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RDC 2023: Roblox が次に向かうところ – Roblox ブログ

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第 XNUMX 回年次 Roblox 開発者カンファレンス (RDC) が本日、サンフランシスコのフォート メイソン センターで開幕しました。 毎年、このイベントには当社のグローバル コミュニティから最も革新的なクリエイターが集まり、互いにつながり、最新の機能や製品について学びます。 今年、私たちは人々が集まる方法を再考するというビジョンを達成するための計画を共有しました。

2023 年 65.5 月までの四半期の時点で、2.3 万人のユーザーが毎日平均 XNUMX 時間を Roblox に費やしています。 プラットフォームが成長するにつれて、コミュニティは接続、構築、コミュニケーションにこれまで以上に興奮しています。 RDC で共有したイノベーションは、ビジョンの実現を支援するために確立した XNUMX つの原則に該当します。 以下でこれらの各原則について説明します。  

1: 3D 没入型コミュニケーションと接続のためのプラットフォームの進化 

Robloxは a 接続とコミュニケーションのためのグローバルな没入型プラットフォーム。 Roblox での新しいコミュニケーション方法の進化と導入に伴い、パーソナライズされた表現力豊かなアバターを簡単に作成できるようにしています。 これらのユニークなアバターは、人々が没入型 3D 体験で他の人と完全につながるのに役立ちます。 アバターはユーザーのアイデンティティを表すため、アバターの外観はユーザーが好きなだけ変更できます。毎日 10 万人を超えるアクティブ ユーザーがアバターを更新しました。 毎日 2022インチ 

XNUMX つの Roblox アバター

RDC では、どこからでもアバターをできるだけシームレスに作成して公開できるようにするために、年間を通じて展開する新しいツールを発表しました。 

  • 新しいメッシュとテクスチャ API により、クリエイターはエクスペリエンス内のアイテムの変更を制御できるため、形状や寸法をモーフィングしたり、テクスチャを変更したりすることができます。 今後数か月以内に、開発者はこれらの API を有効にして、ユーザーがエクスペリエンスを離れることなくアバターをカスタマイズできるようにするオプションを利用できるようになります。 これは、そばかすを追加したり、顎の形状を変更したりするアバター自体のカスタマイズから始まり、その後、アバターのアイテム、衣服、エモートの体験作成に拡張されます。 
  • アバター作成ツールは、OBJ ファイルと FBX ファイルに加えて、標準の gLTF ファイルのインポートをサポートするようになりました。 また、クリエイターが自分のアバターがさまざまな表情、エモート、アクセサリー、重ね着でどのように機能するかを確認できるプレビュー機能もリリースしました。 そして今年後半には、作成者のモデルのリギング、スキニング、ケージング、セグメント化のプロセスを自動化する ML を利用したツールをリリースする予定です。  
  • 画像とテキスト プロンプトからアバターを簡単に作成し、それをカスタマイズしてユーザー インベントリに追加して使用を開始できるようにする予定です。 現在、アバターの作成には、経験豊富なクリエイターでも数日、最大で XNUMX 週間かかります。 しかし、デイブ氏は基調講演で、これらの新しいツールを使用すると、わずか数分でアバターを作成することがいかに簡単になるかを示しました。 

アバターの作成がいかに簡単かを示すデイブ

また、顔の表情だけでなく、手のジェスチャーや上半身の動き、より現実的なアバターの動きを可能にする新しい機械学習 (ML) 技術など、アバターを通じて感情を表現する機能も引き続き拡張していきます。 近い将来、人のアバターはまばたきの速度に至るまで、その人の正確な表情を反映するようになるでしょう。 これらすべては、人々がこれらの没入型体験の外で行うのと同じように感情的なつながりを持てるようにするために重要です。 私たちは、クリエイターがこれらの新機能を使って何を構築するのかを見るのをとても楽しみにしています。 

