỉnh cao của sự minh oan và đối đầu với Rogue trong trận chung kết. Nhìn lại thì đây là trận chung kết tồi tệ nhất của soO—bây giờ chúng ta biết Rogue đang trên đà đạt đến một trong những đỉnh cao cá nhân cao nhất trong lịch sử SC2, nơi anh ấy sẽ giành được hai chức vô địch thế giới tại BlizzCon và IEM Katowice. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, mọi chuyện thực sự đã khởi đầu thuận lợi cho soO khi anh dẫn trước 2-1. Đã có lúc người hâm mộ có thể tin rằng soO cuối cùng cũng sẽ có ngày của mình, và Rogue - người đã quá phấn khích khi giành chiến thắng trong một số sự kiện nhỏ hơn - cuối cùng sẽ bị lộ.

Tất nhiên, thảm họa lại ập đến, lần này theo cách thậm chí còn bất công hơn sáu trận thua trước đó. Ván 4 trên Catalena chứng kiến ​​​​soO rút ngắn khoảng cách về vị trí bắt đầu, xuất hiện tại một điểm mà mô hình dàn trải của Creep đã ngăn cản anh ta xây một bức tường hoàn toàn tự nhiên vào thời điểm bình thường. Cố ý hay không, Rogue đã khai thác điều này bằng đòn tổng hợp Speedling, kết thúc loạt trận. Từ đó, toàn bộ loạt phim đều là Rogue, khi anh ấy giành thêm hai bản đồ nữa để giành chức vô địch thế giới và nhận thất bại nặng nề nhất trong trận chung kết lớn nhất của mình.

[tải hình ảnh]
Cổ động viên vô đạo đức kêu gọi dàn xếp trận đấu.

Đối với một người chơi vừa phải chịu nỗi thất vọng khôn tả, soO đã khởi đầu năm 2018 một cách đáng ngạc nhiên với việc lọt vào top 1 trong Code S Season 2017. Tuy nhiên, mọi thứ đã xuống dốc kể từ đó - anh ấy bị loại ở vòng bảng trong hai Mùa Code S sau đó, và anh ấy đã không thu được kết quả đáng chú ý trong bất kỳ sự kiện phụ nào. Dường như những tia sáng mà SOO đã nhen nhóm lên trong chiến dịch năm XNUMX đã hoàn toàn bị dập tắt, cuối cùng bị nuốt chửng bởi nỗi tuyệt vọng sau bao thất bại. Và sau đó, khi thế giới StarCraft II ít mong đợi nhất, tia lửa đó đã quay trở lại như một địa ngục gầm thét.

soO tham gia IEM Katowice 2019 như một sự lựa chọn muộn màng, với những tuyển thủ như Huyết thanh, Rogue, Maru, Dark và Stats được tính trong số những ứng cử viên hàng đầu cho chức vô địch. soO vẫn đủ vững chắc để vượt qua vòng play-in RO76, nhưng khởi đầu 0-3 ở nhóm RO24 dường như khẳng định vị thế của anh ấy như một tuyển thủ có những ngày tháng tươi đẹp nhất đã ở rất xa phía sau anh ấy. Tuy nhiên, có lẽ là sự may mắn lớn nhất (và đã xảy ra từ lâu) trong sự nghiệp của anh, SoO đã lừa được cái chết. Anh ấy đã thắng hai trận cuối cùng của mình trong bảng, và tất cả các kết quả khác đều thất bại khiến anh ấy giành chiến thắng với tỷ số hòa bốn bên trên bản đồ và tiến vào vòng loại trực tiếp.

Cuối cùng, việc có được một break tốt dường như đã tạo ra sự khác biệt hoàn toàn, vì nó đã thúc đẩy soO tiếp tục một trong những cuộc chạy đua kém khả năng xảy ra nhất từ ​​​​trước đến nay. Đầu tiên, anh ấy hạ gục Zest ở RO12 — chiến thắng này không phải là điên rồ nhất vì Zest có xu hướng thay đổi phong độ một cách hoang dã vào thời điểm đó. Tuy nhiên, soO dường như đã hoàn toàn bị cầm hòa trước đối thủ RO8 của mình ở Serral. Phenom Phần Lan đã giành chức vô địch WCS Global Championship chỉ ba tháng trước đó, và thành công của anh ấy thậm chí còn khiến quân Zerg châu Âu nói về phong cách hung hãn, thiên về rủi ro của ZvZ Hàn Quốc là thiếu sót như thế nào. Những pha tất tay “ngẫu nhiên” của họ sẽ không có tác dụng chống lại một người đang chơi tối ưu và Serral đã chứng minh quan điểm đó.

