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ロドニー・アッシャー:マトリックスのグリッチがとてもリアルに感じる理由

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マトリックスのグリッチ による新作映画です ロドニー・アッシャー 魅力的なシミュレーション理論について サイエンスフィクションと事実の合流点。 それは、私たちがコンピューターシミュレーションに生きていると信じている人々についてであり、現実については何も現実ではありません。

このアイデアは、1977年のSF作家によるスピーチで最初に提起されました。 フィリップK. ディック (背後にある心 ブレードランナー、暗くスキャナー、 & 高城の中の男)、グリッチが発生したときにのみ非現実性に気付くと言った。 この映画は、このうさぎの穴を掘り下げて、それが本当だと信じている人々を掘り下げます。

映画の作者、ロドニー・アッシャー 部屋237 & ナイトメアは、ドキュメンタリーを監督しました。このドキュメンタリーは、Reddit subredditでの動きの歴史とその暗転の中で、陽気なものから悪夢のようなものへと揺らいでいます。 アッシャーは、科学、哲学、道徳、ナルシシズム、陰謀論の旅に出ます。

そして彼は、人々が現実を否定し、前大統領の要請で主流のニュースメディアを「フェイクニュース」と呼ぶのは非常に簡単だった今日の政治とのつながりを描いています。 宇宙学者のニール・ドグラース・タイソンは、彼が理論を反証するのは難しいことを映画の中で認めています。 アッシャーがインタビューした ニックボストロム、ディックの理論を採用し、それを実行した哲学者。 そして彼はまた、シミュレーション理論を信じる人々と話をしました— マトリックス防御.

私はシミュレーション理論とSF映画の間にいくつかの関係を見ました マトリックス シリーズだけでなく、のようなビデオゲーム 餌食。 そして、私は映画を作ることについてアッシャーと考えさせられる会話をしました。 この映画はサンダンス映画祭でデビューし、視聴できるようになりました こちら。 「何が本物なの?」と思って出てきます。 映画はに利用可能です ここで見て.

インタビューの編集履歴があります。

上:ロドニー・アッシャーは マトリックスのグリッチ.

画像クレジット:マトリックスのグリッチ

VentureBeat:映画を見ている間ずっと私の反応は、「あなたは本気ですか? 人々がこれを信じているなんて信じられません。」 とてもいい映画ですが、どれだけ真剣に受け止めているのだろうか。 その考えにどのようにアプローチしますか?

ロドニー・アッシャー: 誰もが同意した明らかなアイデアであれば、映画を作る理由はないかもしれません。 「ここに重力を信じる人々へのインタビューがあります。」 それは映画にとって魅力的なアイデアではないでしょう。 しかし、私にとっては、それはもっと概念でした—シミュレーション理論は魅力的なトピックであり、私が始めた当初は必ずしもそれを十分に理解していませんでした。 映画を作ることは、それを非常に強く信じている人々、または必ずしも真の信者ではなかったが、議論を照らすために興味深い解説を持っていた人々と話す方法です。 全体のプロセスは、「まあ、そこにありますか? この考えは何ですか? それはどこから来てどこへ行くのですか?」

VentureBeat:途中で、それがより暗い方向に向かうのを見て、またはこれが実際の人々にとって何であるかを信じることの結果のいくつかに向かって方向転換するのを見て、私は驚きました。 ここがどこにあるのかを理解する過程で、その方向性もあなたに現れましたか? あなたがそのアイデアで行きたかったところ。

アッシャー: 映画のほとんどのことと同じように、それは発見でした。 私たちは、それを信じる人々に手を差し伸べ、彼らの物語を手に入れるという一般的なアプローチというトピックに取り掛かりました。 早い段階で、私が調査をしていて、トピックに関連しているように見えるアイデアの大きなホワイトボードを持っていたとき、それらのXNUMXつはマトリックス防御でした。 その事実に最初に出会った場所を忘れています。 それをストーリーに取り入れるための自然な方法を見つけるように努める必要があります。それは意外な方向に思えるからです。