新しいコミュニケーション方法を共有する

人々はすでに Roblox を使用して、テキスト チャットや、米国の 13 歳以上の場合は音声チャットを通じて友人とつながり、コミュニケーションを行っています。 先月、私たちは 13 歳以上の人々ができることについても共有しました。 顔のアニメーションでアバターをアニメーション化する、デバイスのカメラを使用します。 RDC で、私たちは Roblox Connect を発表しました。これは、友人がお互いをアバターとして呼び出し、共有エクスペリエンスを共有するための新しい方法です。 

接続フロー

今年後半にローンチされる Connect により、人々は実名と表情を使って Roblox の友人リストから友人に電話をかけ、ボディランゲージでニュアンスを伝え、Roblox 上の共有の没入型スペースに転送され、一緒に座って会話できるようになります。キャンプファイヤーのそばで、あるいは滝のそばで。 私たちは舞台裏で、基本的にハリウッド スタイルのモーション キャプチャ スタジオを、機器やモーション トラッキング ドットを必要とせずに、携帯電話やラップトップ上で実行できるものにパッケージ化しています。 動きをキャプチャしてリアルタイムに変換するために必要なのは、デバイスのカメラだけです。

私たちは Roblox Connect をオープンソースにし、パブリック プラットフォーム API のみを使用して構築しました。 Roblox Connect を何百万人ものクリエイターに直接提供することで、私たちは彼らの才能を結集して新しいコミュニケーション体験を開発します。 クリエイターがこのテクノロジーをどのように使用するかをすべて想像することはできませんが、この新しい機能の潜在的な力の XNUMX つの例を次に示します。

  1. 今日、サンフランシスコに住んでいる人は、ロンドンに住んでいる友人とニューヨークのメトロポリタン美術館で会い、Roblox でのメトロポリタン美術館の体験を通じて最新の展示をチェックすることができます。 しかし、Connect を使用すると、これらの友人は Roblox に電話をかけ、一緒にそこにテレポートし、アートについての友人の解説を聞き、友人の反応を見ることがすべてリアルタイムで可能になります。
  2. 父親と、国中を転々とした成長した息子が、湖のほとりの波止場で一緒に、最後の釣り旅行を思い出しているかもしれません。 息子は父親のアバターの表情を見て、冗談を言い合う父親の本当の笑い声を聞くことができました。  

2: より多くのデバイスで、どこからでも優れたエクスペリエンスを実現

Roblox は、どこでも利用できる最大の没入型プラットフォームの XNUMX つです。 デバイスが進化し、新しいバージョンが利用可能になるにつれて、私たちは Roblox を利用するすべての人に、自分のデバイスで可能な限り最高のエクスペリエンスを提供したいと考えています。 クリエイターはエクスペリエンスを一度公開すれば、それを私たちがサポートするすべてのプラットフォームで世界中の視聴者の手にすぐに届けることができます。 

プレイステーション、メタ、Xbox

開発者がエクスペリエンスの作成を開始できるようにしました。 メタクエストのロブロックス そして大きな反響が見られました。 最初の 1 日間で、オープン ベータ版のダウンロードは XNUMX 万件を超えました。 RDC では、Roblox が今月後半に Meta Quest の人々に広く利用可能になることを共有しました。 また、Roblox Xbox アプリをアップグレードして、新しい外観、頻繁な更新 (最新機能へのアクセス)、コンテンツの推奨事項の改善、ユーザー エクスペリエンスの向上を可能にすることも発表しました。

そしてついに、来月、何百万人ものプレイステーション コンソール所有者が Roblox エクスペリエンスの完全なカタログにアクセスできるようになると発表しました。 これら XNUMX つの素晴らしいプラットフォーム上で開発者のエクスペリエンスを提供することは、最も人気のあるすべてのデバイスで Roblox を利用できるようにするための重要な一歩です。 そしてそれだけではありません! 

