史上最も偉大な選手たち
レビュアー:Mizenhauer
• Wings of Libertyの最優秀選手
• 2017 年までは広く GOAT とみなされていました
• 2 年間のピーク時に 8 回の Liquipedia プレミア トーナメントで優勝
注目のトーナメント終了
- 2011年 コードS 1月:XNUMX位
- 2011 GSL世界選手権: 優勝
- 2011 MLG アナハイム: 1位
- 2011年 コードS 1月号 XNUMX位
- 2011年コードS2月:XNUMX位
- 2011 BlizzCon Invitation: 1 位
- 2011 ワールド サイバー ゲームズ: 1 位
- 2012 コードS シーズン2: 1位
- 2012 IEM ケルン: 1位
- 2012 コードS シーズン4: 2位
- 2013 WCS ヨーロッパ シーズン 1: 1位
このリストにあるすべてのプレーヤーはある程度支配的でしたが、 MVP 彼は彼自身の時代で最も支配的な選手だったのかもしれない。彼は Wings of Liberty で Code S チャンピオンシップを 3 回獲得し、準優勝を 2 回獲得し、グランドファイナルの常連となった。 予選 トーナメントで10回連続で受賞に値するとみなされたため、 賞.
Mvp は Code S 以外でも優秀で、Wings of Liberty 期間中の「ウィークエンダー」スタイルのトーナメントで 2 つの Liquipedia プレミア タイトルを獲得しました。国内での実績 (Nestea) や国際的な成功 (Leenock、TaeJa) の点で彼に迫る選手は数人いましたが、WoL での経歴を総合すると彼の肩に匹敵する選手は誰もいませんでした。単純な事実は、Mvp が SCXNUMX の創設期に同世代よりも何光年も先を行っていたということです。
翼の王の治世は、大きく 2011 つの異なる時代に分類できます。 2012 年、彼は「伝統的な」スタークラフトの暴君として君臨し、ゲームのあらゆる面で対戦相手を上回り、法外な勝率を達成しました。 XNUMX年以降、手首と背中の問題により、彼は徐々により知的なプレースタイルに適応することを余儀なくされ、圧倒的なメカニックではなく計画性と狡猾さで対戦相手を打ち負かした。
Mvp のキャリアはこのリストに掲載されている他の選手よりもはるかに短いかもしれませんが、彼の時代を定義したプレーにより、間違いなく史上最高の選手の 1 人となっています。
2 頭のヤギと 1 人の MC に関する独自のジョークを挿入します。
キャリア概要: 翼の王
このリストの 10 位から 5 位の選手と同じように、 MVP 彼のキャリアは、StarCraft: Brood War から KeSPA への転向者として始まりました。しかし、これらのプレイヤーとは異なり、彼は 2012 年の正式な KeSPA 移行中に強制的に移行しませんでした。代わりに、彼は早期採用者の 2010 人であり、XNUMX 年の発売年に StarCraft II に飛び込みました。
Mvp は、7 月の Wings of Liberty の正式リリースにすぐに参加する準備ができていませんでした。彼は 8 月まで KeSPA チーム Woongjin Stars に所属しており、当時はプロゲーミングから引退することさえ考えていました。しかし、彼は StarCraft II を試してみることにしました 彼の父親の勧めででデビューしました。 GSLオープン シーズン2 Mvp は、その時点で試合を切り替えたブルードウォーの選手の中で最も注目を集めており、プロリーグのレギュラーローテーション選手の中で唯一、躍進を遂げた選手でした。その評判を考えると、彼の最初のトーナメントは 2010 人参加のトーナメントの RO32 で終わり、残念なものでした。 オープン·シーズン3 も同様に目立ったものではなかったが、Mvp は RO16 フィニッシュでわずかに改善した(特に途中で IdrA を破った)。
しかし、2011年になるとmvpの調整期間は終了し、王座に就く準備が整っていた。で GSL 1 月: コード S (コード S の公式ブランドが付けられた最初のシーズン)、彼は無敗でグループステージを突破し、トリックスターを 8-3 で破り、RO0 への熱い連勝を続けました。最後の 3 ラウンドで、Mvp は、わずか 1 か月前の生ぬるいデビュー トーナメントの決勝進出者である Nestea (4 勝 0 敗) と MarineKing (16 勝 1 敗) を破り、これが別の Mvp であることを明確に示しました。今日に至るまで、Code S 14 月における Mvp の 0 勝 2011 敗という成績は、トーナメント史上最高の成績の XNUMX つです (より少ない損失で Code S に勝利したのは NesTea だけです。XNUMX 年 XNUMX 月のトーナメントでは XNUMX 勝 XNUMX 敗でした)。
