Zephyrnet-logo

Label: performante

De klantendiversiteit van Ethereum: met 66% die Prysm draait, is The Merge veilig om na te streven?

Rond het midden van dit jaar zal Ethereum, de op een na grootste blockchain in termen van geldwaarde, en met honderden miljarden dollars aan activa, afhankelijk van de werking, overstappen van het Proof-of-Work-consensusalgoritme dat het systeem vandaag beveiligt , naar het Proof-of-Stake-systeem van morgen - een procedure die door velen wordt beschreven als het veranderen van de […]

De post De klantendiversiteit van Ethereum: met 66% die Prysm draait, is The Merge veilig om na te streven? verscheen eerst op cryptoslat naar.

Cartesi's rebranding opent de deur naar blockchain, mainstream en decentralisatie

[PERSBERICHT – Singapore, Singapore, 7 maart 2022] Cartesi's algehele merkidentiteit is vernieuwd om te passen bij de nieuwe strategie en belofte van het bedrijf. De nieuwe visuele taal, brandline, pay-off, fotografie en video's laten zien hoe The Blockchain OS een inclusief platform moet zijn, een thuis voor toepassingen van de volgende generatie en een thuis voor wat de toekomst biedt. De blockchain […]

U kunt Solana (SOL) nu kopen en beheren via Ledger Live

Dingen om te weten: – Solana, een toonaangevend protocol op het gebied van marktkapitalisatie, efficiëntie en community, is zojuist lid geworden van Ledger Live*, uw alles-in-één app voor digitaal vermogensbeheer. – U kunt nu veilig Solana (SOL) kopen, verzenden en ontvangen via Ledger Live terwijl u uw privésleutels veilig houdt dankzij uw Ledger Nano X en Nano […]

Meer Valve Standalone VR-tips van Gabe Newell: 'Waarom kan ik geen Tetherless Integrated VR hebben?'

Gabe Newell van Valve heeft meer hints gegeven over een mogelijke stand-alone VR-headset van Valve. Deze keer vroeg hij: "Waarom kan ik dat niet hebben in een tetherless geïntegreerde VR-oplossing?" Waarom eigenlijk, Gabe?

Steam Deck Review - Herdefinitie

Sinds de lancering van de Nintendo Switch in 2017 is de perceptie van wat een handheld gaming-apparaat kan zijn veranderd. Handhelds zijn niet langer gedegradeerd tot goede hardware die gevangen zitten in inherent technologisch beperkte games. In plaats daarvan kunnen ze je nu onderweg ervaringen van consolekwaliteit laten ervaren. Er is een explosie geweest van vergelijkbare compacte pc-apparaten die probeerden het succes van de Nintendo Switch na te bootsen door je je pc-gamebibliotheek overal mee naartoe te nemen, met enkele gemengde resultaten. Hoewel er nu geweldige apparaten zijn, zoals de Aya NeoPro, worden ze nog steeds beperkt door de mogelijkheden van mobiele hardware, terwijl ze ook veel meer kosten dan de prestaties doen vermoeden. Valve's Steam Deck pakt beide valkuilen echter volledig aan.

Met geavanceerde hardware, doordacht ontworpen ergonomie, een bevredigende controllerlay-out en een softwarelaag die pc-gaming vereenvoudigt, maakt het Steam Deck het een fluitje van een cent om te koppelen aan je Steam-account en onderweg aan de slag te gaan met je bibliotheek. Beter nog, het komt binnen tegen een redelijke prijs, beginnend bij $ 400 en bereikt slechts $ 650 voor zijn hoogste model - in wezen de helft van de prijs van zijn naaste concurrenten. Hoewel dat alleen al indrukwekkend is, is het in hoe goed het Steam Deck presteert dat het duidelijk wordt dat het helemaal niet veel concurrentie heeft. Met zijn AMD Zen 2 en RDNA 2 APU steekt hij met kop en schouders uit boven de Intel XE en Radeon Vega-aangedreven draagbare gaming-apparaten die als eerste op de markt kwamen, waardoor een situatie ontstond waarin je niet echt naar een alternatief zou moeten kijken als je kunt een Steam Deck in handen krijgen.

