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VR / AR、Hochschule Magdeburg-Stendal University&Interhapticsの多感覚フィードバック…

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Interhapticsは、AR / VRの多感覚フィードバック研究でSimonFrübisと協力しています

InterhapticsはSimonFrübisと協力して HochschuleMagdeburg-スタンダル大学 多感覚フィードバックについて VR/ ARと、音を触覚に統合する方法 触覚作曲家 from 触覚.

出典:SimonFrübis(2020)Unity3DとMRTKを使用した最初の仮想ウェアラブルプロトタイプビルド。

空間コンピューティングにおける多感覚フィードバックの重要性

没入感の向上は、 VRとAR。 多感覚VR体験では、仮想体は自分自身のものとして認識されます。これは「身体化の感覚」(SoE)とも呼ばれます。 適切な視覚的および触覚的刺激を通じて、このテクノロジーを使用して、身体の所有感を操作することができます。 「仮想の手の錯覚」と「ラバーハンド」は、このテクノロジーをすでに証明した実験です。

身体化は、認知心理学を指し、私たちの感覚的経験と体の位置に基づいた思考、感情、行動、および知覚に変換される概念です。

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この錯覚を実現するために、VR手袋、ブレスレット、外骨格、スーツなど、さまざまなツールがあります。 これらのデバイスは、現実と仮想の間のギャップを埋めるために構築されています。 しかし、さまざまな理由(サイズ、価格など)で消費者市場への統合が難しいことは否定できません。 したがって、多感覚フィードバックを備えたアプリケーションでのユーザーエクスペリエンス(UX)およびユーザーインターフェイス(UI)の設計は十分に検討されていません。

したがって、SimonFrübisとのコラボレーションでは、Interhapticsを使用した触覚への音の統合をカバーし、適用可能な触覚デバイスの触覚フィードバックの設計をサポートします。

SimonFrübisは、University of Applied SciencesMagdeburg-Stendalのインタラクションデザインの学生です。 彼の論文では、彼は多感覚フィードバックを調査しています 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)。 バーチャルウェアラブルを作成し、触覚とオーディオを含めることで、Simonはユーザーエクスペリエンス(UX)に対する多感覚フィードバックの影響を評価します。

「私は、 AR 私たちの最も自然な入力デバイスである私たちの手で。 多感覚フィードバックにより、より没入型のハンドインタラクションを可能にするために、迅速かつ正確にインタラクションすることができます。 新しいデザインパターン言語を作成して、実用的なソリューションを模索する必要があります。 Interhapticsは、そのようなパターンを設計し、ベストプラクティスを特定するための優れたプラットフォームと基盤を提供します。」 SimonFrübis—インタラクションデザイン、没入型テクノロジー、空間および物理コンピューティングに情熱を注いでいます。

触覚 は触覚を専門とするソフトウェア会社です。 Interhapticsは、拡張現実およびモバイルアプリケーション向けに、手の相互作用と触覚フィードバックの開発および展開ツールを提供します。 Interhapticsの使命は、スケーラブルなハプティクスエコシステムの成長を可能にすることです。 Interhapticsは、XR、モバイル、およびコンソールの開発者コミュニティ向けに一流の開発ツールを提供し、ハプティックス対応プラットフォーム全体でハプティックス対応コンテンツの相互運用性を提供するよう努めています。

最初のプロトタイプは、Simonが低予算の触覚デバイスをVRに統合した方法を示しています。

SimonFrübis(2021)Oculus Quest 2、スプリットオーディオケーブルL(サウンド)およびR(ハプティックス)を介して接続されたバスレット。

Interhapticsの助けを借りて 触覚作曲家、Simonは、サウンド駆動アクチュエータ用のカスタムハプティックスを設計できるようになります。 このようなデバイスは、低周波数を音声から分離して、触覚フィードバックに変換します。 特定の体の部分に配置されると、オートコンプリートの原理を使用して、高音響エネルギーにさらされていることを脳に納得させることができます。 太陽が降り注ぐビーチの写真を見るときと同じように機能します。 日焼け止めのにおいがし、波がぶつかる音が聞こえます。 これは、私たちの脳が体験のさまざまな側面を自動的に取得して、それを自分で完了するためです。

