Zephyrnet-logo

Label: Startpaginakoptekst

Iets voor het weekend – 22/01/22

Een absolute sneeuwstorm van nieuws.

Top Nieuws

Rainbow Six Extraction – Is de spin-off van de alien shooter het spelen waard?

Rainbow Six Extraction neemt de beladen SWAT vs. terroristenactie die in de rest van de populaire schietserie te vinden is en vervangt die specifieke bedreiging voor het moderne leven door iets dat helemaal niet van deze wereld is. Buitenaardse wezens. Er zitten buitenaardse wezens in een Tom Clancy-spel. De "archaïsche" dreiging is ontstaan ​​op een handvol locaties over de hele wereld, eerst in New York City, vervolgens in San Francisco en daarbuiten, met Rainbow Six-operators die onder het REACT-backronym coördineren om deze dreiging in te dammen, te bestuderen en uiteindelijk uit te roeien. Gelukkig zijn dit geen buitenaardse wezens die met een groot ruimteschip op en neer gaan en het Witte Huis en de piramides opblazen, maar eerder het soort buitenaardse wezens dat zich graag nestelt en ronddraait totdat er gevaar dreigt. Als de elite-operators van Rainbow moet je je begeven in een door aliens geteisterde hete zones - of "la zona caliente", zoals een personage ze noemt, waarbij Ubisoft de grote doos voor diversiteit aanvinkt met een krijtje. Als je een idee wilt hebben van hoeveel speelbare content er is, biedt Rainbow Six Extraction vier regio's met elk drie hot zones waar je wordt ingezet. Elk van deze invallen geeft je team van drie een drietal taken om te voltooien terwijl je van het ene deel van de kaart naar het andere gaat, van het uitschakelen van elite-vijanden tot het vernietigen van speciale spawn-pods, het redden van mensen en dergelijke. De onmiddellijke neiging van de meeste gamers zou zijn om als eerste de strijd aan te gaan, maar dat is echt niet de beste manier om dingen aan te pakken. In plaats daarvan moet je het nog steeds een beetje zoals Rainbow Six Siege-shooter spelen en op veel van dezelfde tools vertrouwen. Met name de standaarduitrusting geeft spelers een verkenningsdrone waarmee je vooruit kunt scouten en buitenaardse wezens kunt markeren voor het team, en je kunt muren en deuropeningen versterken voor wanneer doelen je nodig hebben om bepaalde punten te verdedigen. Je kunt het tempo echter wel wat opvoeren. De Archeeërs zijn een behoorlijk dom stel als je de levels in slentert, ronddwalend als zombies totdat ze je zien of worden gewaarschuwd door explosies en geweervuur. Zelfs dan zijn het overwegend melee en explosieve vijanden die dichtbij moeten komen, terwijl spawn-pods op vloeren, muren en plafonds ontspruiten om vijanden aan een gebied toe te voegen zodra ze zijn gewaarschuwd. Over het algemeen betekent dit dat je, zelfs als het pittig wordt op de openingslocaties, het gevaar aankunt. Het zijn alleen bepaalde vijanden die van afstand zullen vuren, en hoewel je gezondheid niet automatisch oplaadt, kun je behoorlijk wat schade oplopen. Old school Rainbow Six, dit is het niet! Misschien wel het meest interessante systeem binnen Rainbow Six Extraction is dat er doorzettingsvermogen is tussen de rondes. Je personages moeten genezen als je eruit komt met behoorlijk wat schade, en als je KO'd bent en je team veegt of je lichaam niet kan verwijderen, dan zal dat personage MIA zijn en moet het worden gered bij een latere inval. Het is een slim systeem dat je dwingt om dingen te mixen met karakterselectie, en zorgt voor een lichte inzet voor het mislukken van missies. Als al je personages MIA verlaten, wordt de eerste die je verloor ontgrendeld, zodat je nog steeds kunt spelen. Er spelen hier enkele goede ideeën en het is vakkundig in elkaar gezet, maar tot nu toe voelt Rainbow Six Extraction redelijk plat aan. De Archeeërs zijn gewoon niet zo interessant om tegen te vechten, hun ontwerpen nogal flauw en hun introductie staat haaks op waar de Rainbow Six- en Tom Clancy-franchises sinds eind jaren 90 over gaan. Het is een onschuldige tactische coöp die goed is voor een paar korte en scherpe missies, maar is dat genoeg? We komen snel terug met onze volledige recensie. Rainbow Six Extraction is vanaf 20 januari beschikbaar op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S en pc, evenals Google Stadia en Amazon Luna.

