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DeanBeat:Ready PlayerTwoがメタバースについて教えてくれること

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私はアーネストクラインのファンボーイでした レディプレイヤーワン 本と2018 スティーブンスピルバーグ映画 それに基づいて。 そして、続編小説が レディプレーヤーツイo XNUMX月に出てきて、私はそれでいっぱいでした。 批評家はそれをパンしました、そして私はこの続編が最初の本ほど革新的ではないことを理解しています。 しかし、パンデミックの厳しい現実の中で、私はクラインがテクノロジーの進化とメタバース、またはすべてが相互接続されている仮想世界の宇宙であるオアシスの最終的な作成をどのように想像したかを読むのを楽しんだ。 テクノロジー、ゲーム、サイエンスフィクションがすべて、これらの各分野でより速い進歩を生み出す創造的な渦の中でどのように絡み合っているかを見るのは私を魅了します。

そして来週、私たちの メタバースについての独自の会議 (あなたはできる ここにサインアップする)は、クラインのような本やニールスティーブンソンの1992年の小説に触発されて行われます スノウ・クラッシュ とウィリアムギブソンの1984年の本 ニューロマンサー、メタバースのような体験を「合意に基づく幻覚」と定義しました。

ROBLOX CEOのDaveBaszuckiが私たちのイベントで、ユーザーが内部で想像したオアシスに対する彼自身の夢について話します。 宝探しのRoblox 新しい本に基づいたプロモーション。 何百万人ものプレイヤーがそれを経験しました。 ワーナーブラザースは、に基づいて映画を作る初期段階にあります レディプレーヤーXNUMX、スピルバーグが戻ってくるかどうかは明らかではないが。 ハリウッドはパンデミックによって行き詰まっているが、ビデオゲーム業界はそうではないということがクラインに起こるかもしれません。 レディプレーヤーXNUMX ビデオゲームはもっと理にかなっているでしょう。

[この物語にはいくつかの本のネタバレがあります— Ed.]

最初の映画は興行収入で582億XNUMX万ドル以上を稼ぎました。 そしてちょうど先月、Robloxはより多くを調達しました 520万ドル 公募に先立って29.5億ドルの評価額で、それはバシュッキが彼が望むように一種のオアシスまたはメタバースを構築するためのかなり良い戦場を持っていることを意味します。 そして彼はそうしたいと言った。

上:スティーブンスピルバーグの2018年の映画のシーン レディプレイヤーワン.

画像クレジット:ワーナーブラザース。

日時 レディプレイヤーワン 2011年にデビューしたのは、誰もが住み、働き、遊ぶ単一のオンライン環境であるオアシスにログインするときに、バーチャルリアリティが社会全体にどのように浸透するかについての先見の明のある見方でした。 この本は、趣味としてVRヘッドセットを製造していた19歳のパルマーラッキーのような人々に影響を与えました。 ラッキーは、VRを実際の生活でどのように使用できるかを想像し、OculusRiftを作成しました。 FacebookがOculusVRを購入 3年には2014億ドルで、ラッキーは700億ドル以上を獲得しました。 Facebookが買収を行う前に、ClineはOculusを訪問し、そこで本の署名を行いました。 彼は、会議室が「オアシス、マトリックス、メタバース」と名付けられているのを見ました。 Facebookは、Oculusテクノロジーを新しいレベルに引き上げ、拡張現実メガネを開発するために、さらに数十億ドルを費やしてきました。 そのため、クラインがXNUMX冊目の本を書いたときには、彼が予測したVRヘッドセットはすぐに利用できるようになりました。

バシュッキへのインタビュー XNUMX月、Clineは、Oculus Questヘッドセットのファンであり、というアプリケーションで友達と映画を見たと述べました。 大画面、ソーシャルVRアプリ。 クラインの娘はロブロックスのファンでもあり、パンデミックの間、彼女はそれを使って友達と連絡を取り合っていたとクラインは言った。 クライン自身の本での大成功— レディプレーヤーツイoニューヨークタイムズのベストセラーリストで1位にデビューした後 レディプレイヤーワン そのリストに100週間以上費やしました—彼が彼の空想を生き抜くのを助けました。 彼は複数のデロリアン、スピルバーグの車で使用されている車を所有しています バック·トゥ·ザ·フューチャー フィルム。