コードSの3月、5月、7月のシーズンでは下位ラウンドで低迷し、一時的に順位を落とすこともあったため、Mvpはすぐにチャンピオンシップの二日酔いに見舞われた。 GSL 5 月中のコード A (皮肉なことに、当時の Code A はセミスタンドアロン構造だったので、この 2 位フィニッシュによって Mvp の評判が大きく傷つくことはありませんでした)。第 100,000,000 回 GSL スーパー トーナメントの優勝賞金 XNUMX 億ウォンでさえも、Mvp は XNUMX ラウンド後に脱落したため、昏睡状態から目覚めることはできませんでした。それでも、春から初夏の数ヶ月は完全に無駄だったわけではなく、最初の大会でもMVPが再び金メダルを獲得した。 GSL世界選手権 4月に行われた決勝戦ではマリンキングに2対XNUMXで勝利し、トロフィーを獲得した。そして、この特定の記事シリーズでは、後から考えると GSL WC が Code S よりも劣っていると考えていますが、これは当時の Mvp の「完全な」GSL 勝利とみなされ (歴史的背景を考えると理解できます)、彼がトップの XNUMX 人であることを再確認しました。世界のプレイヤーたち。
Mvp は、今年後半に向けてコード S ファンクを振り払いました。まず彼は、これから何が起こるかについて少しプレビューをしました。 MLG アナハイム、DongRaeGu、ボクサー、MMAを破り、これまでで最も注目を集めた国際トーナメントの1つで優勝しました。その後、韓国に帰国すると、過去 3 回のコード S イベントでの苦労は、韓国ではまったく無関係であるかのように見えました。 コードS 8月、14-2という歴史的に素晴らしいマップスコアで4回目のコードSタイトルと全体で1回目のGSLタイトルを獲得しました。彼はその過程でMC、Polt、Nestea、HuKなどシーンのビッグネームを次々と倒し、決勝ではTOP(現在はKiwianとしてよく知られている)をXNUMX-XNUMXで破った。
今回は優勝後のスランプはなく、MVPはそのまま決勝戦に戻った。 コードS 10月。ここでも当時のスター選手たちを何人か倒し、RO2ではボンバー(0-16)、準々決勝ではネステア(3-2)を破った。しかし、MMAとのグランドファイナルでは、Mvpはスレイヤーズのキャリアを左右するパフォーマンスでサポート役を演じることを余儀なくされ、テランは決勝でMLGアナハイムでMvpに敗れた雪辱を果たし、初のコードSチャンピオンシップを獲得した。
Mvp は、2011 月のコード S で再び好成績を収め、ベスト 8 でフィニッシュし、4 年のコード S の旅を締めくくりました。 Mvpはグループステージ(最終チャンピオンのjjakjiを破った)とRO2を通じて無敗だったが、新興のザーグ・リーノックに3対XNUMXで惜敗し、ROXNUMXから敗退した。
2011 年の最終四半期も、GSL 以外の競技会において Mvp にとって大きな成功を収めました。で 2011 BlizzCon インビテーショナル と 世界のサイバーゲーム—多様な国際代表が参加する2つの「オリンピックスタイル」トーナメント—彼は、残りのフィールドを全滅させ、StarCraftの採用された祖国のチャンピオンシップを主張することで、韓国のトップ代表としての義務を果たしました。特に、WCGの勝利は特別な象徴的な意味を持っていた。ボクサー、iloveoov、ジェドン、フラッシュといったブルードウォーの偉人たちは、以前に非公式の通過儀礼として金メダルを獲得していたからだ(悲しくも面白い展開で、MVPが権利を獲得した)個人サンドバッグマリンキングを破って韓国代表に 再び 予選決勝戦)。で MLG プロビデンス―2011年のMLGシーズンのグランドフィナーレ―MVPはルーザーズブラケットで最終チャンピオンのリーノックに屈した後、立派な4位フィニッシュを達成した。
Mvp はフリー勝利チケットを感嘆の目で見つめます。
