ゼファーネットのロゴ

タグ: Xboxのニュース

Xbox は依然として Activision Blizzard ゲームを Game Pass に初日から登場させる予定

Microsoft が昨年 Activision Blizzard を 68.7 億ドルで買収して以来、人々は Call of Duty のようなゲームが Game に登場するのではないかと疑問に思っていました...

トップニュース

Xbox Insider Updateにより、クリップをTwitterに直接アップロードする機能が削除されます

テスターが利用できる新しいXboxアップデートでは、ゲームプレイクリップをTwitterに直接アップロードする機能が削除されています。 Windowsの中央 パッチをダウンロードしたところ、クリップをアップロードできるのは 電話 Xboxダッシュボードから直接。 その後、ユーザーはこれらをTwitterで共有できますが、これは追加の手順です。

Xboxには、ゲームプレイクリップとスクリーンショットをシステムからTwitterに直接アップロードする機能が何年にもわたって含まれています。 Microsoftは、テスター向けの新しいビルドでこの機能を削除した理由については明らかにしていません。

これは永続的な変更ではなく、削除はテスト目的のみである可能性があります。 しかし、それは奇妙だろう。 Windows CentralはMicrosoftにコメントを求めましたが、返答はありませんでした。 GameSpotはまた、これに関する詳細を取得するために会社に連絡しようとしています。

ツイッターに直接クリップを投稿することは、プレイステーションとニンテンドースイッチで利用可能です。 これは一般に、専用のキャプチャ機器やアプリケーションを必要とせずに、ゲームプレイセッションの瞬間を共有することを楽しむ優れた機能と見なされています。

他のXboxニュースでは、Microsoftは XboxGamePassタイトルの次の波がXNUMX月の残りの期間に登場します、会社も確認している間 GamePassを離れるタイトル。 インディー・ゲーム チュニックは今週、GamePassでサプライズリリースを見ました の一環として Microsoftのより幅広いID@Xboxの発表。

Xbox Wireは、Xboxが市場で20年を迎えるにあたり、日本で正式に発売されます

最初のXboxが日本のファンに販売されてから20年を迎えるにあたり、Xboxのすべてのニュースと発表の公式ホームであるXboxWireが日本でも発売されたことを誇りに思います。 私たちは、ゲームの喜びとコミュニティをより多くのファン、ジャーナリスト、そして[…]にもたらすことにとても興奮しています。

今年後半に登場するPCとコンソールの最後の労働者

Last Workerは、Wired Productions、Oiffy、Wolf&Woodによって公開され、ゲームは今年後半にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S、Switch、MetaQuest2に向けられています。 このゲームでは、フルフィルメントセンターJC1で働く架空のオンライン小売業者Jungleの従業員の立場になります。 センターは650億1万平方マイルの大きさで、この世界で大西洋の波の下に沈んでいるマンハッタンと同じスペースを占めています。 Last Workerは、ジャングルのCEOであるJosefJüngleがツアーの対象となったJCXNUMXをプレイヤーが体験する物語ゲームです。 しかし、すぐに明らかになるのは、機械が人間の労働者の電源を入れ始めたため、このフルフィルメントセンターで何かがかなりうまくいかないことです。 続くのは多くの死であり、あなたが生き残り、何が起こっているのかを理解しなければならない最後の労働者のようです。 「ラストワーカーは真の愛の労働であり、お金では買えない最高のクリエイティブな才能を持って仕事をすることができて幸運です」と、ライター、ディレクター、プロデューサーのイェルク・ティッテルは述べています。 「こういう人たちと一緒に商品を届けざるを得ないのですが、失敗したらユングルさんに仕事をお願いします」 「私たちは皆、最後の労働者の登場人物に執着するようになりました。 彼らがミック・マクマホンのスケッチから移行し、そのような素晴らしい俳優によって生き返るのを見るのは、その一部となる素晴らしいプロセスでした。」 Wolf&WoodのクリエイティブディレクターであるRyanBousfield氏は述べています。 「私は、VRと同じように画面に没入できる、豊かでエキサイティングな世界を作成するために私たちのチームが採用した革新的なアプローチを非常に誇りに思っています。 ゲームプレイの最初の要素をお見せできることを楽しみにしています。」 WiredのマネージングディレクターであるLeoZulloは、次のように述べています。プロダクション。 「私たちは、ゲームが設定されているユングルと壮大なフルフィルメントセンターを正式にプレーヤーに紹介できることに興奮しています。 強烈で驚くべき心のこもった物語は、今年後半に共有するのが待ちきれないものです。」 ラストワーカーには、ストーリー全体でプレイヤーが選択した内容に応じて、さまざまなエンディングが含まれます。 オラフル・ダッリ・オラフソン、ジェイソン・アイザックス、クレア・ホープ・アシテイ、デヴィッド・ヒューレットなどが出演し、さらに発表される予定です。 音楽は、アデル、シア、フローレンス・アンド・ザ・マシーンなどと協力してきたオリバー・クラウスによって採点されました。 出典:プレスリリース

