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주류에서 대마초 작업으로의 대규모 마이그레이션

미국에서 합법적인 대마초 판매는 17.5년에 2020억 달러를 넘어 45년 총계보다 2019% 성장했습니다. 시장 조사 기관인 BDSA는 […]

Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한다는 것은 게이머에게 무엇을 의미합니까?

Microsoft는 게임 산업의 미래에 잠재적으로 큰 영향을 미칠 움직임으로 Activision Blizzard의 인수를 발표하면서 다시 한 번 해냈습니다. 그런데 이것이 과연 무엇을 의미합니까? Call of Duty는 이제 Xbox 독점이 되나요? 세기의 거래? 우선 거래 자체가 거대합니다. Microsoft와 Activision Blizzard의 각 이사회는 68.7억 달러에 달하는 매각에 합의했습니다. 그것은 단지 어리석은 돈입니다. 휴대폰 회사가 합병하거나 분리될 때, 에너지 회사가 결합할 때, 자동차 제조업체나 제약회사가 결합할 때 우리가 일상 생활의 기본으로만 보던 종류의 돈입니다. 그 생각은 이제 오래된 모자입니다. 기술 및 엔터테인먼트 회사가 오고 있으며 소유하고 싶어합니다. 모든 물건만 주세요. 예, 더 많은 것. 짐이 많고 물건이 많은 것을 좋아하지 않는 사람이 어디 있겠습니까? 디즈니는 확실히 물건을 소유하는 것을 좋아합니다. 저렴한 가격에 마블을 선택하고 그 자산을 영화와 TV 쇼의 끝없는 스트림으로 전환한 다음 스타워즈를 지금은 웃기게 작은 4억 달러에 낚아채고 결국에는 영화를 강화하는 데 목표를 둡니다. 21년 미디어 라이벌 71.3세기 폭스를 2018억 달러에 인수하여 새로운 스트리밍 서비스를 제공합니다. 비디오 게임 영역에서 우리는 중국 대기업으로부터 광범위한 투자를 받고 있으며 Embracer Group이 모든 것을 사들이고 있으며 Sony와 Microsoft는 모두 자사 스튜디오 확장을 모색하고 있습니다. 68.7억 달러는 Activision Blizzard에게 엄청난 액수처럼 느껴질 수 있지만 실제로 Microsoft에게는 좋은 거래입니다. ABK는 지난 500년 동안 가치가 폭발적으로 증가하여 S&P 500 지수에 포함되어 미국 XNUMX대 기업을 차트로 표시합니다. 작년 이맘때, Activision Blizzard의 시가 총액은 80년 12월 2021일에 사상 최고치인 70억 달러를 기록하려 했으나 상반기에는 일반적으로 XNUMX억 달러를 맴돌았습니다. 그래도 그렇게 머물지 않았습니다. 2021년 중반에 회사의 가치가 70억 달러에서 50억 달러 미만으로 하락한 일이 있었습니다. 그 중 일부는 순전히 재정적 문제입니다. 그 중 Blizzard의 게임 출시가 지연되고 있습니다. 그러나 다른 부분은 누군가가 Bobby Kotick의 주머니를 썩은 계란으로 채운 것처럼 회사를 둘러싼 스캔들입니다. Microsoft는 이 돈을 어떻게 되돌릴 수 있습니까? 간단히 말해서, 그들은 그럴 필요가 없습니다. Activision의 2020년 매출은 8억 달러였지만 영업 이익은 2.7억 달러였습니다. 그 속도로는 돈을 회수하는 데 25년이 걸릴 것입니다… 이것은 성장하는 시장에서 더 많은 경쟁 우위를 제공하는 핵심적이고 전략적인 콘텐츠에 관한 것입니다. 아, 그리고 마이크로소프트는 120년 은행에 2020억 달러, 70년에 2021억 달러의 영업 이익을 냈습니다. 그들은 많이 남았습니다 ... 그는 남을 것입니까 아니면 갈 것입니까? Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하려는 의향은 그들이 평판을 정리하는 일을 맡을 준비가 되어 있음을 의미합니다. 당분간 회사는 CEO Bobby Kotick과 그의 팀이 소송, 파업 및 노동 조합 활동을 진행하면서 정상적으로 계속 운영될 것입니다. 그들은 거래가 승인될 때까지 평소와 같이 사업을 계속해야 합니다. 회사는 최근 몇 달 동안 위반 사항으로 40명이 넘는 개인을 축출하고 무관용 정책을 선언하고 계약직을 정규직으로 만들겠다고 약속하는 조치를 취했지만 아직 해야 할 일이 더 있습니다. Kotick 자신은 2018년 기록적인 이익에도 불구하고 회사의 인력을 감축한 것에 대해 이전에 비판을 받았으며, 혐의를 인식하고 해결하기 위해 아무 조치도 취하지 않은 것으로 알려진 문제의 일부입니다. 