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12 年の 2023 の拡張現実トレンド

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12 年の 2023 の拡張現実のトレンド: 没入型テクノロジの新たなマイルストーン
イラスト:©IoT For All

小売、ビジネス、ゲーム、ヘルスケア、さらには軍事など、さまざまな業界で、 拡張現実感 さまざまなビジネス課題の解決に使用されます。 業界がどこに向かっているのかを知るために、これらのテクノロジーに注目することが重要です。 12 年に動き出すこれら 2023 の拡張現実のトレンドについて説明する際に、これらのソリューションが自社のビジネスにどのように役立つかを考えてみてください。

トレンド #1: メタバースへの飛躍

メタバース テクノロジの目標の XNUMX つは、デジタル世界と物理世界の間の障壁を取り除くことであり、AR は素晴らしい出発点です。 Geenee AR と Ready Player Me は、この体験を実現するために提携しました。 アバターを Geenee の WebAR Builder ソフトウェアに挿入することで、アバターをカメラに効果的に「装着」できます。 ソフトウェアは、NFT の形のアクセサリーを含む、Ready Player Me キャラクターの装飾アイテムも考慮に入れます。

この技術は新しいものではありません。 Snapchat や Instagram などのアプリで長い間使用されてきました。 ただし、革新的な要素は、ユーザーが他のプラットフォームで使用するアバターをアプリにドロップして AR で使用できるようにする方法です。 将来的には、このテクノロジーを使用して、仮想会議をより適切にハイブリッド化できる可能性があります。 チームの XNUMX 人が VR ヘッドセットを使用してミーティングに参加しており、あなたが VR ヘッドセットなしで参加している場合、その人の AR アバターがミーティングで彼らを表すことができます。 

トレンド #2: 拡張現実と人工知能の出会い

AR のニーズにより、人工知能 (AI) と AR がうまく連携することは当然のことです。 環境のセンサー データを理解するには、複雑なアルゴリズムを使用する必要があります。 AI はそのプロセスを簡素化し、人間だけが作成したモデルよりも正確にすることができます。 

この例は、ClipDrop アプリです。 このアプリを使用すると、ユーザーは現実世界のアイテムを 3D オブジェクトにすばやくデジタル化し、PowerPoint、Photoshop、Google Docs などのプログラムで使用できます。 3D スキャンを使用して、実世界のオブジェクトをメタバース環境にインポートすることもできます。 3D スキャンは、企業がバーチャル トライアル エクスペリエンス用のアイテムを提供するパイプラインを高速化するための優れた方法となる可能性があります。

自動設計は、AR と AI を組み合わせたもう 3 つのユース ケースです。 SketchAR と呼ばれるアプリは、このテクノロジが実際に使用されている例です。 ユーザーは、このアプリを使用して AR で自由にお絵かきを行うことができます。 ただし、AI を使用して描画することもできます。 AI は構造物をすばやく作成できます。 これは、AI プログラムが現実世界をソース環境として XNUMXD 空間でオブジェクトを設計できることを示しています。 将来的には、AI が現実世界で使用するための構造を設計および作成できるようになる可能性があります。 

トレンド #3: モバイル拡張現実

Arcore の地理空間 API

2022 年、Google は新しい API を導入しました。 地理空間体験。 これにより、開発者は空間内の特定の場所に関連付けられたエクスペリエンスを作成できます。 これまでの AR 体験は、純粋にユーザーに関連するもの、またはユーザーが設定した任意の場所にあるものでした。 Geospatial API を使用すると、開発者は AR コンテンツの緯度と経度の座標を設定できます。 物理的なスペースをスキャンする必要もありません。 周辺地域の画像を Google ストリート ビューの画像と比較して、ほぼ瞬時に特定の場所を特定します。 

ARKit 6 の機能強化

いくつかの新機能が Apple によって導入されました。 ARKit 6 アップグレード 2022 年に WWDC で。 それらの 4 つは、ARKit コンテンツの使用中の XNUMXK ビデオ録画です。 深度 API もアップグレードされ、シーンのオクルージョンやその他のエクスペリエンスがよりリアルになりました。 Apple の LiDAR スキャナーを使用すると、AR 体験を非常に迅速に準備できるため、この技術を「インスタント AR」と呼んでいます。 

Apple はモーション キャプチャ機能も改善しています。 カメラが別の人に焦点を合わせている場合、モーション キャプチャ データはその人の動きから取得され、3D モデルに適用されます。 他の最新のアップグレードの XNUMX つはピープル オクルージョンです。これにより、仮想オブジェクトがシーン内の人の前後を通過できます。