Xboxのボスは、「PlayStationでCall ofDutyを維持したい」と言っています

XboxのボスであるPhilSpencerがTwitterを利用して、MicrosoftによるActivisionBlizzardの買収に合意したことをめぐる論争の重要な骨のXNUMXつについて話しました。 ソニーはマイクロソフトがアクティビジョンとの契約上の合意を尊重することを期待していると述べたが、スペンサーは現在、マイクロソフトが「プレイステーションでコールオブデューティを維持する」ことを意図していることを確認した。 今週はソニーのリーダーたちと良い電話をしました。 Activision Blizzardの買収時に既存のすべての契約を尊重する意図と、PlayStationでCallofDutyを維持したいという願望を確認しました。 ソニーは私たちの業界の重要な部分であり、私たちは私たちの関係を大切にしています。 — Phil Spencer(@ XboxP3)20年2022月XNUMX日これは、「コミュニティをそのプラットフォームから引き離すことは私たちの意図ではなく、私たちはそれにコミットし続けた」という以前のインタビューの声明に続くものですが、 PlayStationの代金引換。 これは、昨年のベセスダ買収に向けて行われたものと同様に、政府の規制当局を喜ばせることを意図した方法で絶対的に組み立てられた声明です。 コールオブデューティは、もはやActivisionの単一の製品ラインではなく、代わりに、コールオブデューティ:ヴァンガードのような毎年のメインゲームリリースと、無料でプレイできるバトルロワイヤルのコールオブデューティ:ウォーゾーン、および無料のto-playモバイルシューターCallofDuty:Mobile。 ソニーはActivisionと独占的なコンテンツ契約を結んでおり、PlayStation向けのある種のボーナスコンテンツを保証しています。 2015年に通常のマップパックがまだDLCリリースでXNUMXか月前倒しであったが、それはPlayStation専用ゲームモードに変わり、VanguardではPlayStation専用化粧品とXPブーストになりました。 マイクロソフトが取るべき最も可能性の高い行動方針は、ソニーとの契約の過程を通じて、メインのCall of DutyゲームをPlayStationでリリースし続けることです。2024年間の契約に署名している場合は、5年のCallofDutyまでです。その後、ゲームをXbox専用に移行します。 その後、Microsoftは、SonyのコンソールでWarzoneのような無料ゲームを維持することにより、CODがまだPlayStationにあると言うことができます。 スペンサーがワシントンポストとのインタビューで、アクティビジョンブリザードの金庫室からの「さまざまなフランチャイズに取り組むことについて」CODコンテンツに苦労している多くのスタジオと話すと述べたように、コールオブデューティはもはや毎年のリリースを見ないかもしれません。 クラッシュバンディクー4とトニーホークのプロスケーター1+2の開発者でさえ、アクティビジョンとブリザードでの取り組みを支援することに夢中になっています。フランチャイズ。 参考資料:MicrosoftがActivision Blizzardを購入することは、ゲーマーにとってどのような意味がありますか? これらはすべて、最近の買収によるマイクロソフトの実績に続くものです。 Psychonauts 2はクロスプラットフォームリリースでしたが、Xbox Series X | Sは新世代専用にアップグレードされ、Wasteland3はKochMediaパブリッシングでリリースされました。 同様に、昨年の初めにBethesdaを買収したにもかかわらず、Microsoftは、DeathloopとGhostwireTokyoを時限PlayStation5専用にした独占契約を尊重しています。 もちろん、既存の合意がない場合、MicrosoftとBethesdaは、Starfield、RedfallがXboxコンソール専用になることを確認し、ElderScrollsVIがそれに続くことをほのめかしました。

