제퍼넷 로고

Riot Games가 격투 게임 세계에 진입합니다. 무슨 일이 일어날까요?

시간


대쉬파이트엘리즈바르 라마자시빌리 Riot Games의 FGC(Fighting Game Community)에 임박한 도착에 대해 논의하기 위해 Esports Insider에 글을 씁니다.

라이엇 게임즈, FGC 대시파이트 진출
Riot Games는 다가오는 타이틀인 Project L로 FGC에 참가할 계획입니다. 이미지 크레디트: Riot Games / DashFight

밸브의 Counter-Strike와 Dota 2, 그리고 Riot Games의 리그 오브 레전드가 전 세계 생태계를 지배하면서 e스포츠 피라미드의 맨 꼭대기는 지난 XNUMX년 동안 거의 변하지 않았습니다.

자신을 게이머라고 생각하는 사람이라면 리그 오브 레전드라는 이름을 들어본 적이 없을 것입니다. 이전에 첫 번째 Dota에서 작업한 개발자가 만들었으며 그 유산은 분명히 추적 가능합니다. 매우 유사한 게임 플레이 루프, 핵심 디자인 선택 및 전반적인 느낌을 가지고 있습니다. 물론 게임은 발전했고 오늘날에는 더 이상 그 당시 레이블이 붙은 Dota 복제품이 아닙니다.

수년 동안 LoL은 Riot Games 포트폴리오의 유일한 타이틀이었습니다. 회사 이름의 'Games'를 다소 아이러니하게 만들었습니다. 이것은 AutoChess 및 Dota Underlords와 유사한 자동 전투인 Teamfight Tactics의 출시와 함께 변경되었습니다. 그것은 즉각적인 히트를 쳤고 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 보고된 일일 플레이어 수 10천만 명 자체 e스포츠 장면.

그리고 2019년 XNUMX월, 리그 오브 레전드 XNUMX주년 기념 스트리밍에서 폭동 게임 회사의 미래에 대해 많은 발표를 했습니다. 가장 주목할 만한 것은 당시 출시 예정인 FPS Valorant, 수집용 카드 게임 Legends of Runeterra, 애니메이션 TV 시리즈 Arcane, 코드명 Project L이라는 이름 없는 격투 게임이 포함되었습니다. 그 중 처음 세 개는 상당한 성공을 거두었습니다. 오직 후자만이 빛을 보게 됩니다.

프로젝트 L 라이엇 게임즈 스크린샷
개발자 라이엇이 공개한 프로젝트 L의 이미지. 이미지 크레디트: 라이엇 게임즈

스트림은 프로젝트 L의 첫 번째 영상을 데뷔했지만 라이엇 게임즈가 격투 게임을 작업하고 있다는 사실은 오랫동안 공공연한 비밀이었습니다. 2016년에 회사는 Rising Thunder로 알려진 개발사 Radiant Entertainment를 인수했습니다. 이 회사의 설립자는 다름 아닌 FGC에서 존경받는 인물인 캐논 형제였습니다. 이 쌍은 Evo 출시를 도왔습니다. 전에, 최고의 연례 격투 게임 이벤트이며 격투 게임을 위한 더 나은 온라인 경험을 제공하기 위해 소프트웨어 솔루션을 만들었습니다. 이 프로젝트에 대해 명확한 정보는 없었지만 모두가 무언가가 요리되고 있다는 것을 알고 있었습니다.

최초 공개 후 2021년 XNUMX월까지 본질적으로 긴 시간 동안 무선 침묵이 있었고 Cannon 형제가 개발 상태, 게임이 나아가고 있는 방향 및 가까운 미래에 대한 몇 가지 기대에 대해 이야기했습니다. 그 후, 전체 커뮤니티가 과도하게 몰렸고, 미출시 게임을 위해 이미 전담 선수들과 계약한 팀들. 모두가 흥분합니다. 질문은, 왜? 이에 대한 답은 Riot Games가 구축한 e스포츠 제국에 있습니다.

Riot이 진지하게 다루기 시작한 이래로 LoL e스포츠가 인기를 얻었다는 것은 비밀이 아닙니다. 올해의 가장 크고 성대한 이벤트인 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 해마다 업계 최고의 숫자를 꾸준히 보여주고 있습니다. 다른 게임도 해당 장르에서 경쟁력이 없다면 이는 이상치로 분류될 수 있습니다. 작년에 널리 알려졌다. VALORANT는 14년 만에 XNUMX만 명의 활성 플레이어에 도달했습니다. 그것의 발사의.

라이엇 FGC 시청률 Valoranrt
Valorant와 CS:GO 토너먼트의 시청률 비교. 이미지 크레디트: e스포츠 차트

또한 가장 큰 두 이벤트인 VALORANT Champions 2021과 VCT 2021 Stage 2 Masters Reykjavík는 CS:GO의 여러 프리미어 토너먼트와 맞먹는 수치를 보여주었고 Blizzard의 Overwatch를 훨씬 능가했습니다. Legends of Runeterra(LoR)는 자체 장르 내에서 거의 동일한 스토리를 가지고 있습니다. 라이벌은 LoR이 보여준 수치를 보여주지 못하고 Teamfight Tactics는 본질적으로 전체 장르를 추월하고 지속적으로 높은 시청자를 자랑합니다.

이것이 사람들이 열광하는 이유 중 하나입니다. Riot Games의 프로젝트는 항상 나타납니다. 아직까지 단 한 번도 실패하지 않았다는 사실은 간단합니다.