Geen Onderschrift Mits

Fysieke aandacht voor detail

Het begint met het ontwerp van het Steam Deck, dat je zal verrassen als je overstapt van een Nintendo Switch. Het Steam Deck is in vergelijking enorm, waarbij het hele apparaat breder, groter en dikker is dan de tegenhanger van Nintendo. Het is ook merkbaar zwaarder, met een gewicht van 669 g in tegenstelling tot 440 g voor de originele Switch. Hierdoor kan het Steam Deck in een groter scherm worden verpakt, waarbij het 1200x800 7-inch scherm waarschijnlijk een van de eerste dingen is die je opvalt. Hij is groot en helder, biedt een levendige kleurweergave en biedt u ook voldoende helderheidsregeling voor gaming in tal van omgevingen. De randen zijn aan de dikke kant, met de twee aan de linker- en rechterkant van het scherm die specifiek ruimte verspillen, maar het is een kleine prijs om te betalen voor een scherm van deze kwaliteit.

Aan weerszijden van het scherm bevinden zich twee thumbsticks en twee touchpads, waarbij de eerste een van de sterkste hardwareonderdelen van het Steam Deck is. Deze thumbsticks voelen opmerkelijk aan, met een bevredigende hoeveelheid weerstand en een groot formaat (zowel in de breedte als in de lengte van de steel) voor comfort en nauwkeurigheid. De bovenkant van de thumbsticks zijn ook kleine touchpads, waardoor een aantal mooie softwarecontrollerconfiguraties mogelijk zijn die bepaalde controlelagen kunnen activeren wanneer je duimen op de thumbsticks rusten in plaats van er vanaf te zijn. De mogelijkheid om gyro-ondersteund richten te activeren terwijl je duim op de rechter joystick zit, is bijvoorbeeld een klein maar enorm handig detail dat ik nu mis op de Xbox Series en DualSense-controllers.

De twee touchpads onder de sticks zijn minder indrukwekkend, maar niet minder handig, waardoor je relatief eenvoudig games kunt spelen waarvoor muisinvoer vereist is (of ze helemaal zonder de thumbsticks kunt spelen als je wilt). Hun tactiele vibratie terwijl je je vinger eroverheen beweegt, voegt nauwkeurigheid toe aan je invoer, met softwareconfiguratie waarmee je deze reactie kunt wijzigen om je te helpen de uiteinden van elke pad beter te voelen met de kracht van de haptiek in plaats van je vinger er helemaal af te voelen glijden.

Zowel de D-pad als de vier gezichtsknoppen zijn naar de randen van het Steam Deck geduwd, wat er bij de eerste inspectie vreemd uit kan zien. Beide clusters van knoppen reageren in de praktijk heerlijk, met een goed gevoel bij elke druk op de knop. De algehele vormgeving van het Steam Deck plaatst je handen natuurlijk ook dicht bij elk van hen, wat betekent dat je waarschijnlijk je greep niet zult aanpassen of op ongemakkelijke manieren naar deze knoppen zult reiken wanneer je het veelbelovende grote apparaat vasthoudt. De extra dikte van het Steam Deck en de gebogen achterkant verminderen een groot deel van zijn grootte en gewicht wanneer je het vasthoudt, waardoor de bankschroef wordt vermeden die je nodig hebt om andere, dunnere apparaten van dit soort comfortabel vast te houden. Het is nog steeds een zwaar apparaat en een die snel je grijpkracht zal testen als je je armen niet op een oppervlak laat rusten om het te ondersteunen, maar het comfort is nog steeds een van de meest verrassende aspecten van het ontwerp en een bewijs van hoe er is veel nagedacht over de algehele vorm van het Steam Deck.