トレンド #4: WebAR

Web ブラウザーを搭載した WebAR では、ユーザーが追加のソフトウェアをダウンロードする必要はありません。 これは、アクセシビリティの最良のシナリオです。 ただし、コストがかかります — WebAR は最も基本的な AR エクスペリエンスを提供し、ネイティブ AR がモバイル デバイスで提供できる多くの機能を欠いています。 それでも、場合によっては、WebAR は、顔にフィルターを追加したり、髪やオブジェクトの色を変更したり、背景を置き換えたり、単純な 3D オブジェクトを作成したりするなど、単純なエクスペリエンスに非常に役立つことがあります。 WebARを使えば、より手軽に仮想試着体験が可能です。 これらは、ロレアルやメイベリンなどの化粧品に使用されています。 現時点では WebAR はそれほど強力ではありませんが、WebAR の進化は、将来的にインターネットと関わるための最も重要な方法の XNUMX つになる可能性があります。

トレンド #5: クロスプラットフォーム AR

AR の開発における大きな課題の XNUMX つは、アプリをクロスプラットフォームにすることです。 また、クロスプラットフォーム アプリケーションはネイティブ アプリの潜在能力を十分に発揮できない可能性が高いという残念な事実もあります。 ただし、適切な手順を踏めば、クロスプラットフォーム アプリは非常に高品質になる可能性があります。 クロスプラットフォーム AR はコーディングが容易で、市場投入までの時間を短縮できます。 ただし、パフォーマンスとプレゼンテーションは低下する可能性があります。 

一般に、アプリが非常に複雑で、ネイティブ機能の可能性を最大限に活用する必要がある場合は、アプリをネイティブのままにしておくことをお勧めします。 ただし、アプリがよりシンプルで極端に高いパフォーマンスを必要としない場合は、クロスプラットフォームで問題ありません。 拡張現実開発会社と協力することは、クロスプラットフォーム アプリケーションを構築し、製品の品質を向上させ、ビジネスの他の側面に集中するのに役立つ優れた方法です。 

トレンド #6: AR グラス

年を追うごとに、快適で消費者に優しい AR グラスがもうすぐ登場するようです。 宙に浮いている最新のデバイスの XNUMX つは、Meta が現在計画している複合現実ヘッドセットです。 カンブリア。 ただし、Cambria ヘッドセットは、AR の未来を早期に体験したいと考えている裕福な視聴者向けのようです。 このため、カンブリアは誰もが望んでいた特効薬ではないようです。 しかし、それは正しい方向への一歩かもしれません。 

注意すべきもう 2020 つの重要な点は、Apple の LiDAR スキャナーの進化です。 Apple は、消費者向けの AR ヘッドセットやメガネを将来的に導入すると予測されているトップ企業の 12 つです。 2022 年には高度な深度センサーが iPad Pro に搭載され、その後 iPhone XNUMX Pro に搭載されました。 この技術や加工が小型化されればされるほど、かけ心地のよい「Apple メガネ」が将来登場する可能性が高くなります。 XNUMX 年 XNUMX 月、カリフォルニア州サラトガにある Mojo Vision Labs は、拡張現実スマート コンタクト レンズの最初のデモンストレーションを主催しました。 アイ トラッキング、通信、およびソフトウェアに依存する AR レンズは、ユーザー インターフェイスと統合して、拡張現実体験を可能にします。 

トレンド #7: マーケティングにおける AR

多くの異なるアプリケーションがあります マーケティングにおける拡張現実 業界。 たとえば、名刺などのマーケティング資料に双方向性を追加することで、競合他社よりも目立ち、潜在的な顧客にまったく新しいエキサイティングな体験を提供して、会社を知ることができます。 AR マニュアルは、より詳細で機能豊富な説明書やドキュメントを顧客に提供したい企業の間でも人気があります。 AR は、魅力的な方法で情報を配信できるようにするだけでなく、購入者が何らかのメカニズムを習得するために多大な労力を費やさなくても、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させます。

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トレンド #8: 屋内および屋外でのナビゲーション

のような技術の台頭 Bluetooth Low Energy(BLE) アンテナ、Wi-Fi RTT、および超広帯域 (UWB) により、屋内ナビゲーションが以前よりもはるかに実行可能になります。 この技術の最も有用な用途の XNUMX つは、配送センター、ショッピング モール、空港などの屋内の大きな場所に AR 案内を表示することです。

