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韓国、超現実的なメタバースのためのタッチ技術を構築

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韓国は、メタバース内でのタッチや動きを現実のものにするシステムを開発中です。これは、仮想世界やゲーム環境への没入感を向上させる取り組みの一環です。

韓国標準科学研究院、または クリスは、地元の 12 の大学や研究機関の数十人の研究者と協力して、「超現実的」と呼ばれるものを作成しています。 メタバース それは触れることができます」と声明によると。

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触覚の標準とシステム

クリスは、メタバース向けの触覚標準とシステムの開発を主導するために、韓国中部の大田にある本社にメタタッチのコンバージェンス研究センターを設立しました。

ハードウェアを含むこの技術は、39億韓国ウォン、つまり約30万ドルの費用をかけて開発されている。研究者らはXNUMX年間にわたって「XNUMXつの収束プロジェクト」を実行するとクリス氏は論文で述べた。 ステートメント 12月XNUMX日火曜日に公開されました。

基本的に、これは、メタタッチ コンバージェンス研究センターが、メタバースに触覚をもたらし、仮想世界と物理世界の橋渡しをするテクノロジーの構築を検討していることを意味します。

同センター所長のミンソク・キム氏は、同センターは「高性能触覚デバイスとソフトウェア」を開発していると述べた。これには、超現実的な触感を再現するためのセンサーやアクチュエーター、タッチ体験のためのレンダリング技術などが含まれます。

「[私たちの]究極の目標は、これらのテクノロジーを有機的に統合して、メタバースおよびメタバースへの没入感を高める複合触覚システムを作成することです。 ゲーム環境”とソク・キムは言った。

「オーディオビジュアル技術に重点を置いた従来のメタバース環境では、現実生活で発生する物理的な接触が反映されていないため、リアリズムと没入感を高めるには限界があります。」と彼は付け加えました。

Seok Kim 氏は、仮想世界での自然なインタラクションを可能にするソフトウェアの一種である触覚インターフェースが「超現実的なメタバースに不可欠な技術として注目」を集め始めていると説明しました。同氏は、韓国がそのような技術開発の最前線に立つことを期待している。

韓国、「超現実的なメタバース」のためのタッチテクノロジーを開発

米国のメタバース技術の独占

触覚を測定および表示できるデバイスの開発は、聴覚デバイスに比べてまだ初期段階にあるが、韓国はこの分野における米国の支配を制限することに熱心であると述べている。

クリス氏は米国が「触覚インタラクションの基礎技術」を独占していると非難した。標準が欠如しているため、ゲームやメタバースのクリエイターは特定の触覚ハードウェアに限定された技術を構築することを余儀なくされていると同社は述べた。

「その結果、デバイスの互換性が低下し、市場参入が制限されることになる」とソク・キム氏は述べ、同センターのプロジェクトは韓国の「メタバース産業における競争力を強化し、ハプティック市場の占有に貢献する」と付け加えた。

クリスのメタバース事業に参加している組織には、韓国科学技術院、国家科学技術研究評議会、慶煕大学、成均館大学、韓国交通大学などがある。

ハプティクスに注目したり、仮想世界をよりリアルに感じさせるものを構築したりしているのは韓国だけではありません。このテクノロジーを使用してメタバース エクスペリエンスをより没入的かつ現実的にする方法を実証する新しい実験があります。

メタも発展中 写実的なアバター 昨年CEOのマーク・ザッカーバーグが紹介したように、メタバースについては。最近だとディズニーとか 明らかになった Holotileは床の一種で、人々が仮想現実や拡張現実の中であらゆる方向に動き回るのに役立つ可能性があるという。

そしてドイツのエレクトロニクス企業ローデ・シュワルツは、 アニメーション化されたアバターをテストする 拡張現実を使用して、メタバースやその他の拡張現実ベースのアプリケーションでビデオ通話を行います。

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中国では、香港城市大学の研究者が、「高度な無線触覚インターフェースシステム」と呼ばれるシステムを発表した。 ウィータック 2022 年 XNUMX 月には、メタバース内で人々が互いに触れ合えるようになります。

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