コード S チャンピオンシップ 2011 回、準優勝 2012 回を達成した素晴らしい 16 年の後、Mvp は XNUMX 年シーズンのスタートでつまずき、ROXNUMX で敗退しました。 コードSシーズン1。 Mvp はすでに 2011 年に手首の痛みの問題を公にしていたが、この突然の悪い結果により、それが突然大きな懸念事項となった(後に、Mvp が背中の椎間板の滑りの問題も抱えており、それが彼の能力をさらに妨げていたことが分かる)練習する)。一部のファンは、Mvp の健康状態を彼の衰退を説明するのに少し熱心に使いすぎましたが、 完全に (同時に次世代の選手も確実に良くなっていました)かつての世界最高選手には明らかに何かが足りませんでした。 Mvp は、春の IPL4 と MLG ウィンター チャンピオンシップのイベント(彼が出場できる可能性の中で最も重要で収益性の高い国際トーナメント)への参加さえも静かに拒否し、本当に回復のための休暇が必要であることを示唆した(その年の後半には、彼ははっきりとそうするつもりだった) IPL5スポットを辞退する 健康上の問題のため)。
2012 年 32 月、Mvp の Code S ROXNUMX グループに先立って、彼のチーム Incredible Miracle が次のメッセージを投稿しました。 Facebook:「MVPはかなり長い間休んでいました。カムバックに向けて準備を進めているので応援よろしくお願いします。」そしてそれはなんと素晴らしいカムバックだった。
Mvp の最もドラマチックな Code S チャンピオンシップ物語の中で、彼は健康状態の悪化による最も顕著な影響、つまりプレイスタイルの大幅な変化を私たちに見せてくれました。 2011 年、Mvp はテランのマクロモンスターの典型的なプレイヤーに大まかに適合し、標準的なプレーのあらゆる面で優れていることで対戦相手を打ち負かしていました。しかし、2012 年の Mvp は、メカニクスとは関係のない彼の強み、つまりシリーズで戦略を立てる能力と、ゲーム終盤のシナリオに対する優れた理解力にもっと重点を置いていました。これは、より多くのチーズとより多くのメカを意味します。どちらも、以前は彼が混ぜて楽しんでいたものですが、今では彼の非常に狡猾なスタイルの基礎となっています。
初期の指標はまちまちだった。 Mvpはグループステージの最初の16回をかろうじて突破し、両方とも2011位となった。しかし、RO2グループ決定戦のリーノックとの試合では、過去1回の対戦でMvpを破っており、このゲームで最も急成長しているスターの一人だったリーノックが、XNUMX年以来のヴィンテージパフォーマンスを発揮し、ストレートでXNUMX-XNUMXで勝利した。ゲーム。 Mvpが自分の手はこうだと言っていたにもかかわらず、 麻痺していく シリーズの終わりまでに、それはファンにかつての Mvp が戻ってくるかもしれないと信じさせるようなパフォーマンスでした。
Mvp の RO8 での NaNiwa との試合は、当時コード S レベルでプレーできた数少ない非韓国人選手の 3 人でした。難しい試合になることが予想されましたが、Mvp は SCV プルのオールインに大きく頼って 1-1 の勝利を収めました (海外のファンにとっては非常に残念なことだ)。 Mvp の次の PartinG の対戦相手は、当時世界最高の PvT プレイヤーとして広く認められていたため、はるかに大きな挑戦でした。しかし、どういうわけか、PartinG が NaNiwa とのシリーズを偵察するのに十分な時間があったにもかかわらず、Mvp はチーズを再び機能させました。第 1 ゲームでは SCV プルのオールインが成功し、第 1 ゲームでは XNUMX/XNUMX/XNUMX が僅差で PartinG を破りました。 PartinG は第 XNUMX 戦で世界最高のマクロ プレーを披露しましたが、第 XNUMX 戦では Mvp がマリン-メディバックのドロップで取引を決めました。
これにより、Mvp は最後の PvT トライアルに直面することになりました。これは彼の全戦績の中で最も難しいものとなるでしょう。彼の決勝戦の対戦相手は、IPL4 でシーンのトッププレイヤー数人に勝利して 14 位に終わったばかりのゼニガメで、決勝戦に向かう途中でコード S で 1 勝 XNUMX 敗のマップ記録を打ち立てていました。しかし、長い不利をものともせずに反抗し続けた Mvp の継続的な挑戦がファンを魅了し、決勝戦はゼニガメの客観的な力と Mvp の魔法の間でのトスアップのように見えました。
