Label: halo
Halo Infinite: BBG Pro ‘Minds’ Accused of Cheating in $10K Tournament
Professional Halo Infinite player ‘Minds’, who currently plays for the Build by Games roster, has been accused of wall-hacking in a $10,000 tournament. In a recent Tweet, Druk has posted a clip that seems to show evidence of Minds using wallhacks in the grand finals of the tournament. In the video, we can see Minds […]
De post Halo Infinite: BBG Pro ‘Minds’ Accused of Cheating in $10K Tournament verscheen eerst op PratenEsport.
Top 5 meest verwachte Xbox-games die in 2022 worden gelanceerd
Niemand kan beweren dat het jaar 2021 een knaller was voor Microsoft en het Xbox-platform, aangezien we de lancering zagen van Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Age Of Empires 4 en Halo Infinite naast de opname van EA Play in de altijd zo populaire Xbox Game Pass. Het jaar 2021 was ook een geweldig jaar voor […]
De post Top 5 meest verwachte Xbox-games die in 2022 worden gelanceerd verscheen eerst op PratenEsport.
Wat is er met Arena Shooters gebeurd?
Battlefield 2042 Subreddit bedreigd met lockdown vanwege toxiciteit, reageert ontwikkelaar
Een maand nadat de Halo-subreddit werd vergrendeld vanwege […]
De post Battlefield 2042 Subreddit bedreigd met lockdown vanwege toxiciteit, reageert ontwikkelaar verscheen eerst op PlayStation LifeStyle.
NASA voltooit grote JWST-implementaties
De primaire spiegel van NASA's James Webb Space Telescope ontvouwde zich op 8 januari en voltooide de belangrijkste stappen in de post-lancering van het gigantische observatorium.
Halo Infinite’s Next Event Announces Changes Due To Rising COVID Cases
Microsoft has announced that the next Halo Oneindig pro tournament is undergoing some significant changes due to the pandemic. In a statement, the Halo Esports account announced that, first and foremost, spectators will no longer be allowed at the upcoming Anaheim Regional Championship in February.
Additionally, the tournament's open bracket will now be an online-only event. The winners of the open bracket will determine the teams that play in-person at Anaheim Regional. What's more, Microsoft said, "In order to ensure a competitive tournament that is inclusive of the broader community, we will instead be hosting an online qualifier to find the remaining 8 teams and that will join the Top 8 teams from the HCS Kickoff Raleigh 2021."
Een update over de @HCS NA Regionale Finale op @DroomHack Anaheim 2022 pic.twitter.com/LCZ8s3Bc18
- Halo Esports #HCS (@HCS) 8 januari 2022
These changes are being made "due to the rapidly changing environment around COVID-19 and the rising number of cases," Microsoft said.
"The safety of the Halo community, as well as our staff, is and always will be the top priority," Microsoft said. "And we will be taking additional measures on-site in Anaheim to ensure the highest level of safety while also aligning with local regulations."
More details about the Anaheim Regional Championship will be announced on Friday, January 14, so keep checking back for more.
For more on Halo Infinite, check out GameSpot's recent stories linked below:
HCS Anaheim verwelkomt niet langer persoonlijke toeschouwers, kwalificaties die online plaatsvinden
The Halo Championship Series (HCS) announced today that next month’s Anaheim event would not allow spectators in the venue, and…
De post HCS Anaheim verwelkomt niet langer persoonlijke toeschouwers, kwalificaties die online plaatsvinden verscheen eerst op Esports Nieuws Netwerk | ESTNN.
HCS NA Regional Finals to no longer include spectators, in-person open bracket following rise in COVID cases
Halo Infinite's second major esports event will be a lot quieter
De post HCS NA Regional Finals to no longer include spectators, in-person open bracket following rise in COVID cases verscheen eerst op Dot Esports.
