Zephyrnet-logo

Label: halo

Halo Infinite: BBG Pro ‘Minds’ Accused of Cheating in $10K Tournament

Professional Halo Infinite player ‘Minds’, who currently plays for the Build by Games roster, has been accused of wall-hacking in a $10,000 tournament. In a recent Tweet, Druk has posted a clip that seems to show evidence of Minds using wallhacks in the grand finals of the tournament. In the video, we can see Minds […]

De post Halo Infinite: BBG Pro ‘Minds’ Accused of Cheating in $10K Tournament verscheen eerst op PratenEsport.

Top 5 meest verwachte Xbox-games die in 2022 worden gelanceerd

Niemand kan beweren dat het jaar 2021 een knaller was voor Microsoft en het Xbox-platform, aangezien we de lancering zagen van Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Age Of Empires 4 en Halo Infinite naast de opname van EA Play in de altijd zo populaire Xbox Game Pass. Het jaar 2021 was ook een geweldig jaar voor […]

De post Top 5 meest verwachte Xbox-games die in 2022 worden gelanceerd verscheen eerst op PratenEsport.

Wat is er met Arena Shooters gebeurd?

Wat is er ooit gebeurd met arenaschutters? We duiken in de rijke geschiedenis van dit geliefde gaming-subgenre, hoe het door de jaren heen heeft overleefd en hoe arena-shooters eruitzien in 2022. First-person shooters domineerden de pc-gamingscène uit de jaren 1990. Klassiekers als Wolfenstein en DOOM kregen lovende kritieken en bepaalden het genre voor toekomstige generaties. Toen de internethausse zich uitbreidde, begonnen de geesten van ontwikkelaars zich te concentreren op hoe dit de multiplayer zou kunnen veranderen. Gedachten aan LAN-party's en twee spelers die een toetsenbord infuus delen in nostalgie, maar de arena-shooter omarmde online multiplayer. Oorsprong van Arena Shooters PC-gaming in de jaren 90 was vrij beperkt in vergelijking met de duizenden games in verschillende winkels die we tegenwoordig zien. Het concentreerde spelers op een aantal cruciale titels voor het arena shooter-subgenre, met name Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch en Counterstrike. Terwijl Quake II een revolutie teweegbracht in online multiplayer, profiteerden het vervolg en Unreal Tournament er volledig van. De grote aantrekkingskracht van arena shooters waren hectische deathmatches met een hoog octaangehalte. Beginnend met hetzelfde wapen en geen verbeteringen, zouden spelers meer geavanceerde wapens, gezondheid, verdediging en schade-modifiers oppikken die verspreid over de kaart werden gevonden. aardbeving III vs. Unreal Tournament Deze snelle gameplay vereiste vaardigheid en snelle reflexen, de belangrijkste troeven voor arenaschieters. Terwijl Quake III Arena zich concentreerde op multiplayer-only gameplay, pakte Unreal Tournament de kroon van de beste arenaschieter voor zijn tijd. Vandaag nog steeds gespeeld; Unreal Tournament bevatte meer wapens, compleet met dubbele vuuropties. Het nu iconische Flack Cannon vuurde bijvoorbeeld witgloeiend schroot af als primair vuur, terwijl het secundaire een granaatwerper was. Het is een van de beste wapens in de geschiedenis van first-person shooters. UT kenmerkte pin-point gameplay. Bij alle wedstrijden was een omroeper aanwezig om de prestaties van de spelers te benadrukken. "Dominating" en "Killing Spree" zouden te horen zijn voor kill streaks, ondersteund door een originele synth-soundtrack. Het is een visceraal genot dat zich onderscheidde van de massa, en ook de popcultuur binnensluipt, de invloed ervan is nog steeds voelbaar. Arena Shooters: Reloaded De hoeveelheid content in de game was echt onwerkelijk; het bood in het algemeen ook veel betere waarde voor spelers in vergelijking met zijn concurrenten. Het bevatte meer kaarten, modi, personages en wapens dan andere arena-shooters met een fatsoenlijke modus voor één speler om op te starten. Unreal Tournament markeerde ook de geboorte van de Unreal Engine, een toolset die talloze videogames heeft aangedreven. Het beste aan arena-shooters zoals Unreal Tournament was echter hun pick-up-and-play-aanpak. Zonder nivellering, skilltrees of load-outs om over na te denken, konden mensen zich concentreren op het verbeteren van hun vaardigheden in een grotendeels gelijk speelveld. Arena-shooters begonnen af ​​te nemen naarmate spelers overstapten naar teamgebaseerde ervaringen met meer mechanica en realistische presentatie. Het kaartontwerp ging ook