Wat betekent de aankoop van Activision Blizzard door Microsoft voor gamers?

Microsoft is doorgegaan en heeft het opnieuw gedaan, door de voorgenomen overname van Activision Blizzard aan te kondigen in een beweging die een potentieel enorme impact zal hebben op de toekomst van de game-industrie. Wat betekent dit echter echt? Wordt Call of Duty nu exclusief voor Xbox? De deal van de eeuw? Allereerst, de deal zelf is enorm. De respectievelijke besturen van Microsoft en Activision Blizzard hebben overeenstemming bereikt over een verkoop ter waarde van maar liefst 68.7 miljard dollar. Dat is gewoon dom geld. Dat is het soort geld dat we vroeger alleen echt zagen met de fundamenten van het dagelijks leven, wanneer mobieletelefoonbedrijven fuseren of scheiden, wanneer energiebedrijven fuseren, wanneer autofabrikanten of farmaceutische bedrijven zich verenigen. Dat denken is nu ouderwets. De technologie- en entertainmentbedrijven komen eraan en ze willen… spullen bezitten. Gewoon alle spullen, alsjeblieft. Ja, meer dingen. Wie houdt er niet van om heel veel spullen te hebben? Disney houdt er zeker van om spullen te hebben, nadat hij Marvel goedkoop heeft opgepikt en zijn eigendommen heeft veranderd in een oneindige stroom films en tv-shows, en vervolgens Star Wars heeft weten vast te houden voor een nu belachelijk kleine $ 4 miljard, en uiteindelijk zijn zinnen gezet op het versterken van zijn nieuwe streamingdienst door mediarivaal 21st Century Fox over te nemen voor $ 71.3 miljard in 2018. Op het gebied van videogames hebben we wijdverbreide investeringen van Chinese conglomeraten, we hebben Embracer Group die alles opkoopt dat in zicht is, en Sony en Microsoft willen allebei hun first party studio's uitbreiden. $ 68.7 miljard lijkt misschien een enorm bedrag voor Activision Blizzard, maar het is eigenlijk een goede deal voor Microsoft. ABK is het afgelopen decennium in waarde geëxplodeerd, waardoor het een onderdeel is van de S&P 500-index die de 500 grootste bedrijven in de VS in kaart brengt. Vorig jaar rond deze tijd stond de marktkapitalisatie van Activision Blizzard op 80 februari 12 op het punt een recordhoogte van $ 2021 miljard te bereiken, hoewel het in de eerste helft van het jaar doorgaans rond de $ 70 miljard schommelde. Het is echter niet zo gebleven. Halverwege 2021 gebeurde er iets waardoor de waardering van het bedrijf daalde van die $ 70 miljard naar minder dan $ 50 miljard. Een deel daarvan is puur financieel – vertragingen bij game-releases van Blizzard onder meer – maar een ander deel is het schandaal dat het bedrijf omringt alsof iemand de zakken van Bobby Kotick met rotte eieren heeft gevuld. Hoe kan Microsoft dit geld terugkrijgen? Simpel gezegd, dat hoeven ze niet. De omzet van Activision in 2020 was $ 8 miljard, maar hun bedrijfsresultaat was $ 2.7 miljard. In dat tempo zou het 25 jaar duren om het geld terug te verdienen... maar dat is niet waar voor Microsoft. Dit gaat over belangrijke, strategische inhoud die hen een verder concurrentievoordeel geeft in een groeiende markt. Oh, en Microsoft had in 120 2020 miljard dollar op de bank en in 70 een bedrijfsresultaat van 2021 miljard dollar. Ze hebben nog genoeg over... Blijft hij of gaat hij? De bereidheid van Microsoft om Activision Blizzard over te nemen betekent dat ze bereid zijn de taak op zich te nemen om zijn reputatie op te schonen. Voorlopig zal het bedrijf normaal worden gerund door CEO Bobby Kotick en zijn team terwijl ze door rechtszaken, stakingen en vakbondsacties navigeren. Ze moeten gewoon doorgaan totdat de deal is goedgekeurd. Hoewel het bedrijf stappen heeft ondernomen door de afgelopen maanden meer dan 40 personen te verdrijven wegens overtreding, een nultolerantiebeleid af te kondigen en te beloven fulltime werknemers in loondienst te maken, is er nog meer werk aan de winkel. Kotick zelf maakt deel uit van het probleem, hij heeft eerder kritiek gekregen voor het snijden in het personeelsbestand van het bedrijf ondanks recordwinsten in 2018, en zou ook op de hoogte zijn geweest van beschuldigingen en niets hebben gedaan om ze aan