Logo Zephyrnet

Điều tốt nhất vẫn chưa đến: Điều gì tiếp theo cho blockchain và nền kinh tế sáng tạo

Ngày:

Sau hai năm và nhiều hạn chế liên quan đến COVID-19 cuối cùng cũng được dỡ bỏ, thế giới đang chào đón sự trở lại của các loại hình sân khấu, phim ảnh, hài kịch, âm nhạc và thể thao trực tiếp. Điều này khiến một số người thắc mắc điều gì sẽ xảy ra với đội quân sáng tạo kỹ thuật số, những người đã chiếm lĩnh và giải trí chúng ta trong khi cuộc sống bình thường đang bế tắc - và với nền kinh tế trị giá hàng tỷ đô la mà họ đang sinh sống.

Liệu thế giới có quên đi những nền tảng và nghệ sĩ mà họ đã khám phá ra trong thời kỳ đại dịch hay không khi cánh cửa của các lễ hội, buổi trình diễn thời trang và buổi hòa nhạc lại mở ra cho họ? Liệu nền kinh tế sáng tạo mà các ước tính gần đây cho thấy sẽ quá 100 tỷ USD trong năm nay, có đủ mạnh để chống lại làn sóng quay trở lại trải nghiệm thực tế?

Tôi tin tưởng mạnh mẽ là như vậy. Những hạn chế do chính phủ áp đặt có thể đã đẩy nhanh tốc độ thay đổi, nhưng những xu hướng biến đổi trong phát trực tuyến video mà chúng ta đã chứng kiến ​​trong thời kỳ đại dịch vẫn còn non trẻ trước đó và dù thế nào đi nữa thì vẫn sẽ được giữ vững.

Và, mặc dù tôi khẳng định không được đào tạo chuyên sâu về kinh tế vĩ mô, nhưng tôi là một nhà công nghệ đã dành nhiều năm làm việc trong và xung quanh một trong những công nghệ mới mang tính biến đổi nhất sẽ xuất hiện trong nhiều thập kỷ: chuỗi khối. Đây là công nghệ sẽ định hình lại hoàn toàn cuộc sống số, đồng thời thúc đẩy nền kinh tế sáng tạo trong quá trình này.

Liên quan: Phi tập trung hóa cách mạng hóa nền kinh tế của người sáng tạo, nhưng nó sẽ mang lại điều gì?

Chơi trên sân khấu kỹ thuật số

Sự chậm lại có hiệu lực đã mang lại cho nhiều nghệ sĩ thời gian và động lực cần thiết để thử nghiệm trong lĩnh vực kỹ thuật số, tìm kiếm khán giả mới và khám phá những cách mới để thể hiện tài năng của họ.

Ngay cả những nhạc sĩ có thể chưa bao giờ suy nghĩ nghiêm túc về việc phát trực tiếp một buổi hòa nhạc cũng đã chuyển sang sân khấu kỹ thuật số. Và có bằng chứng cho thấy điều này sẽ tiếp tục. Lấy ca sĩ Dua Lipa làm ví dụ đã phá vỡ bản ghi phát trực tiếp trả phí với buổi hòa nhạc Studio 2020 năm 2054. Ban đầu được cho là bất đắc dĩ, Dua Lipa quyết định đi theo con đường phát trực tiếp sau khi buộc phải hoãn chuyến lưu diễn album. Đây hóa ra lại là một quyết định đúng đắn: Sự xuất hiện kỹ thuật số của cô đã thu hút hơn XNUMX triệu lượt xem trên toàn cầu.

Một cuộc khảo sát từ Đại học Middlesex và được tài trợ bởi Hội đồng Nghiên cứu Kinh tế và Xã hội Vương quốc Anh cho thấy rằng khoảng 90% nhạc sĩ và 92% người hâm mộ tin rằng phát trực tiếp sẽ vẫn là một cách hiệu quả để tiếp cận những người hâm mộ không muốn hoặc không thể đến các địa điểm trong thế giới hậu đại dịch. Các nhà cung cấp nên lưu ý: Nghiên cứu cũng cho thấy khán giả không mong đợi được tiếp cận miễn phí nhạc sống và đặc biệt không nản lòng trước các bức tường trả phí.

Sự gia tăng năng lượng sáng tạo cũng đã truyền cảm hứng cho cộng đồng nhà phát triển. Các nền tảng phát trực tuyến thích hợp mới đã phát triển, nhờ sự xuất hiện của cơ sở hạ tầng phi tập trung chi phí thấp cho phép các nhà xây dựng ứng dụng mã hóa video, lưu trữ dữ liệu và xử lý danh tính mà không phải trả tiền cho các nhà cung cấp đám mây tập trung đắt tiền cho các dịch vụ đó.

Liên quan: Âm nhạc trong Metaverse tạo ra trải nghiệm xã hội và phong phú cho người dùng

Các nhà cung cấp tập trung này sẽ ngày càng thấy mình ở thế phòng thủ. Hai sự cố thu hút sự chú ý vào năm 2021 là minh họa: Tin tặc đã tấn công Twitch và tiết lộ thông tin riêng tư về mã cũng như người dùng của nó cho thế giới. Ngoài ra, Facebook đã phải chịu thiệt hại to lớn về danh tiếng sau thời gian ngừng hoạt động kéo dài và người tố cáo tuyên bố rằng ban quản lý của họ đã nhiều lần chọn ưu tiên lợi nhuận hơn là an toàn.

Tiếp theo là gì?

