Zephyrnet-logo

De microtransacties van Helldivers 2 zullen je er niet van weerhouden om plezier te hebben

Datum:

Het is gezond om sceptisch te zijn als je microtransacties in games ziet. Veel titels overschrijden de grens van eerlijk naar uitbuitend, waardoor spelers bijna worden gedwongen geld in te gooien waarmee ze nog een volledige game (of meer) kunnen kopen om daadwerkelijk plezier te hebben. Dus toen de eerste berichten opdoken helduikers 2's microtransacties waren mensen op hun hoede. Op het eerste gezicht is de nu populaire live-service shooter maakt gebruik van enkele bekende strategieën. Er zijn zowel gratis als premium gevechtspassen met items die de gameplay kunnen beïnvloeden en een aantal valuta's die moeten worden geanalyseerd. Bovendien was er bij de lancering geen routekaart vrijgegeven, dus het was moeilijk in te schatten hoe vreselijk microtransacties konden zijn.

Maar na ongeveer zes uur spelen lijkt er niets om je zorgen over te maken. Terwijl je er geld in stopt helduikers 2 Hiermee kun je andere spelers een beetje voorlopen, maar het zal geen grote impact hebben op de gameplay. Het belangrijkste is dat alle valuta in de game kunnen worden gekweekt, waarbij er slechts één te koop is. Ontwikkelaars bij Arrowhead Game Studios hebben een systeem gemaakt waarmee bepaalde spelers de mogelijkheid krijgen om kleinste rand, maar het is niet oneerlijk, en het veroordeelt spelers ook niet tot een vicieuze cirkel in de hel van microtransacties.

De game heeft vier soorten valuta: aanvraagformulieren, medailles, monsters en supercredits. De eerste drie zijn Slechts beschikbaar via het spelen van missies. Hoewel je Super Credits (SC) kunt vinden in buitcontainers of via de gevechtspassen, is de belangrijkste manier om ze te ‘verdienen’ met echt geld. Vervolgens kun je ze gebruiken om geüpgraded pantser in de Superstore te ontgrendelen. Sommige bieden alleen cosmetische veranderingen, terwijl andere je een hogere pantserbeoordeling of passieve bonussen geven.

Ik kan begrijpen waarom mensen zich zorgen maken over premiumvaluta zoals Super Credits. Als je geld uitgeeft aan een spel, waarom moet je dan extra uitgeven? Kijk eens naar Suicide Squad: Dood de Justice League, een volledig geprijsde game die nog steeds microtransacties biedt voor optionele cosmetica. Natuurlijk heb je geen nieuwe outfits nodig om de campagne te verslaan, en drie outfits kosten ongeveer $ 10, maar het hele spel kost je $ 70. Waarom zou je nog meer uitgeven dan wat veel mensen zich kunnen veroorloven? Games maken al jaren gebruik van microtransacties, waarbij studio's zaken als lootboxes en DLC pushen om mensen meer te laten betalen dan de basiskosten. Mensen lijken de sleur beu te zijn, met live-service-inspanningen zoals Halo Oneindig, Diablo Immortal en Marvel's Avengers hard crashen.

Een menuscherm in Helldivers 2 waarop de Super Credits-pakketten te zien zijn. 150 SC kost $ 1.99, en het gaat omhoog naar 2100 SC, wat $ 19.99 kost.

De Super Credits-winkel in helduikers 2
Afbeelding: Arrowhead Game Studios/PlayStation PC LLC via Polygon

Het Acquisition Center-menu in Helldivers 2. We bevinden ons op het tabblad Superstore, waar een aantal pantsersets en helmen te zien zijn die te koop zijn met Super Credits, de premiumvaluta van het spel.

De huidige premiumstrijd komt voorbij helduikers 2
Afbeelding: Arrowhead Game Studios/PlayStation PC LLC via Polygon

Het kan enige tijd duren om de andere valuta op te bouwen. Er worden bijvoorbeeld monsters verzameld op verschillende plaatsen op de kaarten, maar je kunt ze gemakkelijk kwijtraken als je sterft en je lijk niet plundert na een respawn. Deze worden gebruikt om scheepsmodules te ontgrendelen, die je permanente upgrades geven, zoals een groter magazijn of minder cooldowns. De game legt dit niet grondig uit, dus als je je in elke missie niet concentreert op iets anders dan de hoofddoelen, zijn ze heel gemakkelijk te negeren. Ondanks enige verwarring zijn alle helduikers 2 valuta's dwingen je er alleen maar toe om in de eerste plaats meer van het spel te spelen, en dat is alles wat je van elk spel kunt vragen.