snel vooruit in de jaren 2000, waardoor spelers multi-platformstrategieën konden ervaren die ver verwijderd waren van de gang/grote kamercombinaties van de jaren 90. Gameplay Shift Games zoals Counter-Strike en Battlefield 1942 luidden een verschuiving naar strategie en een grotere focus op teamwerk in. Deze overgang zou alleen maar escaleren met de hausse in esports-scènes in de jaren 2010 en later. Mensen wilden meer van hun games, en sommige titels probeerden de mechanica van arena-shooter te vertalen naar een aantrekkelijker formaat. De Halo-serie deed aanvankelijk geweldig werk door arena shooter-gameplay naar een nieuwe generatie te transplanteren. De wapenselectie, voertuigen en kaartlay-outs voelden aan als een natuurlijke voortgang van het genre. Teamwerk was de sleutel tot het veroveren van de vlag en in deathmatches, met nieuwe modi zoals 'Grifball' en 'king of the hill' die meer manieren bieden om met vrienden te spelen dan ooit tevoren. Arena Shooter Crysis Crysis is ook een ander uitstekend voorbeeld van het gebruik van de arena shooter-formule om nieuwe gameplay-aspecten te introduceren. De multiplayer van de titel flopte vanwege slechte netcode en het beperkte aantal mensen dat Crysis fysiek op pc kon draaien. Het gebruik van krachten zoals verhoogde kracht en onzichtbaarheid schudde deathmatches door elkaar en introduceerde nieuwe manieren voor mensen om te spelen. Met vuurgevechten en presentatie op punt, had dit een coming of age-titel moeten zijn voor arena-shooters. DOOM's 2016-reboot was een geweldige kans om het subgenre te vernieuwen, gezien het gedeelde erfgoed met Quake. Hoewel het in sommige opzichten gelukt is, was er gewoon geen trek in. Het was pas een paar jaar voor de release dat overgehevelde multiplayer-modi werden gezien als een sectorbrede benarde situatie. Omdat de multiplayer van DOOM was uitbesteed, waren er zorgen dat Bethesda de modus had opgenomen om simpelweg vakjes op een checklist aan te vinken. Die perceptie ontsierde wat eigenlijk een leuke en hectische reeks online gamemodi was. Rise of the Hero Shooter Hero-shooters zoals Overwatch en Paladins zouden de fakkel voor arena-shooters naar de moderne tijd dragen. Hoewel ze behoorlijk grote afwijkingen hebben veroorzaakt, zoals vooraf ingestelde wapenuitrustingen, voortgangssystemen en spelmodi voor aanvallen / verdedigen, is er nog steeds een focus op snel, op vaardigheden gebaseerd vuurgevecht en het onthouden van uitkijkpunten op de kaart. Dit subgenre van shooter, dat ook games als Valorant en Rogue Company omvat, heeft voet aan de grond gekregen dankzij hun nadruk op teamgameplay, iets dat niet de kern was van de originele arena-shooter-ervaring. Die extra strategielaag - vooral als het gaat om teamsamenstellingen - maakt deze games aantoonbaar boeiender en boeiender om naar te kijken. Het is geen wonder waarom ze zo'n esports-aanhang hebben. De toekomst van Arena Shooters Met Epic nog steeds bezig dankzij Fortnite, lijkt de kans dat er een nieuw Unreal Tournament in de pijplijn zit vrij klein. Het bedrijf heeft onlangs geprobeerd de serie opnieuw op te starten met een focus op door spelers gemaakte inhoud en activa. Het is echter zeer zeldzaam dat we over updates horen. Hoe zit het met id Software en Quake? Er is zeker ruimte voor Bethesda om de lange sluimerende serie (opnieuw) te doen herleven met gemoderniseerde gevoeligheden en toch dezelfde snelle vuurgevechten, pittige wapens en vloeiende bewegingen. Dit zou een open doel lijken, ware het niet dat Quake Champions niet zo lang geleden hetzelfde had geprobeerd. Er is natuurlijk nog iets anders. Nu Bethesda nu eigendom is van Microsoft, zou dit kunnen voorkomen dat Quake terugkeert? Als dat betekende dat de aandacht werd afgeleid van de plannen van het bedrijf voor Halo Infinite, ja, waarschijnlijk. Over Halo Infinite gesproken, het is een van de titels die arenaschieters schoppend en schreeuwend naar 2021 bracht. Het heeft een ongegeneerde klassieke stijl die voor veel jongere gamers hun eerste kennismaking met het genre zal zijn. Het kampt echter met felle concurrentie. Net toen we dachten dat traditionele arena-shooters allang klaar waren, kwam Splitgate met zijn grote moordende draai, waardoor spelers Portal-achtige poorten konden maken tijdens wedstrijden. Beide games zijn momenteel gratis te spelen en hebben al miljoenen spelers verzameld.

