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XR 2022の予測:メタ、メドテック、仮想ワークプレイスなどの台頭

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パンデミック作業、仮想学習、NFT、Facebookの優れたブランド変更スキームをきっかけに、メタバースとWeb3.0へのエントリポイントは来年中にさらに目立つようになるはずです。 これは、私たちが知っているインターネットも、VRのすべての製品とより複雑になり、ユーザーに前例のない数の没入型アプリケーションとエクスペリエンスへのアクセスを提供する準備ができていることを意味します。

メタバースが時間の経過とともにユビキタスになるにつれて、VR、AR、ウェアラブルテクノロジーの将来に直接的な影響を与えることは間違いありません。 2020年に、ARおよびVR市場 わずか7億ドルの価値がありました。 ただし、パンデミック後の気候では、さまざまなセクターで仮想化されたアクティビティが指数関数的に増加しています。 現在、業界は152年までに合計2030億ドルを獲得すると推定されています。

2022年にXRテクノロジーがどうなるかについての私たちの最大の予測のいくつかを見てみましょう。

ビッグテックのプレーヤーはXR市場を揺るがすでしょう

在宅勤務、自宅検疫、およびその他のパンデミック関連の変化により、過去XNUMX年間でXRテクノロジーの世界的な普及が加速しています。 これにより、ユーザーは、ゲームをプレイしたり、仕事をしたり、コミュニケーションをとったり、仮想的にコラボレーションしたりする方法について、より良い洞察を得ることができます。 

この大きな文化的変化はまた、主要な技術者をWeb3.0用のより優れたXRツールの開発に向かわせています。 2022年には、これらのデバイスは、メタバースへのエントリポイントを拡大する上で重要な役割を果たすと予測されています。

Meta は、現代のインターネットを覆し、CEOのマークザッカーバーグが「モバイルインターネットの後継者」と呼んだものの先頭に立つ大きな計画を持っています。これは、メタバース内の没入型でインタラクティブな空間です。 2021年XNUMX月、技術超巨星は公式に 名前をメタに変更 その新しい焦点に照らして。

メタは、VRインフラストラクチャの開発を促進するために、ARおよびVRのVPであり、Facebook RealityLabsのリーダーであるAndrewBosworthを同社のリーダーに任命することも宣言しました。 次の最高技術責任者。 このシフトの一環として、 ボスワースは宣言しました 同社はOculusブランド(VRへの移行を開始した)を廃止し、2022年初頭にMetaQuestとMetaQuestアプリにブランドを変更する予定です。

メタも投資します 10億ドルを報告 メタバース向けのより高度なARおよびVR製品の開発に取り組んでいます。 これにはロボットの手が含まれます ハイテクVRメガネ より堅牢なソフトウェアアプリケーション。 技術アナリストは、MetaがXR技術を通じて「具体化されたインターネット」体験の約束を達成するために、50年末までに合計2022億ドルを費やすと予想しています。

AppleVRヘッドセット-情報
画像クレジット:情報

しばらく Apple まだ公式発表はありませんが、アナリストは、同社が最終的に「複合現実」ヘッドセットでARおよびVR市場に参入すると長い間予測してきました。 このツールは、ARとVRの両方を網羅し、最高品質のバーチャルリアリティで高性能ゲームを処理できると噂されています。

Appleの専用ヘッドセットについての噂はかなり前から広まっており、スマートグラスのリリースが見られるとの報告もあります。アップルグラス」、これは明らかに毎日の眼鏡に似ており、LiDARテクノロジーを備えているように設計されています)。 

による 著名なアナリストMing-ChiKuo、Appleは2022年末までに独自のヘッドセットをリリースする予定です。AppleのXRの世界への待望の参入には、1つのプロセッサが搭載される可能性があります。MXNUMXプロセッサと同じレベルのコンピューティングパワーを提供するハイエンドのバリエーションです(現在、MacBook AirとProのラインナップに含まれています)、センサー関連のコンピューティングを担当するローエンドのプロセッサ。