Campfire、Colin、Rebeccaのプロデューサーは、私に連絡をとることができました。 ジョシュクック。 私が彼と話をして彼の話を考えたとき、それは魅力的で、しばしばそれ自体が非常に厄介だっただけでなく、以前に自然に浮かび上がったテーマにも結びついていました。 私は驚いた。ほとんどの人と話をして、彼らがどれほど早く質問に答えたのか。道徳と倫理、そして他の人に対するあなたの責任についてのほとんど宗教的な質問だった。 ジェシー・オリオンが飛行機を盗んだ男の話を持ち出したとき、またはポールが叔父について「これがすべて偽物だとしたら、私が隣人を撃たないようにするにはどうすればよいのか」と話していたときから。 ジョシュの物語は、映画のそのスレッドの高揚、集大成でした。

マトリックスのグリッチは、私たちがコンピューターシミュレーションに住んでいると信じている人々に関するものです。

上:マトリックスのグリッチは、私たちがコンピューターシミュレーションに住んでいると信じている人々に関するものです。

画像クレジット:マグノリアピクチャーズ

VentureBeat:この資料の一部を収集しているとき、人々がなぜ信じているのかについて語るこれらの小さな物語を見つけることは興味深いに違いありません。 より興味深いもののいくつかは何でしたか?

アッシャー: 私はそれらの話が大好きです。 ある時点で、この映画はそれらのもののより多くのコレクションになるだろうと思われたので、それはよりノンフィクションのトワイライトゾーンのアンソロジーであったでしょう。 それらの物語は際限なく魅力的です。 ある種、それらの反復を取得します。 ミロは、クエルナバカでの彼の自動車事故を、曲がりくねった山道を運転したときの一連のありそうもないニアミスとして説明した方法で、感覚遮断タンク、またはアレックスに入るように導いたこれらすべての奇妙なシンクロニシティについて話します。 私はそれらの話が大好きです。 私はまだ彼らを愛しています。

VentureBeat:私がもっと楽しんだのは、フィリップK.ディックをもう少しシュールな設定で見たり、アバターを頭にかぶったりすることだけだと思っていました。 それは適切だったようです。

アッシャー: 彼らは、スキャナー・ダークリーやエレクトリック・ドリームズのオープニング・クレジットで、アマゾン・フィル・ディックのアンソロジー番組で、サイバネティックパーツを内部に備えたロボットで顔をくり抜いたような素敵な瞬間をいくつか行います。

VentureBeat:ある意味で、哲学的な議論に入ると、ここでどちらの方法でも何かを証明できないことにほとんど腹を立てています。 いわば、ここで勝者の議論をした人を探したかどうかはわかりません。

アッシャー: 私はこれらの答えられない質問が好きです。 この映画と最後のXNUMXつは、答えよりも質問に関するものです。 人々は、映画自体に基づいて、さまざまな持ち帰りや道徳、結論を出します。

VentureBeat:それの政治と、それが今日再びどのように関連するようになるかについてのタッチがあります。 人々は「フェイクニュース」というフレーズを受け入れました。これは、アメリカの政治と彼らのやり方のせいで、現実にはこの不信感でした。 そのようなことでこれが通貨を得たというあなたの側の強い信念があるようです。 またはそれはとても非現実的に感じる何かを信じることをいとわない人々の例です。

アッシャー: ここで、比喩としてのシミュレーション理論が特に適切になります。 問題は、私たち一人一人が独自のシミュレートされた世界を作成し、そこに住んでいるのかということです。 エミリーが話しているように プラトンの比喩、そして彼女は質問することによってその考えを高めます–洞窟の影の源、それらは現実世界の反射ですか、それともそれらを見ている人々に影響を与えるために歪めるために作成されたものですか? AさんとBさんのメディアダイエットは同じように客観的ですか?