3試合を経て、ファンはまたもやMVPのベテランの才覚を過小評価していたようだ。彼は開幕から0勝をあげ、歴史的に負けられない立場に立った。しかし、ゼニガメは反撃することで強いメンタルの持ち主でもあることを証明し、60-XNUMXのランで両選手がXNUMXつのベースを確立した後(メトロポリスでの悪名高い試合終盤の出来事を含む)、インクレディブル・ミラクル・テランを総合的に破った。これにより、XNUMX 人のプレイヤーは、プロトスがテランに対して XNUMX% 以上の勝率を示した、バカバカしいほどマクロに有利なマップであるアトランティス宇宙船での XNUMX 番目で最後のゲームに送られました。
Mvp は、自分がどれほど劣悪な立場に置かれているかをよく知っていたに違いありません。ゼニガメのペースと精度が彼のカムバックに大きく貢献しましたが、Mvp は限られた器用さについていくのに苦労していました。シリーズ優勝にはゼニガメの最大のアドバンテージを打ち消す必要があったが、Mvpは第7戦のチーズですべてを賭けた。
当時の StarCraft II 史上最も大胆なゲームの 1 つで、Mvp はマップのプロトス側に 2 つの兵舎を建設することでゼニガメの手を強制しました。ゼニガメのメインで激しい一進一退の戦いの後、ゼニガメはオールインを阻止したかに見えた。他の状況であれば、ゼニガメが試合に勝っていたでしょう。彼は事実上すべての指標で優位に立っており、彼のストーカーは海兵隊員の小グループに対する完璧なカウンターでした。しかし、ゼニガトルがシリーズを引き分けに見せた信じられないほどの落ち着きはこの瞬間に彼を去り、あまりにも早く反撃に移った。ゼニガメにとって残念だったのは、Mvp が最後の攻撃のために海兵隊と SCV を集めていたところ、ゼニガメの位置を誤った部隊を捕らえ、チャンピオンシップを決定づける一撃を与えたことだった。 Mvp は 3 回目の Code S、4 回目の GSL を獲得し、StarCraft II の若い歴史の中で「史上最高」の称号を獲得しました。
Mvp から Serral に至るまで、SC2 の偉人たちの間では帽子への親近感がトレンドとなっています。
このような素晴らしい成績を収めた後、Mvp は次の 16 つのトーナメントで怪我に悩まされたベテランのような見た目に戻りました。彼はコード S シーズン 3 と第 2 回スタークラフト II OSL の両方で RO5 に落ちたため、ファンはコード S シーズン XNUMX がレジェンドの最後の素晴らしいパフォーマンスになったのではないかと疑問に思いました。 Mvp は仕事量を管理し続け、WCS 韓国代表と IPLXNUMX のさらに大きなイベントを辞退しました。それでも、彼が珍しく海外に出演したとき、 IEMケルン、彼は、衰えたレジェンドであっても、外国人選手の多いプールを破って優勝することで、世界の大多数の選手よりも偉大であることを証明した。
結局のところ、Mvp には最後の炎が燃え上がることがあった コードSシーズン4。彼はRO32で少しつまずき、16位に進む前に損失を被りましたが、RO2ではXNUMX位に進んだことで調子が良くなったように見えました。 Mvp は、Symbol と Rain の最初の XNUMX つのプレーオフ相手に対して劣勢でしたが、Code S シーズン XNUMX の経験の後、彼がベテランのノウハウを使って再び台頭する候補者の勢いを抑えたとき、誰も驚きませんでした (TL.当時のネット プレビューでは、プレーオフ候補者の長所と短所がリストされていました。Mvp については、長所の欄が「Mvp です」で始まりました)。
2012 年に 5 度目の決勝進出を果たし、新たに創設された G2011L トロフィーに挑戦している Mvp は、ライフ界でまた新たな急成長を遂げているプレイヤーと対戦していることに気づきました。この時点では、才能はあるが経験の浅いプレイヤーを倒す老人 Mvp の能力は伝説的であり、おそらく XNUMX 年の恐怖政治よりもさらに伝説的でした。 Mvp が魔法のように再び勝利を呼び起こすだろうと考えるのは完全に合理的でした。 プロゲーマーと TL.net ライターの短い投票 11対5のスコアでMVPを支持した。 MMAのコメントは、おそらく多くのファンが考えていたことを要約している。人生の仕組みははるかに進んでいますが、トーナメントでは Mvp はまったく異なります。それはすべて、Mvpがどのように準備するかによって決まります。」
