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태그: 평판

크립토닷컴, AFL과 손잡고

AFL(Australian Football League)은 세계 최대 디지털 통화 교환 회사 중 하나인 Crypto.com과 계약을 체결했습니다. 불행히도 거래가 모두를 행복하게 만들지는 못했습니다. AFL과 Crypto.com이 파트너십을 맺었습니다 파트너십은 무려 XNUMX년 동안 지속되며 Crypto.com은 공식 암호화폐가 될 것입니다...

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베이핑의 역사

Vaping은 최근에 대유행이 되었지만 실제로는 오늘날의 유행하는 하위 문화보다 훨씬 앞선 오랜 역사가 있습니다. 현대 전자담배의 초창기는 차가움에 가려져 있지도 않았고 오늘날처럼 젊음 지향적이지도 않았습니다. 오늘날 베이핑은 때때로 취미나 여가로 […]

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비트코인을 구매해야 하는 5가지 이유

암호화폐 투자를 원하신다면 그런 경우에, 당신은 많은 ...

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CBD는 THC처럼 먹을 때 더 강합니까?

합법적인 마리화나가 있는 모든 주에는 식용 제품의 THC 양에 대한 제한이 있으며 이는 의미가 있습니다. 식용이 시작되는 데 시간이 걸릴 뿐만 아니라(시간이 너무 오래 걸리더라도) THC가 대사되면 실제로 더 강력한 화합물이 됩니다. 그렇다면 CBD는 어떻습니까? CBD도 […]

포스트 CBD는 THC처럼 먹을 때 더 강합니까? 첫 번째 등장 CBD 테스터.

ROOH AFZA 대 상표권 분쟁에 대한 사례 설명 딜 AFZA

소개: "훌륭한 상표는 적절하고 역동적이며 독특하고 기억에 남고 독특합니다." [1] 상표는 일반적으로 다음으로 구성된 지적 재산의 한 형태입니다. [...]

암호화가 주류가 될 것인가?

크립토는 XNUMX가지를 달성할 수 있다면 현금을 대체할 것입니다.

Iron Banter: 이번 주 Destiny 2 – 공격대 준비 및 블루 엔그램의 자비로운 휴식

거의 매주 새로운 것이 제공됩니다. 운명 2, 스토리 비트든, 새로운 활동이든, 시련의 장에서 플레이어가 서로를 황폐화시킬 수 있는 흥미롭고 새로운 요소 조합이든 상관 없습니다. Iron Banter는 데스티니 가디언즈 세계에서 벌어지고 있는 일과 태양계 전반에 걸쳐 우리의 관심을 끄는 요소에 대한 요약입니다.

런칭까지 XNUMX주도 채 남지 않았습니다. 마녀 여왕 in 운명 2, 즉 지금은 정리 부분에 있습니다. 잃어버린 계절. 플레이어가 Moments of Triumph와 같은 봉인을 완료하거나 Grandmaster Nightfalls를 잠시 농장으로 옮기는 것은 최소한 한가한 시간입니다. 나는 아직 Dares of Eternity에서 번개탄을 본 적이 없습니다. 무엇이든.

다음 몇 주(어딘가에서 벌어지는 사자의 시즌의 마지막 절정을 제외하고)의 진정한 매력은 다음 확장팩과 함께 제공될 모든 정보에 대한 정보입니다. 우리는 예고편 형태로 몇 가지 놀림을 받았습니다., 그리고 도중에 나오는 Bungie의 이번 주 블로그에서 새로운 정보를 얻을 수 있습니다. 이번주에 대해 알아보았습니다. 위치 여왕과 함께 제공되는 새로운 전력 레벨 제한과 새로운 공격대 출시. 그 날짜는 10월 1일 오전 5시(태평양 표준시)/오후 XNUMX시(동부 표준시)입니다. 우리는 습격을 없애기 위한 첫째 날의 시도를 라이브로 스트리밍할 계획이므로 이에 대한 자세한 정보를 계속 지켜봐 주십시오.

