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ヴァンパイア: ザ マスカレード – ジャスティス レビュー – クエスト & PSVR 2

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ファスト トラベル ゲームは、ヴァンパイア: ザ マスカレード – ジャスティスの世界に、吸血鬼と復讐の暗く神秘的な物語をもたらします。 レビュー全文を読んでください。

Vampire: The Masquerade – Justice は没入型の一人称シングルプレイヤー RPG で、バヌ ハキム一族の吸血鬼、ジャスティスの役割を果たします。 あなたの指導者 (または父) が謎の殺人を受け、貴重な遺物が盗まれたとき、あなたは答えを求めてヴェネツィアへ旅します。 強力な吸血鬼の能力を備えたあなたは、真実を明らかにするために、人間やキンドレッド(他の吸血鬼を指す吸血鬼の用語)と交流しながら、暗い地下世界をナビゲートしなければなりません。

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス・レビュー – 事実

プラットフォーム: クエスト ヘッドセット、PSVR 2
リリース日: 2023 年 11 月 2 日
開発者: ファストトラベルゲーム
価格: $29.99

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闇の世界

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – 正義の舞台は 闇の世界は、1991 年にテーブルトーク ロールプレイング ゲームのシリーズとして誕生したホラー ユニバースです。 現在、このシリーズをベースにした複数のビデオ ゲームがあり、『ヴァンパイア: ザ マスカレード – ジャスティス』は、ファスト トラベル ゲームの 2021 年リリースに続く XNUMX 番目の VR タイトルです。 レイス:忘却–来世.

ビジュアル的には、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス』は非常に印象的です。 汚れた路地、朽ち果てた下水道、古代の地下室は、報復の探求にふさわしい暗くてザラザラした背景を設定します。 環境は素晴らしく雰囲気があり没入感があり、以前に Moss や Gears of War 3 などのビデオ ゲームのサウンドトラックに貢献したヴァイオリニスト兼作曲家である Jeff Ball によるサスペンスフルなサウンドトラックによって大幅に強化されています。

一流のサウンドデザインは声優の才能によってさらに補完されており、男性版(ザック・ホフマン)と女性版(ダイアナ・ガードナー)のどちらのジャスティスとしてプレイするかを選択するかどうかに応じて、別々の主人公のパフォーマンスが行われます。 両声優とも、アンデッドの主人公にふさわしい陰気で陰気な演技を披露している。 全体として、オーディオとビジュアルを組み合わせると、ほぼ完璧なパッケージが作成されます。 

NPC は、他のビジュアル要素やサウンド要素が提供するのと同じレベルの洗練度を持っていません。 たとえば、口が会話と同期せずに動く硬質なキャラクター アニメーションは、ゲームの他の部分と比べて水準を下回り、その結果、親指のように目立ってしまいます。

豊富な伝承

実証済みの復讐のプロットラインはゲームを進めるのに十分ですが、驚くべき啓示や心を揺さぶる展開はなく、主人公が個人的に大きく成長する様子も見られません。 ただし、ゲームを進めるにつれて、ゲームの舞台となる World of Darkness ユニバースの豊かな歴史や伝承について学ぶのは楽しいことです。 

プロット、登場人物、伝承に関する追加の情報が徐々に明らかにされていくのはうまくいきます。 プレイヤーは、手書きのメモを発見したり、隠された遺物を見つけたりすることで、世界、その主要人物、そしてその動機についてさらに学ぶことができます。 これらのタッチは、それを望む人のためにゲームに追加のパッドを与え、周囲を探索する動機を追加します。

NPC とのやり取りによってもストーリーが進み、会話中に親切にするか口頭で攻撃的になるかを選択できることがよくあります。 そうは言っても、前者は吸血鬼にとって簡単ではないようです。「良い」選択肢は多くの場合非常に直接的かつ唐突なので、攻撃的になる寸前です。 いずれにせよ、一方の会話ツリーを他方より選択してもゲームに大きな変化はないようなので、好きなだけ大げさなことをするのは自由です。

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – 正義 – 慰め

ヴァンパイア: マスカレード – ジャスティスは、座っても立ってもプレイできます。 プレイヤーはスティックベースの連続的な人工移動を使用して移動します。 テレポートはオプションではありませんが、多数の快適な機能が利用可能です。 移動速度は調整可能で、プレイヤーは調整可能な移動と回転のビネットに加えて、スナップ モードとスムーズ ターン モードを選択できます。

超自然的な能力

プレイヤーはさまざまな吸血鬼の能力を備えており、ミッションを完了するために頻繁に使用できるように設計されています。 物事はかなり基本的なことから始まります。 マントの能力により、警戒していない敵からは見えなくなりますが、Dishonored 風の「ブリンク」能力により、瞬時に任意の方向に数メートルダッシュすることができます。 後者は、検出を素早く回避したり、到達しにくい位置に到達したりするのに最適です。 ブリンク攻撃もあり、これはブリンクダッシュに続いて飛びかかる攻撃で、壊滅的だが大音量で殺害します。

各ミッションの完了時に経験値が付与され、収集品を見つけたり、オプションの目標を達成したりすると、より多くの XP が提供されます。 オプションの目標には、ミッション全体を通じて探知されないこと、定命の者を殺さないこと、ダメージを回避することが含まれます。 それらはそれぞれ非常に挑戦的であり、私はほぼすべての課題に失敗していることを認めますが、それらを追求したい人にとっては深みが増すと思います。 

獲得した XP は、戦闘、ステルス、スタミナの向上に重点を置いたスキル ツリーを使用して、ミッション間の能力をアップグレードするために使用できます。 唯一の例外は「威圧」スキル ツリーです。これにより、会話中に NPC を威圧して、欲しいもの (多くの場合、ミッションを支援する情報やアイテム) を手に入れることができます。  