次の数カ月で痛ましいほどおなじみのパターンとなることになるが、ゲームの勝敗は主に、テランプレイヤーがザーグによる致命的なブルードロードと感染者の組み合わせを阻止できるかどうかで決まった。 Mvp は最初の 2 試合でライフの速度を落とすことはなく、ライフの究極のハイテク力を活用しました。さすがのMvpも全く動じず、劣勢から逆転奮闘した。彼は2試合連続の青い炎のヘリオン開幕戦でスコアを同点にし、第5ゲームでは彼の得意のメカで勝利してリードを奪った。しかし、ライフは最後の 2 試合でこの勝利条件をうまく達成し、ゲームの序盤から中盤をうまく乗り切り、ブルード ロードと感染者の群れを再び集めました。準備を進めてきたにもかかわらず、Mvp はこの無敵の構成に対する答えを見つけることができず、WoL 時代のアイコンとして Mvp に匹敵するのは BL-Infestor だけかもしれません。そして、彼はチャンピオンシップをライフに明け渡しました。
決勝で敗れたにもかかわらず、Mvp の素晴らしいオールラウンドなパフォーマンスは、彼がコード S を離れず、純粋な狡猾さと意志の力でプレーオフで深いランを作り続けることができるのではないかとファンに疑問にさせました。残念なことに、彼は次の 4 シーズンで RO32 から脱落したため、シーズン 2013 がまさにコード S での Mvp の最後のライドとなりました。 XNUMX 年 XNUMX 月の Heart of the Swarm のリリースにより、Blizzard は e スポーツ向けに根本的に変更された WCS システムも導入しました (世界は GSL、WCS ヨーロッパ、および WCS アメリカ リージョンに分割されましたが、「ハード」リージョン ロックはありませんでした)。 GSLを離れ、より過ごしやすいWCSヨーロッパ地域でプレーする機会を与えられたMvpは、自分を伝説にしたトーナメントシリーズに別れを告げることを決意した。一部の人にとって、これは引退への緩やかな道の始まりを示していました。他の人にとって、それは Mvp にとって、体が原因で引退を余儀なくされる前の最後のトーナメントで優勝する機会だったのです。
ピーク MVP 対ピーク ステファノは、SC2 で最も残念で果たされなかったドリーム マッチの XNUMX つでした。
どちらのグループも正しいことが判明しました。彼はハート・オブ・ザ・スウォームへの準備ができていることを示し、第2戦でトップ4に入った。 2013年IEM世界選手権 (史上初の HotS メジャー)、最初のシーズンで Mvp が勝利を収めました。 WCS ヨーロッパ。ステファノとの決勝戦では、ステファノ自身も徐々に衰退しつつある WoL のレジェンドでしたが、Mvp は 4-1 で勝利し、自分の体力がもう少し残っていることを証明しました。
この時点で Mvp は明らかに調子が悪くなっていたが、彼の中には「まだやれる」パフォーマンスがもう 1 つ残っていた。 WCSヨーロッパで優勝し、MVPの座を獲得 WCS シーズン 1 決勝 GSLとWCSの最高のプレーヤー間の競争。いつものように、Mvp は RO16 のグループステージを突破する方法を見つけ、ラウンド オブ 8 で同じ WCS ヨーロッパ プレイヤーの ForGG を破りました。準決勝に進出した Mvp は、INnoVation に対して自分が非常に不利な状況にあることに気づきました。 Mvp は 2012 年を「次なる大物」と呼べる選手たちを抑え込むことに費やしたかもしれないが、STX Soul Terran はまったく別のレベルにいるように見えた。
Mvp の最後の万歳となるこの試合で、彼は誰も予想していなかった方法で INnoVation を限界まで押し上げました。特に、アキロン・ウェイツとの第2戦でのMvpの驚異的な逆転勝利は、たとえ1試合だけであっても、Mvpが一時的に世界最高のプレイヤーになれる可能性があることを証明した。 Mvp はゲーム 3 も奪った後、一時的にリードを奪うことにも成功しましたが、ついに、父親の時間、靭帯と関節の神、そして運命が彼らの長年の借りを回収しに来ました。世界中のあらゆる心理ゲーム、トリック、フェイントを駆使しても、2 人の偉大なテラン間の機械的な違いを埋めるには決して十分ではありませんでした。 INnoVation は第 4 戦と第 5 戦に勝利し、Mvp を排除し、決勝では SO を圧倒してトーナメント全体で優勝しました。
WCS ヨーロッパでの 2014 年半のお別れツアーの後、Mvp は XNUMX 年半ばに引退を発表しました。彼は疑いようもなく、否定することのできない、史上最も偉大な StarCraft II プレイヤーとしてそうしました。引退から XNUMX 年近く経った今でも、Mvp は StarCraft II をプレイした最高の選手の XNUMX 人として記憶されています。