te pakken. De bewoording van de aankondiging van de deal stelt dat Kotick door zal gaan, hoewel hij zeker de deur voor hem open laat om te vertrekken zodra de aankoop is goedgekeurd en voltooid of na een overgangsperiode. Zijn positie en reputatie voelen niet houdbaar als onderdeel van Microsoft en rapporten suggereren dat hij moet vertrekken nadat een deal is gesloten. Ik weet zeker dat sommigen zullen hopen dat de deur hem op zijn kont slaat als hij naar buiten gaat. Wordt alles exclusief voor Xbox? Kan zijn? We weten het op dit moment gewoon niet, met de enige opmerkingen van Phil Spencer tot nu toe dat hij hoopt zo snel mogelijk zoveel mogelijk van Activision's back-catalogus naar Xbox Game Pass te brengen. We kunnen hier echter het trackrecord van het bedrijf bekijken. Om te beginnen heeft Xbox recente acquisities toegestaan ​​​​om hun verschillende contracten en verplichtingen te zien, van Psychonauts 2 die naar PS4 komt en Deathloop is een getimede PS5-exclusief. Bovendien mogen ook bestaande game-releases doorgaan, dus Minecraft is beschikbaar op elk denkbaar platform. Exclusieve inhoud zorgt echter voor gehechtheid, en daarom zal Bethesda's Starfield exclusief zijn. Als we naar het portfolio van Activision kijken, kunnen we speculeren dat ze verschillende benaderingen zouden kiezen, afhankelijk van het spel en de franchise. Call of Duty: Warzone is een free-to-play-uitloper die zoveel mogelijk mensen moet bereiken, maar dat kan hand in hand gaan met toekomstige betaalde games in de franchise die exclusief voor Xbox worden. Evenzo zou het ongebruikelijke releaseplan van Overwatch 2 als een semi-uitbreiding naar Overwatch het blauwe licht naar PlayStation kunnen brengen, omdat het voortbouwt op een reeds uitgebrachte game. Diablo IV, hoewel? Wed erop dat dit exclusief voor Xbox is als de release na de definitieve overname komt. Het enige dat we definitief kunnen zeggen, is dat alles in Xbox Game Pass wordt gegooid. Krijgen we de "oude" Blizzard terug? En hoe zit het met Activision? In één woord, nee, maar eerst moet ik de vraag uitleggen. Veel fans zijn gedesillusioneerd geraakt door enkele van de beslissingen die Blizzard het afgelopen decennium heeft genomen. Er is een gevoel dat het bedrijf te zakelijk is geworden en het contact met zijn fans heeft verloren toen het dingen aankondigde als Diablo Immortal, alleen voor mobiel, de teleurstellende gehaaste release van Warcraft III: Reforged en de daaropvolgende ontbinding van het team dat eraan werkte. Je kunt zo'n geest niet terug in de fles stoppen, en gezien een deel van de rotting die vorig jaar werd onthuld, denk ik niet dat we die geest terug willen. Blizzard zal nog steeds een onderdeel blijven van Activision Blizzard, dat een aparte divisie onder Xbox zal zijn, maar er is misschien niet dezelfde druk om release-doelen te halen die zouden kunnen helpen bij het herstellen van een deel van het "wanneer het klaar is"-ethos dat ertoe leidde dat ze goud sloegen met World of Warcraft en Overwatch. Evenzo zou de druk op Activision's Call of Duty-inhoudsmolen kunnen worden opgeheven. Elk jaar een nieuwe COD nodig hebben, betekent dat Activision nu vrijwel al hun studio's heeft die inhoud voor deze franchise maken. Dat is jammer als Toys for Bob zojuist heeft laten zien wat ze kunnen doen met Crash Bandicoot 4, en Vicarious Visions (nu onderdeel van Blizzard) Tony Hawk's Pro Skater 1+2 tot groot succes nieuw leven heeft ingeblazen. De overnames van Microsoft tot dusver waren bedoeld om een ​​divers portfolio veilig te stellen, en aan de Activision-kant van het bedrijf is dat momenteel niet wat er gebeurt. Wordt de overname goedgekeurd? Dit is de grote vraag, en hoewel er steeds meer toezicht wordt gehouden op technologiebedrijven die dergelijke enorme aankopen doen, kan ik niet zien dat het wordt geblokkeerd door de Europese Commissie of de Amerikaanse Securities and Exchange Commission, die de impact hiervan zullen onderzoeken. hebben op de gamesindustrie. Ze zullen in het bijzonder kijken naar de uitspraken die ze hebben ontvangen bij de overname van Bethesda.

