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半自動化されたオフサイド テクノロジーは、2022 年ワールド カップのレフェリーをより迅速に誤った決定から変えることができるでしょうか?

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2022 年カタール ワールド カップでは、AI を活用した半自動オフサイド テクノロジー (SAOT) が導入されました。 FIFA は過去 2022 年間、SAOT のテストを行っており、この技術は XNUMX 年のワールド カップの最初のホイッスルで関係者を支援し始めました。


目次

半自動オフサイド技術(SOAT)とは?

AI ベースの半自動オフサイド技術 (SAOT) は、ビデオやオンフィールドの審判員が試合中にオフサイドについてより迅速かつ正確な判断を下せるように開発されました。 新しいシステムは、スタジアムの屋根の下に配置された 12 台のカメラを利用して 29 を追跡します。 データポイント 50 秒間に XNUMX 回のペースで各プレーヤーに、サーフェスに関してほぼ完璧な位置をもたらします。 以前はUCLでデビューしました。

この革新的なシステムは、AI とボール追跡データを利用して、攻撃者がオフサイド ポジションでボールを受け取るたびに、ビデオ操作室のビデオ マッチ オフィシャルに自動的に警告します。

足の爪のオフサイドに戻りますか? FIFA レフェリー委員会の委員長であるピエルルイジ コリーナは、どんな量のオフサイドもオフサイドであると確信しています。 したがって、残念ながら、半自動化されたオフサイド技術を使用して、将来的にこの種のポジションが見られるでしょう。

ビデオ マッチ オフィシャルは、プレーヤーの手足の位置に基づいて、自動生成されたキック ポイントと自動生成されたオフサイド ラインを確認してから、提案された決定をフィールドのレフェリーに通知します。 この技術のおかげで、オフサイドの決定はより迅速かつ正確に行われる可能性があり、完了するまでに数秒しかかかりません。

決定に使用される正確な位置データ ポイントは、ボールがプレーされたときのプレーヤーの手足の位置を正確に表す 3D アニメーションに生成されます。 これは、ビデオ マッチ オフィシャルとフィールドのレフリーが決定を確認した後に行われます。

半自動化されたオフサイド技術は、2022 年ワールドカップのレフェリーをより迅速に誤った決定から変えることができるか?
画像提供: FIFA

3D アニメーションは、スタジアムの大規模なディスプレイに表示され、FIFA の放送パートナーが利用できるようにして、すべての観客に可能な限り明確に通知します。 オフサイドの状況で常に最高のビューを表示します。

FIFA が承認した XNUMX つの大会、アラブ カップとクラブ ワールド カップ、および XNUMX つの独立した大学 (MIT スポーツ ラボ、ビクトリア大学のトラック プログラム、ETH チューリッヒの研究者) はすべて、SAOT (半自動オフサイド技術) の包括的な試験を実施しました。

FIFA は、Adidas を含むいくつかの企業と協力しました。Adidas の「Al Rihla」マッチ ボールには、500 秒あたり XNUMX 回データをコントロール センターに送信する慣性測定ユニット (IMU) センサーが搭載されています。

「カタール 2022 のアディダス公式試合球であるアル リーラは、慣性測定ユニット (IMU) センサーがボールの内部に配置されるため、タイトなオフサイド インシデントの検出にさらに重要な要素を提供します。 ボールの中心に配置されたこのセンサーは、ボール データを毎秒 500 回ビデオ操作室に送信し、キック ポイントを非常に正確に検出できるようにします。」

FIFA

収集された追跡データとボール データは FIFA の独占的財産となります。


SAOT は VAR とどう違うのですか?

現在の VAR システムは、半自動化されたオフサイド技術を含むようにアップグレードされています。 半自動化されたオフサイド技術は、位置付けられたカメラからのデータを活用して、リアルタイム データに基づいて結論を導き出します。これは、テレビ放送カメラを使用してオフサイドの可能性を検証する VAR とは異なります。

簡単に言えば、プレー アクションの 15 ~ 25 秒以内に、SAOT はオフサイドの可能性を示します。 対照的に、VAR システムがオフサイド チェックを完了するのに最大 70 秒かかる場合があります。

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画像提供: FIFA

SAOTは信頼できますか?