Verdere rijden naar huis is de intelligente routing van de koeling van het Steam Deck, waardoor gebieden in de buurt van je handen nooit warm worden tijdens sessies. Er is een enkele uitlaat aan de achterkant van het Steam Deck en een andere aan de bovenkant, die beide voldoende lucht naar buiten duwen om het Steam Deck koel te houden onder zware belasting. De warmtepips aan de binnenkant zijn zo gestructureerd dat de linker- en rechterkant van het Steam Deck worden vermeden, waardoor zweethanden tijdens het spelen worden voorkomen. De fans zijn niet te luid, maar hun toonhoogte is vrij hoog, waardoor ze niet naar de achtergrond verdwijnen. Je zult het Steam Deck horen wanneer je het gebruikt, of in ieder geval iemand in de buurt lastigvallen met je intense gaming, maar het is nog steeds stil genoeg om niet overdreven irritant te zijn.

Afronding van de ingangen zijn de digitale schouderknoppen en analoge triggers, die elk een bevredigend klein gerommel hebben aan het einde van elke druk. Vier programmeerbare greepknoppen zitten ook in een gebied waar je wijs-, middel- en ringvinger van nature zullen rusten, waardoor ze gemakkelijk toegankelijk zijn (min of meer, afhankelijk van je handgrootte) en een leuke functie voor gebruik in al je games. Je kunt gebruikmaken van de Bluetooth-mogelijkheden van het Steam Deck om andere draadloze controllers aan te sluiten, wat nodig is als je speelt terwijl je verbonden bent met een externe monitor. Het kan je ook een pauze geven om het apparaat vast te houden als je het gewoon wilt ondersteunen en wilt blijven genieten van het geweldige scherm van het Deck en de verrassend krachtige luidsprekers aan de voorkant, die beide ongelooflijk luid kunnen worden zonder veel van hun detail te verliezen.

De enige grote misser op het gebied van hardware op het Steam Deck is het gerommel van het apparaat, dat niet de betrouwbaarheid heeft die nodig is om acties in je games echt te accentueren. De vibratie is niet verfijnd genoeg om het onderscheid tussen de linker- en rechterkant van het apparaat goed te maken, is over het algemeen vrij zwak en is zeker een facet dat kan worden verbeterd als toekomstige herzieningen van het Steam Deck zijn gepland.

Geen Onderschrift Mits

Glad SteamOS

De aandacht voor detail stopt niet in de Steam Deck-software, hoewel dat vooral is gereserveerd voor het standaard SteamOS-platform waarmee je als eerste kennismaakt wanneer je het apparaat opstart. SteamOS is een laag die bovenop een installatie van Arch Linux zit, waarbij Proton wordt gebruikt om een ​​compatibiliteitslaag te vormen tussen het en native Windows-applicaties. SteamOS lijkt erg op Steam's Big Picture-modus op desktops, waardoor je een console-achtige ervaring krijgt bij het navigeren door je Steam-bibliotheek, maar bepaalde aanpassingsopties biedt die je eraan herinneren dat je uiteindelijk nog steeds op een zeer flexibele pc zit.

Je volledige bestaande Steam-bibliotheek kan worden bekeken op het Steam Deck, maar niet elke game kan worden gespeeld. SteamOS heeft een filter waarmee je bekijk games die "Deck Verified" zijn door Valve om compatibel te zijn met het Steam Deck en tegelijkertijd verschillende kwaliteitscontroles te behalen, waaronder invoerondersteuning, de native resolutie van het Steam Deck, Proton-ondersteuning en naadloos starten. Met dit filter kun je snel aan de slag met een game die het apparaat in zijn beste licht laat zien, maar dit betekent niet dat de rest van je bibliotheek niet zal werken. Sommige games missen een aantal van de vier kwaliteitscontroles, waardoor ze in een "speelbare" maar niet per se volledig ondersteunde categorie vallen. Sommige games, zoals The Witcher 3: Wild Hunt, zijn zo gecategoriseerd puur vanwege de in-game tekst die misschien te klein is op het oorspronkelijke scherm, maar verder prima werkt op de hardware.