ハックアンドスラッシュシューターBlackwindは本日すべてのフォーマットで発売されます

リリースの発表が受信トレイに届くまでBlackwindのことは聞いていませんでしたが、確かに私のことのようです。 これは、エイリアンを爆破する、踏みにじられたロボットスーツを着た男性をフィーチャーした新しいハックアンドスラッシュシューターです。 このゲームは、イタリアのカターニアのDrakkar Devによって作成され、BlowfishStudiosによって公開されています。 これが予告編です。 ゲームの詳細は次のとおりです。Blackwindは、惑星の侵入を阻止するための必死の試みで、敵の大群や必死の戦いに対抗するハックアンドスラッシュシューティングプラットフォーマーのSFアクションゲームです。 ラクノスの大群は、小さな人間の採掘コロニーである惑星メデューサ-42を荒れ狂わせています。 宇宙船「パンドラ」が撃墜されると、ジェームズ・ホーキンスは軍のバトルフレームのプロトタイプの中に閉じ込められていることに気づきます。 彼は父親を探している間、さまざまな惑星の場所でエイリアンの力を生き残るためにその力を発見する必要があります。 特徴ストーリー主導で、戦うアリーナのリストではなく、冒険のようにプレイしました。 戦闘スタイルは、近接、遠隔、またはそれらの組み合わせから選択できます。 敵は激しい終了の動きで残酷に殺される可能性があります。 探索、プラットフォーム、およびいくつかの環境パズルは、リストされている競合他社よりも大きな役割を果たします。 また、取り外し可能なドローンの存在は、シングルプレイヤーとローカル協力モードの両方で使用できるプラスです。 私は見出しでゲームがすべてのフォーマットで利用可能であると言いました、そして私はそれがMacでさえ出てくることを意味しました。 PS4とPS5の両方のPlayStationStore、Xbox、Switch、Steam、GOG、MacAppStoreで見つけることができます。 Blimey。 出典:プレスリリース