NASA voltooit grote JWST-implementaties

JWST

De primaire spiegel van NASA's James Webb Space Telescope ontvouwde zich op 8 januari en voltooide de belangrijkste stappen in de post-lancering van het gigantische observatorium.

SpaceNews

Halo Infinite’s Next Event Announces Changes Due To Rising COVID Cases

Microsoft has announced that the next Halo Oneindig pro tournament is undergoing some significant changes due to the pandemic. In a statement, the Halo Esports account announced that, first and foremost, spectators will no longer be allowed at the upcoming Anaheim Regional Championship in February.

Additionally, the tournament's open bracket will now be an online-only event. The winners of the open bracket will determine the teams that play in-person at Anaheim Regional. What's more, Microsoft said, "In order to ensure a competitive tournament that is inclusive of the broader community, we will instead be hosting an online qualifier to find the remaining 8 teams and that will join the Top 8 teams from the HCS Kickoff Raleigh 2021."

These changes are being made "due to the rapidly changing environment around COVID-19 and the rising number of cases," Microsoft said.

"The safety of the Halo community, as well as our staff, is and always will be the top priority," Microsoft said. "And we will be taking additional measures on-site in Anaheim to ensure the highest level of safety while also aligning with local regulations."

More details about the Anaheim Regional Championship will be announced on Friday, January 14, so keep checking back for more.

For more on Halo Infinite, check out GameSpot's recent stories linked below:

HCS Anaheim verwelkomt niet langer persoonlijke toeschouwers, kwalificaties die online plaatsvinden

The Halo Championship Series (HCS) announced today that next month’s Anaheim event would not allow spectators in the venue, and…

De post HCS Anaheim verwelkomt niet langer persoonlijke toeschouwers, kwalificaties die online plaatsvinden verscheen eerst op Esports Nieuws Netwerk | ESTNN.

Halo Infinite's Battle Pass heeft een ongemakkelijke maar duidelijke verbetering ondergaan

Onlangs Halo Oneindig is in een leuke multiplayer-groove terechtgekomen. Kort nadat de gratis te spelen multiplayer-modus werd gelanceerd, werden het genereren van inkomsten en de gevechtspas gebombardeerd met terechte kritiek van spelers. De afgelopen maanden zijn er echter regelmatig wijzigingen in de voortgang van de Battle Pass geweest. Dagelijkse uitdagingen bieden eindelijk genoeg ervaringspunten om de gevechtspas van de game binnen één gameplay-sessie effectief te verbeteren. Wekelijkse uitdagingen hebben nu meer variatie en zijn gemakkelijker te voltooien. Een effectieve testcase hiervoor is de tweede Fracture Tenrai-evenement. De eerste week van het evenement was controversieel, omdat spelers beweerden dat het te lang duurde om evenementspecifieke uitdagingen te voltooien met weinig beloning ter compensatie. Blijkbaar als reactie daarop biedt het evenement van deze week meer uitdagingen (10 in plaats van zeven) en vaker cosmetische beloningen.

Veranderingen in de Halo Infinite-multiplayer op basis van feedback van spelers zijn eerder traag dan dramatisch geweest, maar dit nieuwste evenement is een stevige stap in de goede richting. Maar zelfs goede veranderingen logenstraffen het fundamentele probleem van Halo Infinite's systeem voor het genereren van inkomsten. Hoe gelikter de systemen voor het genereren van inkomsten en spelen ook worden, de winstgevende component van het spel is afhankelijk van het feit dat spelers meer tijd en geld besteden dan ze anders zouden doen.

Dit wil niet zeggen dat Halo Infinite geen echte verbetering heeft ondergaan sinds de multiplayer-modus die in november werd gelanceerd. Een goede uitdagingsstructuren spelen eerder dan dat ze domineren. Soms ben ik echt in de stemming voor Slayer of Fiesta, maar over het algemeen ben ik overal voor in; Ik wil gewoon Halo spelen. Uitdagingen leiden mij naar bepaalde speelstijlen of spelmodi. Ze geven me het gevoel dat elke wedstrijd bijdraagt ​​aan een groter doel dan alleen maar winnen op dat moment. De toevoeging van uitdagingen zoals "Voltooi vijf FFA-wedstrijden" of "Verdien een spelersscore van 7,500 in Team Slayer" helpt het spel te sturen en is relatief onopvallend.