또한 DashFight가 커버하는 2021개의 격투 게임의 경우 대부분이 40,000년에 100,000명에서 XNUMX명 이상으로 최고 시청률을 기록했습니다. 이 타이틀에 대한 한 가지 주목할만한 사실은 그 중 하나를 제외하고 모두 수명이 멀고 가장 과장된 이벤트는 과거에 있다는 것입니다. 사람들은 이러한 오래된 게임의 미래에 대해 점점 더 확신하지 못하고 있습니다.

흥분의 또 다른 원인은 다음과 같은 단순한 사실입니다. FGC에 돈이 많지 않다. 프로젝트 L이 라이엇 게임이기 때문에 더 많은 돈을 벌 것이라는 기대가 있는 것 같습니다. 그리고 그만큼 기대하는 것이 상당히 합리적입니다. 리그 오브 레전드는 안정적인 급여와 수백만 달러의 상금을 보유하고 있습니다. Teamfight Tactics와 Legends of Runeterra의 세계 챔피언십에는 각각 $200,000의 예산이 있었고 VALORANT 이벤트에는 종종 CS:GO와 비슷한 상금 풀이 있습니다. 

관련 : FGC 세계의 레드불

하지만 프로젝트 L의 e스포츠 신이 어떤 형식으로 펼쳐질지는 아직 알 수 없다. Riot Games는 Tekken World Tour 또는 캡콤 여행? 아니면 이벤트 개최 권한을 타사 주최자에게 위임합니까? Evo, CEO 및 Combo Breaker와 같은 최고의 FGC 이벤트에서 프로젝트 L을 볼 수 있습니까?

그런 것들이 다 있을 거라 예상합니다. Riot Games는 카드를 가슴에 가까이 대고 자체 이벤트를 개최하는 것을 좋아하지만 FGC가 약간 다른 방식으로 일을 한다는 것을 알아야 합니다. 간단히 말해서, Riot은 장면의 풀뿌리 부분을 훑어볼 여유가 없습니다. 이것은 그들에게 지역 사회로부터 상당한 선의를 요하고 원한을 낳을 것입니다.

Riot Games가 이런 실수를 하지 않을 것이라고 확신하게 만드는 것은 게임 개발자인 Cannons 형제입니다. 그들은 Evo의 맨 처음에 거기에 있었습니다. 그들은 그것이 어떻게 작동하는지 알고 있습니다. 그들의 통찰력은 커뮤니티를 경외하게 만든 게임에 대한 최근 비디오 업데이트에서 더욱 확인되었습니다. 당신의 마케팅과 홍보가 얼마나 좋은지는 중요하지 않습니다. 당신의 게임이 형편없으면 사람들은 그것을 포기할 것입니다. 프로젝트 L에 대한 재도입에서 그들은 커뮤니티가 듣고 싶어하는 모든 올바른 말을 했습니다.

관련 : FGC의 성장 – 풀뿌리 물주기

Project L은 전설적인 Marvel vs. Capcom과 같은 맥락에서 어시스트 기반 전투기가 될 것입니다. 게임 플레이와 입력은 누구나 쉽게 선택할 수 있도록 구성되어 있지만 Cannons는 낮은 기술 수준에도 불구하고 초보자가 전문가를 상대할 수 있는 게임이 아니라고 강조했습니다. 이것이 오늘날의 리그 오브 레전드를 세계적인 현상으로 만든 것과 동일한 접근 방식입니다.

좋은 넷코드는 요즘 FGC에서 다소 민감한 주제입니다. 롤백(지연 보상의 한 형태)은 필요성보다 기대가 더 커졌습니다. 프로젝트 L 제작자들은 장르에서 최고의 연결성을 제공할 수 있다고 자신합니다. 이는 근거가 없는 것이 아닙니다. 우선, 그들은 오늘날 많은 게임에서 사용하는 롤백 소프트웨어 솔루션인 GGPO의 제작자입니다. 또한 이것은 Riot의 기존 네트워크 인프라 리그 오브 레전드와 발로란트에서 사용됩니다.

고객의 관점에서 순전히 실망스럽게 들릴 수 있는 또 다른 세부 사항은 많은 사람들을 사로잡은 Riot의 이 게임 제작 방식입니다. 준비가 되었을 때 출시되고 하루 빨리 출시되지는 않을 것입니다. 궁극적으로 진정으로 탁월한 것을 제공하는 것은 기다릴만한 가치가 있다고 확신합니다.

Riot Games는 손에 모든 카드를 가지고 있습니다. 기존 파이팅 게임 커뮤니티의 프로젝트 L에 대한 진정한 관심이 있을 뿐만 아니라 최근 Arcane 애니메이션 시리즈의 획기적인 성공으로 인해 상위 게임을 플레이하지 않고도 리그 오브 레전드 세계와 상호 작용하려는 더 많은 사람들이 유입될 것입니다. . 게다가, Riot의 게임 생태계 내의 많은 플레이어는 단순히 LoL 세계를 배경으로 하기 때문에 게임을 시도해 볼 수도 있습니다.

Riot Games가 깊고 유능하며 매력적인 게임을 제공한다고 가정하면 FGC를 폭풍으로 몰아넣기 위해 해야 할 일은 e스포츠 구현을 낭비하는 것이 아닙니다. 로마에 있을 때 로마인이 하는 대로 하십시오.


DashFight는 올인원 격투 게임 허브로, 다음과 같은 게임에 대한 가이드, 뉴스, VOD, 이벤트 및 순위로 가득합니다. 철권 7, Street Fighter V, Super Smash Bros. Ultimate, Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Brawlhalla 및 Guilty Gear -STRIVE-.

YouTube에서 ESI 구독

출처: https://esportsinsider.com/2022/01/riot-games-project-l-fgc-esports/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=riot-games-project-l-fgc-esports

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img