XRテクノロジーによるmedtechの進歩が見られます

COVID-19のパンデミックは、さまざまな業界を仮想世界に持ち込むことに新たな価値をもたらしました。医療業界は、没入型テクノロジーに真に足を踏み入れた2022つのセクターです。 XNUMX年は、medtechが新たな高みへと成長する年となる予定です。

最近によると、 市場調査レポート 事実と要因から、ヘルスケアにおけるVRの市場は、35年から2021年の間に毎年2026%成長すると推定されており、40億ドルの業界成長が予測されています。 

ヘル、急成長している眼科ベースのスタートアップは、最近、re:ViveVRベースの視力検査プラットフォームを立ち上げるために30万ドルのVC資金を調達しました。 このプラットフォームは、来年中に拡張されるように設定されており、視野欠損、色覚異常、コントラスト感度、およびその他の眼科的状態をテストします。 ARテクノロジーを使用して、患者の視点のギャップをより適切に特定し、インテリジェントな視力矯正を提供するためのテストも実施されています。

などの企業 手術を開始 および ベヨニクス XRベースのロボット手術への道も進んでいます。 両社は最近、それぞれ45万ドルと36万ドルの資金を調達し、仮想手順を通じて外科医を導く没入型技術を開発するためのサポートを提供しています。

これらの新興企業は、イノベーターの長いリストに含まれています。これは、没入型テクノロジーが2022年以降のヘルスケア業界の方向性を変革するように設定されていることを明確に示しています。

より多くの企業がVRソフトウェアを採用して運用を改善する

2022年に見られる最大のトレンドのXNUMXつは、さまざまな職場環境でのXRと没入型テクノロジーの使用です。 

パンデミックの過程で、Zoom、Slack、Miroなどの人気のあるツールにより、チームはフラットスクリーン上でのコラボレーションが容易になりました。 ただし、組織は現在、XRツールを使用することによってのみ達成できる、より没入型で直感的な方法で従業員が接続する方法を模索しています。 2Dアプリケーションとは異なり、VRは職場での体験に無限のスペースをもたらし、従業員に拡張可能な部屋、ホワイトボード、拡張オブジェクト、無制限のディスプレイへのアクセスを提供します。

メタバースに3Dツールを採用することで、企業は職場内でより優れた多様性と包括性の目標を達成することもできます。 などの技術 重力スケッチは、学際的なチームが仮想スタジオ内で出会い、コラボレーションできるようにすることで、組織がグローバルに採用し、競争の激しい雇用市場内でより多様な人材を引き付けることを容易にします。

XRを使用してコラボレーションテクノロジーにアクセスしやすくすることで、2022年には参入障壁が低くなる可能性があります。これにより、より多くの組織がツールに簡単にアクセスできるようになり、より多様な労働力に対応してサポートできるようになります。

XRテクノロジーは、より良い持続可能性への取り組みを達成するために使用されます

来年には、持続可能性もXR空間の原動力となるでしょう。 世界中の多くの組織が二酸化炭素排出量をますます意識するようになり、より環境に優しい目標を達成する手段として革新的なテクノロジーを求める企業が増えています。

ARおよびVRテクノロジーは、このための理想的なソリューションを提供しています。 デジタルツインは、生産時間を短縮し、全体的なサンプリングの無駄を減らす新しい方法を企業に示しました。一方、VRを介してチーム会議を開催することで、出張の必要性を減らすことができます。 アディダス、フォルクスワーゲン、フォードなどの主要ブランドは、プロセスをより持続可能なものにするために、すでにVRテクノロジーを採用しています。

機械学習によるAR検出の向上が見られます

デバイスリーチと開発ツールの両方の観点から、ARは急速に高度化の段階に達しています。この傾向は、2022年も成長を続けます。機械学習を活用することで、ARは環境の検出にも優れたものになります。それらの環境内のオブジェクトおよび環境として。

機械学習は、ARが個人向けにカスタマイズされたコンテンツを提供する上でより優れたものになるのにも引き続き役立ちます。 3Dの世界を追跡して理解する能力を考えると、機械学習はARアプリケーションを強化し、それらに追加の詳細を装備して、個々のユーザーごとに、より個別化された没入型のエクスペリエンスを構築できるようにします。