파워 상한선은 200레벨에서 1560으로 올라갑니다. 새로운 파워 레벨은 1350으로 지금보다 약간 높으며 게임에 뛰어드는 모든 플레이어는 해당 레벨에 도달하게 됩니다. 데스티니 가디언즈를 처음 접하거나 한동안 사용하지 않았습니다. 따라서 좋은 소식은 마녀 여왕의 위치에 오기 위해 지금 당장 노력할 필요가 없다는 것입니다. 그러나 당신은 are 습격을 준비하려면 새로운 스토리 캠페인과 확장팩 활동을 플레이해야 합니다.

그렇긴 해도 파란색 장비 드롭이 다시 중요해질 때를 대비하세요. 새로운 Soft Power 한도인 1500까지 올리려면 파란색 장비가 필요합니다. 그 후에는 특정 활동에서 다음 단계로 "강력한" 장비 드롭을 추구해야 합니다. 최대 1550까지 올라갑니다. 장비가 얻을 수 있는 가장 높은 수치인 1560의 최종 하드 파워 상한선에 도달하려면 최종 게임 활동에서 "피나클" 장비 드롭을 추적해야 합니다. Beyond Light 및 Deep Stone Crypt가 표시되는 경우 습격 준비를 위해 약 1530에 도달해야 합니다.

블루 드랍에 대해 말하자면 Bungie는 또한 위치 퀸의 장비 드랍에 약간의 변경을 가하는 동시에 경제도 일부 변경한다고 발표했습니다. 삶의 질에 대한 변화의 집합체입니다. 우수한.

Bungie, 게임에서 이것들을 제거하십시오.

블루 블루스

Witch Queen의 장비 경제에 대해 변경되는 사항이 많이 있지만 가장 좋아하는 것은 파란색으로 표시된 희귀 무기 및 방어구 드랍의 감소입니다. 이러한 드롭은 데스티니 가디언즈의 장비 연마에서 매우 특정한 위치를 차지합니다. 새 확장팩으로 레벨을 올릴 때만 정말 필요합니다. 위치 여왕이 떨어지고 모든 사람이 파워 레벨 2에서 시작하면 그들이 집는 모든 장비는 더 높은 레벨이 되며, 해당 장비를 장착하는 것은 캐릭터의 전반적인 파워를 높이는 방법입니다. 게임에서 가장 흔한 파란색 방울은 세상에서 적을 죽일 때 빠르고 격렬하게 올 것입니다. 최대 1350까지 올릴 수 있습니다.

하지만 1500에 도달하면 보라색 전설 드롭만 중요합니다. 프라임 엔그램과 강력한 장비 보상은 전체 레벨을 1550으로 높이는 데 필요한 것입니다. 전설적인. 블루스는 소프트 캡에 도달한 후에만 현재 수준으로 떨어집니다. 즉, 게임을 정기적으로 하는 사람이라면 블루스는 부품을 위해 즉시 분해할 수 있는 아이템이 됩니다.

따라서 Bungie는 플레이어가 싸워야 하는 파란색 방울의 수를 줄이고 있습니다. 파란색은 평준화에 필요하기 때문에 완전히 사라지는 것은 아닙니다. 그러나 Soft Power 한도에 도달하면 Strikes 및 Gambit 및 Crucible 경기와 같은 재생 목록 활동에서 파란색 드롭을 받지 않게 됩니다. 대신, 전설 아이템 또는 파란색 장비를 분해하여 얻을 수 있는 소량의 재료만 받게 되므로 본질적으로 쓸모없는 무기와 방어구 조각을 직접 삭제하는 단계를 줄일 수 있습니다.