Het voornaamste probleem hier is dat je een hele rij modusspecifieke uitdagingen hebt, wat betekent dat je ze maar één voor één kunt voltooien. Gelukkig komen meerdere uitdagingen voor dezelfde modus vaak tegelijkertijd voor. Het is relatief eenvoudig om een ​​of twee uitdagingen tegelijk aan te gaan, voordat je doorgaat naar de volgende 'set'.

Het uitdagingssysteem kent nog steeds enkele ergernissen, al zijn deze aanzienlijk kleiner dan bij de lancering. Ik heb bijvoorbeeld de neiging om uitdagingen over te slaan die gebaseerd zijn op het doden van bepaalde wapens, tenzij die wapens gemakkelijk verkrijgbaar zijn. Omdat elke wapenspawn een type wapen biedt (bijvoorbeeld een pistool of jachtgeweer) in plaats van een specifiek wapen, kan het moeilijk zijn om het juiste wapen voor je uitdaging te vinden, zelfs als je de kaarten uit je hoofd kent. Vooral met de krachtigere wapens van de game, die op een timer verschijnen en ook willekeurig op basis van de kaart worden weergegeven, kan het vijf of meer games duren voordat je zelfs maar de kans krijgt om een ​​wapen voor een uitdaging te gebruiken. Het alternatief is het spelen van Fiesta, een modus waarin uitrustingen willekeurig worden verdeeld tijdens het spawnen, maar dat heeft duidelijk een soortgelijk probleem. Het is altijd een beetje lastig als een uitdaging je buitensluit vanwege willekeurige kansen. Om eerlijk te zijn, heb ik in ieder geval altijd genoeg uitdagingswissels gehad om bijzonder belastende of vervelende uitdagingen uit de weg te gaan.

Ondanks de verbeteringen is er nog steeds een fundamentele wrijving met het spel die niet kan worden opgelost met betere of genereuzere uitdagingen. Meerdere keren ben ik gestopt met het spelen van Halo, hoewel ik nog steeds zin had in meer games, omdat ik 's ochtends meer XP kon krijgen. Als ik wachtte tot de dagbladen waren gereset voordat ik een dubbele XP-boost activeerde, kon ik wekelijkse en dagelijkse uitdagingen tegelijkertijd voltooien, waardoor ik nog meer XP verdiende. Ik heb ook nog een wedstrijd opgestart, ook al voelde ik me klaar, omdat ik nog één kill nodig had om een ​​doelpunt te maken. In principe zorgen gevechtspassen en uitdagingen ervoor dat spelers meer tijd en consistenter aan het spel besteden, ongeacht of ze van die tijd of die consistentie genieten.

Bovendien is alles in de winkel gewoon te duur. Ik overwoog, net als elke homo die Infinite speelt, om de kattenorenbundel te kopen. Ik kon het gewoon niet laten om 10 dollar uit te geven aan een klein accessoire en de kleur roze. Als je het spel gratis speelt, zijn de cosmetische opties beperkt tot een handvol kleurwissels. Dit zou onbelangrijk zijn als de standaardontwerpen van het spel dynamisch of gevarieerd zouden zijn. Ik ben minder geïnteresseerd in cosmetica in een spel als Apex Legends, omdat de standaardontwerpen cool zijn en op zijn minst verschillen van de tientallen andere personages die mensen kunnen spelen. Het is een grimmig gezicht om een ​​wedstrijd van Halo Infinite in te laden met vier grijze knock-off Master Chiefs, vooral omdat de game de openings- en slotmomenten van de wedstrijd besteedt aan het pronken van de cosmetica van elke speler. Omdat de multiplayer gratis te spelen is, is het onvermijdelijk dat toegang tot cosmetica veel tijd en op zijn minst een beetje geld vergt. Dat maakt het er niet beter op.

Helaas zijn veel of zelfs de meeste van deze problemen inherent aan het genereren van inkomsten via een gevechtspas en een cosmeticawinkel. Er zal altijd een tastbaar verschil zijn tussen spelers die geld hebben uitgegeven en spelers die dat niet hebben gedaan. De gevechtspas zal mensen altijd aanmoedigen om tijd te besteden aan de voorwaarden van het spel, in plaats van aan hun eigen voorwaarden. Ik heb dit al eerder gezegd, maar van nature... microtransities houden een uitbuitend economisch model in stand. Dit betekent niet dat het vruchteloos is om problemen met specifieke games te bekritiseren of geleidelijke veranderingen te vieren. Integendeel, ik zou ons willen uitnodigen om de ruimte voor mogelijkheden te openen, de problemen van het genereren van inkomsten te herleiden tot hun bron, en deze kleinere controverses te gebruiken als brandstof voor het transformeren van een vaak uitbuitende en destructieve industrie.

