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SXSW 2023 の最もワイルドな VR & AR 体験

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XR クリエーターは、今年のフェスティバルに最高のゲームをもたらしました。

昨年のサウス バイ サウスウェスト (SXSW) イベントは絶対的なパーティーでした。 今年、オースティンを拠点とするこのフェスティバルは、多くの素晴らしいテクノロジーが展示され、より集中しているように感じられました。 言うまでもなく、かなりの数のパーティーに参加しませんでした。確かに参加しました。 

SXSW 2023 は、創造性と革新性の両面で、真に信じられないほど没入型の体験が積み上げられました。 一緒に、フェスティバル自身の Blake Kammerdiener によって作成されたキュレーションされた XR エクスペリエンス プログラムからのトップ ピックを確認します。 

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ジェイルバーズ

ボビー: トマ・ヴィルプーの ジェイルバーズ VR は、残酷な看守に苦しめられている XNUMX 人の囚人についての信じられないほどのアニメーション ストーリーです。 SXSW の参加者は、没入型テクノロジを使用した真に優れたストーリーテリングの XNUMX つの章すべてを体験することができました。 

暗いトーンと 360 度のサウンドスケープが、正義が人によってどのように異なるかを探求する素晴らしい体験にあなたを引き込みます。 

Darragh: この非常に不穏で神秘的なプロット ラインは、私を投資させましたが、動揺させました。 私たちの拷問を受け、閉じ込められた主人公は、死すべき永遠以上のものとして理解されるかもしれないもののために収容された煉獄刑務所の犠牲者です. 黒魔術と操作のグリムのような要素を備えたこの作品は、そのアニメーション スタイルにもかかわらず、13 歳以上の視聴者向けです。

空高く舞い上がる巧妙なトリックを除けば、この作品を VR で設定するのに非常に説得力のあるケースはまだ見当たりませんでした。 ジェイルバーズ VR それ自体に基づいて構築された明確な物語として私から叫び声を上げ、XNUMXつのエピソードすべてを見た後、次に何が起こったのか知りたくなりました.

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シンバイオシス

ボビー: 共生 SXSW で最も視覚的に素晴らしい体験でした。 クリエイターの Polymorf は、VR の枠を超えて、観客を含むさまざまな没入型要素を取り入れました。 観客としては、VR インスタレーションで通常見られるゴーカー画面を超えた素晴らしい体験でした。 

Symbiosis の背後にいるクリエイティブは、人々を繭のようなキャンバス スーツに着せ、空気の爆発を利用して体に触覚フィードバックを生成するケーブルを取り付けました。 いくつかのスーツは、あなたが昆虫に変身したこの幻想的な世界に運ばれるときに、あなたが他の誰かとつながっている必要がありました.

Darragh: 前述の繭のようなストレート ジャケットの物理的な外観、オンボーディング、および触覚体験は、VR 体験自体よりも魅力的であることがわかりました。

クレジット: ポリモーフ

目新しさと報告のために許容される不快感は、公共の場所で効果的に縛られ、パルスケーブル、ガラスバイアル、およびその他の付属品を備えた一連の卵殻の白い革のダブレットを介して他の参加者に結び付けられていることに気づきました.私自身は、仮想世界に移動するよりも、自分の物理的な状態に集中していました。

一緒に、私の仲間は参加者を取り付け、私は多頭の存在として一緒に海を横断しました。 楽しそうに会話した ワイヤード レポーター ヘッドセットをつけたまま周りを見ようと体をひねろうとしている間、私は数インチ離れたところに縛られていました。 共通の身体としてのつながりを感じると言われましたが、VR 自体の双方向性は、マルチユーザー エクスペリエンスにあることに同意しませんでした。 期待を裏切らないビルドアップを感じました。 詩的で内省的? 確かに、しかし、私はギアと抽象化に少し圧倒されました。 

この作品は、私が経験した無数の XR 作品の中で最も詳細で複雑なインスタレーションの XNUMX つを持っていることで、私から絶賛されています。 物理的に最初から最後まで、エクスペリエンスが意図するものを設計するのにかなりの時間が費やされたことは明らかです。

クレジット: Pedro Harres

メイン広場から

Darragh: メイン広場から 魅力的であると同時に美しくレンダリングされました。 手描きのように見える 360 度の体験は、文明の盛衰を見せてくれました。 明確な方向性がないため、常に自分の周りで混沌が花開いているのを見るために、常に体を回転させなければなりませんでした。 

次に、この作品は私に不安と悲しみの明白な感覚を与えました.作品が私に残した深い感情は、注目して探求する価値があることを知っているレビューアーとしての勝利として数えます. 

