New Blood Interactive và các thành viên lâu năm của nó có vị trí gần như là “chính khách lớn tuổi” trong bối cảnh game bắn súng bùng nổ—môi trường FPS độc lập tôn vinh các xu hướng thiết kế và thẩm mỹ từ những năm 90 và đầu những năm 00. Tuy nhiên, tình trạng đó hầu như không xảy ra chỉ sau một đêm.
“10 năm trước, chúng tôi chỉ là một vài người bạn trong căn hộ của tôi đang cố gắng tìm ra những gì chúng tôi muốn làm,” người sáng lập Dave Oshry nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn về lễ kỷ niệm một thập kỷ của studio, cũng như việc phát hành một bộ phim. SDK và remaster trực quan cho FPS 2018 của nó, Dusk. “Tôi chưa bao giờ có kế hoạch nào khác ngoài việc đi chơi với bạn bè và thử làm game, đó chính là điều tôi đã cố gắng thực hiện 10 năm trước. Hoá ra đó mới thực sự là cách để ở bên nhau.”
“Hầu hết những thứ chúng tôi làm trong hai năm đầu tiên đều chưa bao giờ được phát hành,” Oshry nói. Tiết lộ đầu tiên về Dusk vào năm 2016 là một bước ngoặt lớn đối với studio, khi tiếp cận được lượng khán giả chưa được quan tâm là những người đam mê FPS. Trong khi có những sự trở lại lẻ tẻ như Painkiller trong thiên niên kỷ mới và việc khởi động lại Doom năm 2016 của id là một thành công lớn, Dusk thực sự đã hệ thống hóa bối cảnh indie thành ngôi nhà của game bắn súng bùng nổ bước vào những năm 2020.
Người sáng tạo David Szymanski cho biết: “Khi chúng tôi chiếu Dusk tại QuakeCon lần đầu tiên, có rất nhiều người mà tôi thấy đã bước vào và thực sự bị sốc. Giống như, 'Đó có phải là một trò chơi cũ không? Nó trông giống như Quake!' và thực sự quan tâm đến điều đó.”
“Chúng tôi chắc chắn không thấy nó bùng nổ trong toàn bộ thể loại phụ này,” Oshry nói. Giờ đây, việc nổi bật như một game bắn súng bùng nổ trở nên khó khăn hơn bao giờ hết—thể loại này đã thẻ riêng của nó trên Steam ngay bây giờ—nhưng các thành viên trong nhóm tại New Blood dường như hào hứng với điều đó hơn bất cứ điều gì.
Szymanski nói: “Tôi đã trải qua nhiều năm với tư cách là một người chơi cảm thấy thất vọng vì thiếu những loại trò chơi đó, những trò chơi mới tương tự như Doom hoặc Quake. “Bây giờ có quá nhiều thứ để tôi chơi, tôi không thể chơi hết những thứ có sẵn.”
“Tôi nghĩ 'càng đông càng vui.' Thật tuyệt vời khi có hàng triệu trò chơi như thế này, tại sao không?” Oshy nói. Ngay cả trong bối cảnh game bắn súng độc lập đông đúc hơn, tác phẩm của New Blood vẫn nổi bật: Dusk, Giết hàng loạtvà Amid Evil là những FPS đơn lẻ, trong khi tôi lại thích thú với những mô phỏng nhập vai đang được phát triển của nó như Gloomwood và Ách sa ngã.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.pcgamer.com/games/fps/10-years-ago-we-were-just-a-couple-of-friends-in-my-apartment-trying-to-figure-out-what-we-wanted-to-do-the-studio-at-the-heart-of-the-boomer-shooter-boom-reflects-on-its-first-decade