Halo Infinite's Battle Pass heeft een ongemakkelijke maar duidelijke verbetering ondergaan
Onlangs Halo Oneindig is in een leuke multiplayer-groove terechtgekomen. Kort nadat de gratis te spelen multiplayer-modus werd gelanceerd, werden het genereren van inkomsten en de gevechtspas gebombardeerd met terechte kritiek van spelers. De afgelopen maanden zijn er echter regelmatig wijzigingen in de voortgang van de Battle Pass geweest. Dagelijkse uitdagingen bieden eindelijk genoeg ervaringspunten om de gevechtspas van de game binnen één gameplay-sessie effectief te verbeteren. Wekelijkse uitdagingen hebben nu meer variatie en zijn gemakkelijker te voltooien. Een effectieve testcase hiervoor is de tweede Fracture Tenrai-evenement. De eerste week van het evenement was controversieel, omdat spelers beweerden dat het te lang duurde om evenementspecifieke uitdagingen te voltooien met weinig beloning ter compensatie. Blijkbaar als reactie daarop biedt het evenement van deze week meer uitdagingen (10 in plaats van zeven) en vaker cosmetische beloningen.
Veranderingen in de Halo Infinite-multiplayer op basis van feedback van spelers zijn eerder traag dan dramatisch geweest, maar dit nieuwste evenement is een stevige stap in de goede richting. Maar zelfs goede veranderingen logenstraffen het fundamentele probleem van Halo Infinite's systeem voor het genereren van inkomsten. Hoe gelikter de systemen voor het genereren van inkomsten en spelen ook worden, de winstgevende component van het spel is afhankelijk van het feit dat spelers meer tijd en geld besteden dan ze anders zouden doen.
Dit wil niet zeggen dat Halo Infinite geen echte verbetering heeft ondergaan sinds de multiplayer-modus die in november werd gelanceerd. Een goede uitdagingsstructuren spelen eerder dan dat ze domineren. Soms ben ik echt in de stemming voor Slayer of Fiesta, maar over het algemeen ben ik overal voor in; Ik wil gewoon Halo spelen. Uitdagingen leiden mij naar bepaalde speelstijlen of spelmodi. Ze geven me het gevoel dat elke wedstrijd bijdraagt aan een groter doel dan alleen maar winnen op dat moment. De toevoeging van uitdagingen zoals "Voltooi vijf FFA-wedstrijden" of "Verdien een spelersscore van 7,500 in Team Slayer" helpt het spel te sturen en is relatief onopvallend.
Het voornaamste probleem hier is dat je een hele rij modusspecifieke uitdagingen hebt, wat betekent dat je ze maar één voor één kunt voltooien. Gelukkig komen meerdere uitdagingen voor dezelfde modus vaak tegelijkertijd voor. Het is relatief eenvoudig om een of twee uitdagingen tegelijk aan te gaan, voordat je doorgaat naar de volgende 'set'.
Het uitdagingssysteem kent nog steeds enkele ergernissen, al zijn deze aanzienlijk kleiner dan bij de lancering. Ik heb bijvoorbeeld de neiging om uitdagingen over te slaan die gebaseerd zijn op het doden van bepaalde wapens, tenzij die wapens gemakkelijk verkrijgbaar zijn. Omdat elke wapenspawn een type wapen biedt (bijvoorbeeld een pistool of jachtgeweer) in plaats van een specifiek wapen, kan het moeilijk zijn om het juiste wapen voor je uitdaging te vinden, zelfs als je de kaarten uit je hoofd kent. Vooral met de krachtigere wapens van de game, die op een timer verschijnen en ook willekeurig op basis van de kaart worden weergegeven, kan het vijf of meer games duren voordat je zelfs maar de kans krijgt om een wapen voor een uitdaging te gebruiken. Het alternatief is het spelen van Fiesta, een modus waarin uitrustingen willekeurig worden verdeeld tijdens het spawnen, maar dat heeft duidelijk een soortgelijk probleem. Het is altijd een beetje lastig als een uitdaging je buitensluit vanwege willekeurige kansen. Om eerlijk te zijn, heb ik in ieder geval altijd genoeg uitdagingswissels gehad om bijzonder belastende of vervelende uitdagingen uit de weg te gaan.