3: より多くの収益方法で活気に満ちた仮想経済を成長させる 

クリエイターをサポートするためにすでに提供している一連のツールとサービスに加えて、クリエイターが Roblox で収益を得る新しい方法を共有します。 私たちが共有したように、 Roblox経済のビジョン、私たちは世界最大の仮想経済の12つをサポートしています。 2023 年 680 月までの XNUMX か月間で、Roblox 開発者は XNUMX 億 XNUMX 万ドルを稼ぎました。 数年の間に、私たちは多様化して導入しました。 新しい方法 より多くのクリエイターが収入を得られるようにするためです。 

生成 AI の活用

RDC では、Roblox での創作をよりアクセスしやすくし、上級クリエイターがより豊かで魅力的なエクスペリエンスをより迅速に構築できるようにする会話型 AI である Assistant を発表しました。 アシスタントは今年後半に Roblox Studio と Creator Hub で利用可能になり、来年中にはエクスペリエンス内で利用可能になり、クリエイターがより効果的に学習、コーディング、構築できるようになります。 アシスタントとの連携は協力的かつ反復的なものとなるため、クリエイターはフィードバックを提供でき、アシスタントは最適なソリューションを提供するよう努めます。 この新世代の AI を活用したツールは、すべてのクリエイターのアイデアを実現する能力を強化します。 

Assistant は、Roblox での生成 AI の既存の使用法に基づいて構築されており、同時に新人または経験の浅いクリエイターの参入障壁を下げ、より実績のあるクリエイターが退屈で反復的なタスクを自動化し、仕事を迅速にスケールできるようにします。 どちらの場合も、これにより新たな創造的な機会が開かれ、プラットフォーム上で共有されるより多様なアイデアや、より大規模で野心的なプロジェクトの恩恵を受けることができます。 今年初めにリリースしました コードアシスト & マテリアルジェネレーター ベータ版をリリースし、両方のツールですでに大きな成功を収めています。 Code Assist をリリースして以来、以前のオートコンプリート ソリューションと比較して、生成されるコードの量が 50 倍になっています。 テキスト プロンプトでマテリアル バリアントを生成できるマテリアル ジェネレーターのベータ版を使用しているクリエイターは、ベータ版を使用していないクリエイターと比較して、物理ベース レンダリング (PBR) マテリアル バリエーションの使用が XNUMX% 以上増加しました。 

クリエイターにとっての経済的機会

RDC では、Roblox で収益を得る能力を向上させる重要な機能強化をクリエイターと共有しました。 まず、クリエイターが自分のエクスペリエンス内でサブスクリプションを提供し、サブスクリプション モデルとして利用できる機能やサービスを自由に選択できる方法を間もなく開始することを共有しました。 たとえば、クリエイターは、購読者が厳選された衣装を定期的に受け取るデジタル「トランク クラブ」や会員限定のファン クラブの購読を提案できます。 

Roblox 上の誰もが私たちのエコノミーに参加できるようにするためのステップとして、今月後半に、ID 認証済みで、 プレミアム マーケットプレイス用の 3D アイテムを作成するため。 私たちは、人々が愛するコンテンツがあり、創造性が保護されるマーケットプレイスを作成することに関心を持っています。 そのため、今年マーケットプレイスをオープンするにあたり、ID 確認に加えて、クリエイターにさらなる説明責任をもたらす安全策を導入しています。 また、クリエイターがアイテムの重複を検出し、知的財産権の申し立てをより簡単に報告、管理、追跡できる簡単な方法も開発中です。 これらのツールは現在開発中です 詳細が判明次第、共有させていただきます。

また、来年までに、数量が固定されているアイテム (限定品) と数量が柔軟なアイテムの 2023 つの主要なタイプのアイテムが存在するように、マーケットプレイスを進化させています。どちらも公開するのに単位あたりのコストがかかります。 現実世界の経済学に基づいたこれらのシステムは、クリエイターが持続的に収入を得るのを支援することを目的としています。 77 年 80 月にリミテッドを発売し、XNUMX 年 XNUMX 月までの間にリミテッドの XNUMX パーセントが完売し、アイテムの XNUMX パーセントが元の価格を超えて再販されるなど、強いトラクションが見られました。

