Chúng tôi rất vui mừng khi cuối cùng đã phát hành Vai người khổng lồ! Vì chúng tôi vừa mới ra mắt, nên toàn bộ nhóm ở đây tại Moving Pieces đều đang cảm thấy khá hồi hộp (cũng như hơi sợ hãi/phấn khích ở mức độ ngang nhau!), vì vậy tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu được chia sẻ một vài suy nghĩ về một khía cạnh của trò chơi mà chúng tôi đặc biệt tự hào về: đồ họa trực quan cách điệu của nó. Tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu nhân cơ hội này để nói về những nguồn cảm hứng của chúng tôi đằng sau giao diện của trò chơi.
Mặc dù thật tuyệt vời khi thấy đồ họa quang học có thể được đẩy xa như thế nào với phần cứng Xbox mới nhất, nhưng điều thực sự khiến chúng tôi phấn khích là tạo ra thứ gì đó kết hợp các công nghệ đồ họa mới nhất như kết xuất dựa trên vật lý với cách tiếp cận đổ bóng cách điệu hơn như cel shading. Đây là cơ sở đằng sau cách tiếp cận kỹ thuật và thẩm mỹ của chúng tôi đối với hình ảnh cho Vai người khổng lồ.
Chúng tôi bắt đầu bằng cách thử nghiệm xem điều này có thể trông như thế nào bằng cách lấy ý tưởng nghệ thuật ban đầu và tạo ra các thế giới cơ bản mà không cần bất kỳ lối chơi nào. Ban đầu, chúng tôi đi sâu hơn vào giao diện bóng mờ truyền thống, nhưng nhận thấy rằng khi chúng tôi kết hợp một số kỹ thuật kết xuất ảnh chân thực với đó là lúc các chi tiết đẹp thực sự bắt đầu tỏa sáng.
Về bối cảnh, chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn trò chơi diễn ra trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng, nghĩa là có một bầu trời vũ trụ chứa đầy các hành tinh, ngôi sao và những đám mây xoáy. Chúng tôi lấy cảm hứng rất nhiều từ phong cách nghệ thuật khoa học viễn tưởng từ những năm 1970 và yêu thích cách nó thường chứa các hành tinh khổng lồ ở hậu cảnh để giúp đường chân trời trở nên thú vị.
Câu chuyện cơ bản của trò chơi là các thế lực đen tối và lạnh lùng của Entropy đã chiếm lấy Vũ trụ, và nhiệm vụ của người chơi là khôi phục lại sự sống và sự cân bằng. Một trong những NPC chính của trò chơi là một Cú toàn năng từ một trật tự cổ xưa, và nhiều cấp độ và đạo cụ được tìm thấy trong trò chơi được lấy cảm hứng từ các nền văn minh cổ đại, như Ai Cập cổ đại và Hy Lạp.
Chúng tôi tưởng tượng các cấp độ với những tàn tích bị bỏ hoang từ một trật tự cổ xưa nằm rải rác khắp các cấp độ mà người chơi có thể khám phá. Đây là nguồn cảm hứng chính đằng sau giao diện của các cấp độ và cách bố trí của chúng.
Một số đạo cụ và cấp độ của trò chơi cũng lấy cảm hứng từ những bức tranh theo chủ nghĩa siêu thực, đặc biệt là trong hành động cuối cùng của trò chơi. Chúng tôi nghĩ về những đám mây ầm ầm và những bậc thang đi vào đường chân trời.
Tận dụng vẻ ngoài cách điệu, chúng tôi nhấn mạnh vào việc sử dụng màu sắc để kể câu chuyện của Vai người khổng lồ. Một trong những chủ đề lớn nhất trong trò chơi là bóng tối so với ánh sáng.
Người chơi bắt đầu mọi cấp độ với thế giới bao phủ trong bóng tối và khi bạn tiến bộ và cuối cùng đánh bại cấp độ đó, bạn khôi phục nó bằng sự sống và ánh sáng.
Làm cho phiên bản “sáng” của cảnh quan của chúng ta nổi bật với màu sắc là điều đơn giản, nhưng làm cho phiên bản tối, lạnh lẽo của những thế giới xa lạ này hòa hợp với màu sắc không phải chuyện nhỏ. Giám đốc nghệ thuật của chúng tôi và tôi đã dành nhiều ngày nghiên cứu các bảng màu, và cuối cùng chúng tôi quyết định phải đánh giá lại ý nghĩa thực sự của “màu tối”. Chúng tôi quyết định hướng nhiều hơn vào bóng tối như một khái niệm về sự lạnh lẽo hoặc thiếu sự sống.
Cuối cùng, chúng tôi tìm thấy sự kết hợp màu sắc và ánh sáng trông vẫn rực rỡ và bắt mắt, nhưng vẫn cho phép chúng tôi thể hiện chủ đề của mình. Chúng tôi đã tạo ra những sa mạc đầy cát, những cánh đồng tuyết trắng và những thế giới axit ăn da phát sáng với màu xanh lá cây.
Chúng tôi rất nóng lòng chờ người chơi nhảy vào thế giới do chúng tôi tạo ra!
Để biết thêm thông tin, hãy xem trang cửa hàng của trò chơi và Trang web chính thức, hoặc là tham gia mối bất hòa của chúng tôi.
Vai người khổng lồ
Các miếng tương tác chuyển động
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://news.xbox.com/en-us/2023/01/27/behind-the-cartoon-sci-fi-artwork-of-roguelike-shoulders-of-giants-out-now/