Logo Zephyrnet

Đánh giá SOUL COVENANT – Cuộc cận chiến không hiệu quả bị kẹp trong một câu chuyện rất có thể bỏ qua

Ngày:

GIAO ƯỚC LINH HỒN là một game nhập vai hành động từ các thành viên cốt lõi đã mang đến cho bạn hy sinh linh hồn loạt. Mặc dù trò chơi thực hiện một số điều để chuyển các trận chiến cận chiến và quái vật khổng lồ của nhượng quyền thương mại thành trải nghiệm thuần VR, việc tuân thủ các nhiệm vụ dựa trên làn sóng lặp đi lặp lại của loạt phim và phong cách tường thuật vụng về khiến nó tiến thêm một bước so với cảm giác như một trò chơi mới mẻ và hiện đại. trải nghiệm sâu sắc.

GIAO ƯỚC LINH HỒN Chi tiết:

Có sẵn trên: Nhiệm vụ 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 3, Nhiệm vụ 3 qua Liên kết
Ngày phát hành: Tháng Tư 18th, 2024
Giá: $40 cho Quest, $50 cho Steam/PSVR 2
Dnhà phát triển: Thứ ba

[Nhúng nội dung]

Gameplay

Trí tuệ nhân tạo đã thống trị loài người. Một số ít người còn lại để chống lại nó sẽ chiến đấu bằng mạng sống của họ, hoặc trong trường hợp của bạn, với một hình đại diện giống bản sao cho phép bạn sống, chết và lặp lại. Với tối đa bốn người chơi trong chế độ co-op, bạn tham gia trò chơi theo từng chương một hoặc cùng nhau để đánh bại AI độc ác 'Adam', kẻ đảm nhận vai trò của một vị thần phẫn nộ và tung ra vô số thứ kỳ lạ và những ông chủ hoang dã.

Đó là phần lớn câu chuyện mà bạn thực sự cần, vì cấu trúc tường thuật và hội thoại của trò chơi khiến nó giống như một công việc vặt để tiêu hóa, thay vì thứ gì đó lôi cuốn bạn vào để thực hiện nhiều nhiệm vụ trong một lần ngồi. Và tôi cũng không đổ lỗi cho bản dịch từ tiếng Nhật bản địa của trò chơi, điều này có vẻ như phản ánh chính xác tài liệu nguồn. Thông tin thêm về điều đó trong Ngâm phần bên dưới.

Hình ảnh lịch sự Thứ ba

Lúc đầu, tôi không thể hiểu tại sao GIAO ƯỚC LINH HỒN để lại cho tôi cảm giác chán quá. Tại sao tôi không muốn say sưa với bộ phim giả tưởng khoa học viễn tưởng lấy cảm hứng từ anime này, thứ hoàn toàn phù hợp với tôi?

Trên giấy tờ, trò chơi có rất nhiều điều thú vị. Nó có một loạt vũ khí cận chiến giả tưởng khổng lồ thú vị được sử dụng khi bạn thăng cấp trong câu chuyện, một hệ thống nâng cấp dựa trên điểm cho phép bạn tăng cường cả nhân vật và vũ khí khổng lồ của mình, và tất cả đều lấy bối cảnh trong anime -thế giới đẹp đẽ đầy rẫy những kẻ thù sáng tạo và có vẻ ngoài tuyệt vời, là một trò chơi trực quan tuyệt đối trên PC, ít hơn trên Quest. Tuy nhiên, sau khoảng một giờ vượt qua phần hướng dẫn, mọi chuyện khá rõ ràng: phần hướng dẫn không bao giờ thực sự kết thúc và trò chơi không bao giờ thực sự tốt hơn chút nào.

Hình ảnh lịch sự Thứ ba

Một số điều này liên quan đến GIAO ƯỚC LINH HỒN dựa vào một hệ thống khá tiêu biểu cho cấu trúc bao trùm, được tổ chức một cách ám ảnh của nó, về cơ bản không để lại bất ngờ nào cho người chơi khám phá.

Mọi cấp độ đều được đặt trong một thư mục menu và chỉ định thư mục con, trong đó có chứa 'bánh sandwich chiến đấu theo câu chuyện'. Bạn có một câu chuyện nhỏ, một trận chiến, sau đó bạn lại có một câu chuyện nhỏ cho đến khi thư mục con tiếp theo mở ra để bạn có thể rửa sạch và lặp lại. Đẹp và gọn gàng.

Hình ảnh được chụp bởi Road to VR

Mặc dù hệ thống này hữu ích trong việc lập nhóm với những người chơi khác và cho phép bạn chuyển đổi liền mạch từ sảnh 'Limbo' nhiều người chơi sang hành động bất cứ lúc nào, nhưng việc chơi qua chiến dịch kéo dài sáu giờ có thể khiến bạn cảm thấy quá tập trung. Tôi chủ yếu chơi một mình, nhưng đợi cho đến sau khi ra mắt mới tham gia một vài phiên nhiều người chơi để xem liệu điều đó có thay đổi quan điểm của tôi hay không. Nó không.