ツール: 頭脳、腕力、心
2011 年バージョンの Mvp は、ブルード ウォーのテランの偉人をイメージして作成されました。ナダ、iloveoov、フラッシュと同じように、彼は単に相手よりも優れていると思われる点で優れていました。 あらゆる ゲームの側面を重視し、包括的で一方的なビートダウンを管理します。それでも、これら 3 人の BW レジェンドと同様に、Mvp には特に優れた分野が 1 つありました。それは、ゲーム終盤のプレイです。マクロやゲーム後半のプレイは、新しい RTS では最後に理解されることが多いのですが、Mvp は理解という点で時代を先取りしていました。この気質を持つ多くのプレイヤーと同様、これがメカに対する特別な親近感をもたらしました。
SC2 で最初の真に圧倒的な選手であるにもかかわらず、Mvp は 2012 年に怪我に悩まされたベテランとして劇的な活躍を見せたことでよりよく知られ、愛されているかもしれません。この時期、彼の狡猾さと知性が最前線に登場しました。彼は、いつチーズをするべきか、「より優れた」プレーヤーとの真っ向勝負で逃げ切ることができるとき、そして自分自身が安全なプレーをする必要があるときについて、驚くべき感覚を持っていました。
最後に、Mvp には StarCraft II 史上最も強力な「勝ち方を知っている」要素の 2 つがありました。この非常に非科学的な属性には、冷静さ、威圧感、順応性など、目に見えないものすべてが含まれます。おそらくいつか、誰かが「メンタル」や「コンディション」といったSCXNUMXの曖昧な用語を、より客観的で測定可能な要素に正確に分解するだろう。それまでは、Mvp はとんでもない勝者だったと言うだけで十分でしょう。
数字: 短くも輝かしい王朝
自由の翼(2010年2013月~XNUMX年XNUMX月)
a: プレーヤーの数と賞金の額により、2010 年のオープン シーズンと 2011 年のスーパー トーナメントが含まれています。このセクションでは、GSL 世界選手権は「ウィークエンダー」としてカウントされます。
b: 64 人のプレイヤーによるトーナメント。
c: 16 人トーナメント
StarCraft II の開始 (2010 年 2024 月) から現在 (XNUMX 年 XNUMX 月) まで。
a: プレーヤーの数と賞金の額により、2010 年のオープン シーズンと 2011 年のスーパー トーナメントが含まれています。このセクションでは、GSL 世界選手権は「ウィークエンダー」としてカウントされます。
b: SSL 2017 は 10 プレーヤー形式のため除外されました
c: SSL 4 を含めた場合、INnoVation は決勝で 1 勝 2017 敗
d: SSL 3 を含めると、ダークは決勝で 3 勝 2017 敗
c: SSL 2 を含む決勝戦の統計は 4 勝 2017 敗です
韓国の個人リーグに関して言えば、最優秀選手賞を受賞するほどの成功を収めた選手はほとんどいません。 2011 年 2012 月から 30 年 18 月までの彼の成績は、韓国個人リーグ史上最も有力なものの XNUMX つであり、トーナメント出場の XNUMX% 近くで決勝に進出し、XNUMX% の確率で優勝しました。これらの不条理な記録は両方とも、まったく異なる時代にマルがついにそれらを超えるまで、XNUMX年近くにわたって挑戦されることはありませんでした。
今にして思えば、ネステアとMCは、MvpがSC2に適応するのがほんの少し遅かっただけで、2010年に2011つのGSLオープンチャンピオンシップを獲得できたことに感謝すべきだった。 組み合わせた コード S 優勝 3 回、準優勝 1 回という記録は、優勝 3 回、準優勝 2 回という Mvp の単独記録にはまだ及ばない(そして、これは私がケチで、実際には疑似コード S の地位にあった彼の GSL 世界選手権優勝を考慮していないということによる)当時)。
韓国個人リーグ(コードS、OSL)を除くLiquipediaプレミアトーナメント
自由の翼(2010年2013月~XNUMX年XNUMX月)
Mvp の名前と伝説はコード S で作られたかもしれませんが、当時の「ウィークエンダー」トーナメントに関しても非常に優れた功績を残しました。