Sau khi chia hai trò chơi đầu tiên (cả hai trò chơi đều không có tính cạnh tranh đặc biệt), trò chơi thứ ba vào Năm Zero sẽ là bước ngoặt trong cả bộ truyện và sự nghiệp của soO. Trong một trận đấu hoành tráng sẽ trở thành trò chơi ngay lập tức trở thành ứng cử viên của năm, soO bị mắc kẹt với công nghệ Lair trong khi Serral tìm đến Hydralisks và cuối cùng là Hive. soO chắc chắn sẽ thua nếu để Serral ổn định với công nghệ vượt trội, vì vậy anh ấy không còn lựa chọn nào khác ngoài việc làm điều mình giỏi nhất: tấn công. Trò chơi diễn ra căng thẳng trong hơn mười lăm phút, với một làn sóng Roach-Ravager mới ập đến bất cứ khi nào Serral cuối cùng cũng có chút thời gian để thở. Trò chơi đi đến cuộc giao tranh cuối cùng ở phút thứ 27, với năm con Roaches cuối cùng của soO và một con Ravager duy nhất đối đầu với sự kết hợp của Serral gồm một con Roach, một con Ravager, một cặp Hydralisks và năm chiếc Drone. Khi bụi lắng xuống, soO đã nổi lên với chiến thắng. Dựa trên đà đó, soO thực hiện ván 4 và chuyển sang ROXNUMX.

Không thể nói quá rằng tôi đã sốc đến mức nào khi chứng kiến ​​​​Serral bị đánh bại trước soO sa sút kéo dài. Serral là tuyển thủ xuất sắc nhất thế giới và cảm thấy hoàn toàn bất khả chiến bại, nhưng soO thực sự đã điều khiển nhịp độ của trận đấu và giành chiến thắng 3-1. Hóa ra, kinh nghiệm của anh ấy từ nhiều năm Roach chiến đấu với những kẻ như Soulkey, ByuL, Rogue vẫn có giá trị và vừa đủ để soán ngôi nhà vô địch toàn cầu mới đăng quang.

Trong khi một người chơi như soO không bao giờ có thể rũ bỏ hoàn toàn bầu không khí của sự diệt vong sắp xảy ra xung quanh anh ta, thì chiến thắng trước Serral vào Năm Zero đã giúp anh ta có được bước tiến cuối cùng lên đỉnh cao. Anh ấy đã hạ gục cô ấy với tỷ số 3-1 trong loạt trận bán kết, tiếp tục đối mặt với đối thủ cũ ở trận chung kết Code S Stats trong trận chung kết. Một trận thua tan nát khác dường như sắp xảy ra sau khi Stats dẫn trước 2-0, nhưng lần này, soO đã tìm ra chìa khóa dẫn đến chiến thắng. Anh có 4 trận thắng liên tiếp, giành chiến thắng lội ngược dòng 2-XNUMX để hóa giải lời nguyền đeo bám anh suốt XNUMX năm. Không thể phủ nhận và không thể chối cãi rằng anh ấy là một nhà vô địch.

Sau chiến thắng khẳng định sự nghiệp này, sự nghiệp của soO cuối cùng cũng bắt đầu đi xuống theo chiều hướng không thể cứu vãn. Đơn giản là không cần phải nỗ lực hết mình để giành chức vô địch khó nắm bắt đó nữa. Thật thú vị, phiên bản thoải mái hơn này của soO đã giành được chiếc cúp cuối cùng trên đường đua. Vào năm 2020 hoàn toàn trực tuyến Đội Liquid Starleague 5, soO đã hạ INnoVation trong trận chung kết, phục thù một chút cho trận thua ở trận chung kết GSL sáu năm trước. Mặc dù soO gần đây đã quay trở lại sau khi hoàn thành nghĩa vụ quân sự nhưng nó giống như một phần kết hơn là một phần tiếp theo. Anh ấy bằng lòng thi đấu với tốc độ bình thường hơn, biết rằng mình không còn gì để chứng minh.