Battlefield 2042-subreddit kan worden vergrendeld vanwege toxiciteit

Het moderatieteam achter de subreddit van Battlefield 2042 heeft fans gewaarschuwd dat ze niet zullen aarzelen om de ruimte voor een bepaalde periode te sluiten als het niveau van toxiciteit op de feed blijft toenemen.

De grote vier werken aan blockchain-audits

Blockchain en cryptocurrencies binnen zijn ecosysteem blijven fenomenale doorbraken die de groei van de scheppende economie, multichain-industrieën, banken en fintech-sectoren hebben beïnvloed. Over het algemeen is Blockchain gegroeid tot meer dan $ 4.9 miljard, waarbij experts voorspellen dat deze groei zal doorzetten met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 68.4% om tegen 67.4 $ 2026 miljard te bereiken. […]

De post De grote vier werken aan blockchain-audits verscheen eerst op Quillhash-blog.

Koop wat nagellak en krijg Halo Infinite en Forza Horizon 5 skins in deze ongebruikelijke samenwerking

Microsoft is een samenwerking aangegaan met OPI voor een van de meer onverwachte samenwerkingen in videogames. Koop nagellak uit de nieuwe OPI x Xbox-collectie en je kunt speciale in-game-cosmetica ontgrendelen voor Halo Infinite en Forza Horizon 5. Nieuwe collectie komt VANDAAG uit. Wie is er klaar om een ​​digitale wereld van kleur te openen? 💅🎮 @Xbox @ultabeauty #OPIXBOX #LevelUp #GamerNails #Xbox #Gaming #GamerGirl #Gaming #SpringNails #NailPolish #NailInspo pic.twitter.com/jMW0YuPuT8 — OPI (@OPI_PRODUCTS) 4 januari 2022 Er zijn 12 tinten die zijn geïnspireerd door Xbox Game Pass-titels en gamememes, hoewel de meeste neigen naar pasteltinten. Ze zijn allemaal verkrijgbaar in GelColor, Infinite Shine, Nail Lacquer en vijf van de twaalf in Powder Perfection (gemarkeerd met een asterisk). Dit zijn: Quest for Quartz: Een glinsterende rozenkwarts die je in de winnaarscirkel plaatst. Pixel Dust: een glimmend mauve roze dat je wereld zal pixelen. Racing for Pinks*: een crème roos die je motor doet draaien. Suzi is My Avatar*: Een romig roze-nude dat je virtuele kracht zal geven. Trading Paint*: Een crème abrikoos waarvoor je naar de finish racet. Heart and Con-soul: een glanzend karmozijnrood dat nagels naar een hoger niveau tilt. The Pass is Always Greener: Ontmoet je matcha met deze romige pastelgroene kleur. Saliesimulatie: verdwaal in een glinsterende saliegroene simulatie. You Had Me at Halo: een glinsterend galactisch blauw dat je sprankelende statistieken geeft. Can't CTRL Me*: Een glimmend roodborstje blauw dat niet kan worden geCTRL-d. Prestatie ontgrendeld*: ontgrendel een wereld van kleur die is geoptimaliseerd voor lila. N00berry*: Berry geeft je nagels een boost met deze diepe crème paars. Je zult merken dat de aankondigingstweet van OPI de hashtag #GamerGirl bevatte, maar nagellak is voor iedereen die nagellak wil. Het is ook bedoeld voor mensen die alle cosmetica in Halo Infinite en Forza Horizon 5 willen ontgrendelen. Deze kant van het verband is meestal gereserveerd voor voedsel- en drankpartners – zoals het krijgen van XP-boosts als je Mountain Dew koopt, of wat dan ook. Nu krijg je een paar schitterende Halo Infinite- en Forza Horizon 5-skins voor je problemen: de collectie zal te koop zijn bij OPI-retailers over de hele wereld, waaronder OPI.com, Amazon, CVS, Target, Beauty Brands, BeautyBrands.com, Chatters, Dillard's, Hudson's Bay, Regis, Sally Beauty, SallyBeauty.com, Amazon Beauty via Amazon.com en meer. Alleen geselecteerde retailers bundelen echter codes voor Halo Infinite en Forza Horizon 5, dus controleer dat voordat u koopt. Bron: Xbox

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img