昨年の RDC で、イマーシブ広告を開始する計画を発表し、今年もそれを実行しました。 今年は学びの年でしたが、クリエイター、特にミッドテールからロングテールのクリエイターがイマーシブ広告から最大 20% を稼ぐ初期の兆候がすでに見られています。 ブランドも、より効果的にコミュニティにリーチする方法として、これらの広告の影響を認識しています。 たとえば、H&M のポータル広告により、その体験に参加する人の数が 11 パーセント増加し、そのうち 97 パーセントが初めて体験に参加しました。 イマーシブ広告を通じて H&M 体験にテレポートした友人に、11,000 人以上が自然に参加しました。 

また、クリエイター マーケットプレイスの料金に関するコミュニティからのフィードバックもはっきりと聞こえてきました。 来年、アセットやツールのクリエイターが利用できるように、クリエイター マーケットプレイスの料金を更新する予定です。 100パーセントを維持する スタジオまたはクリエイター ハブでのアイテムの販売による収益のうち、税金および支払い処理手数料を除きます。 また来年には、開発者がプラグインに加えてモデルを販売できるようになり、Robux ではなく米ドルで資産を売買できるようになり、Roblox プラットフォーム料金が不要になります。 私たちは小規模から始めていますが、クリエイター間の交流による活気に満ちた経済を構築することが私たちの願いです。 私たちは、あらゆる規模のクリエイターが収入を得る方法を多様化し、可能な限り節約やより高い支払いという形でコスト効率を還元できるよう支援したいと考えています。

4: 安全を基盤として礼儀正しさを育むために協力する 

安全は常に私たちの DNA の中にあります。 それは礼儀正しさが築かれる基礎です。 維持するためのテクノロジーとワークフローに投資します。 安全で礼儀正しく、歓迎的なプラットフォーム 人々が公平で敬意を持って役立つコミュニティを構築できるようにするために。 新しいコミュニケーション メディアを導入し、より多くの人に創作活動を促す中で、モデレーション ツールを拡張することが重要です。 

RDC では、新機能を展開する際に安全な環境を維持するのに役立つ新しいツールを共有しました。 私たちは、ポリシーに違反する音声通信を検出する ML アーキテクチャを構築しました。 このモデルは、最初に音声をテキストに変換してからそのテキストを分類するのではなく、AI が音声の内容と表現を直接評価する、大規模に展開されたこの種のモデルとしては初めてのものです。 英語モデレーション モデルは間もなくリリースされ、さらに XNUMX つの言語が追加される予定です。

礼儀正しさを育むことは、Roblox とクリエイター コミュニティの共同の取り組みです。 私たちは、コミュニティにとって礼儀正しさが何を意味するかを定義するためのポリシー、ツール、洞察を提供することで、エクスペリエンスのクリエイターを支援します。 クリエイターに権限を与えることで、視聴者にとって何が適切かなどのコンテキストを組み込むことができるようになります。 現在、開発者は 検証済み ユーザーのアカウント検証レベルに基づいてエクスペリエンス内の機能へのアクセスをより適切に管理するための API。 これを使用して、エクスペリエンスの特定の部分へのアクセスを許可したり、エクスペリエンス内のモデレーションをより適切に管理したりすることができます。 今年後半には、開発者が構成したテキスト フィルターによって、どのタイプのテキストがコミュニティやエクスペリエンスに適しているかを判断するためのツールが開発者に提供される予定です。 この取り組みは、すべての人にとって安全で市民的で繁栄したコミュニティを構築するテクノロジーとワークフローに対する当社の継続的な投資の一部にすぎません。 

しかし、これで終わりではありません…

RDC で共有したすべてのイノベーションにより、人々はこれまで以上に没入型の方法で、ますます拡大するデバイス上で接続し、コミュニケーションできるようになります。 クリエイターにとって、これらのツールを使用すると、どこからでも簡単で直感的な制作が可能になり、安全性と礼儀正しさを基盤としたビジネスを構築することができます。 これらは、人々が団結する方法を再考するという私たちのビジョンを達成するのに役立つ原則です。 私たちはクリエイター コミュニティとともにこの旅を続けることに感謝し、興奮しています。彼らがこの新しいテクノロジーを使って素晴らしいものを構築するのを見るのが待ちきれません。

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