Naast deze twee categorieën, labelt Valve ook games die het nog niet heeft getest als "Onbekend", wat al dan niet werkt, evenals "Niet-ondersteund" voor games die niet op het Steam Deck draaien. Elke VR-game valt onder deze categorie, maar ook tal van multiplayer-titels, vooral die met Easy Anti-Cheat-ondersteuning die nog steeds regelmatig wordt bijgewerkt om Proton te ondersteunen. Games zoals Apex Legends, Rust en PUBG zijn hierdoor allemaal niet speelbaar (hoewel sommige, zoals Rust, nog geen niet-ondersteunde tag hebben), dus je aantal kilometers voor multiplayer-gaming op het Steam Deck zal variëren bij de lancering, en misschien voor de nabije toekomst.

SteamOS beschikt over een handvol tools op systeemniveau om je te helpen je balans tussen prestaties en batterijduur te optimaliseren, afhankelijk van de games die je speelt. Er zijn opties waarmee je de framesnelheid kunt vergrendelen tot 30 fps, de totale TDP kunt verlagen waarop het Steam Deck kan werken en een maximale GPU-kloksnelheid kunt instellen, waardoor je gedetailleerde controle hebt over hoe hard de hardware mag pushen. Veel hiervan wordt dynamisch gedaan zonder jouw input (minder veeleisende games zorgen natuurlijk voor een langere batterijduur), maar de instellingen zijn een leuke bijkomstigheid als je van knutselen op dit niveau houdt. Er is ook een prestatie-overlay beschikbaar waarmee u het CPU- en GPU-gebruik, stroomverbruik, framesnelheden en frametijden en meer kunt controleren, waardoor u een beetje inzicht krijgt in hoe uw games in realtime worden uitgevoerd.

AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) is ook beschikbaar op systeemniveau, zodat je resolutieschaling kunt toepassen op games die dit mogelijk niet ondersteunen. Deze functie wordt belangrijk bij het spelen van games op een externe monitor en met een hogere resolutie om wat prestaties terug te winnen, omdat de beelddegradatie bij de oorspronkelijke resolutie van het Steam Deck en de bijbehorende verwaarloosbare prestatieverbetering veel van zijn bruikbaarheid tenietdoet.

Voortbouwend op het werk dat met Steam op desktops is gedaan, integreert het Steam Deck de robuuste controller-configurator per game, zodat je je controleschema kunt afstemmen op hoe je graag speelt. De meeste games hebben standaard controllerschema's die automatisch worden toegepast bij het opstarten, en door de gebruiker gemaakte schema's zijn ook beschikbaar om te downloaden. Alle wijzigingen die u aanbrengt, kunnen als standaard worden opgeslagen en worden geüpload zodat andere spelers ze ook kunnen gebruiken. Dit kan net zo oppervlakkig zijn als het eenvoudig opnieuw toewijzen van knoppen, maar zo diepgaand als het programmeren van macro-acties of het toepassen van systeemfunctionaliteit op het indrukken van knoppen (bijvoorbeeld door de screenshot-knop toe te wijzen aan een van de vier extra gripknoppen), waardoor u voldoende ruimte hebt om aanpassen hoe u elk van uw games speelt.

Als je gebruikmaakt van de MicroSD-sleuf van het Steam Deck om je opslag uit te breiden (wat nodig leek, zelfs met het 512 GB-model dat Valve ons ter beschikking stelde), kun je het interne geheugen van het Steam Deck of de MicroSD-kaart instellen als standaardinstallatie locatie, en om games gemakkelijk tussen de twee te verplaatsen. Uiteindelijk heb ik een MicroSD-kaart hergebruikt die eerder in een Nintendo Switch werd gebruikt en ontdekte dat er een merkbaar verschil was in laadtijden tussen de twee voor sommige games, en bijna verwaarloosbare verschillen voor andere, wat suggereert dat Valve geen gebruik maakt van de snelste NVMe SSD's. Toegegeven, de UHS-I SanDisk Ultra Plus MicroSD-kaart die ik gebruikte is zeker niet de snelste die je kunt krijgen, maar de prijs van snellere en grotere MicroSD-kaarten kan snel stijgen tussen elke laag. Het verplaatsen van games tussen de interne SSD en MicroSD-kaart was ook een langzaam proces, dat ergens tussen de 20-45 minuten duurde, afhankelijk van de grootte van het spel. En gezien hoe groot de meeste moderne pc-titels zijn, schuift u waarschijnlijk installaties rond en downloadt u titels volledig opnieuw, zelfs met de grootste 512 GB-optie van het Steam Deck.