マイナーなコントローラー主導のインタラクティブ性は、作品に対する後付けのように感じられ、最終的には関与するのではなく、気を散らすものでした. この作品は、ユーザー エンゲージメントを必要とするものではなく、純粋に観察的/受動的なユーザー エクスペリエンスとして自立する脚があると思います。

クレジット: ドイツのヘラー

エッグスケープ

Darragh: 確かに、German Heller によるこのゲームは、私が今までプレイした中で最高のヘッドセット ベースの拡張現実 (AR) 体験ではないにしても、最高のゲームの XNUMX つです。 最初はいくつかの問題がありましたが、簡単で楽しくエキサイティングな作業であり、ノスタルジックなセガやニンテンドーのような体験のボックスをチェックすることさえできました. これが完全に出てくるのを見るのはとても興奮しています。

クレジット: Victoria Bousis

生き続けろ、我が息子よ

Darragh: XNUMX回の同時着席で、 生きていろ、我が息子よ ヘッドセットを装着して VR コンテンツを直接視聴したのは、これまでで最も長い時間でした。 ジェノサイドで家族を失ったカンボジア人のヤセイ・ピンとのインタビューを視覚化したビクトリア・ブシスのゲームのようなインタラクティブなドキュメンタリーは、感情的に強烈で、残念ながら私にとって吐き気を誘発する経験でした.

ゲームプレイの双方向性を備えた主題の定型化された記憶の中に視聴者を真に配置することにより、信じられないほどの制作レベルとストーリーテリングの実験に感銘を受けました. 最後はめまいがし、全体を通して恐ろしい画像の猛攻撃にもかかわらず、この XR の作業は、私にもっと学ぶことを余儀なくさせました。

クレジット: Chloé Rochereuil

JFKメメント

ボビー: Chloé Rochereuil が監督を務めたこの XNUMX 章の VR ドキュメンタリーは、JFK 暗殺のストーリーを伝えるために捜査中に立ち会った捜査官やジャーナリストだけでなく、最後の生きた証人を特集しています。 

アーカイブ映像と 3D テクノロジーを使用することで、ユーザーは仮想タイム マシンに足を踏み入れ、60 年前に起こった出来事を探索できます。 この映画は、Sixth Floor Museum と Meta Immersive Learning のコラボレーションによって作成され、歴史とストーリーテリングに関して没入型テクノロジーがいかに重要で強力であるかを示しています。 

クレジット: Dennis Lisk、Ioulia Isserlis、Max Sacker

地区VR

ボビー: 地区VR は、さまざまな仮想イベントやゲームを特徴とする 3D 音楽主導の環境です。 音楽制作に使用できるイベント スペースが多数あるバーチャル バージョンのベルリンを探索できます。

ギターからシンセ、音楽サンプル、さらには AI に至るまで、音楽が何年にもわたってどのように進化してきたかを見ると、音楽に没入型テクノロジーを取り入れても、それは技術的なことではありません。 音楽はあくまでも音楽。 楽器は何でも構いません。

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かつての氷河

ボビー: 氷河は歌を通じて過去の記憶と通信することが知られており、気候危機は私たちの目の前にある恐ろしい考えです. ジアバオ・リーが監督するこの体験を通して、少女の人生の旅と、気候変動が地球に及ぼす影響の変化について学びます。 この映画はまた、気候変動の影響が私たちの生活の中ですでにどのように起こっているかを示しています。

クレジット: Ondřej Moravec、Volodymyr Kolbasa

新鮮な記憶: 外観

ボビー: ウクライナでの紛争により、何千もの家屋やその他の建造物が破壊されました。 この体験では、戦争中に深刻な打撃を受けた地域の XNUMX つであるハリコフの街を探索します。 この仮想体験を通じて、家を失った人々の気持ちをより深く理解することができます。 

これは、VR テクノロジが私たちの世界の見方をどのように変えているかを示す強​​力なショーケースです。

*免責事項: Bobby と Darragh は、SXSW 2023 の XR ピッチ諮問委員会を務めました。*

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