Kan Ring Fit Adventure me helpen een snellere 5K te lopen?

Nintendo's Ring Fit Adventure is een openbaring, die anders saaie en slopende trainingen verandert in leuke en volledig aanpasbare speelsessies. Het is niet verwonderlijk dat kopieën van de Nintendo Switch-game en de intuïtieve randapparatuur onmogelijk te vinden waren tijdens het hoogtepunt van de 2020-vergrendeling. Afgesneden van onze gebruikelijke trainingsroutines, zochten velen van ons naar een alternatieve manier om fit te blijven. Ring Fit Adventure wachtte met een goed getimede een-tweetje, waarbij interactief entertainment in evenwicht werd gebracht met zijn op maat gemaakte trainingen. Jim: Uit persoonlijke ervaring heeft Ring Fit me door die deprimerende eerste maanden van isolatie geholpen. Het wierp ver boven een steen in gewicht, het bracht discipline bij in een verder stuurloze tijd in mijn leven en hielp me over het algemeen een actiever en bewuster persoon te worden. Ondertussen, Sam, zijn we klaar om op reis te gaan: zou Ring Fit hem, nadat hij hersteld was van een blessure, weer in vorm kunnen krijgen om zijn 5k-record te verbreken? In mei 2020 werd duidelijk dat de pandemie niet iets van korte duur was dat in een paar maanden zou overwaaien. Ik verloor mijn dagelijkse woon-werkverkeer in de nabije toekomst. Ik begon te rennen om te proberen mijn vreselijke dieet te overtreffen. In augustus kwam ik erachter dat de marathon van Londen virtueel zou zijn en besloot ik me in een opwelling in te schrijven. In oktober heb ik de marathon gelopen en meer dan £ 1,000 opgehaald voor Musgrove Hospital. Na de marathon kreeg ik wat pijn in mijn knie en kon de komende maanden niet rennen. En toen ik terugkwam bij mijn nieuwe hobby, was ik veel langzamer en erg uit vorm. Mijn vorige gemiddelde tijd van 5k was ongeveer 27 minuten, maar ik had moeite om 32 te breken in februari 2021. Ik was de eerste paar weken niet eens in staat om de hele 5 km te voltooien zonder wat te lopen, wat eigenlijk erger was dan toen ik voor het eerst begon met hardlopen in mei 2020! Deze trend zette zich helaas zonder veel verbetering voort tot eind april 2021, toen ik Nintendo's Ring Fit Adventure kocht. Mijn plan was om een ​​test van 5k uit te voeren om mijn huidige snelheid te vinden en vervolgens een maand Ring Fit te doen gedurende ten minste 30 minuten, 3-5 keer per week. Zou ik mijn tijd drastisch kunnen verminderen van 31 minuten en 56 seconden? Test 5k-tijd – 31m 56s Week 1 Ik begon goed, waarbij ik gemakkelijke runs afwisselde met Ring Fit-sessies. In de eerste week deed ik 3 runs en 4 Ring Fit-workouts, werd ik lid van de Reddit-community van de game en kocht ik een yogamat. In mijn aantekeningen van die week heb ik vooral geklaagd over hoe hard de planken zijn en dat Adventure's openingssessie van 30 minuten voornamelijk verhaal/filmpje was. Week 2 Ik wisselde deze week af en deed 4 runs en 3 sessies op Ring Fit, maar ik ben begonnen met het ontgrendelen van meer moves om te gebruiken in de gevechten en ik geniet er meer van. Ik kan het niet laten om alleen de krachtigste bewegingen te gebruiken in gevechten, die niet altijd de meest uitdagende zijn. Planken zijn nog steeds de beste core move en dat is jammer. Ik had letterlijk kunnen huilen. Voor degenen die nog niet hebben gespeeld, Ring Fit is in feite een fitness-JRPG. De verhaalmodus is verdeeld over hindernisbanen die elk een fase in je reis vertegenwoordigen. In plaats van aanvalscommando's te geven tijdens turn-based gevechten, moet je een van de oefeningen selecteren die in je uitrusting zijn geplaatst. Bijvoorbeeld 20 Tricep Kickbacks of 15 Wide Squats. Succesvolle herhalingen zullen de gezondheidsbalken van je tegenstanders wegvagen. Er is een laag strategische nuance voor fans van het genre. Oefeningen zijn kleurgecodeerd om extra schade aan te richten, items kunnen worden gemaakt en er is een flinke vaardighedenboom vol met personage-upgrades. Deze elementen zijn intrigerend maar niet essentieel. Het runnen van dezelfde