理論的には、半自動化されたオフサイド技術により、コールされないオフサイドの可能性が排除されます。 SAOT は、プレーヤーがオンサイドかオフサイドかを判断する速度と精度に依存します。

MIT Sports Lab は、オンラインおよびオフラインのテスト中に収集されたデータを分析および検証し、ビクトリア大学の TRACK は、四肢追跡技術の有効性を科学的に確認しました。 ETH チューリッヒの研究チームは、このようなマルチカメラ追跡システムの技術的能力に関する詳細情報を提供しています。

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画像提供: FIFA

伝説的な元審判員であり、FIFA 審判委員会の委員長であるコリーナによると、FIFA はゴールライン テクノロジーと同じくらい正確なシステムを作成しました。 彼によると、ファンはゴールライン テクノロジーを信頼しているため、半自動化されたオフサイドを信頼しなければなりません。 しかし、それは簡単ではありません。 サポーターは、ボールがラインを越えるかどうかを黒か白かの選択と見なします。 フットボールのファンは、オフサイドのインシデントに関しては、物議を醸す接近戦のコールを嫌います。 コリーナは視聴者が結果に満足するだろうと楽観的ですが、ビジュアライゼーション コンポーネントは視聴者を納得させるために多くの作業を行う必要があります。


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それでは、実際の生活でどのように機能するかを詳しく見てみましょう。

新しいオフサイド テクノロジー SAOT の実施: エクアドル対カタールのオフサイド ゴール

カタール ワールド カップの最初の試合の最初の数分以内に、開催国に対するエクアドルのゴールの後、不確実性と論争がありましたが、FIFA の新しい半自動オフサイド テクノロジーを利用した VAR によって許可されませんでした。

エクアドルは、XNUMX 分にエナー バレンシアが得点したとき、ホストのカタールに対してリードを持っていると考えていましたが、オフサイドの徹底的なレビューがありました。 最終的な判決が出たものの 、レビューがかかりました より長いです 通常のオフサイドチェックよりも。 FIFA の半自動化されたオフサイド システムでも、ファンが情報を受け取る速度を改善する必要があります。

ビデオ マッチ オフィシャルが SOAT に同意しない場合はどうなりますか?

ビデオ マッチ オフィシャルが、アルゴリズムによって提案されたキック ポイントおよび/またはオフサイド ラインに同意しない場合、手動でキック ポイントを選択し、現在利用可能なツールを使用してオフサイド ラインを引くことができます。

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画像提供: FIFA

ビデオ マッチ オフィシャルは、半自動化されたオフサイド技術がうまく機能しない場合や納得できない場合、十字線や三角測量など、広く使用されているオフサイドの意思決定支援技術を使用することができます。

なぜSAOTが導入されたのですか?

による サッカールールブック第11条、プレーヤーは「頭、体、または足のいずれかの部分が、ボールと最後から400番目の相手の両方よりも相手のゴールラインに近い場合」にオフサイドになります。 しかし、その規制は、いくつかの制限付きで実施する必要があります。 たとえば、対戦相手が最後に意図的にボールに触れた場合、プレーヤーはオフサイドになることはできず、フィールドの対戦相手の半分でのみオフサイドになることができます。 これらの要件にも追加の変更を加えることができます。 今シーズン、規則制定機関である Ifab は、「意図的な」とはどういう意味かを XNUMX 語で説明することを余儀なくされました。


その複雑さを考えると、オフサイドの法律が VAR に最も困難をもたらしたことは予想外ではありません。 担当者がビデオ映像を確認して、発生をリモートで調査します。 これらの欠点は、VAR がプレミア リーグに導入されてからすぐに明らかになりました。 ボールが蹴られる正確な瞬間をビデオでキャプチャすることはしばしば困難であり、オフサイド ラインも手動で引かれました。 このようなアプローチは、目標と目標の違いが数ミリの問題であるような、リスクの高い決定の場合に、すぐにフラストレーションの可能性を生み出しました。 さらに重要なのは、これらの選択を行うのに時間がかかることです。

半自動化されたオフサイド技術は、2022 年ワールドカップのレフェリーをより迅速に誤った決定から変えることができるか?
画像提供: FIFA

SAOT の約束は、現在の意思決定支援システムよりも迅速かつ正確な情報を提供し、意思決定時間を平均 70 秒から 25 秒に短縮することです。Pierluigi Collina によると、この技術は「より迅速かつ正確」であり、「より良い情報を提供します。ファン。


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