便宜上、このカテゴリーには難易度や名声の点で幅広いイベントが含まれることを承知して、上の表で成功を測定するために Liquipedia プレミア トーナメントを使用しました。それでも、トロフィーを数えるだけで、Mvp の成功を大まかに見積もることができ、彼がコード S の頂点でキング・オブ・ウィークエンダーの座を狙っていたことがわかります (リーノック、ステファノ、そして Mvp は全員、それぞれの評価に応じて訴訟を起こしています)個々のイベントごとに)。
自由の翼(2010年2013月~XNUMX年XNUMX月)
StarCraft IIの始まりから現在まで
a: 韓国と世界の差が最も大きかった時代に、国際トーナメントによる記録的なインフレを調整するため。
b: プロリーグの試合は 1 試合勝ちなので、この期間の試合記録は誤解を招く可能性があります。これらは参考のために含まれていますが、おそらく棋譜の方が能力を示すより良い指標となります。
歴史的に大きな統計上の伸びという点では、Mvp の 2011 年は依然として時の試練に耐えています。特に印象的なのは、Mvp が一般階級をなぎ倒しただけではなく、MC、Nestea、MarineKing の初期の SC2 時代のトッププレイヤーをも打ち負かしていたことです。 2011 年後半に台頭し始めた新参選手たちがより良い戦いを見せましたが、全体として、トーナメントの履歴書と統計的勝率の両方の点で、Mvp は明らかに彼の時代のトップ犬でした。
配置
Mvp の偉大さは、彼が時代をいかに徹底的に支配したかに由来します。彼はウィングス オブ リバティでダントツの最高のプレイヤーであり、2012 年 2017 月にゼニガメに対して XNUMX 度目のコード S タイトルと XNUMX 度目の GSL 全体タイトルを獲得したとき、多くのファンの目にはすでに StarCraft II GOAT として映っていました。その地位はほぼ保持されました。 INnoVation が XNUMX 年に自身の XNUMX つ目の Code S を獲得するまで、さらに XNUMX 年かかりました。
このリストでは、Mvp が第 5 位の INnoVation より XNUMX つ上の順位に来ていますが、その主な理由は、Machine が同世代の選手たちにそれほど深刻な影を落としていないという事実によるものです。私がしている間に アサートされた INnoVation が 2013 年から 2017 年にかけて最高の選手だったということは、Zest、sOs、Rain の記事によると、彼らが彼と一緒にリングに上がっていたかもしれない時期があったことを示しています。 Mvp は、現実的な挑戦者がいない中で時代を支配した最初の、そしておそらくこのリストの唯一の選手です。彼の最も近い時期のライバルはチームメイトのネステアで、彼はコード S タイトルを 2011 つ獲得しましたが、他のほぼすべての基準 (コード S 以外のトーナメント、最高勝率、XNUMX 年以降のチャンピオンシップ争い) で大きく遅れをとっていました。 WoL 時代の初期の競争における Mvp の支配力は非常に強かったため、筆者は Mvp をこれまで StarCraft II をプレイした中で最も支配的なプレイヤーだと考えたくなるほどです。
KeSPA 侵入に関するメモ
この GOAT リストの中核となる原則の 2024 つは、プレーヤーは自分の時間内でのみ判断できるということです。 2011 年に送り返された平均的な XNUMX 年のプロゲーマーが Mvp を上回るという事実は、どちらの偉大さとも何の関係もありません。
しかし、余談として、私は、後に確立された最終的な KeSPA の覇権のせいで、KeSPA 以前の選手の偉大さが減じられているという、時折見かける (今ではかなり稀になった) 議論に反論したいと思います。
KeSPA プレイヤーの導入後、StarCraft II シーンの競争が大幅に激化し、多くの「第一世代」プレイヤーが脇に追いやられたのは事実です。ただし、これらの第 2014 世代プレーヤーの多くは、KeSPA 時代を通じて引き続き重要な役割を果たしました。 MMA は 2016 年に WCS グローバル ファイナルの決勝戦に進出しました。TaeJa は KeSPA 選手と並んだ XNUMX つの世界選手権でトップ XNUMX に進出しました。 ByuN は、KeSPA プレーヤーがその才能と同じくらい環境の産物であることを示し、秋の初めに KeSPA チームが解散した後、チームを持たないプレーヤーとして BlizzCon XNUMX で優勝しました。 PartinG、Maru、LifeはいずれもKeSPAのトップチームと有力選手と契約し、Maruは明らかに史上最高のGSL選手となるだろう。