映画では、特定の現代の政治危機についてはあまり話しませんが、エミリーがプラトンの洞窟について話している方法や、メディアの食事によって人々の現実がどのように作成されているかによって、その多くが示唆されていると思います。 これは主に意図的なものであり、今後数年間で新たな危機が発生し、新たな陰謀説が間近に迫っていることを想像しています。 私の完璧な世界では、この映画とそれが尋ねる質問のいくつかは、そのようにもう少し長く関連性を保つかもしれません。

上:マトリックスのグリッチのアニメーションはかなり奇妙です。

画像クレジット:マグノリアピクチャーズ

VentureBeat:ニール・ドグラース・タイソン、そしてニック・ボストロムがいるのはいい感じだと思いました。 次に、それを少し真剣に受け止める必要があります。

アッシャー: ボストロムは男だよね? タイソン、あるいはエロン・ムスクや他の人々にたどり着くと、それは科学的な終わりに到達します。 シミュレーション理論をメタファーとして使用することについて、直前に話していました。 しかし、あなたがそれを文字通りとるつもりなら、それは私の専門分野を超えてかなり速くなります。 しかし、タイソンによるちょっとした音の噛みつきは、これを生計のために考えている人々、私よりもはるかに賢い人々が手に負えないようにそれを却下しないことを示唆するのに大いに役立つと思います。 あなたはそれが価値があるもののためにそれを取ることができます。

VentureBeat:今日これらの議論を探しているとき、それらを見つけるのは難しいですか? それとも今日はこれまで以上に大きいですか?

アッシャー: これは私たちのメディアダイエットのそれぞれに再び入ります。 私が泳ぐ海では、人々は常にシミュレーション理論について話します。 そして、しばしば使い捨てのジョークとして。 ニュースで何か異常なことが起こったときはいつでも、人々は「シミュレーションは再び失火している」と冗談を言います。 彼らはそれを圧力を軽減するための迅速な方法として使用します。 とにかく私たち全員がシミュレーションに住んでいるので、これはそれほど重要ではないかもしれません。 明らかに、起こったこの新しいことは、バグ、ミスプリント、グリッチです。 通常の現実的な世界で起こったであろう方法はありません。

VentureBeat:冗談と狂気の間のこのすべての細い線、それの邪魔な部分です。

アッシャー: それらを分離するのは難しい場合があります。

上:それはすべて単なるゲームですか? これらのアバターは、この映画の最高のものです。

画像クレジット:マグノリアピクチャーズ

VentureBeat:非常に手の込んだアバターが何を意味するのか疑問に思いました。 それらを作成するのに多くの苦労をしたようです。 その努力に値する何かが彼らについてありましたか?

アッシャー: 当初、それはただ楽しいアイデアでした。デジタル通信のますます奇妙になっていて、それがどこに向かっているのかを遊んでいました。 私たちの何人か-あなたと今行っているこの会話、私たちが私たちの本当の顔を使っているところ、または私はそれがあなたの本当の顔だと思います。 絵文字の場合は非常にリアルです。 しかし、オンラインの人々との私の会話の多くと同じように、それはアバターを通過します。 または、GIFなどで通信します。 おそらくXNUMX週間前、猫のSnapchatフィルターをオフにできなかったその弁護士の素晴らしいビデオがTwitterにありました。 彼はふわふわの白猫のように見えたが、非常に深刻な事件について議論しようとしていた。 そのようなものがますます一般的になっているように感じます。

それはまた、これらの人々を連れて行くことができる楽しい方法を私たちに与えました、そして私たちが彼らの物語のアニメーションの再現をするとき、私たちは同じキャラクターを再び使うことができます。 そっくりな俳優を見つけて、適切な眼鏡をかけ、偽の口ひげを付けてシーンを作成する必要はありません。 そして、フィルムが固まり始めたとき、セメントが固まり始めたとき、それは興味深い他の側面を強調することになりました。 これらの人々は、ビデオゲームを比喩として使用して、ビデオゲームについて非常に自然に多くのことを話しました。 これらのアバターは、たとえばFortniteのキャラクターのように見えるように設計されています。 彼らがある意味でビデオゲームのキャラクターのように感じるという考えは、より文字通りになります。