Tuy nhiên, tất cả những điều này vẫn được xếp chồng lên nhau trên các nhiệm vụ mang lại cảm giác rất thú vị. giống nhau rằng, ngay cả khi bạn có thể xem qua một số trận chiến khá mờ nhạt (xem thêm bên dưới), các mục tiêu cấp độ và bản đồ vẫn lặp lại với rất ít sự thay đổi đến mức bạn bắt đầu tự hỏi tại sao mình lại chơi ngay từ đầu. Nếu không phải vì câu chuyện thì chắc chắn là chiến đấu? Phải? Phải?!?

Hình ảnh lịch sự Thứ ba

Đối với một trò chơi VR dựa trên cận chiến từ năm 2024, các chi tiết cơ bản của trò chơi mang lại cảm giác cổ điển một cách đau đớn và vô tình, về cơ bản buộc người chơi phải điên cuồng vung một thanh kiếm buster khổng lồ vào các làn sóng phản diện ngẫu nhiên xuất hiện hoặc vào điểm yếu nổi bật của một tên trùm khổng lồ với cuối cùng thì ít quan tâm đến chiến thuật hoặc thậm chí một số kiểu tường thuật.

Ngâm

Bên cạnh cấu trúc cấp độ nặng nề, một trong những điều có thể nâng cao GIAO ƯỚC LINH HỒN là câu chuyện của nó, hoàn toàn không tốn chút công sức nào để giúp bạn khám phá xem điều gì đang bị đe dọa, nhân vật là ai và tại sao bạn nên quan tâm.

Thay vào đó, trò chơi ưu tiên bố trí mọi thứ một cách hợp lý, giống như cách bạn làm trong bài thuyết trình Power Point. về một câu chuyện thay vì trải nghiệm theo hướng kể chuyện ở góc nhìn thứ nhất phải như thế nào — với các nhân vật được lồng tiếng sẽ hành động và tiết lộ các điểm cốt truyện quan trọng vào những khoảng thời gian bất ngờ và tự nhiên. Các đoạn cắt cảnh thường chỉ là những hình ảnh 2D lóe lên trước mặt bạn và lời thoại lặp đi lặp lại một cách đau đớn đến mức bạn sẽ sớm tìm ra nút 'bỏ qua' ở đâu để vượt qua những điều nhạt nhẽo và khủng khiếp.

Hình ảnh được chụp bởi Road to VR

Điều làm tôi lo lắng hơn là đó thậm chí có thể là mục tiêu từ lâu: cung cấp một câu chuyện đáng quên và có thể bỏ qua đến mức bạn và những người chơi trực tuyến khác chỉ xuất hiện để thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu. Tôi hy vọng là không, bởi vì có rất nhiều không gian để kể một câu chuyện dựa trên tế bào, theo phong cách manga, 2D hấp dẫn nếu hãng phim muốn nhưng lại không muốn.

Và tôi có thể nhìn xa hơn nếu nó phục vụ cho những trận chiến thú vị và nhập vai, nhưng đơn giản là không phải vậy. Mặc dù có kích thước khổng lồ nhưng vũ khí của trò chơi không có trọng lượng, điều này cho phép bạn lắc lư bộ điều khiển của mình xung quanh những kẻ thù nhất thời không kém để tạo ra cảm giác như kết quả không đáng có khi chúng sụp đổ và đưa cho bạn loại tiền trong trò chơi, được gọi là 'MONADS'.

Hình ảnh lịch sự Thứ ba

Thật đáng tiếc, vì vũ khí được làm từ xương của những người đồng đội đã hy sinh của bạn, hãy nhìn xem. tuyệt vờivà tất cả đều cung cấp chế độ hai tay thứ cấp thú vị, thường cải thiện những thứ như hiệu ứng tiếp cận hoặc phản hồi, mang lại nhược điểm được cân bằng thông minh là không cho phép bạn sử dụng tay rảnh để kích hoạt tấm chắn tạm thời.

Thật không may, phiên bản Quest của trò chơi có điểm nhấn rất đáng chú ý về chất lượng hình ảnh so với phiên bản PC, cả hai phiên bản này tôi đã thử nghiệm để chuẩn bị cho bài đánh giá này. Hoạ tiết trên Quest khá buồn tẻ và làm giảm đi sự phong phú về mặt hình ảnh trên PC. Đây là một sự thay đổi đáng chú ý về tốc độ, vì người chơi PC VR từ lâu đã quen với việc các trò chơi ít nhiều được chuyển trực tiếp từ Quest chứ không phải ngược lại.

sự an ủi

Bên cạnh khả năng nhảy cao lên không trung và lao vòng quanh bản đồ, GIAO ƯỚC LINH HỒN là một trò chơi rất thoải mái, cung cấp nhiều tùy chọn tiện nghi VR đa dạng để giúp hầu hết mọi người cảm thấy thoải mái với chuyển động liên tục dựa trên gậy của trò chơi.

Cài đặt tiện nghi 'Giao ước LINH HỒN' – ngày 18 tháng 2024 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Chụp nhanh
Quay nhanh
Chuyển hướng mượt mà
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Dịch chuyển-di chuyển
Dấu gạch ngang di chuyển
Di chuyển trơn tru
Rèm che
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Ngôn ngữ

Tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Trung giản thể, tiếng Trung phồn thể

Âm thanh hội thoại
Ngôn ngữ Tiếng nhật, tiếng anh
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img