これらすべての重要な点は、もしこれほど多くの第一世代の最高のプレイヤーが KeSPA 後の世界で成功を収めていたとしたら、その第一世代の最高のプレイヤーが自分の体が持ちこたえていたら何を達成できたでしょうか?という疑問です。
ゲーム:
Mvp vs トップ: 2011 Code S 1 月 – 決勝、第 10 戦 (2011 年 XNUMX 月 XNUMX 日)
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Mvp は GomTvT 時代の誰もが認める王者であり、2011 年 2011 月のコード S 決勝での TOP 圧勝はその素晴らしい証拠です。決勝戦で最も印象的な試合はデイブレイクの第 XNUMX 試合で、Mvp が試合終盤のスプリット マップ シナリオで TOP を包括的に破りました。振り返ってみると TOP のプレイはうまくいきませんでしたが、XNUMX 年当時、Mvp が成熟したマクロ指向の StarCraft II のプレイ方法を理解するという点で、他の人たちよりもはるかに先を行っていたことがわかります。
Mvp vs Nestea: 2011 BlizzCon Invitational – 決勝、第 4 戦 (22 年 2011 月 XNUMX 日)
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上記の試合と同様に、Mvp は BlizzCon の決勝でチームメイトの Nestea と対戦し、TvZ でゲーム終盤の腕前を披露しました。初期の SC2 はファンダムの特定の層から不当に悪い評判を受けていますが、ここからは、Mvp がすでに、今後何年にもわたって続くことになる防御的な TvZ の基礎を築いていたことがわかります。特に、Mvp は、チャンピオンシップ レベルでゴーストの力を真に認識し、悪用した最初のプレイヤーであり、このメタを定義するユニットに関するバランス調整と変更を何年にもわたって引き起こしました。
Mvp vs ゼニガメ: 2012 Code S シーズン 2 – 決勝、第 7 戦 (19 年 2012 月 XNUMX 日)
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Mvp のキャリアの中で最も象徴的な試合が、コード S 決勝第 5 戦でのゼニガメのマザーシップに対する試合終盤の敗北であるというのは面白いことです。さらに面白いのは、彼の 2 番目に象徴的なゲームであるアトランティス スペースシップでの第 7 戦の決定打が、ゲーム内の StarCraft の素晴らしいプレイとはほとんど関係がないという事実です。
その代わり、この試合には、2012 年に Mvp を神話的な人物にしたすべての資質が反映されています。彼はこの試合に純粋な勝利を収めました。 チャッツパ、意志力、そして精神的な不屈の精神で、代理兵バラックスとオールインし、対戦相手が一人で崩壊するのを許します。それはまるで、GSL シーズン全体にわたって一度に自由に起動できる個人用の Oliveira-at-IEM-Katowice-2023 フィールド ジェネレーターを持っているかのようです。
Mvp vs INnoVation: 2013 WCS シーズン 1 決勝 – 準決勝、第 2 戦 (8 年 2013 月 XNUMX 日)
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この試合後、MVP は 2013 年以上プレーしましたが、それでもこれが彼の最後の抵抗であると考えることができます。 XNUMX年の絶頂期には誰もMvpにINnoVation相手にチャンスを与えなかったが、Mvpはどういうわけか昔ながらのパフォーマンスで彼にXNUMX試合を強要した。アキロン・ウェイツでの第XNUMX戦は最も印象的な試合で、Mvpが序盤の大量供給不足を克服して見事な逆転勝利を収めた。 Mvp は、TvT が意思決定とポジショニングがメカニクスの面での隔たりを最も補うことができる対戦であることを示してくれました。それは今日に至るまで Ryung のような選手が証明し続けていることです。
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