この相互のインスピレーションのすべてが、NvidiaのCEOであるジェンスンファンが持っているものを思い出させます 何度も言った:「私たちは空想科学小説に住んでいます。」 黄は人工知能などの進歩について言及していますが、彼の会社は「エンジニアのためのメタバース」と呼ばれるものを作成しました。 オムニバース。 Omniverseはベータテスト中であるため、完全な物理シミュレーションにより、エンジニアはこれを使用して製品をリモートで一緒に設計できます。

クラインの本はファンサービスとして批判される可能性がありますが、私たちの未来がどのように展開するかについての共通のビジョンを私たちに与える文化的な試金石を私たちに提供します。 私たちが愛したように バック·トゥ·ザ·フューチャー独自の靴ひもを結んだデロリアンのタイムマシン、ホバーボード、スニーカーで、RobloxやFortniteのようなものがメタバースになるという希望を共有しています。 World of Warcraftをプレイして、 クラインは触発されました 人々が仮想世界の中で恋に落ち、現実の生活の中で結婚したという事実によって。

小説の中で、クラインは、友人のオグデン・モローと仮想宇宙を構築するウィリー・ウォンカの大物の一種であるジェームズ・ハリデイという単一の起業家によって構築されたオアシスを描いています。 オアシスは壁に囲まれた庭であり、クラインは「グーグル、フェイスブック、ツイッター、アマゾンがすべて一つにまとまった」会社によって建てられたと語った。 この会社は私たちの集合的な想像力を制御し、ハリデーが彼の後継者になるために開始するイースターエッグハントは、オアシスを制御するための競争を引き起こします。 続編はこれを続けていますが、新しいテクノロジーが追加されています。

「ReadyPlayerTwo」のビジョン

Ready PlayerTwoは24月XNUMX日に登場します。

上:Ready PlayerTwoは24月XNUMX日に登場します。

画像クレジット:Ballantine

Ready Player Twoで、私はポップカルチャーの参考資料を楽しみました。 JRRトールキンの宇宙をベースにした世界を訪ねることができてよかったと思いました。 この本は、人気のある指輪物語の小説にこだわっていませんでした。 むしろ、私がもっと好きだったLotRの前編であるシルマリルの物語に焦点を当てました。 トールキンほど仮想世界を想像した人は誰もいませんでした。ここでは、ファンが望むならすべての時間を過ごすことができる、広大なオアシス宇宙のほんの一部でした。 それは私がメタバースになりたい一つのことを思い出させました:広大です。 シルマリルの物語の巨大な世界がオアシス内の単一の惑星に存在することができれば、その中には非常に多くの惑星があり、宇宙全体の規模は驚くべきものになるでしょう。

Ready Player Oneは、今から2045年後の25年に開催されます。 今日よりもはるかにクールなテクノロジーを想像するのに十分な時間ですが、他のサイエンスフィクションの世界で見られるような完全に魔法のようなものはありません。 物理的な現実が終末論的になっている間、人々はオアシスに逃げます。 (これは、今日の私たち自身の問題を思い出させます。)Ready Player Twoは同じ時間枠で発生しますが、今回はClineがOasisとの新しいインターフェース方法を紹介します。ONIと呼ばれるブレインコンピューターインターフェースを備えた新しいVRヘッドセットです。 このデバイスは、脳と体に配線されているため、物理的な現実と仮想的な現実の違いがわかりません。 タッチフィードバックを感じたり、匂いを嗅いだり、味わったりすることができます。 バーチャルセックスを感じさせる触覚タッチから他人のバーチャルなりすましまで、今日私たちが目にしているVRテクノロジーの論理的な目的地であるため、他人の靴を履いて歩いているような気分を味わうことができます。