ゲームを少し始めると、さまざまな効果を持つボルトを使用する手首に取り付けるコンパクトなクロスボウも入手できます。 これは、吸血鬼の能力を超えてゲームにさらなる次元を追加します。選択したボルトに応じて、鎖を腐食したり、敵を殺したり、眠らせたりするために使用できます。 特定のボルトは、スキル ツリーを介して XP でロックを解除してアップグレードすることもできます。

ハンガーゲーム

空腹を管理することは、生き残るために不可欠な重要なゲームプレイ メカニズムです。 犠牲者の血液 (または「履歴書」) は健康を回復し、強力な吸血鬼の能力を強化します。 目に見えない布の中に身を隠すか、犠牲者の頭を破裂するまで血を沸騰させるかにかかわらず、すべての能力は生命力を枯渇させ、空腹感を増加させます。 クロスボウのボルトを作成するのにも履歴書を使用するため、お腹が空くと拳だけで対処できるようになり、ゲームがさらに難しくなります。

人間や吸血鬼の仲間(キンドレッドとして知られる)が最善の栄養を提供してくれるが、いざという時にはネズミも役に立つだろう。 適切なタイミングで餌をやめると、少しだけ効果が得られます。犠牲者をこっそり捕まえて、首から文字通りの生き血が流れ出るのを見ると、恐ろしい達成感があります。

あなたのやり方で遊ぼう

ゲームプレイのより楽しい側面の XNUMX つは、各ミッションや遭遇にどのようにアプローチするかを自由に選択できることです。 環境は目標に到達するための複数のルートを提供するように巧妙に設計されており、目に見えない暗殺者にとって通気孔、登れるパイプ、棚、足場が最適な経路となります。 

あるいは、より直接的なアプローチをとり、敵と真正面から対峙して超自然的な筋肉を鍛えることもできます。 ステルスルートを選択すると、多くの場合、進行は遅くなりますが、危険は少なく、追加の XP を獲得できる場合があります。 

適切なスキルと能力を選択すると、瞬間ごとの意思決定の数が増えます。 たとえば、犠牲者を遠くから安全に連れ出しますか、それとも餌を与えて履歴書を復元するために十分に近づく危険を冒しますか? 敵をシャドウ トラップに誘い込み、忘却の彼方に引きずり込まれるのを眺めるのが最善でしょうか、それともワンツーパンチのコンボで敵を倒して自分の履歴を保存するのが最善でしょうか?

正しい答えはありません。 すべては、状況と生存にとって最適なアプローチによって決まります。

ゲームがうまく機能すると、多くの場合、強力な頂点捕食者が徘徊しているような気分になります。 そのため、不格好なデザインによってフローが中断されるとイライラすることがあります。 シャドウ トラップを地面に配置するのは、たとえば、配置マーカーが希望する場所に配置されない場合があるなど、正しく配置するのが難しい場合があります。 同様に、登るのは効果的ですが、遠くから物を自分の方に引っ張って掴むことは、意図せず制御するのが困難です。 こうした厄介な要素は、良く言えばちょっとした迷惑になることもあれば、最悪の場合、失敗して失敗する可能性もあります。  

軽く一口飲む以上のもの

メインストーリーの長さは約10時間、いくつかのサイドミッションを含めてすべてを完了して収集するには約15時間です。 これにより、『ヴァンパイア: ザ・マスカレード – ジャスティス』は単なる一口サイズのアドベンチャー以上のものになります。 しかし、ゲームの長さを考えると、敵の種類が明らかに不足していることに気づきました。 

伝承によれば、世界には悪夢のような生き物が数多く生息しています。 しかし、一部のボスとの遭遇を除けば、倒せるのは人間および人型のキンドレッド敵だけです。 彼らは異なる近接武器や長距離武器を装備している可能性がありますが、武装した凶悪犯はそれぞれ他の凶悪犯とよく似ています。 同様の能力を持つ彼らは、時間が経っても出会いを同じように感じさせることができます。   

その点、敵の AI も行き当たりばったりで、一貫性がなく、時には混乱を招く反応を示すこともあります。 たとえば、死体は、たとえ彼らがわずか数メートル離れていたとしても、一方の悪党には警告しますが、もう一方には警告しない可能性があります。 同様に、音を立てて敵を罠に誘い込むことも、ある場合には完璧に機能しますが、別の場合にはほとんど反応を引き起こしません。

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス・レビュー – 最終評決

『ヴァンパイア: ザ マスカレード – ジャスティス』は、一流のオーディオビジュアルと、素材に敬意を持って丁寧に作られたように感じられる洗練されたゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。 ストーリーはしっかりしていて、World of Darkness フランチャイズの豊かな伝承を掘り下げるエキサイティングな機会を提供します。 

ミッションに取り組む際の圧倒的な自由度と柔軟性を提供し、複数のルートとさまざまな能力により、たっぷり 10 時間 (またはそれ以上) のキャンペーン全体にわたってゲームプレイがダイナミックで魅力的なものに保たれます。 ただし、時折ぎこちないデザイン要素、敵の多様性の欠如、AI の問題などが顕著な欠点となり、場合によっては楽しみを損ないます。

『Vampire: The Masquerade – Justice』には、傑作に到達するのを妨げるいくつかの欠陥がありますが、それでも、没入型の RPG 体験と、歯を食い込む価値のある魅惑的な冒険を提供します。


UploadVR では、ゲーム レビューに 5 つ星の評価システムを使用しています。 各星評価の内訳は、 ガイドラインを確認する.

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