이것은 개인적으로 개인적으로 기다려온 것입니다. 저는 인벤토리가 지속적으로 가득 차서 파란색 방울이 종종 Postmaster에게 가는 길을 찾아 분실물과 인벤토리 오버플로가 발생하는 곳을 찾습니다. 그리고 내 보관소가 영구적으로 가득 찼기 때문에 그 공간이 필요하기 때문에 내 Postmaster를 정리하지 않습니다. 따라서 어리석은 파란색 방울이 내 우편함에 도착하면 내가 거기에 매달리기를 희망하면서(또는 계속 보관할지 말지 결정하지 못한) 다른 장비를 밀어냅니다. 사서함이 가득 차면 가장 오래된 항목이 먼저 삭제됩니다. 따라서 어리석은 파란색 방울은 어쨌든 말 그대로 내가 원하는 총을 강탈하려고 삭제하려고 합니다. (예, 이것이 제 자신의 무질서하고 물건을 쌓아두는 것을 멈출 수 없는 탓이라는 것을 압니다. 저는 상관하지 않습니다.)

타워에서 한 남자와만 쓰고 두 개의 인벤토리 슬롯을 차지할 수 있는 임의의 종류의 통화는 더 이상 사용하지 마십시오.

따라서 여분의 파란색 방울을 제거하는 모든 것이 굉장합니다. 사실, 당신이 저에게 묻는다면, 당신이 Soft cap에 있게 되면 우리가 그것들을 완전히 제거할 수 있다면 좋을 것입니다. 그것을 제외하고, 게임을 하기 위해 주어진 시간에 해야 하는 인벤토리 관리의 양을 줄이는 것은 모두 긍정적인 변화입니다. Bungie가 이와 같이 더 많은 삶의 질을 향상시켜 어쨌든 삭제를 자동화하는 것을 보고 싶습니다. Glimmer를 주세요. 그게 제가 정말 원하는 전부입니다.

다른 불필요한 것들도 경제에서 빠져나가고 있습니다. 총포 제작 재료와 원격 측정은 내 부풀려진 인벤토리에 또 다른 혜택인 마녀 여왕에서 사라졌습니다. 대신, Gunsmith 공급업체는 Tower의 다른 공급업체처럼 기능할 것입니다. 당신은 그들의 일을 함으로써 평판 포인트를 얻을 것이고(이 경우에는 총을 부수는 것 같아요), 당신이 충분히 할 때 보상을 얻을 것입니다.

평판 시스템은 현재로서는 완벽하지 않습니다. (예를 들어 Zavala에서 물건을 얻으려면 너무 많은 공격이 필요합니다.) 하지만 저에게 묻는다면 이러한 시스템은 용도가 제한적이고 둔한 수십 개의 통화를 보유하는 것보다 낫습니다. 게임 전체에 흩어져 있습니다. 사실, 데스티니 가디언즈는 수정, 토큰, 프리즘, 코어, 재료의 수를 줄이기 위해 무엇이든 할 수 있습니다. 그들의 달러인 뼈와 벌레, 훌륭할 것입니다. 새로운 역학을 도입하기 위한 임시방편처럼 느껴지지만 항상 게임을 불필요하게 복잡하게 만듭니다. 이미 염두에 두어야 할 사항이 많이 있습니다. 더 많은 총을 얻기 위해 타워에 있는 로봇에 총 부품 더미를 공급할 필요가 없습니다.

그래서 저는 데스티니 가디언즈를 합리화하는 모든 것에 찬성합니다. 물론, 그것은 진행 중인 프로세스이며, 게임을 복잡하게 만드는 것이 게임을 복잡하게 만드는 것보다 게임을 복잡하게 만드는 것이 훨씬 더 쉽다는 느낌을 받았습니다. 그러나 최근 긍정적인 단계가 있었고 이것은 또 다른 단계입니다. 사람을 쏘려고 하는 동안 쓰레기를 덜 모을 수 있는 모든 것.

그것은 가벼운 한 주였습니다. 그래서 그것이 저를 위한 것입니다. Xur를 방문하여 높은 통계 ST0MP-EE5와 Phoenix Protocol을 구입하는 것을 잊지 마십시오., 그는 이번 주에 꽤 견고한 롤을 가지고 있기 때문입니다. 그리고 언제나처럼, 데스티니 가디언즈의 향후 변경 사항 및 기타 사항에 대한 인상을 아래 댓글에 자유롭게 남겨주세요.

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