「触覚デバイスへの音は、触覚市場のOEMメーカーにとって最も簡単なエントリポイントです。 それらは強力で表現力豊かなカテゴリであり、VR体験を向上させる能力であるSimonと一緒に探索することを楽しみにしています。」

Eric Vezzoli — 触覚 最高経営責任者(CEO)

触覚の4つの知覚(振動、テクスチャ、剛性、および熱伝導率)

今日、Interhapticsでハプティックスを作成するには、内にアセット(ハプティックマテリアル)を作成します。 触覚作曲家 これは、触覚の表現を4つの知覚(振動、テクスチャ、剛性、および熱伝導率)で保存します。

コラボレーションは、Interhapticsを使用したハプティックスへのサウンドの統合をカバーします。

必要に応じて、私たちの触覚を試すことができます OculusQuestで利用可能なデモ。
プロジェクトにハプティックスを追加したい場合は、これまでに勉強した900人以上の学生に参加できます。 Udemyコース で設計を開始します 触覚!

ご不明な点がございましたら、ハプティックデザイナーコミュニティにご参加ください 不和に。

私たちにあなたの👏を与えることを忘れないでください!


VR / AR、Hochschule Magdeburg-Stendal University&Interhapticsの多感覚フィードバック… もともとは AR / VRジャーニー:拡張現実とバーチャルリアリティマガジン ミディアムでは、人々はこのストーリーを強調して応答することによって会話を続けています。

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Source: https://arvrjourney.com/multisensory-feedback-for-vr-ar-a-hochschule-magdeburg-stendal-university-interhaptics-612e4d558c22?source=rss—-d01820283d6d—4

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MLB The Showはゲームパスに向かい、マリオは亡くなりました| GBが190を決定

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今週のエピソードで GamesBeatがポッドキャストを決定、レビュー編集者のマイクミノッティは、ゲーム「キングダムハーツ358/2デイズ」の性質に関するいくつかの非常に厄介な情報を共有しています。

また、マイクと編集者のジェフグラブは、Xbox Game PassでのMLBThe Showの立ち上げ、マリオの死、バランワンダーワールドについて語っています。 ぜひご参加ください。

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ソース:https://venturebeat.com/2021/04/02/mlb-the-show-heads-to-game-pass-and-mario-has-passed-away-gb-decides-190/

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Solaris:Offworld CombatがXNUMX月にPSVRの物理リリースを取得、XNUMX月にデジタルリリースを計画

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Solaris:オフワールドコンバット 今年XNUMX月にPerpGamesから物理的にリリースされてPSVRに登場します。 First Contact Entertainmentの担当者によると、デジタル版はXNUMX月のXNUMXか月前にリリースされる予定です。

TwitterのPerpGames:「まだ終わっていません。 Solaris Offworld Combatは、物理的なボックスリリースを取得する次のゲームです。 5月に世界市場に登場! 購入しますか? https://t.co/10sphrqshXNUMX” / Twitter

Solaris:PSVRでのオフワールドコンバット

もともと、Solarisは昨年末にゲームのクエストおよびPC VRバージョンとほぼ同じ時期にPSVRに登場していましたが、遅れました。 現在、わずか数か月でリリースされる予定です。

First Contact Entertainment(Firewall Zero Hourの作成者)の最新のVRシューティングゲームは、スピードと激しいアリーナレベルにより、VRのQuakeに少し似ているSF競争力のあるVRシューティングゲームです。 これは非常にさわやかでペースの速いゲームであり、アクセス可能で、すばやく出入りするのも簡単です。 最も近い比較はおそらくハイパーダッシュです。

Soalrisは注目に値するリリースです。FirewallZeroHourを除いて、PSVRのシューティングファンには実際には多くのオプションがなかったからです。 Alvoも間もなく登場しますが、この時点でヘッドセットは最後の脚にあります。