거래 발표의 문구는 Kotick이 계속할 것이라고 명시되어 있지만 구매가 승인되고 완료되는 즉시 또는 전환 기간 후에 떠날 수 있도록 확실히 문을 열어둡니다. 그의 지위와 평판은 마이크로소프트의 일원으로서 신뢰할 수 없다고 느껴지며 보고서에 따르면 그가 거래가 성사되면 떠날 것이라고 합니다. 나는 어떤 사람들은 나가는 길에 문이 그의 엉덩이를 때리기를 바라고 있을 것이라고 확신합니다. 모든 것이 Xbox 독점으로 진행됩니까? 아마도? 이 시점에서 Phil Spencer의 유일한 언급은 가능한 한 빨리 Xbox Game Pass에 Activision의 백 카탈로그를 최대한 많이 가져오기를 희망한다는 것뿐입니다. 그러나 여기에서 회사의 실적을 볼 수 있습니다. 우선 Xbox는 최근 인수를 통해 Psychonauts 2가 PS4로, Deathloop가 PS5 독점으로 출시되는 등 다양한 계약과 의무를 확인할 수 있었습니다. 또한 기존 게임 출시도 계속 허용되어 상상할 수 있는 모든 플랫폼에서 Minecraft를 사용할 수 있습니다. 그러나 독점 콘텐츠는 애착을 유발하므로 Bethesda의 Starfield는 독점이 될 것입니다. Activision의 포트폴리오를 보면 게임과 프랜차이즈에 따라 다른 접근 방식을 선택하고 선택할 것이라고 추측할 수 있습니다. Call of Duty: Warzone은 가능한 한 많은 사람들에게 도달해야 하는 무료 게임이지만 Xbox 독점이 되는 프랜차이즈의 향후 유료 게임과 함께 진행될 수 있습니다. 마찬가지로, Overwatch에 대한 반 확장으로서 Overwatch 2의 비정상적인 출시 계획은 이미 출시된 게임을 기반으로 구축되고 있기 때문에 PlayStation에 블루라이트를 제공할 수 있습니다. 하지만 디아블로 IV는? 출시가 최종 인수 이후에 나온다면 Xbox 독점이 될 것이라는 점에 베팅하십시오. 우리가 확실히 말할 수 있는 것은 모든 것이 Xbox Game Pass에 포함될 것이라는 것입니다. "오래된" 블리자드를 되찾을 수 있을까요? 그리고 Activision은 어떻습니까? 한마디로, 아니요, 하지만 먼저 질문을 설명해야 합니다. 많은 팬들이 지난 XNUMX년 동안 블리자드가 내린 결정에 환멸을 느꼈습니다. 모바일 전용 디아블로 이모탈(Diablo Immortal), 실망스러운 워크래프트 III: 리포지드(Warcraft III: Reforged)의 실망스러운 서두른 출시, 이후 작업한 팀의 해산과 같은 소식을 발표할 때 회사가 너무 기업화되어 팬들과의 연락이 두절되었다는 느낌이 있습니다. 그런 지니를 병에 다시 넣는 것은 불가능하며 작년에 드러난 일부 부패를 고려할 때 우리는 그 지니를 다시 원한다고 생각하지 않습니다. Blizzard는 여전히 Xbox에서 별도의 부서가 될 Activision Blizzard의 일부로 남을 것이지만, 골드를 달성하게 한 "준비가 되었을 때" 정신을 회복하는 데 도움이 될 수 있는 출시 목표를 달성하기 위한 동일한 노력은 없을 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트와 오버워치와 함께. 유사하게, Activision의 Call of Duty 콘텐츠 공장에 대한 압력이 해제될 수 있습니다. 매년 새로운 COD가 필요하다는 것은 Activision이 이제 거의 모든 스튜디오에서 이 프랜차이즈의 콘텐츠를 제작하게 되었음을 의미합니다. Toys for Bob이 Crash Bandicoot 4로 할 수 있는 일을 막 보여주었고 Vicarious Visions(현재 Blizzard의 일부)가 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2를 부활시켜 큰 찬사를 받았을 때 참으로 안타까운 일입니다. 지금까지 Microsoft의 인수는 다양한 포트폴리오를 확보하기 위한 것이었으며 회사의 Activision 측에서는 현재 일어나고 있는 일이 아닙니다. 인수가 승인됩니까? 이것은 큰 질문이며, 이와 같이 대규모 구매를 하는 기술 회사에 대한 조사가 증가하고 있지만 이것이 유럽연합 집행위원회 또는 미국 증권거래위원회에 의해 차단되고 있다고 볼 수는 없습니다. 게임 산업에 있습니다. 특히 베데스다를 인수할 때 받은 판결을 살펴본다.