stadia met minimale interactie met de RPG-mechanica is zeker haalbaar en niet minder leuk! Week 3 Ik merkte deze week enkele verbeteringen op - ik kan nu de hele route van 5 km lopen zonder wandelpauzes. Ik begin ook te genieten van het minimale verhaal van Ring Fit. Ik heb de moeilijkheidsgraad een paar keer verhoogd om een ​​hardere training te krijgen en zit in de bovenste reeks niveaus. Ik sluit de week af met een proefrit. Dit is geen geweldig idee. Op de laatste paar honderd meter van de run voel ik een steek in mijn knie. Een korte, scherpe pijn die lijkt op een injectie. Ik maak de run af en loop naar huis, maar de pijn gaat niet weg. Ik heb mezelf opnieuw geblesseerd. Week 4 Nee. Niets. Week 5 Zip. Zilch. Week 6 Ik kan nu al twee weken niet hardlopen. Ik heb ook geen Ring Fit kunnen doen, omdat hurken dezelfde kniepijn veroorzaakt. Ik denk dat dit rond deze tijd is dat Ratchet & Clank: Rift Apart uitkomt. Goed spel. Week 7 Ik ben er weer! Ik neem het licht op, maar ik kan nu weer spelen en rennen. Ik beheer 2 Ring Fit-sessies en 2 hardloopsessies, waarbij ik probeer pauzes te nemen en wandelingen te maken om te herstellen. Week 8 Met veel stretchen, foamrollen en herstellopen ben ik weer op volle kracht. Ik heb 4 trainingen en 3 runs gedaan. Ik ben van plan om de volgende week de laatste test te doen. Ik voel me sterk en mijn runs voelen heel gemakkelijk aan, misschien is dit de Ring Fit die werkt. Week 9 doe ik 4 trainingen en dan weer 3 runs. Ik voel me sterk tijdens mijn runs en sterk op Ring Fit. Ik heb de moeilijkheidsgraad tot het maximum verhoogd om het gevoel te hebben dat ik lang genoeg heb getraind, omdat er veel administratie is. Ik heb de subreddit zien praten over aangepaste trainingen, dus ik begin die te doen. Het verborgen voordeel van het spelen van Ring Fit is het gevoel van routine dat het kan creëren. Een paar dagen per week slechts 20 minuten blokkeren kan echt resultaten opleveren, niet alleen in termen van je figuur, maar ook je mentaliteit ten opzichte van lichaamsbeweging. Buiten de verhaalmodus kun je beginnen met het maken van je eigen aangepaste trainingen, ideaal om je op bepaalde spiergroepen te concentreren, vooral als je een blessure hebt! Week 10 Dit is het. Ik doe deze week de hele week aangepaste trainingen, waarbij ik me terugtrek in het hardlopen, zodat ik met frisse benen naar buiten kan voor de test. Ik doe 4 trainingen in de opbouw. De tijd is gekomen. Ik trek mijn sportschoenen aan en ga hardlopen. Ik heb mijn horloge ingesteld om me op tempo te houden om 5 km in een bepaalde tijd - 25 minuten - te rennen. Dat is 7 minuten sneller dan het begin hiervan en 1 minuut en 42 seconden beter dan mijn beste 5k-tijd ooit. Ik begin hoe ik begin met elke maximale inspanning: te snel. Als ik bij het 1k-punt kom, kijk ik op mijn horloge en ik loop 40 seconden voor op tempo. Dit is slecht, ik zal waarschijnlijk moe worden en niet in staat zijn om mijn best te doen. Ik probeer bewust te vertragen. 3k binnen en ik kan het niet bijhouden. Mijn voorsprong neemt af en met 3.5 km lig ik nu achter. Ik ga nog steeds sneller dan ik ooit heb gelopen. Op 4.5k schat mijn horloge mijn eindtijd op ongeveer 26 minuten 45. 3 seconden boven mijn 5k PB. Niet vandaag. De laatste 200 meter begint met een afdaling. Ik sprint naar beneden en laat het momentum me naar de finish brengen. Mijn horloge piept om me te laten weten dat ik klaar ben, een beetje zoals de muziek die speelt als je een gevecht wint in een JRPG. Montage. 26 minuten. 11 seconden. 31 seconden meer dan mijn snelste tijd ooit! Ik heb maandenlang geworsteld om de snelheid terug te krijgen, maar kreeg hem niet alleen terug, maar was er in slechts een paar weken tijd overheen met de hulp van Ring Fit. In plaats van ons aan de bank te lijmen, heeft Nintendo veel gamers geholpen om op te staan ​​en in beweging te komen, gezonde gewoonten aan te moedigen en ongetwijfeld het leven te veranderen van sommige spelers die nooit thuistrainingen zouden hebben geprobeerd.