ニューラルネットワークとディープラーニング技術には、収集されたデータから学習する能力もあり、ARシーンにインタラクティブ性を追加することで、ユーザーエクスペリエンスをさらに充実させることができます。 例えば、 イケアプレイス ユーザーは、XRテクノロジーを使用して、家に家具がどのように表示されるかを測定できます。 来年中には、機械学習によって、物理的な寸法と予測データに基づいて、これらのアプリケーションがよりスマートに、より強化され、より示唆に富むものになることがわかります。

より多くのクロスアプリケーションコンテンツが表示されます

メタバースを効果的に構築する場合、提起される最大の課題のXNUMXつは、相互運用性の問題です。 さまざまなプログラムやアプリケーションにさまざまなデータ構造やコード言語が接続されていることを考えると、さまざまなアプリケーション間でのコンテンツの移植はまだ簡単な作業ではありません。 ただし、来年中には、gITFやUSD(どちらもKhronos GroupとPixarによって作成された)など、よりオープンなファイル形式が採用されるようになるでしょう。

さまざまなアプリケーション間でコンテンツへのアクセスを提供することは、メタバースでの相互運用性を向上させ、より大きな仮想空間内でユーザーエクスペリエンスを統合できるようにするための鍵となります。 XRがよりユビキタスになるまでにはまだ長い道のりがありますが、より多様なタイプのユーザー生成コンテンツをサポートするツールが改善されるのを見ることができれば、この目標の達成に近づくでしょう。

VRは教室でより大きな役割を果たします

VRテクノロジーは、2022年に教室で重要な役割を果たすと広く予測されており、COVID-19の結果として、エンゲージメントレベルと在宅学習の間の理想的な橋渡しのギャップとして機能します。 による edtechのゲーム会社であるKuataStudiosは、英国の保護者の55%、米国の保護者の60%が、今後XNUMX年間で教室に組み込まれると考えていると報告しています。 

GearVRを使用している学生-教育

パンデミックに続いて、家庭での学習は、適切な精神的刺激やオンラインでの取り組みなど、子供たちに重大な学習課題をもたらしました。 教師はまた、各生徒の個々のニーズを満たすことや、オンラインリソースを通じて子供たちを適切に関与させることなど、遠隔地の教室での多くの困難に直面していました。

XRテクノロジーは、仮想教室をよりリアルに見せ、若い学習者に無数の教育的メリットを提供します。たとえば、より迅速な関与、より没入型の体験、拡張現実によるより実践的なアプローチ、より複雑な理解を支援するためのより優れた視覚化などです。主題または概念。

ツールはより人間工学的になります

COVID-19のパンデミックの過程で、私たちはより多くのジェスチャ技術とホログラム技術を紹介され、より多くのユーザーが非接触型のインタラクティブな体験を望んでいます。 より多くのXRプラットフォームで、ジェスチャベースのインタラクションが見られ始めています。これは、2022年の間に確実に加速する傾向です。注目すべき例には、次のようなジェスチャベースのインタラクションがあります。 ウルトラリープ —またはそれ以上のワイヤレステクノロジーの統合( HTCのワイヤレスアダプター 彼らのVRヘッドセットのために。

時間の経過とともに、コントローラー、ワイヤー、その他の物理的な障害物の数が確実に減少するでしょう。 来年には、XRデバイスがより長く着用できるようになり、テキストの明瞭さを高めるために、より洗練された光学系が組み込まれるようになるでしょう。

まとめ

来年にはパンデミックの生活が終わることを願っています。 しかし、私たちはまた、スタートアップ、企業、イノベーターがXRテクノロジーの多くのメリットを活用する絶好の機会が並んでいる世界からも出現します。 そして、メタバースの進化に伴い、近い将来、すべての主要産業がXRを採用することが期待できます。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/12/xr-2022-forecast-the-rise-of-meta-medtech-virtual-workplaces-and-more/

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