Microtransacties zijn overal in videogames te vinden, omdat teams op zoek zijn naar meer manieren om steeds duurdere ontwikkelingstijdlijnen te financieren, en het gemakkelijk is om van gebruikers te profiteren. Battle Royales, gratis te spelen mobiele games en veel EA-sporttitels maken zich vooral schuldig aan het creëren van systemen om geld over te hevelen. Ongeacht of de microtransacties zo ver gaan dat ze pay-to-win zijn, ze kunnen gemakkelijk op mensen jagen met lootboxes, die verwant zijn aan gokken, voor de kans op premiumprijzen of valuta. Diablo Immortal is een recent voorbeeld van het geldroven van game-ontwikkelaars te veel verschillende valuta's om bij te houden en de kans om de kans op het verkrijgen van legendarische edelstenen te vergroten, allemaal samenwerkend om een ​​gewetenloos systeem te creëren waarin mensen duizenden dollars uitgegeven in de maanden rond de lancering en konden nog steeds niet de boosts krijgen die ze wilden.

Live-servicetitels zoals Destiny 2 zijn dichter bij wat helduikers 2 biedt op het gebied van microtransacties, en zou een teken kunnen zijn van wat dit laatste zou kunnen worden als de ontwikkelaars niet oppassen. Het meeste van wat je met Zilver kunt kopen, Destiny 2's premiumvaluta is puur cosmetisch, hoewel je 2,000 zilver (dus ongeveer $ 20) kunt uitgeven om een ​​nieuwe uitbreidingscampagne over te slaan. Een van de bundels die momenteel in de winkel ligt, kost ongeveer 2,000 zilver per karakter, dus hoewel het volledig optioneel is, zal de FOMO (angst om iets te missen) die je voelt als je alle flitsende skins ziet, veel druk creëren om in echt geld te zinken. Dan houden we er niet eens rekening mee dat je elke keer dat er een nieuwe uitbreiding uitkomt, geld moet inleggen. Een Zijn Destiny 2 fan heeft niet al je geld nodig, maar het helpt zeker.

Het Steeled Veterans-menu in Helldivers 2. Dit is de premium gevechtspas, die opties toont voor items zoals pantsering voor 18 medailles of een aanvalsgeweer dat al is geclaimd. Uitgelicht zijn 100 Super Credits voor 7 medailles.

Afbeelding: Arrowhead Game Studios/PlayStation PC LLC via Polygon

Daar maak ik me zorgen over helduikers 2 zal complexere systemen introduceren om in de loop van de tijd meer geld binnen te halen, maar op dit moment is er hier heel weinig dat oneerlijk aanvoelt. Arrowhead-CEO Johan Pilestedt zei op X (voorheen Twitter) dat het team niemand wil dwingen meer te betalen als ze dat niet willen, dus hopelijk blijft dat zo gedurende de levensduur van het spel.

Het is zeker geen pay-to-win vanwege één heel belangrijk aspect: de game is PvE. Als je het opneemt tegen andere spelers, waaronder sommigen die honderden dollars hebben ingelegd, zou je het gevoel kunnen hebben dat er sprake was van een oneerlijk voordeel. Echter, binnen helduikers 2, iedereen werkt samen. Het past niet alleen in het patriottische verhaal van de game, maar creëert ook een systeem waarin je niet competitief hoeft te zijn met andere spelers. Misschien heeft iemand in je team misschien een beter pantser of een krachtiger wapen, maar zal dat je uiteindelijk niet helpen?

Afgelopen weekend redditor PathsOfRadiance postte een video toont een speler die voor een projectiel duikt om te voorkomen dat het zijn groepslid raakt. Het is het soort zelfopofferende zet dat je aan het einde van een actiefilm ziet, waarbij de held langzaam uitsterft in de armen van de persoon die hij heeft gered. Natuurlijk, helduikers 2 is een videogame, dus de inzet is een stuk lager, maar deze speler had ook een zwaar pantser aan, dus stond hij meteen weer op en ging door met schieten. Misschien speelde deze persoon al langer, of gooide hij er geld voor in het spel. Hoe dan ook, het kwam het hele team ten goede, en niet alleen het individu. Je bent hier niet om te ‘winnen’. Je bent hier om jouw steentje bij te dragen aan een veel grotere inspanning.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img