Iets voor het weekend – 15/01/22

De game-industrie houdt niet lang een winterslaap tijdens de winter en vakanties, dus er zijn al de eerste opwinding voor wat een van de drukste periodes in gaming lijkt te zijn die ik me kan herinneren. De komende maanden zitten boordevol game-releases, waarvan er vele werden uitgesteld vanaf eind vorig jaar, en er beginnen meer trailers en aankondigingen te verschijnen. Dat komt bovenop dat pc-gamers een maand krijgen waar ze een aantal enorme games kunnen inhalen die voor het eerst naar hun platform worden geport. Deze week in het nieuws Hitman 3 Year 2 begint op 20 januari – Freelancer-modus, een nieuw niveau en gratis updates onthuld. Alle Xbox One-consoles zijn eind 2020 stopgezet. Take Two koopt Zynga voor $ 12.7 miljard. zal zijn eigen stem niet verkopen Deep Rock Galactic krijgt 6 miljoen spelers binnen een week na PS Plus-lancering STALKER 2 hit met enorme vertraging More Days Gone vervolgplannen onthuld door gamedirecteur Jeff Ross Overwatch 2 LEGO-set vertraagd vanwege Activision Blizzard-aantijgingen PUBG's gratis te spelen herlancering is nu live op PlayStation, Xbox en Steam Techland verduidelijken hoelang Dying Light 2 nodig heeft om Giveaways te voltooien We hebben deze week een geweldige weggeefactie voor fans van de RuneScape MMORPG. Om zijn 20e verjaardag te vieren, wat voor vrijwel elke game verbijsterend is, heeft Jagex een prachtig RuneScape: The First 20 Years-boek gemaakt waarin hij terugkijkt op de geschiedenis van de game. We hebben vijf exemplaren van de Deluxe Edition voor een giveaway, die je hier kunt opgeven. Games in Review en Aanbevolen artikelen Januari lijkt de maand bij uitstek voor games om poorten naar pc te krijgen, waarbij zowel Monster Hunter Rise als God of War de sprong naar toetsenbord en muis maken. Hoe hielden ze stand? Monster Hunter Rise – PC, NSW – 9/10 God of War – PC, PS5, PS4 – 8/10 Battle Brothers – PS4, XBO, PC – 7/10 Elders hebben we goed gekeken naar The Anacrusis, een nieuwe sci-fi-thema uit de jaren zestig van de Left 4 Dead-formule die nu in Early Access en Xbox Game Preview is, terwijl Gareth terugdook in de geest van de aartsschurk van Far Cry 4 met de Far Cry 6 – Pagan: Control DLC. Zijn geest is qua structuur vergelijkbaar met die van Vaas uit de eerste DLC... In het weekend hadden we twee functies, de eerste van Eric die zich verdiept in The Legend of Zelda Second Quest, en de tweede met Reggie die vroeg wat er met Arena Shooters is gebeurd? Tot slot bevat What We Played The Anacrusis, Far Cry 6 en Fantasian. Trailer Park We zouden deze week dagenlang trailers kunnen posten, maar hier zijn een paar van de hoogtepunten: De gameplay-trailer van Gran Turismo 7 gaat naar de Daytona International Speedway Pokémon Legends: Arceus-trailer onthult meer gameplay van zijn Hisuiaanse avontuur Kirby and the Forgotten Land komt uit in maart – nieuwe gameplay en co-op onthuld in trailer Nieuwe ELEX II-trailer duikt in de vernieuwde RPG-gevechten Jouw prestaties En tot slot komen we voor deze round-up naar... jou! MrYd voltooide het hoofdverhaal van Ghost of Tsushima en begon aan de Iki Island-uitbreiding. Hij genoot ook van het spelen van Life Is Strange 2 en werd meegezogen in de grotwoningen van Deep Rock Galactic. En willbuchanan streeft ernaar om Guardians of the Galaxy dit weekend af te ronden. Hij zou zelfs voor het platina kunnen schieten, wat gewoon afhangt van het krijgen van alle outfits. Dat was het voor de game-round-up van deze week.