 

Laden vanaf SSD

Laden van MicroSD

SSD naar MicroSD-overdracht

Horizon Zero Dawn

1:22.42

1:36.11

41:31

Shadow of the Tomb Raider

0:30.84

0:55.96

19:18

Batman: Arkham Knight

0:16.12

0:17.15

34:09

Misschien wel een van de grootste prikkels voor reguliere pc-gamers om in een Steam Deck te investeren, is de mogelijkheid om je game naadloos van het ene platform naar het andere te brengen. Nu Steam al jaren cloudopslag ondersteunt, is het geen verrassing dat deze functie redelijk goed werkt bij het schakelen tussen een andere pc en het Steam Deck. Er waren slechts een handvol gevallen waarin ik werd gevraagd om te bevestigen welke opslag, of het nu lokaal of in de cloud was, ik moest gebruiken, terwijl de rest automatisch startte naar een opslag die net van mijn bureaublad was gemigreerd.

Dit is handig als je je game naar een ander scherm wilt overbrengen zonder je hele pc te verplaatsen, maar de prestaties van het Steam Deck zijn minder indrukwekkend als je weggaat van de oorspronkelijke resolutie. Zelfs bij 1080p en door royaal gebruik te maken van AMD's FSR, heeft het Steam Deck moeite om te gaan met de toegenomen vraag naar de meeste moderne titels, wat duidelijk zou moeten zijn op basis van hoe ze native presteren. Het enige voordeel is dat het eenvoudig is om verbinding te maken met een extern beeldscherm, zelfs zonder Valve's first-party dock (dat dit voorjaar komt). Met behulp van een USB-C-hub kon ik het Steam Deck probleemloos op zowel mijn monitor als tv aansluiten, terwijl ik ook uitgebreide bureaubladweergaven mogelijk maakte wanneer ik buiten SteamOS werkte.

Een verbetering van Deck Verified-titels, of titels die mogelijk worden bijgewerkt om beter te presteren op het draagbare apparaat, is de mogelijkheid om activa te installeren die specifiek zijn voor het gebruik ervan. Veel games, zoals Doom Eternal en Fallout 4, hebben enorme installatiegroottes, deels vanwege hun hoge resolutie-assets, waardoor ze kostbare ruimte innemen op zelfs het grootste aangeboden Steam Deck (Doom Eternal neemt bijvoorbeeld alleen al bijna 100 GB in beslag). Een focus op het geven van de mogelijkheid om spelers de mogelijkheid te geven om te kiezen wanneer ze texturen met een hoge resolutie willen installeren, zal enorm ten goede komen aan Deck Verified-games, die misschien automatisch worden afgehandeld door SteamOS op ondersteunde games.

Een andere omissie is de mogelijkheid om door te gaan met het downloaden van games terwijl het Steam Deck is opgeschort. Eenmaal in slaapstand gebracht, beëindigt het Steam Deck zijn internetverbinding, waardoor eventuele downloads worden onderbroken. Na bevestiging met Valve is dit het verwachte gedrag, wat betekent dat je het Steam Deck-scherm moet hebben ingeschakeld en dat de fans van het apparaat moeten draaien, zelfs als je alleen maar nieuwe games downloadt om te spelen. Aangezien de Nintendo Switch, Xbox Series X en PS5 alle downloads afhandelen terwijl ze in een energiezuinige stand-bymodus staan, was het een raadsel om deze beperking tegen te komen en niet te laten identificeren als iets dat binnenkort zal worden aangepakt.

