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レポート:レゴスターウォーズの開発者は何年にもわたる危機に耐えてきました

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レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀の新しいゲームプレイ概要トレーラーとリリース日の発表と一緒に公開されました、 ポリゴン TT Gamesは、2005年に人気のフランチャイズが開始されて以来、何年にもわたって大規模な危機に見舞われてきたと、現従業員と元従業員の両方に報告しています。スタジオでの長時間労働。

この問題は、共同創設者のジョン・バートンが「時間通りに仕事を辞めようとすると、スタッフにデスクに戻るように叫び、従業員が余分な時間を費やすことを定期的に期待していた」という元の職場文化に起因しています。 これらの期待は、彼がスタジオマネージャーのDavid Dootson(2013-18)とPaul Flanagan(2018-20)に日々交代した後も続き、どちらも「残業が予想される雰囲気を維持している」。

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TT GamesのLEGOシリーズは、残業と「クランチ」に大きく依存していると、元従業員と現在の従業員は言います。

時間外労働は任意であると提示されましたが、従業員は時間外労働とフレックスタイムに分けられました。 前者は追加の給料や休暇と交換できましたが、フレックスタイムは遅いスタートや休日としか交換できず、40時間の上限が付いていたため、より多くの時間を働かせた人は努力に対して報われませんでした。

2017年後半に士気の低さが懸念されたとき、そしてスタッフが苦情を自由に放映できる会議に続いて、より多くの休暇時間とより大きなボーナスを与えるために新しい契約が提供されました。 悲しいことに、現在の従業員と元従業員の両方が、他にほとんど不満を言っていないと言っています。

一部の情報筋は、TT Gamesが女性にとって敵対的な職場であり、いじめ、蔑称的なコメント、昇進の機会の欠如に耐えることを強調しています。 の 男女賃金格差に関する2020年の報告、女性は、最高賃金の従業員の給与四半期の2.4%、中高賃金の四半期の8.7%しかありません。

元マネージングディレクターのトムストーンはスタッフのフィードバックミーティングを開催しましたが、いじめや嫌がらせの苦情は聞いたことがないと主張しています。

経営陣の変更は、元ソニーワールドワイドスタジオのVPであるマイケルデニーがスタジオの責任者として入社した2020年に行われました。 彼のリーダーシップについての意見は分かれており、過度のクランチと多様性の欠如に関する問題に取り組んでいると言う情報源もあれば、元ソニーの同僚であるエリック・マシューズとマーク・グリーンをクロニズムとして上級職に採用したことを指摘する情報源もあります。 ゲーム開発のディレクターおよびゲームの責任者としての彼らの立場は、社内で広く宣伝されていませんでした。

一般的に、スカイウォーカー佐賀は上級管理職による選択に苦しんでいます。 これには、Unreal Engineに切り替える代わりに、社内で開発された不完全なNTTゲームエンジンを選択することも含まれます。これにより、開発ツールが不安定になり、新入社員が不慣れになり、作業を再開する必要があるために多くの時間が失われました。経営陣は、初めて85のメタクリティック評価を取得するために、「85を目指して」というフレーズを作り出しました。 これは、カメラ、オンライン協力プレイ、プラットフォームに関するレビューからの一般的な苦情に対処することを期待して、スカイウォーカー佐賀のゲームプレイのオーバーホールに積極的に役立っています。 「ゴッド・オブ・ウォースタイルの戦闘ツリーを追加しましょう! 5歳の子供はそれを気に入るはずです」とある元開発者は言いました。 あなたは彼らの目が転がっているのを聞くことができます。 また、2020年の初めに、スタッフをこのゲームから別のプロジェクトに移動するという不可解な決定があり、スカイウォーカー佐賀はスタッフが大幅に不足し、遅延を悪化させる可能性がありました。

レゴスターウォーズスカイウォーカー佐賀AT-ST

Skywalker Sagaはとてもきれいに見えますが、新しいNTTエンジンは、TTGamesの開発に注意を払っています。

TT Gamesのスポークスパーソンは、Polygonに現在の職場文化について次のような声明を提供しました。 TT Gamesは、すべての従業員に敬意を払い、公正で包括的な職場を作ることに取り組んでいます。 近年、新しいスタジオのリーダーシップとワーナーブラザースゲームズのサポートにより、従業員が誇りに思うことができるコラボレーション文化とワークライフバランスを育むために多くの努力が払われてきました。 私たちが長年にわたって作成したゲームでファンを喜ばせるという私たちの遺産は、私たちにとって非常に重要です。 私たちの継続的かつ将来の成功は、これまでに行った前向きな変化の勢いを維持し、すべての従業員がサポートされ、感謝され、真の帰属意識を体験できるようにすることにかかっていることを認識しています。 

ありがたいことに、スカイウォーカー佐賀のリリース後にいくつかのことが改善されるように聞こえます。 情報筋によると、TT Gamesは将来のゲームでNTTを使用しなくなり、Unreal Engineに切り替える予定であり、同社はスタッフが働くことができる残業の量をより認識し、制限し始めています。

情報源: ポリゴン

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出典:https://www.thesixthaxis.com/2022/01/20/report-lego-star-wars-developers-have-endured-years-of-crunch/

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