上:触覚スーツにより、ウェイドはReady PlayerOneの予告編でタッチを感じることができます。

画像クレジット:Ready Player One

Clineは、他の人がプレイできる独自の.oniファイルを共有する人々にサービスを提供するストリーマーを想定しています。 彼らが額に取り付けられたカメラを持って素晴らしい場所に旅行に行った場合、フォロワーはその経験を再生し、観光の旅で別の人であることがどのようなものであったかを見ることができました。 クラインは、結果として教育の大幅な改善と共感の改善を予測しました。 たとえば、誰かの靴を履いてXNUMXマイル歩くのがどのようなものかを本当に理解できます。 これの裏側は、ONIでのあなたの行動は、あなたを観察している他の誰かによって常に記録される可能性があることです。したがって、ストリーマーがあなたを記録し、あなたの行動を数百万人に明らかにしているかどうかは決してわかりません。フォロワーの。

クラインには、ビデオゲーム中毒や強迫観念などの今日の問題や、あるパートナーがONIを愛し、別のパートナーが愛していないときに発生する人間関係の課題と同様に、テクノロジーに関する多くの警告が含まれていました。 一度にONIでXNUMX時間以上過ごすと、深刻な健康影響を被り始める可能性があります。 そのため、半日を超えると、テクノロジーによって強制的に脱出する必要があります。 しかし、これらのツールは、手足が欠けている人が、体のすべての部分をVRに収めるのがどのようなものかを感じるのにも役立ちます。

クラインは、特にドローンの軍隊を制御できる場合、致命的な不正なAIがどのようになり得るかを示しました。 そして彼は、ONIユーザーがドローンコントロールを操作しているときに戦闘に突入したときに自分の体を危険にさらす必要がないように、事実上戦争機械を操作したので、実際の戦闘の未来を垣間見ることができました。

デジタルイモータリティ

上:Ready PlayerOneのAechのガレージ。

画像クレジット:Sansar

おそらく、クラインが話している最も興味深いテクノロジーは、人のデジタルコピーを作成できることです。 ONIはあなたの脳全体をスキャンし、あなたのすべての記憶、経験、知識をキャプチャすることができます。 このデジタルコピーを取り、オアシスにのみ住んでいる仮想キャラクターの心にそれを置くことができます。 その仮想の人は、それが基づいている実際の人と同じように振る舞いますが、時間の経過とともに、仮想の人の生活は実際の人の生活から分岐します。 このように、それは私たちの心が私たちの体から解放されるポストヒューマンの世界に人々を動かすことができます。 私たちは人生のある時点に基づいてクローンに会うことができました。

このデジタルイモータリティとポストヒューマンライフの概念は、最近のビデオゲームCyber​​punk 2077のプロットでも探求されており、ClineはPCでプレイしたいと言っていました。

これにより、デジタルイモータリティの可能性が高まります。これは、次のような他のサイエンスフィクションで探求されている概念です。 ブラックミラーの驚異的な サンジュニペロ エピソード(Netflix TV番組シリーズのシーズン3、エピソード4)、およびフランクハーバートの 砂丘 シリーズ、およびラメズナムの Nexus 三部作(私はとの話を司会するつもりです 17月XNUMX日のナームとティムチャン。)クラインは、許可なく誰かのアイデンティティをキャプチャし、ある種のデジタルおもちゃを再作成するなどの不気味な行動の倫理を探求します。また、誰かの記憶を持っているAIキャラクターが、住んでいる人々と同じ存在権を持っているかどうかの問題も探ります。物理的な宇宙。

FableStudioの責任者であるEdwardSaatchiは、 バーチャルビーイングサミット 死んだジェームズ・ディーンを映画やその他の人工知能の用途で演じるために連れ戻すなどのトピックを探求します。 これらの種類のビジョンは、私たちが想像するよりもはるかに現実的であることが判明する可能性のある世界や人々を解き放つ前に、私たちが理解しなければならないような道徳的な質問を提起します。

来週のIntothe Metaverse / Driving Game Growthイベントで、これらの質問を調査し、これらのテクノロジーについて話すことを楽しみにしています。Clineに触発され、彼が話しているテクノロジーのいくつかを構築する立場にある多くのプレーヤーが参加します。約。

そして私にとって、私たちが呪われたパンデミックとズームバースのある世界で立ち往生している限り、その未来はすぐには到来しません。


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ソース:https://venturebeat.com/2021/01/22/the-deanbeat-what-ready-player-two-tells-us-about-the-metaverse/

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