Hitman 3 Year 2がリリースされました。詳細は、3.100パッチノートとともにここにあります

ヒットマン3– 2年目、DLCの新年と、WorldofAssassination三部作の最終ゲームのコンテンツがすべてのプラットフォームで開始されました。 ゲームのパッチ3.100が利用可能であり、パッチノートはこの投稿の下部にあります。ゲームはSteamで初めてリリースされます。 完全な三部作は、コンソールとPCの両方のXboxGamePassにも登場しています。 Elusive TargetArcade最も重要な無料の追加はElusiveTarget Arcadeです。これは、2016年のゲームで導入されたシングルショットのElusiveTargetゲームモードの新しいテイクです。 今、あなたはただ一つのレベルを試すだけでなく、それぞれが異なる目的と挑戦を持って、連続して試みて倒すための一連の目標を持っています。 とらえどころのないターゲットアーケードを完了すると、ゲーム全体に独占的な報酬がもたらされます。 興味深いことに、これはワンショット形式を捨てます。 Elusive Target Arcadeの一連のミッションは、Hitman 3内で永続的に利用できますが、各ミッションはXNUMX日にXNUMX回しか試すことができません。 今後、さらに多くのミッションが追加されます。 Hitman Freelancerもう2022つの新機能は、XNUMX年春に登場するHitmanFreelancerです。 これにより、操作のベースとなるカスタマイズ可能な家が提供されます。 暗殺の世界全体で一連のミッションを引き受けることができ、世界に対するさまざまな脅威を選択できます。 あなたは最も低いラングから始めて、犯罪組織の下層階級を取り除き、最終的な任務で全体的なリーダーを倒すまで積み上げなければなりません-あなたは彼らが誰であるかを理解する必要があります! プレイするたびにすべてリミックスされ、早い段階でどのミッションを選択するかによって変わります。 失敗した場合に使い切ったり失ったりするベンダーからギアを購入する必要があるため、より多くの計画が必要になります。 PC用のVRおよびレイトレーシングPCプレーヤーは、Hitman3の発売以来PSVR専用であった完全なVRサポートも受けられます。 PC用のレイトレーシング、可変レートシェーディング、およびIntelの新しいXeSSアップスケーリングテクノロジーも追加されます。 Steam&Xbox Game Pass Hitman 3は、XNUMX年のEpic GamesStore独占権の後にSteamに登場します。 このリリースでは、IOIは、新規参入者が購入できるように、XNUMX部作全体をXNUMXつのバンドルにまとめています。 その三部作のリリースは、本日、コンソールとPCの両方のXboxGamePassにも追加されます。 新しいレベルのティーザースニークピーク…最後に、IO Interactiveは、2022年後半に登場する新しい場所をティーズしました。 それをチェックしてください…ヒットマン3は2021年の最初の主要なゲームリリースのXNUMXつでした。 スタイリッシュで独創的な三部作を完璧に包み込み、レビューで8点満点中10点を獲得しました。2016年のパリデビュー以来のシリーズの進捗状況をグラフ化することは、魅力的な旅でした。 IOは過去3年間で多くのことを学び、それはHitmanXNUMXで実際に示されています。 これは、IOの元のテンプレートの派手で流動的な進化であり、最もユニークなビデオゲームフランチャイズのXNUMXつに対するやりがいのある結論であり、今後数週間から数か月にわたってプレイを続けます。 Hitman 3は、PlayStation 5、Xbox Series X | S、PlayStation 4、Xbox One、PCで利用できるほか、GoogleStadiaやNintendoSwitchへのストリーミングも利用できます。 パッチノートは次のとおりです。HITMAN3の解決済みの問題(2年目のパッチ:3.100)PS5hhhhhhhhゲームプレイ中にオーディオが突然途切れたりミュートになったりする可能性がある問題を解決しました。 この問題は、PlayStation5で特に顕著でした。 Xboxアクセス一部のXboxプレーヤーが断続的にコンテンツにアクセスできなくなる可能性がある問題を解決しました。 調査の結果、同じコンソールでさまざまなヒットマンコンテンツを所有しているプレーヤーが影響を受ける可能性が最も高いことがわかりました。 安定性の向上バックエンドを変更して、よりスムーズなオンラインエクスペリエンスを確保し、プレーヤーが遭遇する「切断」の問題の数を減らしました。 EpicAchievementsエピックアチーブメントとアバターのサポートを追加しました。 詳細については、EpicGamesブログをご覧ください。 WindowsPCのサポートEpicGamesStoreとSteamに加えて、HITMAN3とHITMANTrilogyがWindowsPC(Microsoft)で利用できるようになりました。 このプラットフォームのプレーヤー(PC Game Passプレーヤーを含む)は、XboxコンソールでHITMAN3をプレイして獲得した既存のHITMAN3プログレッションにアクセスできます。 その進行は、XboxコンソールとゲームのWindows PC(Microsoft)バージョンの間でも同期されます。 また、このPCプラットフォームで作成された契約は、Xboxコンソールプレーヤーと共有され、その逆も同様です。 Xbox Liveは、XNUMXつのプラットフォームを統合する中心的なサービスであるため、これらの機能が可能です。 ショルダースワップコントローラー「ショルダースワップ」オプションの恒久的な修正を実装しました。これにより、コントローラーを使用してオフラインモードでプレイするときに利用できるようになりました。 ターゲットダウンダイアログ特定のNPCがターゲットまたはVIPが鎮静化、排除、またはその他の方法で傷ついたことを発見したときにトリガーされる、より豊富なNPCダイアログを実装しました。 彼らは、彼らの知識を警備員に報告するときなど、いくつかの方法で名前でそれらを参照します。 レンズフレアの低減特定の光源が反射面に当たると、レンズフレアが過度に強くなる可能性があるいくつかの問題を解決しました。 2 Easy 2 Silent「サイレントアサシン」トロフィーのロック解除条件を微調整して、要件に応じてより一貫してロックを解除できるようにしました。 チャレンジの表示チャレンジを完了することができるミッションがメニューUIに誤って表示される可能性がある問題を修正しました。 これで、特定のチャレンジを完了するのに最適なミッションを表示するときに、ゲームがより正確になります。 ガラススマッシュスマッシュ時にいくつかのガラス板にSFXがない問題を解決しました。 HUDフラッシュ特定のプレーヤーのアクションに応じて、ゲームプレイ中に一部のHUDアイコンとメッセージが繰り返し点滅する問題を解決しました。 これを使用して修正しますすべての要件を完了したにもかかわらず、「作成者」(H1患者ゼロキャンペーンミッション)での多目的な暗殺者のチャレンジがロック解除されなかった問題を解決しました。 チャレンジを確実に完了して追跡するために、プレイヤーはすべての目標を完了してミッションを終了することをお勧めします。 ドバイ:致命的なエレベータードバイで攻撃されてエレベーターシャフトに投げ込まれたNPCが殺されるのではなく鎮静化されるという問題を解決しました。 今、死だけが待っています。 ダートムーア:屋外、屋内ダートムーアの邸宅の外から特定の壁を通して47が見える問題を解決しました。 重慶:あなたは私に死んでいます重慶のいくつかのエリアに変更を加えました。そのため、プレイ可能なエリアの外にいるNPCは「殺された」と分類され、体は「隠された」状態になります。 重慶:テーブル、テーブルなしGluttonyGobbleEscalationの「見えないテーブル」のプロパティを微調整しました。 基本的に、それはなくなっています。 メンドーサ:スープがないアサードシェフとしてスタートしたときに、エージェント47が発見されずに移動できない問題を解決しました。 メンドーサ:過度に永続的なプロンプトメンドーサの永続的なショートカットのXNUMXつ近くから「プロンプト」アイコンを削除しました。 メンドーサ:リッチハーベストメンドーサの「隠された」ミッションストーリーを完了する必要がないため、リッチハーベストのトロフィー/アチーブメントのロックを少し簡単に解除できるようになりました。 これにより、要件を満たしているように見えても、トロフィー/達成を受け取っていないプレーヤー間の混乱を取り除くことができます。 メンドーサ:ダイアナダイアログメンドーサキャンペーンミッションの開始時にダイアナのダイアログがトリガーされない可能性がある問題を解決しました。 バンコク:異常なアイデンティティNPCの名前と画像がバンコクの実際のNPCと一致しないいくつかの問題を解決しました。  