コヨーテと牧羊犬が崖から追いかけたり、クラブでぶつかったりした後、ワーナーブラザースの漫画でさえ、私がいつも見るのが大好きなものです。休憩室。 また、休日にビデオゲームのキャラクターと話しているのではないかというアイデアも気に入りました。

上:アイソレーションタンクでの体外離脱体験。

画像クレジット:マグノリアピクチャーズ

VentureBeat:小さな会議が始まったばかりですが、最終的には メタバースをテーマにした29のパネル。 ゲームカンファレンスですが、これに興味を持ってくださった方もいらっしゃいました。 私たち全員がZoomverseで立ち往生している場合は、それを改善したほうがよいと考えています。 メタバースのより良い仮想世界にすべての人を連れてきてください。 ゲーム会社はこれを非常に真剣に作成するという考えを持っています。EpicGamesのTimSweeneyのような人々、またはRobloxを構築している人々です。 それらはすべてサイエンスフィクション、Snow Crash、Ready Player One、Philip K.Dickなどの物語によって導かれています。 それを提供するための技術が時間とともに良くなるにつれて、私たちがメタバースを持つ可能性を見るのは興味深いことです。 コンピュータシミュレーションの未来について、あなたはどう思いますか?

アッシャー: 映画の途中で起こった興味深いことの2020つは、シャットダウン前のXNUMX年XNUMX月に最初にリリースすることを目指していました。 Skypeの通話や物事の多くが検疫下での生活を刺激しているように感じても、それらの決定の多くは事前に偶然に行われたものです。 映画の中でデジタルの世界で迷子になる危険性について話すことに多くの時間を費やすと、シャットダウン後、孤立したすべての人にとって、これも万能薬であることに気づかずにはいられませんでした。

私の息子はたくさんのビデオゲームをします。 彼はそのように彼の友人との付き合いを続けることができました。 Fortniteは彼がしていることだけではありません。 それは彼が行く場所です。 彼はそこにいる人々を知っています。 私たちの映画でさえ、従来の映画祭のリリースと、その後に観客と話す機会を想像していました。 直接は聞き取れませんでしたが、Zoomの会話の一部、またはSundanceが構築したVRパーティーは、次善の策でした。 そのようなことに関しては、私はラッダイトではありません。

実際、先月かXNUMXか月で、OculusQuestを入手しました。 私はそれに深く魅了されています。 どちらも楽しくてとんでもない場所に行くことができますが、私のお気に入りは、直接そこにいない友人とピンポンをすることができることだと思います。 それは本当に満足のいく社会的相互作用のように感じます。 ぼんやりとボレーしながらたむろしておしゃべりします。 映画が時々それについて注意書きを打つとしても、私はそのようなものがどこに行くのかについて個人的に興奮しています。

VentureBeat:ビデオゲームが問題であり、何か暗いものになっていることを示唆するものではありません。

アッシャー: いいえ。私は巨大なゲーマーではありませんが、とんでもない、オーバーザトップの、しばしば物議を醸す映画を愛する人です。 私は人々が楽しむメディアの現実世界の問題を非難する最後の人です。 映画の内容のいくつかを説明するためのより良い方法は、人々がいくつかのビデオゲームのようにこの世界に住んでいた場合、それは本当に危険である可能性があるということです。 それは、それらのゲームをプレイすることが好転し、あなたにそのいずれかをさせるということではありません。

多分それはまた考えに帰着します—多くのゲームは世界のポイントがあなたを対立に追いやることである方法でセットアップされます。 私は最近それについて他の誰かと会話をしていました。 それでは、この世界は何をするように設計されているのかという興味深い質問にたどり着きました。 ここでどうやって勝ちますか? 順番を変えたときに誰もが見るべき主なアトラクションは何ですか?

