ゼファーネットのロゴ

タグ: インタラクションデザイン

Mary Lou Maher 氏が研究コミュニティ イニシアチブのディレクターとして CRA に加わる » CCC ブログ

以下の内容は、もともと CRA Bulletin に掲載されたもので、コミュニケーション担当ディレクターの Matt Hazenbush が執筆しました。Computing Research Association (CRA) は、この内容を発表できることを嬉しく思っています。

トップニュース

「Fujii」のインタラクション デザイン: 忘れられない VR 体験を生み出す

「Fujii」のインタラクション デザイン: 忘れられない VR 体験の作成仮想現実 (VR) は、デジタル コンテンツの体験方法に革命をもたらし、没入感を可能にしました...

Among Us VR Polus ポイントマップが XNUMX 月にリリース

Among Us VR は 27 月 XNUMX 日に Polus Point マップを追加し、発売前にオープン ベータ版を利用できます。 確認方法は次のとおりです...

Z 世代向けのデザイン: デジタル ネイティブがモバイル アプリに本当に求めているものは何ですか?

デジタル ネイティブとして、Z 世代 (10 歳から 25 歳の世代) はテクノロジー、ソーシャル メディア、モバイル デバイス、インターネットに囲まれてきました。

ユーザーオンボーディングの UI と UX の違いは何ですか?

SaaS 製品の所有者、マネージャー、または創設者として、シームレスで楽しいオンボーディング エクスペリエンスを作成するという課題に慣れていることでしょう...

OCBC がメタバース プラットフォーム Decentraland で仮想ブランチを開始

OCBC Bank は、シンガポールの Chulia Street にある本社にちなんで名付けられたメタバース プラットフォーム Decentraland に仮想支店 OCBCx65Chulia を開設しました。

限定: カプコン、バイオハザード ヴィレッジを PSVR 2 に導入、将来の計画などについて語る

バイオハザード ヴィレッジは、発売時に PSVR 2 で利用できる最高の体験の XNUMX つです。 先週、カプコンと Q&A で話しました...

Among Us VR が大きなマイルストーンを達成: XNUMX 万部のコピーが販売されました

Schell Games は、Among Us VR が発売以来 1 万本を売り上げ、大きなマイルストーンに達したことを発表しました。 昨年XNUMX月に最初にリリースされたシェルは、Among Us...

人間中心の AI で共感のギャップを埋める: BOND.AI の CEO である Uday Akkaraju との対談

今年の FinovateFall で最も説得力のあるプレゼンテーションの XNUMX つは、BOND.AI の CEO である Uday Akkaraju の基調講演でした。 タイトルは「なぜ未来...

Among Us VR 2023ロードマップには新しいマップとカスタムロビーが含まれています

Schell Games は、Among Us VR 2023 ロードマップを公開し、新しいマップ、カスタム ロビー設定、改善されたモデレーションを含む、予定されているローンチ後のアップデートを発表しました。 最近...

世界のトップ女性未来派のリスト (更新 #5)

女性の未来派はどこにいるのかとよく聞かれます。 未来学者という職業がなぜそのように見えるのかについての議論...

製品開発における効率性と自己証拠のユーザビリティ原則の調査

「ユーザーエクスペリエンスデザイン」という言葉を最初に聞いたのは、心理学の学士号を取得しようとしていた最後の学期でした。 その分野についての予備知識がないので、私は 続きを読む

ポスト 製品開発における効率性と自己証拠のユーザビリティ原則の調査 最初に登場した ixブログ.

学習およびコーチングプラットフォームを設計する際の3つの主要な課題

注意力が低下している今日の時代において、デジタル学習は、それが提供するユーザーエクスペリエンスが魅力的で没入型である場合にのみ成功します。 UXはデジタル学習デザインの重要な部分です。 続きを読む

ポスト 学習およびコーチングプラットフォームを設計する際の3つの主要な課題 最初に登場した ixブログ.

最新のインテリジェンス

スポット画像
スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?