Các công cụ: Phép thuật giữa trò chơi

soO được cho là người chơi ở màn Lair vĩ đại nhất mọi thời đại, và ít nhất, anh ấy xứng đáng nhận được danh hiệu đó trong Heart of the Swarm. Trước khi nền kinh tế Legacy of the Void thay đổi, StarCraft II thiên về giai đoạn giữa game nhiều hơn và có nhiều trận chiến mang tính quyết định trận đấu hơn giữa các đội quân cấp 1/2 (được thôi, sự hỗn loạn sẽ khó chịu đựng hơn nhiều nếu nó vượt qua giai đoạn giữa trận đấu). trò chơi, nhưng bây giờ đừng bận tâm đến điều đó). Trong môi trường này, soO xuất sắc khi trở thành loài Zerg có âm thanh cơ học nhất. Anh ta có khả năng lây lan Creep tốt nhất, bắn trúng nhiều lần nhất và đơn giản là tạo ra nhiều đơn vị hơn bất kỳ người chơi Zerg nào khác. Những siêu năng lực vĩ ​​mô này đã giúp soO nghiền nát đối thủ của mình bằng sự kết hợp giữa tốc độ và sức mạnh vũ phu.

Mặc dù soO mạnh trong cả ba trận đấu, nhưng năng khiếu cơ học của anh ấy đã khiến anh ấy đặc biệt giỏi trong trận Zerg vs Zerg. Trong vòng một năm kể từ khi ra mắt Code S, soO đã trở thành người chơi giỏi nhất trong gương, khi anh ấy và Soulkey thiết lập meta cho trận đấu. Khi xem xét tỷ lệ thắng trong các giải đấu lớn, soO nổi bật là người chơi ZvZ tổng thể tốt nhất trong gần 2012 năm trong giai đoạn 2017-XNUMX.

Do điểm yếu tương đối của soO về cuối trận, phong cách thiên về giữa trận của anh ta có thể là con dao hai lưỡi. Để tận dụng tối đa lợi thế vĩ mô của mình và kết thúc trận đấu trước khi chúng kéo dài quá lâu, anh ta phải giao tranh quyết liệt với Creep và lao vào các căn cứ phòng thủ. Mặc dù cách tiếp cận này đã giúp anh ta thắng vô số trận, nhưng đôi khi nó dẫn đến thất bại trong những tình huống mà các quân Zerg khác có thể chơi mọi thứ an toàn hơn và giành chiến thắng nhờ chuyển đổi vào cuối trận.

Sự cứng nhắc trong phong cách của soO được thể hiện kém trong meta StarCraft II năm 2018 trở về sau, dẫn đến kết quả chung giảm sút. Chưa hết, anh vẫn giành được chức vô địch thế giới vào năm 2019 bằng lối chơi bướng bỉnh của mình. Tóm lại, sự cân bằng tổng thể giữa điểm mạnh và điểm yếu của soO là theo chiều hướng tích cực, cho phép anh ta đạt được sự vĩ đại trong lịch sử.

Những con số: Bạc và Vàng

Giải đấu cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSLᵃ) kết thúc
Từ khi KeSPA tham gia StarCraft II (Code S Season 4 2012) đến cuối năm 2017

[tải hình ảnh]

a: SSL 2017 đã bị loại do định dạng 10 người chơi.
b: Bao gồm một lần về đích RO16 trong giải đấu SSL 16 người chơi + một lần về đích RO12 khi SSL sử dụng thể thức loại trừ đôi 16 người chơi.
c: Bao gồm một lần về đích RO16 trong giải đấu SSL 16 người chơi.

Trong khi điều tuyệt vời

Kỷ lục thắng-thua của Giải cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSLᵃ)
Từ khi KeSPA tham gia StarCraft II (Code S Season 4 2012) đến cuối năm 2017

[tải hình ảnh]

a: SSL 2017 đã bị loại do định dạng 10 người chơi.
b: Chơi ở thể thức 16 người, loại trừ đôi.

