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「驚くほど本物そっくり」のビギー・スモールズがメタバースでパフォーマンス

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キューピッドは、翼と弓と矢を持ったかわいい男の子で、新年に出会い系会社が仮想空間に参入するのを待ち受けています。

過去 XNUMX 年間、Tinder などの出会い系企業は、自社サイトでのマッチングに依存してきました。 今後は、没入型のアプローチを採用し、それらをメタバースで一致させ、そこで出会う必要があります。

メタバースでデート

今日、1,500 を超える出会い系アプリとウェブサイトが市場に出回っており、市場は 9.2 年までに 2025 億ドルに達すると見られています。と言う。

「出会い系会社がこれらの体験を一緒にしようとすることは避けられません. 私たちの社会では、「スワイプの後に何が起こるか」を理解する方法としてメタバースを使用している多くの人々が見られます」とツイは付け加えます。

ツイは市場があると考えている。 ミレニアル世代に続き、アルファ世代に先行する西側の人口統計グループである Z 世代 (Z 世代) は、多くの理由でこの発展を受け入れていると見られています。

1990 年代半ばから後半と 2010 年代前半に生まれた Z 世代は、メタバース デートの主な容疑者です。

非公式な関係: シチュエーションシップ

この種のデートをサポートする状況が見られます。 シチュエーションシップとは、正式または確立されたものとは見なされないロマンチックまたは性的な関係です。

この成長するダイナミクスは、Z 世代のロマンスに対する態度とライフスタイルの変化の結果です。 ジェネレーション Z は社会的意識が高く、多くの願望を持っています。 ロマンスは、Z 世代が気にする生活の多くの側面の XNUMX つであり、前の世代ほど高く評価されていない可能性があります。

「彼らの多忙な生活とデジタルでの社交の快適さを考えると、シチュエーションシップは Z 世代の状況に対する現実的なアプローチです」と Tsui 氏は付け加えます。

メタバース デートの人気が高まっているのは彼だけではありません。

「オンラインゲームや仮想世界で人々が出会い、交流する傾向はすでに見られます。 Second Life は XNUMX 年近く前から存在しており、XNUMX 万人を超えるアクティブ ユーザーを抱え、今も健在です」KJ Dhaliwal 氏 書き込み.

「デート専用のオンライン ゲームやコミュニティがあれば、人々がメタバースで愛を見つけるのを目にするようになるかもしれません」と彼は続けます。

メタバースでデート: ここに最新のアプリがあります

Tinder の親会社である Match Group は、過去にメタバースのデート スペースを検討していました。 しかし最近では、VR デートの明確かつ即時の収益化戦略の欠如から生じる懸念から、同社は規模を拡大しています。

VRでデート?

同社は、今年の第 XNUMX 四半期に Tinder にリンクされたアプリで VR デートを導入する計画を、収益が改善するまで延期しました。 マッチグループは ブレーキ メタバースでは、他の人が先に進んでいます。

今年初め、VR デート アプリと呼ばれる ネバーメット は、「Tinder のメタバース バージョン」と表現する人もいます。 それからXNUMX月、 浮気者、ユーザーが「メタバースで浮気し、現実の世界で接続する」ことを可能にするアプリを立ち上げた後、注目を集めました.

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メタバースでのアバターデート

専門家によると、これらすべては出会い系空間に空白があることを示唆している.

「しかし、収益化戦略がなくても、多くの企業がこのテクノロジーに投資して、メタバースでのデートのための主要なプラットフォームになろうとしていると思います. 過去 10 年間のデートの傾向は大きく変化し、出会い系アプリやウェブサイトを使用して潜在的なパートナーと出会う人が増えています」と KJ Dhaliwal 氏は付け加えます。

一方で、より優れたアプリの需要が高まっています。 による調査で回答者の合計 47% ティド 潜在的な長期的なパートナーを見つけるために、高度な AI ベースの出会い系アプリに参加する意欲を表明しました。

これは Z 世代にも有効かもしれない、と tsui は付け加えます。

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Pew の調査によると、Z 世代は物理的な世界でできた友達とオンラインでできた友達を区別していません。 彼らはチャットルームで誰かに会い、どうぶつの森を一緒にプレイすることで「デートに出かける」ことを完全に快適にしていると、Tsui は MetaNews に語った。

「IMVU でこの正確な動作が見られます。 メタバースは、人々がデジタルでやり取りする方法を変えました。これは、友情の科学に対する深い理解に基づいて、過去 18 年間追跡してきたことです。」

すでに何人かの人々は、メタバースでのデートを超えた一歩を踏み出しました, 彼らは 結婚 仮想世界で。

「こんにちは、私は Dinesh Kshatriyan です。『アジア初のメタバース ウェディング』で最も有名です」、新郎です。

私はインドのタミルナドゥ州チェンナイの出身です」と、 ツイート 笑顔のカップルの写真とストーリーへのリンク付き。

メタバースのお金

デートから移行して、Tsui は、来年には NFT が日常の取引に採用されるようになると見ています。 彼は、2023 年にメタバースで取引が急増すると見ています。

「10 年前のゲームと同様に、マイクロトランザクションはメタバースで爆発的に増加するように設定されており、NFT はこれを実現するためのメカニズムです。 ゲームがメタバースに変化するのを目の当たりにしており、今後も多くのゲームが登場するでしょう。」

ユーザーはゲーム用のデジタル商品を「所有」しているが、実際には所有していない、と同氏は述べた。

「彼らは自分が所有しているものをプラットフォームから持ち出すことはできず、ゲームが機能しなくなったらすべてを失うことになります。 NFT は真の所有権を可能にするため、ユーザーは自由に売買、取引することができます」と Tsui 氏は付け加えました。

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モバイルキャズムを越えていません。 まだ。

Darren Tsui 氏は、携帯電話がメタバースの採用に大きな役割を果たしたと考えており、新年には携帯電話がメタバースの成長を後押しすると考えていると付け加えています。 メタバースが割れ目を越えて、幅広い年齢層の大衆に到達するのはまだ見たことがありません。

「最大の変革者は、高価で使いにくいコンテンツや技術的なガジェットを作成するためだけに世界を構築するのではなく、メタソサエティを作成し、メタバースを居心地の良い場所にすることだと考えています」と彼は付け加えました。

モバイルは社交の効率的なメディアであることが証明されており、採用されるまで待つ必要はありません。 今日のモバイル デバイスは、没入型の 3D エクスペリエンスを提供するのに十分強力であり、ユーザーに「存在感」、つまり他の人と別の場所にいるような感覚を与えます。

Roblox には大規模なユーザー ベースがありますが、その魅力は若い人口層 (コアとして 9 歳から 12 歳) に限られています。そのキャズムを越えるには、あらゆる年齢層にまたがる何十億ものユーザーがいるモバイルを利用する必要があります。

/メタニュース。

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