Logo Zephyrnet

Đạo diễn của Dragon's Dogma 2 không muốn trò chơi của mình dựa vào việc di chuyển nhanh: 'Du lịch thật nhàm chán? Đo không phải sự thật. Đó chỉ là vấn đề vì trò chơi của bạn nhàm chán'

Ngày:

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Đạo diễn Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, đã thẳng thắn nói về sở thích khám phá thế giới mở thay vì loanh quanh qua menu bản đồ: “Du lịch thật nhàm chán? Đo không phải sự thật. Đó chỉ là vấn đề vì trò chơi của bạn nhàm chán. Tất cả những gì bạn phải làm là làm cho chuyến du lịch trở nên thú vị.”

Cả Dragon's Dogma và phần tiếp theo của nó đều có nhiều hình thức di chuyển nhanh hạn chế hơn, yêu cầu người dùng phải tiêu tốn tài nguyên giải thưởng nếu họ muốn tránh đi từ điểm A đến điểm B theo cách cũ. Tuy nhiên, Itsuno rất muốn đảm bảo rằng điều đó không dẫn đến tình trạng trì trệ không đáng có trên bản đồ thế giới.

Itsuno giải thích: “Chúng tôi đã bỏ rất nhiều công sức vào việc thiết kế một trò chơi mà bạn có thể tình cờ gặp ai đó và điều gì đó sẽ xảy ra”. “Mặc dù [trò chơi] có tốc độ di chuyển nhanh cũng không sao, nhưng chúng tôi đã quyết định thiết kế loại bản đồ nơi người chơi sẽ tự đưa ra quyết định di chuyển bằng xe đạp hoặc đi bộ để tận hưởng cuộc hành trình.”

Dragon's Dogma 2 sẽ giới thiệu một hình thức "du lịch nhanh" thứ hai ngoài Ferrystones của trò chơi đầu tiên, nhưng ngay cả điều này cũng sẽ có một chút thay đổi. Dragon's Dogma 2 sẽ có xe đẩy để đưa người chơi đi giữa các khu định cư theo kiểu tương tự như xe ngựa của Skyrim hoặc xe chở bùn của Morrowind, nhưng có vẻ như phương tiện giao thông công cộng giả tưởng này sẽ phức tạp do những cuộc chạm trán ngẫu nhiên trên đường.

Itsuno tiếp tục mô tả những điều bất ngờ mà người chơi có thể tìm thấy trong thế giới mở hoặc thông qua hệ thống vận chuyển mới. Yêu tinh có thể chặn đường, buộc bạn phải dọn sạch chúng, trong khi lũ quái vật đói khát có thể chặn đường bạn, bị lôi kéo bởi những con vật kéo xe của bạn. Những loại mối nguy hiểm mang tính hệ thống này đang hấp dẫn tôi⁠—Tôi đã rất thích thú với cách Morrowind có thể khiến bạn cảm thấy giống như một gã du côn đang đi trên chiếc xe buýt tưởng tượng với những con sải phù sa của nó và việc thêm đường cong của các cuộc tấn công hệ thống nghe có vẻ như nó thực sự có thể mang lại mọi thứ tiếp theo mức độ.

Cuối cùng, Itsuno không nhất thiết phải phản đối các hệ thống di chuyển nhanh, dễ sử dụng, hào phóng hơn, gọi chúng là “tiện lợi”, nhưng trọng tâm duy nhất trong cách tiếp cận có căn cứ của Dragon's Dogma thực sự có thể khiến thế giới mở này trở nên nổi tiếng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img