Nhóm ngang hàng chính của soO bao gồm Maru, Zest, sOs và INnoVation—những người chơi thường được coi là thành công nhất trong giai đoạn từ 2012 đến 2017. Điều thú vị là không ai trong số những người chơi này có được một giải đấu cá nhân siêu ổn định như #8 TY hay #10 Rain, nhưng rõ ràng họ là những cầu thủ thống trị và nổi bật vào thời điểm đó.

Trong khi chiến thắng vĩ đại nhất trong sự nghiệp của soO là tại Giải vô địch thế giới IEM năm 2019, thì soO vẫn đảm bảo được vị trí của mình trong số những người vĩ đại nhất mọi thời đại phần lớn nhờ vào màn trình diễn lịch sử của anh ấy tại GSL Code S trong khoảng thời gian giữa năm 2010 này. soO đã cân bằng thành tích bốn lần vào chung kết Code S của Mvp vào cuối năm 2014, và vượt qua anh ấy vào năm 2017 sau khi lọt vào trận chung kết thứ năm và thứ sáu. Maru cuối cùng đã phá kỷ lục của soO khi lọt vào trận chung kết thứ bảy vào năm 2022 (tổng cộng là XNUMX trận), nhưng soO vẫn vượt lên trên tất cả những người khác trong GSL.

Trong khi thành tích của soO trong trận chung kết Code S rất tệ, một tác dụng phụ thú vị của đạt rất nhiều trận chung kết là soO có một trong những kỷ lục Code S RO8 + RO4 tốt nhất trong lịch sử với tỷ số 13-2 trong các trận đấu (tỷ lệ thắng 87%). Mvp là người chơi duy nhất rõ ràng tốt hơn với thành tích 11-1 (92%), và ngay cả người chơi Code S chiến thắng nhất mọi thời đại Maru cũng có thành tích yếu hơn đáng ngạc nhiên là 23-10 (có một khoảng thời gian dài trước năm 2018). việc thiếu thành công của Code S là một lời chỉ trích lớn).

Thống kê Zerg vs Zerg trong trận đấu offline chỉ với người chơi Hàn Quốcᵃ
Từ khi KeSPA tham gia StarCraft II (Code S Season 4 2012) đến cuối năm 2017

[tải hình ảnh]

a: Để điều chỉnh mức lạm phát kỷ lục từ các giải đấu quốc tế trong thời đại mà khoảng cách giữa Hàn Quốc và Thế giới là rộng nhất.

Trong khi soO là một người chơi mạnh mẽ toàn diện, ZvZ của anh ấy đáng được chú ý hơn. Trong thời kỳ 'đỉnh cao' của mình trong giai đoạn 2012-2017, soO là người chơi ZvZ giỏi nhất thế giới. Anh ta đã đánh bại gần như tất cả những người cùng thời với mình về cả số trận thắng và tỷ lệ thắng, và thường với tỷ số khá cao (có thời điểm, Soulkey là một đối thủ xứng tầm). Đối với khoảng thời gian từ một năm trở lên, chỉ Giai đoạn đầu của Nestea 2010-2011Sự kéo dài 2018+ của Serral vượt qua soO về tỷ lệ thắng thô trong các trận đấu ngoại tuyến. Tuy nhiên, việc so sánh giữa các thời đại ở đây rất khó khăn do tỷ lệ thắng của những người chơi hàng đầu trong thời đại của Serral và Nestea thường cao hơn.

Xuất hiện ở giải đấu cá nhân Hàn Quốcᵃ và trận chung kết giải đấu hạng vô địch thế giớiᵇ

[tải hình ảnh]

a: SSL 2017 đã bị loại do định dạng 10 người chơi
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (trừ 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Khi nói đến lần xuất hiện cuối cùng ở Giải đấu cá nhân Hàn Quốc và giải vô địch thế giới, soO là một trong những người có số lần xuất hiện cao nhất trong lịch sử SC2. Việc Maru giành được GSL trong những năm gần đây đã khiến những người khác chìm trong cát bụi, nhưng soO vẫn giành được vị trí thứ ba trong danh sách mặc dù đã không còn là mối đe dọa lớn cho danh hiệu vào năm 2019 (về mặt đó, chiến thắng TSL năm 2020 của anh ấy khá là đáng chú ý). gây bối rối).

