Meta は、Quest 3 の最初の複合現実ゲームプレイを公開し、パススルー品質とルームアウェア機能を示しました。
マーク・ザッカーバーグが映像を投稿 彼のインスタグラムページへ、彼が Meta の一連の複合現実ゲームとデモをプレイしているところを示しています。 発表されたばかりの500ドルのヘッドセット.
Quest 3 には、Meta ヘッドセットとして初めてステレオ カラー カメラが搭載されます。 ザッカーバーグのビデオで見られるパススルーの品質は、 クエストプロは、Meta に見られる「ワープ」歪みや粒状感がありません。 現在 - 1000ドル ヘッドセット。
ビデオの一部では、Apple の ARKit、Google の ARCore、Snapchat の Lenses などのモバイル AR プラットフォームにすでに存在する機能である環境リライティングが示されているようです。 これには、仮想光源 (この場合は壁に固定された仮想水族館への窓) に一致するように、シーンの実際の部分の色と明るさを変更することが含まれます。 これは、パススルー ヘッドセットはピクセルを完全に制御できるため、説得力のある機能を実現できますが、透明な AR グラスは視野が限られているため実現できません。
ビデオの別の部分では、これらの壁に固定された仮想世界へのポータルを使用して、複合現実ゲームの環境を拡張する方法を示しており、ゾンビの敵が仮想の窓から部屋に登っていきます。
さらに別のパートでは、ミニチュア ゲームを机に固定して、座ったままの Mixed Reality コンテンツの他の面に使用する方法を示します。
ビデオの最後のセクションでは、ザッカーバーグ氏が Meta の CTO アンドリュー・ボズワース氏とともに、同じ場所に設置された XNUMX つの複合現実ゲームをプレイしています。つまり、彼らは部屋の同じ位置にある同じ仮想オブジェクト (手に持っているものも含む) を見ることになります。 これは今日、次の方法で達成できます。 共有空間アンカー API メタはXNUMX月にリリースされました。
表示されている最初のコロケーション ゲームでは、ザッカーバーグとボズワースが向かい合って立って剣術の格闘ゲームで競い合いますが、もう XNUMX つは、床に置かれた仮想ミニチュア戦車を遠隔操作して互いに隣に座る、よりリラックスしたシナリオを示しています。
メタ氏は、Quest 3 の環境認識がどのように正確に機能するかについてまだ詳しく述べていない。 Quest 2 と Quest Pro で複合現実が壁と対話するには、次のことを行う必要があります。 骨の折れる手作業でマークを付けるが、メタ氏はQuest 3には深度センサーが搭載されていることを認め、「物理空間内のオブジェクトをインテリジェントに理解して応答する」ことができると主張している。
Quest 3 の複合現実テクノロジーの詳細は、次の URL で明らかにされる可能性があります。 2023を接続する 9月27に。
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