Giveaway – RuneScape: het eerste 20 jaar Deluxe Edition-boek

We geven graag dingen weg aan onze lezers - wie houdt er niet van gratis spullen? Een van de meest hartverwarmende e-mails van 2021 kwam zelfs van iemand die een TSA-weggeefactie had gewonnen, dus in een poging om het liefdesfeest in 2022 gaande te houden, is hier onze eerste weggeefactie van het jaar, met dank aan Jagex en Honest PR . We hebben vijf exemplaren van het gloednieuwe boek RuneScape: The First 20 Years, en het is ook de deluxe editie! Dit is een chique stuk gameliteratuur, perfect voor een mooie salontafel of een mooie boekenplank. Nog beter als je een levenslange fan van RuneScape bent, het beslaat twintig jaar van de geschiedenis van het spel, waardoor je herinneringen kunt ophalen aan een van de meest iconische en langlopende MMORPG's. Een geïllustreerde geschiedenis aangeboden door Jagex en Dark Horse, dit boek met harde kaft is de ongeëvenaarde gids voor de geschiedenis van de RuneScape-franchise en verkent het gedetailleerde tapijt van de games door middel van spannende kunst en interviews achter de schermen. De Deluxe Edition heeft ook een exclusieve omslag met foliebehandelingen, vergulde paginaranden, een lintpaginamarkering, een kaartcassette en een folio met harde achterkant met twee kunstafdrukken van archiefkwaliteit, dus je krijgt de allerbeste versie van dit boekdeel, ter waarde van $ 99.99! Doe mee aan de RuneScape: The First 20 Years giveaway Wil je deze herdachte RuneScape-liefde te pakken krijgen? Doe dan mee met de onderstaande winactie! Inschrijvingen zijn mogelijk tot maandag 11 januari om 17:20 GMT Britse tijd. Houd er rekening mee dat deze weggeefactie alleen voor Britse deelnemers is. Winnaars moeten binnen drie werkdagen nadat er contact met hen is opgenomen reageren, en als ze dat niet doen, wordt er een andere winnaar getrokken. De prijs wordt rechtstreeks vanuit Jagex/Honest PR verzonden. Onze gebruikelijke voorwaarden zijn van toepassing en alle beslissingen zijn definitief. Het enige wat nog te zeggen is, is veel geluk! Win een Runescape: The First XNUMX Years Deluxe Edition-boek

Wat we speelden #533 – Fantasian, Far Cry 6 & The Anacrusis

Wie heeft twee duimen, maar kan ze niet gebruiken?

De Anacrusis Early Access Preview – Left 4 Dead ontmoet de Swinging Sixties… in de ruimte!