Kỷ lục thắng thua của StarCraft II Proleague (điểm bản đồ)ᵃᵇ

[tải hình ảnh]

a: Mùa giải 2011/12 đã bị loại vì nó được thi đấu ở thể thức lai Brood War + SC2.
b: Bao gồm số liệu thống kê về trận playoff.
c: Classic đã chơi chín trận trong số này với tư cách là Terran, với tỷ số 2-7.

Mặc dù thành tích Proleague của soO không bằng những cầu thủ xuất sắc nhất trong lịch sử giải đấu, nhưng anh ấy chắc chắn thuộc về hạng tiếp theo. Thẻ gọi của SKT trong thời kỳ Proleague là những đội siêu mạnh có cả sức mạnh hàng đầu độ sâu, điều đó có nghĩa là không người chơi nào của họ phải gánh vác số lượng trò chơi nặng nề như Flash và herO. Tuy nhiên, soO vẫn xuất sắc bất cứ khi nào anh ấy được triệu tập và đạt được tỷ lệ thắng mạnh mẽ 64.4% sau 90 trận đã chơi (bằng với đồng đội Classic của anh ấy).

Vi tri:

Xếp hạng soO trong số những đội xuất sắc nhất mọi thời đại đặt ra câu hỏi: giá trị của vị trí thứ hai khi so sánh với chức vô địch là gì? Thành tích 0-6 của soO trong trận chung kết Code S phải được chống lại anh ta, nhưng không rõ anh ta sẽ bị phạt bao nhiêu vì những thất bại liên tục của mình.

Loại và quy mô của một sự kiện đóng một yếu tố lớn. Ví dụ: hãy xem xét các lần lặp lại gần đây của Giải đấu Siêu hạng có 50 người chơi trong một bảng đấu loại trực tiếp. Một người chơi chỉ cần thắng ba trận (chín bản đồ) để lọt vào trận chung kết. Về mặt kỹ thuật, bạn thậm chí có thể cán đích ở vị trí thứ hai với tỷ lệ thắng bản đồ dưới XNUMX%. Trong loại giải đấu này, thật khó để biết giá trị của vị trí á quân nếu không thực sự đào sâu vào từng trận đấu.

Tuy nhiên, Code S lại là một con thú hoàn toàn khác. Phần lớn uy tín của Code S bắt nguồn từ việc đây là bài kiểm tra kỹ năng khắt khe nhất trong StarCraft II trong gần một thập kỷ. Phiên bản 32 người chơi của giải đấu yêu cầu người chơi phải thắng bảy loạt trận và ít nhất 18 bản đồ để giành chức vô địch. Không chỉ vậy, các phiên bản cũ hơn của giải đấu đều có những người chơi cấp cao ngay từ đầu, với những người chơi cấp độ vô địch thường bị loại ngay từ vòng đầu tiên. soO có thể đã 6 lần về nhì nhưng việc thắng 7/32 số trận cần thiết để vào chung kết vẫn là một thành tích rất khó khăn. Mặc dù có một khoản phí bảo hiểm bổ sung nên được áp dụng cho trận chung kết nhưng nó không thay thế kết quả tổng hợp từ RO4 đến RO32. Trong tâm trí tôi, việc lọt vào trận chung kết của giải đấu Code S gồm XNUMX người chơi này gần như ấn tượng bằng việc vô địch cả mùa giải.

Thành tích chung cuộc của soO và các đối thủ vào chung kết Code S

[tải hình ảnh]

Trong khi Dear và GuMiho giành được Code S với thành tích tốt hơn rõ ràng, thì tỷ suất lợi nhuận ở các bộ phim khác lại gần hơn nhiều. Thành tích bản đồ tổng thể của soO gần bằng Zest, INnoVation và Stats, và anh ấy thậm chí còn ghi được tỷ lệ thắng bản đồ cao hơn Classic. Mặc dù có một khoản phí bảo hiểm bổ sung nên được áp dụng cho trận chung kết, nhưng nó không nên làm lu mờ hoàn toàn kết quả tổng hợp từ RO32 đến RO4.