Geen Onderschrift Mits

Prestaties die zullen verrassen

Gezien het aantal verschillende games dat je bij de lancering op het Steam Deck kunt spelen, zijn er veel manieren om de prestaties van de RDNA 2 GPU te testen. Met 6 GB VRAM en 16 GB systeem-RAM is er voldoende ruimte om eersteklas ervaringen te laten werken, zoals blijkt uit Deck Verified-statussen voor moderne titels zoals God of War, Horizon Zero Dawn, de recente Hitman Trilogy en Dark Souls III, om er maar een paar te noemen.

Een vroege indicator van hoe goed het Steam Deck kan presteren, kwam met God of War, een recente pc-poort van de voormalige PlayStation-exclusive die, niet zo lang geleden, de grenzen van zowel de PS4 als de PS4 Pro echt verlegde. Het Steam Deck draaide de game met de oorspronkelijke instellingen en was in staat om een ​​consistent soepele 30 fps te leveren in een aantal belastende secties, waaronder het fysiek zware duel met Baldr in de opening van de game. De resolutie van 1200x800 is lager dan die van beide PS4-consoles, maar het ziet er ook ongelooflijk helder uit op het scherm van het deck, waardoor het een betwistbaar punt is. Dit is in wezen dezelfde game die een paar jaar geleden een veel grotere, immobiele console nodig had om op een vergelijkbaar kwaliteitsniveau te spelen, dus het voelt een beetje als magie om het vandaag in de palm van je handen te hebben.

The Witcher 3: Wild Hunt toonde echter aan dat dit prestatieniveau niet altijd lineair kan worden opgeschaald. Hoewel het vasthouden van een solide 30 fps prima leek, waren de frametijden van de game overal, waardoor er veel trillingen ontstonden waardoor het bijna onspeelbaar werd. Het zag er zeker een stuk rijker uit dan de poort van hetzelfde spel op de Nintendo Switch, maar het is oneffenheid terwijl het doorkruisen van de open wereld van het spel moeilijk te vermijden was, welke instellingen ik ook gebruikte.

Om de niet-lineaire mode van prestaties nogmaals te demonstreren, was deze oneffenheid niet aanwezig in de nieuwste titel van CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Met behulp van de nieuwe, ingebouwde benchmark van de game kon ik een gemiddelde framesnelheid van meer dan 30 fps behalen met een mix van gemiddelde en lage instellingen, terwijl het doorkruisen van Night City opmerkelijk soepel aanvoelde zodra ik de framesnelheid had beperkt (hoewel een recente Proton-update heeft verhinderd dat de game überhaupt werd gestart). Resident Evil Village, het nieuwste deel in de franchise dat draait op Capcom's veelzijdige RE Engine, was nog indrukwekkender. De standaardinstellingen van de game (die een mix van hoge en gemiddelde opties bevatten) liepen constant tussen 50-60 fps, alleen wankelend van een vergrendelde 60 fps wanneer ik buiten de semi-open wereld aan het verkennen was. Dit is een game die amper een jaar oud is en beter draait dan op de meeste oudere consoles, wat zeker laat zien wat een game die goed gebruik maakt van Proton kan doen.

Het uitvoeren van deze grafisch intensieve games brengt echter een prijs met zich mee. Ten eerste worden de toch al hoorbare fans nog groter - nog steeds niet de belachelijke geluidsniveaus die je zou verwachten van de meeste gaming-laptops, maar zeker luid genoeg om nog steeds te worden gehoord via de opmerkelijke naar voren gerichte luidsprekers van het Steam Deck. De levensduur van de batterij neemt ook een flinke deuk, waarbij veel van de hierboven genoemde games de geschatte speeltijd van het Steam Deck in de meeste gevallen tot iets minder dan twee uur verlagen. Je kunt een deel hiervan terugkrijgen door de framesnelheid van het systeem te beperken tot 30 fps of wat tijd te besteden aan het sleutelen aan de handmatige GPU-klokinstelling om een ​​geoptimaliseerde waarde te vinden die een acceptabel prestatieniveau handhaaft, maar je krijgt maar een paar extra minuten bij beste voor de moeite.