Những tai ương của Big Tech và các hạn chế liên quan đến đại dịch đã thúc đẩy những thay đổi cơ bản đang diễn ra trong cách thế giới sản xuất, tiêu thụ và sử dụng nội dung video – những thay đổi có khả năng thúc đẩy tăng trưởng trong nền kinh tế sáng tạo trong tương lai. Và, với sự sẵn có ngày càng tăng của cơ sở hạ tầng blockchain phi tập trung chi phí thấp, những người chơi mới nổi này có cơ hội đặt ra thách thức nghiêm trọng đối với các nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến do FAANG điều hành.

Có năm cách mà blockchain sẽ thúc đẩy tăng trưởng trong nền kinh tế sáng tạo và giúp củng cố nền kinh tế này như một lực lượng trung tâm trong văn hóa và giải trí trên toàn thế giới:

Độc quyền: Quyền truy cập được kiểm soát bằng mã thông báo không thể thay thế- (NFT-) và bán vé NFT chỉ là hai trong số các công cụ phi tập trung giúp cải thiện trải nghiệm kỹ thuật số cho những người tham gia sự kiện: Vé NFT hạn chế việc mở rộng quy mô trong khi mang đến cho người tham dự một món quà lưu niệm độc đáo, trong khi việc kiểm soát mã thông báo hỗ trợ trải nghiệm độc đáo cho người hâm mộ chẳng hạn như quyền truy cập vào các nhóm riêng tư và nhắn tin trực tiếp với người sáng tạo.

Quyền sở hữu của người hâm mộ: Kỷ nguyên Web3 được xác định bởi sự chuyển đổi từ việc trích xuất giá trị từ người thuê sang tích lũy giá trị cho chủ sở hữu. Giống như blockchain cho phép người hâm mộ tương tác trực tiếp với những người sáng tạo yêu thích của họ, nó cung cấp một con đường dẫn đến quyền sở hữu tài sản trong nền kinh tế của người sáng tạo cá nhân bên ngoài các nền tảng tập trung truyền thống.

Truyền phát chi phí thấp: Truyền phát video chiếm hơn 80% lưu lượng truy cập internet Web2 và đang tiếp tục tăng. Các nhà phát triển, mong muốn chiếm được một phần thị trường này mà không bị đè bẹp bởi chi phí cao, đang ngày càng tìm kiếm cơ sở hạ tầng dựa trên blockchain với giá cả phải chăng để hỗ trợ các luồng sáng tạo. Với khả năng mới nhằm thu hút khán giả toàn cầu thông qua các luồng truy cập theo yêu cầu ở mọi nơi, người sáng tạo đang chuyển sang các tính năng độc đáo của Web3 như tiền boa, quyền tham gia trả phí và mua sắm trực tiếp để kiếm tiền từ nội dung của họ.

Tương tác sâu sắc: Bản chất một chiều của việc xuất bản Web2 đã nhường chỗ cho khả năng tương tác phong phú mang lại phần thưởng cho người dùng khi tham gia. Với khả năng ghi lại một cách bất biến và an toàn trên blockchain, người sáng tạo có thể khuyến khích các tương tác mà không phải hy sinh quyền riêng tư.

Ngách xuống: Trong khi Web2 được xây dựng để mở rộng quy mô thì Web3 được xây dựng để thu hẹp quy mô. Với chi phí thấp hơn, tính bảo mật cao hơn và khả năng chống kiểm duyệt, chuỗi khối giúp xây dựng các cộng đồng vi mô phục vụ các ngóc ngách nhỏ hơn mức có thể mang lại hiệu quả kinh tế trong Web2. Đó là sự thay đổi cơ bản không chỉ giúp người sáng tạo nắm quyền kiểm soát mà còn khiến cộng đồng ít hấp dẫn hơn đối với những kẻ gây rối tìm kiếm sự chú ý.

Sân khấu đã được chuẩn bị cho sự nở rộ của hoạt động sáng tạo và những người sẵn sàng thực hiện nó sẽ được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng phi tập trung.

Liên quan: Metaverse sẽ thay đổi trải nghiệm âm nhạc trực tiếp, nhưng liệu nó có được phân cấp?

Những người sáng tạo kỹ thuật số luôn nhận ra rằng họ phải nhanh nhẹn để thành công. Giờ đây, có một công nghệ sẽ trao quyền cho họ và các công ty tương tự của họ tiếp cận khán giả mới theo cách riêng của họ mà không cần phải nhượng lại quyền lực hoặc lợi nhuận cho những gã khổng lồ công nghệ như Google và Amazon.

Niềm tin của tôi vào khả năng của các nhạc sĩ, game thủ, người có ảnh hưởng và người sáng tạo trong việc thích ứng với thực tế mới sắp tới - và phát triển trong đó - chưa bao giờ mạnh mẽ hơn.

Nền kinh tế sáng tạo? Manh mối nằm ở cái tên.

Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mỗi khoản đầu tư và
động thái giao dịch tiềm ẩn rủi ro và độc giả nên tự nghiên cứu khi đưa ra quyết định.

Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến ​​thể hiện ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến ​​của Cointelegraph.

Doug Petkanics là người đồng sáng lập tại Livepeer, nơi nhóm đang xây dựng một nền tảng phát video trực tiếp phi tập trung để cho phép phát trực tuyến video thế hệ tiếp theo. Trước Livepeer, Doug là đồng sáng lập và CEO của Wildcard, một trình duyệt di động. Ông cũng đồng sáng lập Hyperpublic, được Groupon mua lại. Ông là Phó Giám đốc Kỹ thuật của cả hai.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img