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 店内の客が探している商品を見つけるために AR 屋内ナビゲーションを使用するように、物流センターの従業員は AR 屋内ナビゲーションを使用して倉庫内の特定の商品を見つけることができます。 AR 機能を備えた快適で手頃な価格のメガネはまだ登場していませんが、物流センター、店舗、その他の分野での AR のビジネス アプリケーションの能力は十分にあります。 

トレンド #9: ヘルスケア

による デロイトリサーチ、 拡張現実と AI は、AR/MR 対応のハンズフリー ソリューションと IA ベースの診断ツールを提供することで、従来のヘルスケア ビジネス モデルを変革します。 たとえば、Microsoft Hololens 2 は、外科医が手術中に両手を使用できるようにしながら、情報を提供することができます。 AR は、人々が心理的なバランスを維持するのに役立つ遠隔手術ソリューションやメンタルヘルス アプリにも役立ちます。 たとえば、3D 画面での描画や注釈などの機能により、医師と患者の間のコミュニケーションがはるかに簡単かつ明確になります。 リモート支援ツールは、臨床医がダウンタイムを減らしながら患者をサポートするのにも役立ちます。

COVID-19 パンデミックの発生により、オンライン ショッパーにエクスペリエンスを拡張するのに役立つ多数のイノベーションが必要になりました。 これにより、爆発が発生しました 仮想試着ソリューション. ブランドは、オンライン ショッピングのユーザー エクスペリエンスを向上させるために AR テクノロジを積極的に採用しています。 たとえば、Dior は顧客が購入前に仮想的に靴を試着できる AR 靴体験を繰り返し開始しています。 2020年、ディオールはSnapchatと協力して、初めてそのようなイニシアチブを作成しました. FRED Jewelry は AR を使用して、顧客が会社の Web サイトで 3D コンフィギュレーターを使用してブレスレットをカスタマイズし、仮想的に試着できるようにしています。 

検疫のロックダウンが終わり、実店舗に顧客が戻ってきたので、スマート ミラーは店内体験を充実させ、試着室の負荷を軽減する優れた方法です。 スマートフォンでは利用できない高度な AR テクノロジーを使用して、顧客はスマート ミラーに近づき、店内で服を試着することができます。 

トレンド #11: 製造業

多くの AR アプリケーションは消費者に焦点を当てています。 ただし、AR は製造業などの業界で使用できる可能性が大いにあります。 たとえば、労働者のトレーニングは次の方法で強化できます。 CAD データを活用した AR 体験。 AR は、定期的なメンテナンス プロセスを通じて技術者を支援することもできます。 AR アプリケーションは、作業中のデバイスの要素をハイライト表示して、技術者が進行中のプロセスをガイドすることができます。 これは一般に、モバイル アプリケーションよりもヘッド マウント ソリューションを介してアクセスしやすくなります。 より単純なアプリケーションでは、適切にセットアップされた場合、AR は工場内のオブジェクトに関するより多くのコンテキスト情報を労働者に提供するのに役立ちます。 モバイル デバイスで対象物を強調表示することで、作業員は対象物について詳しく知り、メンテナンスなどのアクションが必要かどうかを知ることができます。 

トレンド #12: 自動車産業における拡張現実

拡張現実には、自動車業界に役立ついくつかの異なるアプリケーションがあります。 この分野で出現している、より未来的で興味深いテクノロジーの XNUMX つは、AR を使用して道路上のオブジェクトを強調表示することです。 ヘッドアップ ディスプレイ (HUD)。 これにより、ドライバーは道路から目を離すことなく、危険や GPS の方向を認識することができます。 AR は、3D 車のマニュアルやその他のアプリケーションなど、エンターテイメントや情報にも使用されています。 

5G 接続の助けを借りて、空いている駐車スペースをドライバーのヘッドアップ ディスプレイで強調表示できます。 これにより、駐車場やガレージなどの駐車施設のレイアウトや運用の最適化に役立つ大量のデータも提供されます。 

拡張現実の未来

市場が到達すると予想される 97.76 年には 2028 億ドル、 拡張現実が多くの業界の未来であることは明らかです。 その未来は、新しい革新的な方法で今日の課題に適応する企業によって決定されます。 顧客に豊富な AR 体験を提供する企業は、競合他社に対抗するための準備が整っています。

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