Waar Valve zijn batterijschatting van 2-8 uur krijgt, hangt af van welke games je kiest om te spelen, met minder veeleisende titels waardoor de batterij duidelijk veel langer meegaat. Spelunky 2 liep bijvoorbeeld met een boterzachte 60 fps en verhoogde de schattingen van de levensduur van de batterij tot zes uur. Celeste, die profiteert van de veel verfijndere D-Pad van het Steam Deck als je naar de platformgame van Nintendo Switch komt, duwde dit nog verder en kwam dichter bij de maximale schatting van acht uur van Valve. In veel opzichten schijnt dit het Steam Deck net zo helder. Hoewel het verhelderend is om te zien hoe een draagbaar apparaat moderne games beheert tot een niveau dat consoles nog niet zo lang geleden hebben, is het misschien aantrekkelijker om een ​​grote bibliotheek met kleinere titels onderweg mee te nemen. Vooral als je rekening houdt met naadloze cloudopslag met je desktopversies van de games, waardoor de overgang van mijn bureau naar een speelsessie in bed moeiteloos ging.

Geen Onderschrift Mits

Buiten de niet zo ommuurde tuin

Minder moeiteloos is ervoor te zorgen dat de meeste andere populaire game-launchers werken buiten de grenzen van SteamOS, een probleem dat minder te maken heeft met de specifieke ondersteuning van Valve en meer te maken heeft met het feit dat de meeste andere uitgevers Linux-gaming al zoveel jaren negeren. Hoewel Valve Linux al geruime tijd ondersteunt, zijn andere launchers afhankelijk van programma's van derden en extra emulatielagen (zoals Wine voor Windows-applicaties) om zelfs maar te installeren, wat het proces veel gecompliceerder maakt dan de eenvoud van SteamOS.

Het is gemakkelijk om te schakelen tussen SteamOS en het onderliggende Arch Linux-besturingssysteem (dat gebruik maakt van een KDE Plasma-desktopomgeving en pakketbeheerder), maar vanaf daar wordt het alleen maar complexer. Lutris, een populair programma waarmee de Epic Games Store bijvoorbeeld op Linux kan worden geïnstalleerd, werkt niet zo naadloos samen met deze versie van Linux die op het Steam Deck is geladen. Ik heb ongeveer evenveel tijd besteed aan het testen van games op het Steam Deck als aan het proberen om de installatie van de Epic Games Store te laten werken, waarbij ik stuiterde tussen problemen met alleen-lezen-machtigingen op het besturingssysteem en andere waarbij het installatieprogramma de versie van Wine op het systeem.

Het vergde veel documentatieonderzoek en geknoei met de omgeving via de terminal (evenals drie fabrieksresets wanneer opdrachten die ik gebruikte per ongeluk sommige stuurprogramma's doodden, zoals mijn netwerkstuurprogramma) om de Epic Games Store te installeren, waarna het gewoon mislukte toch te lanceren. Hoewel ik enigszins geniet van de uitdaging om technische hindernissen als deze uit te zoeken, staat het nog ver af van de nogal eenvoudige probleemoplossing die je misschien gewend bent op Windows, waar op zijn minst applicaties zonder poespas worden geïnstalleerd. Ik twijfel er niet aan dat naarmate meer mensen het Steam Deck in handen krijgen, veel van deze problemen zullen worden opgelost, maar het is zeker veel meer werk dan alleen je games op Steam kopen en ze daar probleemloos laten werken.