Retro-futurisme is een van mijn favoriete dingen. Zien hoe mensen dachten dat de toekomst eruit zou zien in nu decennia oude sciencefiction, is zo onthullend over de tijd waarin het is gemaakt, en roept visioenen op van glimmend optimisme of grimmige wanhoop voor onze toekomst. Vandaag in PC Early Access en Xbox Game Preview (en Game Pass!) Landt The Anacrusis ergens tussenin; een idyllisch swingend futurisme uit de jaren zestig dat tekenen van slijtage vertoont en uiteindelijk uit elkaar valt als een buitenaardse dreiging plotseling opduikt. Wat ik probeer te zeggen is dat The Anacrusis Left 4 Dead is via Space Channel 5. De game speelt zich af op een enorm ruimteschip aan de rand van de verkende ruimte dat plotseling wordt overspoeld door een buitenaardse dreiging. Dit zijn voor het grootste deel van het soort dat het gezicht knuffelt, waardoor de scheepsbevolking volledig wordt uitgeschakeld en ze in hersenloze gastheren worden veranderd, maar een handvol overlevenden blijven - Nessa, Guion, Liu en Lance. Ze zijn een divers gezelschap, wat altijd leuk is om te zien, en je merkt al snel uit hun incidentele dialoog dat ze niet zo goed uitgerust zijn om zelf een buitenaardse invasie aan te gaan. Maar ze gaan het proberen! De Anacrusis volgt veel van de standaard co-op shooter-eigenschappen die ingebakken zijn in de versleten formule van het subgenre. Elke aflevering is onderverdeeld in fasen die worden afgesloten door veilige kamers - in dit geval goed gevulde luchtsluizen. Het hele schip is overspoeld door buitenaardse wezens die zich als een zombieplaag gedragen en je zult je een weg moeten banen door de vrij hersenloze menigten die gewoon ronddwalen totdat je ze verstoort. Dat zou echter veel te eenvoudig zijn, en een sluwe AI-regisseur werkt op de achtergrond om dingen van tijd tot tijd op te fleuren. Dit betekent dat je hordes vijanden naar je moet gooien, evenals meer dan een paar speciale buitenaardse wezens die veel verder gaan dan het ontwerp van "ding op een menselijk lichaam". Er zijn een paar Left 4 Dead-tropes met de grote jongen Brute, de langeafstandsgrijper en de Gooper die je zullen vertragen en je op je plaats zullen fixeren, maar vanaf daar wordt het interessanter. De Spawner creëert bal-aliens die rondrollen en zich ontvouwen om op je te schieten als een soort Droideka, terwijl de Flasher geen alien is die een ongepaste hoeveelheid huid laat zien, maar eerder een die de omgeving vult met verblindend helder licht dat maakt het is moeilijk om uit te maken wat er aan de hand is. Misschien is mijn favoriete vijand in het spel het ei (of 'baby's' zoals we ze om de een of andere reden begonnen te noemen). Ze gedragen zich als de heks van L4D en reageren niet totdat ze worden geactiveerd, maar wanneer doen ze dat? Ho-jongen! Je kunt maar beter voorbereid zijn op een stortvloed van onmogelijk te hanteren puntige ballen die naar je toe rollen en je hele kijk op de wereld vullen tot je sterft. Ze zijn zo overweldigd dat ze een run absoluut kunnen verpesten. Ze zijn de beste. Goede eieren. Omgaan met al deze vijanden betekent het gebruik van een arsenaal aan wapens die misschien op de juiste manier sci-fi zijn, maar die een beetje saai aanvoelen om te gebruiken. Ze zijn allemaal afkomstig van een merk 'pew-pew'-lasergeweren die gewoon niet bijzonder interessant zijn, zelfs als ze de gewone vijanden op de vlucht jagen of ze in een paar snelle schoten uitschakelen. De Anacrusis maakt dit bijna goed door een reeks leuke granaten te hebben om in de hordes te gooien. De Stasis-granaat vertraagt ​​alles wat door zijn bel beweegt, wat een uitkomst is als je met Brutes te maken hebt, terwijl de Vortex-granaat alles naar binnen zuigt in de richting van een mini-zwart gat en ze vervolgens weer uitspuugt. Er zijn ook speciale opraapwapens die elektriciteit kunnen vormen door dicht opeengepakte menigten, een verdedigingskoepel kunnen plaatsen en meer. De hoogte- en dieptepunten van de wapens worden weerspiegeld door een deel van het levelontwerp. Hoe cool de kitscherige sci-fi-sfeer uit de jaren 60 ook is, de openingsfasen van de eerste aflevering voelen alsof je door een reeks gelijkaardige, levendig gekleurde gangen rent. Het duurt iets te lang voordat je in iets staat dat echt heel anders aanvoelt: een enorme kunstmatige tuin onder een nephemel. Na dat punt blijft het over soortgelijke thema's riffen, hoewel er steeds meer tekenen zijn van hoe beschadigd het schip door de invasie wordt. Er worden een aantal leuke decorstukken toegevoegd die de boel wat spannender maken, zoals het afweren van golven vijanden in een schetterende disco, de climax van de eerste aflevering op de brug van het ruimteschip en een paar leuke momenten met sluizen - dit spel is een schoen- in voor de Best Sluices GOTY 2022-prijs — hoewel sommige niveaus binnenkomen alsof ze een beetje aan de lange kant zijn. Een deel daarvan is ook te wijten aan de AI-gedreven moeilijkheidsgraad. De Anacrusis valt in dezelfde val die Back 4 Blood deed door te veel speciale vijanden in combinatie naar je te gooien voor een plotselinge moeilijkheidsgraad. De balans is momenteel een beetje zoek voor vijanden zoals de Gooper, die een speler herhaaldelijk op zijn plaats kan houden slechts enkele seconden nadat ze zijn bevrijd, vooral wanneer een team worstelt met een reeks van een half dozijn specials. Het is ook een beetje veel wanneer hetzelfde type vijand in veelvouden of snel achter elkaar spawnt. Ze voelen zich op dat moment niet zo speciaal meer... Terwijl The Anacrusis vandaag naar PC Early Access en Xbox Game Preview gaat, is het duidelijk dat er nog een lange weg te gaan is voordat het van top tot teen kan gaan met Back 4 Blood, Vermintide en Left 4 Dood. Het doel van Early Access-releases zoals deze is natuurlijk dat een ontwikkelaar spelers investeert, feedback van hun community krijgt en aanpassingen maakt terwijl de inhoud groeit.

Monster Hunter Rise pc-recensie

PC overschakelen.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img