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Roblox が開発者の作成、拡張、収益化をどのように支援するか – Roblox ブログ

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Roblox のビジョンは、人々が遊び、仕事をし、つながりを持って集まる方法を再考することです。当社は、71.5 か国の 190 万ユーザー* が毎日 2.4 時間をゲームをプレイし、体験を共有する、コミュニケーションとつながりのための没入型プラットフォームを構築しています。

私たちは、あらゆる開発者やクリエイターがプラットフォーム上のどこでも何かを作成できるようにしたいと考えています。 ゲーム開発者会議 サンフランシスコで開催された (GDC) では、人々の作成、拡張、収益化を支援する多くの方法を紹介しました。

お披露目しました 2 つの新しい AI ツール これにより、Roblox での作成が大幅に高速化されます。さらに、当社の進化を発表しました。 クリエイターファンド (以前はゲームファンドとして知られていました)。以前と同様に、それは 革新的なゲームプレイ、野心的なビジュアル デザイン、独創的なアイデアによる次のレベルの体験に資金を提供することに焦点を当てています。そして また、プログラムのコンテンツの種類を拡大できることも楽しみにしています。つまり、パラマウントの象徴的な IP を含む、人気のオフプラットフォーム IP を Roblox に導入することになります。 アバター伝説の少年アン、ゲームを超えたコンテンツだけでなく、 ニューラスタジオ'真新しいリリース、 クリップイット.

frameborder="0" allow="加速度計; 自動再生; クリップボード書き込み; 暗号化されたメディア; ジャイロスコープ; ピクチャーインピクチャー; web-share” allowfullscreen>

Roblox とクリエイター コミュニティのメンバーも、以下のようなトピックに関するセッションを主催しました。 Robloxでビジネスを行う 〜へ generative AI 無料プレイのモバイル作成と Roblox での作成の違い。ステージ上で専門知識を共有してくれた Roblox クリエイターに感謝します: @badcc、@Andybloxstar、@Erythia、@Coffeenerd、@CDDevelopment、@EncodedLua、@Toya_Studio など。

ここでは、これまで以上に多くのクリエイターが Roblox で目標を達成できるようにするのに役立つと確信している、今週発表したすべての内容を詳しく見ていきます。 

創造する

Roblox クリエイターのために私たちが行っている最も重要なことの 3 つは、XNUMXD コンテンツの作成をより簡単かつ迅速にするツールとテクノロジーを開発することです。そこで今週の GDC では、XNUMX つの新しい AI ツールを発表しました。 アバター自動セットアップ & テクスチャ ジェネレーター - それはまさにそれをします。

アバター自動セットアップでは、3D モデルをすぐに使用できる完全にアニメーション化されたアバターに迅速かつ自動的に変換することで、アバターの作成がこれまでより簡単になります。この業界をリードするツールは、アバターに顔のアニメーションを追加する機能も提供し、アバターのセットアップにかかる時間を数日から数分に短縮できます。

テクスチャ ジェネレーターでは、作成者はテキスト プロンプトを使用して、3D オブジェクトの外観をすばやく変更およびカスタマイズできます。ツールが生成するテクスチャはオブジェクトの形状に自動的に適合するため、オブジェクトに命を吹き込むために必要な作業が大幅に軽減されます。

テクスチャ ジェネレーター (前後)

これらは、クリエイターがアイデアをより早く現実に進めるのに役立つツールの最新の例です。 in ロブロックススタジオ. この無料の高度な 3D 開発ソフトウェアを使用すると、ほぼ誰でも Roblox 上で想像できるあらゆるものを簡単に作成できます。当社のプラットフォームのマルチプレイヤー現実世界シミュレーション エンジン上に構築されており、クリエイターは高度な物理学、 成長を続ける革新的な AI ソリューション スイート、空気力学など.

規模

GDC では、クリエイターが Roblox をどのように利用するかを詳しく掘り下げました。 頑張る 自分のエクスペリエンスがどのようにパフォーマンスを発揮しているのか、どこに成長の余地があるのか​​を示す透明性の高いデータにアクセスできるとき。私たちは、 堅牢な分析スイートこれにより、クリエイターは実用的なパフォーマンスに関する洞察を得ることができ、エクスペリエンスの成果を反映してコンテンツ戦略を調整できるようになります。そして、いつでも必要なときに数秒でアップデートをモバイル、デスクトップ、コンソール、VR に同時に公開することで、これらの洞察に基づいて迅速に反復処理を行うことができます。

また、当社の原則と計画についても検討しました。 Discovery Roblox では、クリエイターと理想的な視聴者を結び付け、作品を改善し続けることを奨励します。これにより、大規模に、より多様性に富んだ素晴らしいコンテンツがユーザーに提供され、ユーザーの興味に最もマッチする作品やコミュニティとユーザーを結び付けることができます。 

Roblox は、ユーザーが見る作品と更新を継続的に更新するアルゴリズムを備えています。これは、ネットワーク効果、エンゲージメント、収益化に基づいて構築された健全な発見システムの一部であり、クリエイターが世界中の視聴者とのリーチを最大化できるようにします。

素晴らしい例の 1 つは Gunflight Studio です。 ガンファイトアリーナ、昨年 228 月のローンチ以来、Roblox ユーザーは XNUMX 億 XNUMX 万回以上アクセスしています。チームはそれを迅速に反復し、その変更を頻繁にテストしてビジネス目標を達成し、発見しやすさを向上させることができました。そして、パフォーマンスを最適化することで、Gunfight Arena を Roblox で最も人気のある一人称シューティング ゲームにしました。 

収益化

個人から大規模スタジオまで、あらゆる規模のクリエイターが、誰もが Roblox で作品を作成し収益化できるさまざまな方法を実証しています。 2023 年には、25 万人を超えるクリエイターが合計で前年比 741% 増の 19 億 XNUMX 万ドルを稼ぎ出しました。私たちは、彼らに成功するためのより多くの機会を提供することに常に努めています。 彼らがそうなると、私たちのエコシステム全体もそうなります。したがって、私たちの目標は、すべてのクリエイターに、体験内購入、没入型広告、アバター アイテムやクリエイター プラグインの販売など、Roblox で収益を得る幅広い方法を提供できるようにすることです。 

GDC にお越しいただいた皆様に感謝いたします。 Roblox がクリエイターに提供するものについて詳しくは、次のサイトをご覧ください。 クリエイターハブページ。私たちは、クリエイター コミュニティが今後数か月、数年でどのように成長し、繁栄していくかを見るのを楽しみにしています。


* 4 年第 2023 四半期現在。
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