Ondanks de verbeteringen is er nog steeds een fundamentele wrijving met het spel die niet kan worden opgelost met betere of genereuzere uitdagingen. Meerdere keren ben ik gestopt met het spelen van Halo, hoewel ik nog steeds zin had in meer games, omdat ik 's ochtends meer XP kon krijgen. Als ik wachtte tot de dagbladen waren gereset voordat ik een dubbele XP-boost activeerde, kon ik wekelijkse en dagelijkse uitdagingen tegelijkertijd voltooien, waardoor ik nog meer XP verdiende. Ik heb ook nog een wedstrijd opgestart, ook al voelde ik me klaar, omdat ik nog één kill nodig had om een doelpunt te maken. In principe zorgen gevechtspassen en uitdagingen ervoor dat spelers meer tijd en consistenter aan het spel besteden, ongeacht of ze van die tijd of die consistentie genieten.
Bovendien is alles in de winkel gewoon te duur. Ik overwoog, net als elke homo die Infinite speelt, om de kattenorenbundel te kopen. Ik kon het gewoon niet laten om 10 dollar uit te geven aan een klein accessoire en de kleur roze. Als je het spel gratis speelt, zijn de cosmetische opties beperkt tot een handvol kleurwissels. Dit zou onbelangrijk zijn als de standaardontwerpen van het spel dynamisch of gevarieerd zouden zijn. Ik ben minder geïnteresseerd in cosmetica in een spel als Apex Legends, omdat de standaardontwerpen cool zijn en op zijn minst verschillen van de tientallen andere personages die mensen kunnen spelen. Het is een grimmig gezicht om een wedstrijd van Halo Infinite in te laden met vier grijze knock-off Master Chiefs, vooral omdat de game de openings- en slotmomenten van de wedstrijd besteedt aan het pronken van de cosmetica van elke speler. Omdat de multiplayer gratis te spelen is, is het onvermijdelijk dat toegang tot cosmetica veel tijd en op zijn minst een beetje geld vergt. Dat maakt het er niet beter op.
Helaas zijn veel of zelfs de meeste van deze problemen inherent aan het genereren van inkomsten via een gevechtspas en een cosmeticawinkel. Er zal altijd een tastbaar verschil zijn tussen spelers die geld hebben uitgegeven en spelers die dat niet hebben gedaan. De gevechtspas zal mensen altijd aanmoedigen om tijd te besteden aan de voorwaarden van het spel, in plaats van aan hun eigen voorwaarden. Ik heb dit al eerder gezegd, maar van nature... microtransities houden een uitbuitend economisch model in stand. Dit betekent niet dat het vruchteloos is om problemen met specifieke games te bekritiseren of geleidelijke veranderingen te vieren. Integendeel, ik zou ons willen uitnodigen om de ruimte voor mogelijkheden te openen, de problemen van het genereren van inkomsten te herleiden tot hun bron, en deze kleinere controverses te gebruiken als brandstof voor het transformeren van een vaak uitbuitende en destructieve industrie.
Battlefield 2042-subreddit kan worden vergrendeld vanwege toxiciteit
De grote vier werken aan blockchain-audits
Blockchain en cryptocurrencies binnen zijn ecosysteem blijven fenomenale doorbraken die de groei van de scheppende economie, multichain-industrieën, banken en fintech-sectoren hebben beïnvloed. Over het algemeen is Blockchain gegroeid tot meer dan $ 4.9 miljard, waarbij experts voorspellen dat deze groei zal doorzetten met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 68.4% om tegen 67.4 $ 2026 miljard te bereiken. […]
De post De grote vier werken aan blockchain-audits verscheen eerst op Quillhash-blog.