게임 업계는 Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 대한 반응

누가 Overwatch에서 Clippy를 보고 싶습니까?

2022년에 집을 사기 위해 필요한 것

집을 사는 것은 큰 결정입니다. 그렇기 때문에 2022년에 집을 구입하는 데 필요한 사항을 갖추기 위해 이 안내서를 만들었습니다.

포스트 2022년에 집을 사기 위해 필요한 것 첫 번째 등장 레드핀 | 주택 구매, 판매 등을 위한 부동산 정보.

유동성 잠금을 추적하기 위해 Coinstats와 Unicrypt 네트워크 파트너

협업 시작했다 유동성 보관함의 선구적인 구현으로 사용자가 실시간으로 CoinStats 앱에서 Unicrypt 유동성 잠금을 추적할 수 있습니다. 상호 통합을 통해 투자자와 거래자는 Pancakeswap 및 Uniswap과 같은 주요 DEX에서 선호하는 알트코인에 대한 유동성 잠금을 보고 모니터링할 수 있습니다. 

반면 Unicrypt 커뮤니티는 사용자 친화적인 데스크톱 앱을 통해 CoinStats 도구 모음에 직접 액세스할 수 있습니다. 암호화 지지자는 CoinStats를 사용하여 Unicrypt의 모든 토큰, 쌍 및 잠금 페이지에서 관심 있는 코인을 보고, 추적하고, 연구할 수 있습니다.

협업은 두 사용자 기반 모두에게 유익하며 흥미진진한 여정의 시작을 알립니다. CoinStats 및 Unicrypt 팀은 투자자에게 고급 DeFi 메커니즘을 제공하는 동시에 두 커뮤니티에 상당한 부가가치를 제공하는 더 많은 기술 통합을 추가할 계획입니다.

유니크립트 정보

유니크립트 네트워크 DeFi 생태계에 대한 투자자의 신뢰를 심어주는 광범위한 분산 서비스를 사용자에게 제공하는 다중 체인 프로토콜입니다. 플랫폼의 서비스 제품군은 완전히 감사된 맞춤형 기술을 제공하여 DeFi 공간에 가치를 제공합니다.

Unicrypt는 예정된 프로젝트가 가능한 한 최상의 여정을 시작할 수 있도록 도와주는 최초의 분산형 ILO Launchpad를 개발했습니다. 

이 프로젝트는 또한 토큰 개발자가 미리 설정된 기간 동안 유동성을 잠글 수 있도록 하여 프로젝트의 수명과 가치를 보장함으로써 DeFi에 대한 신뢰 감소 문제를 해결하는 유동성 잠금 기능을 제공합니다. 이 솔루션은 암호화 투자자를 러그 풀 및 출구 사기로부터 보호하여 분산 금융 애플리케이션의 광범위한 사용을 촉진합니다.

또한 Unicrypt는 프로토콜 풀에 유동성을 기여한 암호화 애호가에게 LP 보상을 제공하는 혁신적인 Farm-as-a-Service Dapp을 통합합니다. 멀티 서비스 플랫폼은 또한 DeFi 커뮤니티에 인센티브를 제공하고 지속 가능한 생태계를 만들기 위해 설계된 스테이킹 및 토큰 베스팅 서비스를 제공합니다.

Unicrypt 커뮤니티와 연결하고 플랫폼을 통해 다가오는 모든 파트너십 및 개발에 대한 최신 정보를 얻으십시오. 트위터디스코드및 텔레그램

CoinStats 정보

CoinStats 사용자가 DeFi 및 암호화 자산을 관리할 수 있는 올인원 플랫폼입니다. 2017년에 출시된 최고의 암호화폐 포트폴리오 추적 앱을 통해 경험 많은 투자자와 초보 투자자 모두 디지털 자산을 실시간으로 보고, 추적하고, 관리할 수 있습니다.

사용자는 또한 가장 인기 있는 거래소의 여러 계정/지갑에서 거래하고 하나의 편리한 대시보드에서 암호화 투자에 대해 최대 20% APY를 얻을 수 있습니다.

보안 포트폴리오 추적기 앱은 전 세계 1.5만 명이 넘는 활성 사용자의 디지털 자산 관리에 대한 접근성과 편의성을 제공합니다. 이 플랫폼은 500억 달러 이상의 암호화폐를 관리하는 데 사용되며 지금까지 500억 건 이상의 거래와 거래를 처리했습니다.

사용자는 CoinStats 앱을 통해 20,000개 이상의 코인을 추적하고 암호화 시장에 대한 연중무휴 실시간 보고서를 얻을 수 있습니다. 활기찬 CoinStats 커뮤니티와 연결하려면 아래 소셜 미디어 페이지를 따르십시오.

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