VentureBeat:バックアップするとき、このウサギの穴に飛び込んだ後、あなたは何を思いつきますか? 私たちの残りの部分に対してあなたが持っているあなたのメッセージは何ですか?

アッシャー: [笑う]私がこれまで地球上で貴重な日々を無駄にしてきた方法を知っていれば、私はあなたが道徳的または倫理的なアドバイスを求める最後の人になると思います。 この映画は、答えを出すことよりも質問をすることに関するものです。 映画の中で私が話をした人々が持っていた考えのいくつかは、私に最も強く共鳴したものでした。この世界がシミュレーションであると信じていても、それはある意味で重要なことではありません。

マトリックスのグリッチ シミュレーション理論についてです。それは魅力的な創造神話ですが、他の人をどのように扱うか、そしてお互いとあなた自身に対するあなたの責任に関する限り、賭けはまだほとんど同じです。

VentureBeat:映画への反応について何か驚いたことはありますか?

アッシャー: 私はまだ自分のキャリアの中で、誰かが自分のやったことを見て、それを本物の映画として真剣に受け止めていることに驚いています。 多くのレビューが倫理的で哲学的な質問をオンにし始めているのを見るのは、一種の素晴らしいことです。 そのような会話の出発点として使われるのを見るのが大好きです。 特に私が読んだ映画レビューのほとんどは、パフォーマンス評価を少し加えたプロットの要約です。 私たちがここにいる理由、他の人に対する私たちの責任について人々に話してもらうものを見るために、私はそれを見るのが大好きです。 ほとんどのレビューは肯定的ですが、それを本当に嫌う人々でさえ、彼らがどれほど真にそれと関わっているか、それが彼らに考えさせる場所を見るのに魅了されています。

VentureBeat:現実が信じられないほどになったので、完璧なタイミングでリリースされているように感じます。 私たちは毎日、世界がどれほどクレイジーになったかを疑問視しています。

アッシャー: 私もそれをたくさん見ます。 ニック・ボストロムと話して、私が正しく覚えていれば、彼は、私たちがシミュレーションに生きている証拠として、ニュースの中で異常な出来事が特に説得力があるとは必ずしも思っていませんでした。 しかし、私にとっては、シミュレーションは何のためにあるのかという疑問が生じます。 グリッチとしてカウントされるものは何ですか? パンデミックについて話すだけで、どちらの方法でもかまいません。 事故、シミュレーションで発生した不具合、Warcraftの破損した血液ペストのようなもの、または意図的なものである可能性があります。

映画の制作中に、ニューヨークタイムズのウェブサイトでこのFlashアニメーションを見て影響を受けたのを覚えています。 COVIDが広がる方法をシミュレートしました。 ただの四角い箱でした。 ウイルスが広がる方法をシミュレートするために、XNUMXつのボックスが赤に変わり、別のボックスに跳ね返り、次に赤に変わります。 私の記憶が正しければ、XNUMXつまたはXNUMXつの変数を切り替えて、拡散を速くしたり遅くしたりできます。 私はその恐怖に心を打たれました、もしそれが私たちのすべてであり、誰かが変数を微調整して何が起こるかを見たらどうなるでしょうか?

VentureBeat:ここでの私の最後の考えは、人々が結論に達することを願っています—神を信じるかどうかと同じように、私たちが現実の世界に住んでいるかシミュレーションに住んでいるかにかかわらず、適切な行動方法があります。 あなたは必ずしもあなたの人生を違ったやり方で生きるべきではありません。

アッシャー: 百パーセント。 先日誰かと話していました。 彼はそれを比較する興味深い方法を持っていました パスカルの賭け。 結局のところ、間違っていることの結果は非常に壊滅的であるため、誰もがあなたと同じように本物であり、同じように重要であると仮定する方が良いでしょう。

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出典:https://venturebeat.com/2021/03/08/rodney-ascher-why-a-glitch-in-the-matrix-feels-so-real/

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