PS Aim Controllerは引き続きPSVRプラットフォームの優れた点の2つであるため、より多くのゲームがそれをサポートしているのを見てみたいですが、このようなゲームがライフサイクルの初期にPSVRにヒットしなかったのは残念です。 うまくいけば、PS5のPSVR XNUMXは下位互換性があり、リリース時にこのようなライフサイクルの遅いゲームに新しい命を吹き込むことができます。

Solarisは間もなくPSVRに登場し、XNUMX月にデジタルリリースが計画され、XNUMX月にPerpGamesから物理リリースが予定されています。 このゲームの詳細については、確認して、 Solaris:オフワールドコンバット 最新のVRをすべて確認し、ご期待ください。

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Source: https://vrarnews.com/details/solaris-offworld-combat-gets-psvr-physical-launch-in-june-planned-digital-release-in-may-6067883a7b61f2d57cc2aa70?s=rss

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ブラックボックスVR開発者がVRフィットネスの歴史と未来についての考えを共有

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VRフィットネスのジャンルはまだ比較的新しいものであり、すべてが考慮されています。 スペースはまだややニッチですが、ゲームやプレイヤーの数が増え続けていることからわかるように、絶対に速いペースで成長しています。 しかし、どのようにしてこの点に到達したのでしょうか。

VR FitnessInsiderを読み続けてください。

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Source: https://vrarnews.com/details/black-box-vr-developers-share-thoughts-on-the-history-and-future-of-vr-fitness-60677f1588a4542c7b3f4922?s=rss

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米陸軍がMicrosoftのWide-FoVHoloLensヘッドセットの契約に署名

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マイクロソフトは、HoloLensプラットフォームに基づいて、最前線の兵士に高度なARヘッドセットを供給するという大規模な米陸軍の契約を獲得しました。

米陸軍の統合視覚拡張システム(IVAS)プログラムは、状況認識とセンサー出力の便利な表示のために歩兵にARヘルメットを装備することを目的としています。

この契約は、21.88〜5年間で最大10億ドルの価値があります。 注文は120,000万ユニットとして広く報告されていますが、米陸軍は ブレーキングディフェンス これは最大値であり、固定量ではないことを示しています。

HoloLens2に基づく初期評価ユニット

2018年、Microsoftは、いくつかの変更と追加のセンサーを備えたHoloLens 480に基づいて、2500ユニットをわずかに超える2億XNUMX万ドルの評価契約を獲得しました。

現在の高耐久性のアップグレードされたIVAS

この評価では、ハードウェアが軍事用途に十分な耐久性を備えていないことが判明し、夜間のセンサーの問題が特定されました。 それ以来、ハードウェアは大幅にアップグレードされました。 それはより頑丈で、より多くのセンサーを収容します。

視野が約40°x30°から80°x40°に大幅に拡大されました。 これは、市場に出回っている他のどのシースルーARヘッドセットよりも大幅に広いです。

ヘッドセットの報告された使用例は次のとおりです。

  • 味方のユニット、目的、脅威、および関心のあるポイントにアイコンをオーバーレイする
  • 内蔵の暗視モードとサーマルビューモード
  • Soldier Borne Sensors(SBS)パーソナルドローンを含むドローンからのライブピクチャーインピクチャーフィード
  • 訓練演習用のシミュレートされた武器と敵
  • 近くの人の高温をスキャンする(COVID-19)
  • 人質救助状況のための顔認識

陸軍はまた、兵士がそれらを運ぶ装甲車両の壁を通して透けて見えることができるなど、車両との統合をテストしています。 つまり、降車すると、状況に応じて認識できるようになります。

一部のマイクロソフトの従業員は軍隊にテクノロジーを提供することに抗議しましたが、契約の莫大な潜在的価値を考えると、それが効果を発揮する可能性は低いです。

IVASはまだテストと評価の後半段階にあり、展開の規模は将来の予算によって異なります。 しかし、物事が計画通りに進んだ場合、最前線の兵士は、XNUMX年の終わりまでにこれらのゲームを変えるAR機能を装備することができます。

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Source: https://vrarnews.com/details/us-army-signs-contract-for-wide-fov-hololens-headsets-from-microsoft-60674ff1b6ff13366d9363db?s=rss

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