Zephyrnet-logo

Label: bril

AREA-leden bieden pandemische ondersteuning

Terwijl organisaties over de hele wereld omgaan met de quarantaine- en thuiswerkbeperkingen die nodig zijn door de wereldwijde pandemie van het coronavirus, springen AREA-leden in...

Enquête: meer dan de helft van de fabrikanten is van plan binnen twee jaar realtime 3D-technologieën te gebruiken

James is hoofdredacteur van TechForge Media, met een passie voor hoe technologieën het bedrijfsleven en verschillende Mobile World Congress-evenementen beïnvloeden...

TES Affiliate-conferenties

Exposanten en aanwezigen op TES vallen over zichzelf in het aanbieden van mooie en nuttige freebies. Wat belangrijk is, de freebies hoeven niet...

Samenwerking op afstand via VR & AR thuis

16 mrt Samenwerking op afstand via VR & AR thuis door Stambol Pandemieën zijn eng. En ze zijn zowel emotioneel als fysiek een uitdaging. Er bestaat...

Tussentijdse richtlijnen voor medische nooddiensten (EMS) -systemen en 911 Public Safety Answering Points (PSAP's) voor 2019-nCoV in de Verenigde Staten

Aanbevelingen voor EMS-personeel Verantwoordelijkheden van EMS-werkgevers De verantwoordelijkheden die in deze sectie worden beschreven, zijn voor de zorg en het vervoer van alle patiënten, en niet alleen...

Stel je voor dat je Pre-Orders accepteert voor Google Glass Enterprise Edition 2 met AI-software om slechtzienden te helpen

Computervisie is een belangrijk onderdeel bij het mogelijk maken van augmented reality-ervaringen, maar nu kan het blinden helpen zicht te geven als...

Stardew-vallei | Visser of Trapper? Gids voor visvaardigheden

Stardew Valley is een geweldig spel gericht op het tot leven brengen van de oude boerderij van je grootvader. Een vaardigheid waar veel mensen moeite mee hebben,...

Onze toekomst naar 5 AI-niveaus

Ik wilde wat inzicht geven in waar we aan werken, hoe nib werkt aan de 5 niveaus van digitale assistenten....

Microsoft dient een patentaanvraag in voor een vibrerende VR-mat



De applicatie, die voor het eerst werd opgemerkt door Verscheidenheid, stelt een "[VR] activiteitsregio voor vloermatten" voor, ingebed met sensoren om de ervaring van het spelen van een VR-game te verbeteren en tegelijkertijd te voorkomen dat de gebruiker tegen meubels en muren in de buurt botst.

De mat zou worden geïntegreerd in een spelsysteem, dat een combinatie van optische sensoren, ijkpuntmarkeringen en "ruimtelijk verdeelde" druksensoren in de mat gebruikt om de positie van de gebruiker in een 3D-ruimte te berekenen en een gesimuleerde wereld om hen heen vorm te geven. Dit kan de afhankelijkheid van sensoren in de headset verminderen.

 "De virtual reality-ervaring voor de gebruiker wordt selectief uitgebreid op basis van de positionering van het fysieke subject dat is geïdentificeerd ten opzichte van het activiteitsgebied", legt de applicatie uit. "Een melding van de nabijheid van een gebruiker tot een grens van het activiteitengebied kan bijvoorbeeld aan de gebruiker worden gegeven via visuele, auditieve of haptische feedback."

De applicatie suggereerde dat de gebruiker meldingen zou kunnen ontvangen tijdens zijn VR-sessie als ze een grens van de mat naderen, waardoor ze niet tegen echte objecten kunnen botsen. Kleine vibrerende apparaten kunnen in de mat worden gestoken om haptische feedback te geven om de gebruiker te helpen binnen de grenzen van de mat te blijven en om feedback in het spel te geven. De applicatie stelt voor om verschillende texturen aan de buitenkant van de mat te hebben, vermoedelijk om de gebruiker te waarschuwen dat ze de grenzen bereiken.

De indiening suggereert ook om een ​​vast 'startpunt' vast te stellen in het midden van de mat. Als de gebruiker hier staat, begint een spel te lopen.

Er worden verschillende ontwerpen voorgesteld, waaronder een modulaire vorm waarbij meerdere matten in elkaar grijpen en een groot gebied beslaan.

Zoals gewoonlijk het geval is bij octrooiaanvragen, zal dit niet per se een commercieel product worden, maar het geeft de mogelijke richtingen aan die de ingenieurs van Microsoft onderzoeken. De applicatie specificeert niet met welke headset de mat verbinding zou kunnen maken, en vermeldt een reeks mogelijke computerapparatuur waarmee de mat zou kunnen worden gebruikt, waaronder pc's, smartphones en wearables.

De mixed reality-ondernemingen van Microsoft zijn momenteel meer gericht op zaken dan op entertainment; de slimme brillen van HoloLens zijn ontworpen voor zaken, ontwerp, training (inclusief militaire training) en onderwijs, met minimale gametoepassingen. De mat kan echter bedoeld zijn voor gebruik met de op gaming gerichte Kinect-bewegingssensorcontroller van Microsoft, die in 2010 werd gelanceerd en bedoeld was voor gebruik met de Xbox 360 en Xbox One, maar stopgezet in 2017. Een van de diagrammen die bij de applicatie wordt geleverd, toont een apparaat op een televisie dat sterk lijkt op de Kinect. In mei 2018 plaagde Microsoft een terugkeer voor de Kinect, wat suggereert dat het dode apparaat toepassingen zou kunnen hebben die verder gaan dan gamen.

Musk en Zuckerberg maken ruzie over de vraag of we over technologie heersen - of dat het ons regeert

In de publieke verbeelding staan ​​de Amish bekend om het afzweren van moderne technologie. In werkelijkheid zoemen veel Amish-boerderijen met machines: melkvaten, mechanische...

Mark Zuckerberg maakt bezwaar tegen Elon Musks visie op kunstmatige intelligentie… Nogmaals

Als het gaat om kunstmatige intelligentie, is Mark Zuckerberg meer een glas-halfvol-man, terwijl Elon Musk het glas als halfleeg ziet. Zuckerberg,...

De dood van de detailhandel? Niet zo snel.

Er is hoop als je bovenal investeert in je klantervaring. Iedereen weet dat 'retail moeilijk is' op dit moment. Online lijkt te slikken...

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img