Nếu tính tất cả những điều đó, thành tích sáu á quân Code S, một á quân BlizzCon và một chức vô địch IEM Katowice của soO đã giúp anh giành được vị trí thứ 7 trong danh sách này.

Các Trò Chơi

Trò chơi được lựa chọn chủ yếu dựa trên mức độ chúng thể hiện phong cách của người chơi chứ không phải giá trị giải trí.

soO vs Serral: Giải vô địch thế giới IEM 2019 – Tứ kết (2/2019/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

(Dấu thời gian: 21:00)

Trong một trong những ZvZ vĩ đại nhất mọi thời đại, soO đã bất chấp quy ước phổ biến bằng cách bám theo lũ gián và những kẻ tàn phá trong suốt trò chơi mặc dù Serral đã chuyển sang công nghệ tổ ong và đầu tư vào thủy điện và rắn lục. Sau hơn 20 phút chiến đấu không ngừng nghỉ của cả hai bên, soO đã đánh bại được đương kim vô địch thế giới WCS trong một trong những trận chung kết căng thẳng nhất mà bạn từng thấy trong StarCraft II.

soO vs Dark: KeSPA Cup Season 2015 2 – Chung kết (12/2015/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

soO dường như đã chết vì nhóm đầu tiên của Dark có nghĩa là quân Zergling của anh ta đã đến căn cứ chính của soO trước khi một đơn vị chiến đấu duy nhất xuất hiện cho soO. Tuy nhiên, chống lại tất cả các tỷ lệ cược như vậy đã được tổ chức. Dark tiếp nối nó bằng một vụ bán thân đáng lẽ phải kết thúc trò chơi lần thứ hai, nhưng sự phân chia công nhân hoàn hảo của soO đã dành đủ thời gian để những con gián của anh ta đến và dọn dẹp những con Speedling cuối cùng của Dark. Sau khi làm được điều không thể, soO tiếp tục tiêu diệt lũ gián trước khi băng qua bản đồ trên đường giành chức vô địch KeSPA Cup — mang lại cho soO chiến thắng đầu tiên trong sự kiện Premier Event trong sự nghiệp của mình.

soO vs Flash: 2014 Code S Season 3 – Vòng 16 (5/2014/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

Sau chiến thắng trước Zest trong trận chung kết IEM Toronto, Flash đã thuận buồm xuôi gió khi tiến vào Vòng 16 của Phần 3 của Code S. Anh ấy bắt đầu ván một với soO tốt nhất có thể, ghi được 36 mạng hạ gục công nhân trên khắp 12 phút đầu tiên của trận đấu. Tuy nhiên, soO đã quay trở lại trò chơi hết lần này đến lần giao tranh tốt khác. Đến phút thứ 17, soO thực sự đã dẫn trước về nguồn cung và sau một vài trận chiến khác, soO đã có thể giành lấy thế trận và cuối cùng là trận đấu, kết thúc sự cường điệu về Flash nhanh chóng như khi nó bắt đầu.

soO vs Thống kê: Giải vô địch thế giới IEM 2019 – Chung kết (3/2019/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

(Dấu thời gian: 3:52:30)

Một phần quan trọng của việc trở thành một người chơi vĩ mô giỏi là có khả năng tồn tại cho đến khi bạn có thể macro. Bị dẫn trước 0-2 trước Thống kê trong loạt trận lớn nhất trong sự nghiệp của mình, soO đã làm được điều đó. Với Số liệu thống kê tính theo thời gian 3 cơ sở, soO đã khéo léo khớp anh ta từng bước mà không vượt quá hoặc cam kết thấp hơn với Drone. Kết quả là anh ta có thể đánh bại lực lượng Protoss một cách dễ dàng và phát động cuộc phản công, đây sẽ là bước đầu tiên anh ta hướng tới chiếc cúp vô địch thế giới.


Danh sách vĩ đại nhất mọi thời đại của Mizenhauer

# 10: Mưa - #9: TY - #8: sOs – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? - #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img