Over Windows gesproken, terwijl Valve in het verleden heeft verklaard dat er geen beperking is op het wissen van de huidige installatie van Linux en deze te vervangen door het besturingssysteem van Microsoft, is dit geen scenario dat we tijdens de beoordelingsperiode hebben kunnen testen. AMD-stuurprogramma's voor Windows voor deze APU waren niet beschikbaar, met Valve die waarschuwde dat de prestaties zonder deze niet ideaal zouden zijn. Het zou ook betekenen dat de huidige Linux-image volledig moet worden vervangen, aangezien er geen native dual-boot-ondersteuning is en zonder een betrouwbare manier om SteamOS opnieuw te installeren, was het op dit moment niet aan te raden om te testen. Overstappen naar Windows zal zeker alle bovenstaande problemen met het opstartprogramma verlichten, maar Windows is ook veel zwaarder voor mobiele hardware dan slankere Linux-distributies, wat betekent dat de prestaties en batterijduur die je op SteamOS ziet, mogelijk niet exact worden vertaald.

Geen Onderschrift Mits

Conclusie

Er is een zeer duidelijke markt voor het Steam Deck. Het is een apparaat dat speciaal is gebouwd voor een selectie van mensen die al Steam-bibliotheken hebben opgezet en gewoon de handigste en meest performante manier willen om die games voort te zetten vanaf een desktop. Het is ook een betaalbare manier om te beginnen met het bouwen van een nieuwe Steam-bibliotheek, met een gemakkelijk te navigeren interface en voldoende informatie op systeemniveau die door Valve wordt geleverd om te onderscheiden welke games zullen werken en welke niet - een setup waar degenen die niet bekend mee zijn de ins-en-outs van pc-gaming kunnen geruststellend zijn.

Het Steam Deck is echter geen vervanging voor desktopgaming. De hardware is indrukwekkend, maar is speciaal gebouwd om het native scherm op het apparaat te ondersteunen, en worstelt met alles wat veel hoger is in termen van resolutie. Het zal ook niet je exacte game-ervaringen onderweg repliceren, waarbij sommige titels veel visuele concessies vereisen om met acceptabele framesnelheden te werken, zij het met meer opvallende resultaten gezien de vergevingsgezindheid van het kleine scherm voor minder dan stellaire fijnere details.

Het Steam Deck is een prachtig geconstrueerde en krachtige draagbare pc die, in de juiste handen, veel meer kan zijn dan wat Valve voor ogen heeft met SteamOS, gezien je geduld om met Linux te werken of het volledig te vervangen. Dat is echter geen vereiste, en in sommige gevallen in tegenspraak met het apparaat dat Valve hier presenteert. Waar het Steam Deck in uitblinkt, is dat het een mobiele hub is voor je Steam-games, waardoor je genoeg hebt om mee te werken om het beste te halen uit een selectie van games waar je niet zonder kunt als je niet achter je desktop zit. Wat dat betreft is er op dit moment gewoon niets beters op de markt.

Superieure beeldoptimalisatie: een ideale oplossing met behulp van Gatsby & ImageEngine

(Dit is een gesponsorde post.)

De afgelopen jaren is de Jamstack methodologie voor het bouwen van websites is steeds populairder geworden. Prestaties, schaalbaar en veilig, het is gemakkelijk in te zien waarom het een aantrekkelijke manier wordt om websites te bouwen voor ontwikkelaars.

GatsbyJS is…


Superieure beeldoptimalisatie: een ideale oplossing met behulp van Gatsby & ImageEngine oorspronkelijk gepubliceerd op CSS-trucs. Je zou moeten ontvang de nieuwsbrief.

Modernisering van datawarehouses begrijpen

Foto door Paul Hanaoka op Unsplash Een onderneming heeft meestal verschillende transactieverwerkingssystemen. Deze transacties zijn in wezen enkele atomaire onafhankelijke databasebewerkingen die...

De verbazingwekkende toegankelijkheid en het gemak van moderne edge computing

Het edge computing-paradigma wordt al lang beschouwd als de voorhoede van het internet der dingen. De mogelijkheid om gegevens te verwerken op de...

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img