フォーオナーの新しい海賊ヒーローが来週の戦いに参加します

Ubisoftは新しいForHonorを発表しました。 パイレーツは格闘ゲームの拡大する名簿に向けて出航し、27年2022月6日からプレイ可能になります。開発者がこのスワッシュバックリングの新しいヒーローを紹介するUbisoftのウォリアーズデンの最新エピソードを見ることができます。 海賊はいくつかの理由で際立っています。 彼女は典型的な中世の戦闘機の原型に適合せず、片方の手にカットラスを、もう片方の手にピストルを使用し、戦闘中にそれらを組み合わせて使用​​します。 リビールトレーラーは、この新しい戦闘機が彼女の動き、処刑、化粧品のギアのいくつかでスニークピークでどのように遊ぶかを私たちに味わってくれます。 For Honorの伝承愛好家のために、最新のヒーローの概要を以下に示します。Heathmoorの人々は、水位の上昇と、風景に氾濫した壊滅的な嵐に悩まされていました。 ありがたいことに、嵐は過ぎ去り、空は晴れ始めましたが、寒い冬が落ち着きました。高水域が凍り、雪が地形を覆いました。 船は氷の中に閉じ込められていましたが、それはヒースムーアに降りかかった奇妙な静けさを増すだけでした。 非常に多くの困難、多くの戦い、そして自然災害の後、人々はこの小さな休息を再接続の機会としてとらえました。 長い間離れていた友人や家族が再び再会し、皆が時間をかけて自分の祝福を数え、祝いました。 しかし、お祭りの最中に、凍った海から思いがけないことが起こりました。 赤い帆を持った大きな船が、不確実性の先駆者である港に到着し、陰謀を企てました。 当然のことながら、格闘ゲームのファンはすでに次に何が来るかを尋ねています。 For Honorは2021歳の誕生日を迎えようとしており、新鮮なコンテンツが満載の2020年目のロードマップを期待できるかどうかについて疑問が投げかけられています。 新しいヒーロー、マップ、モードの登場は時間の経過とともに遅くなっています。 2022年にKyoshinが登場し、XNUMX年にはApollyonが登場し、傭兵のGryphonがデビューしました。 とは言うものの、Ubisoft Montrealのチームは、それぞれ独自の戦闘スタイルを備えたかなりの数の戦闘機を微調整し、バランスを取り直すことを精力的に模索してきました。 今後のストリームで、年間を通じて何が期待できるかを少し垣間見ることができれば幸いです。 それまでの間、XNUMX年に更新されたレビューのために、今年はForHonorを再訪します。

レポート:レゴスターウォーズの開発者は何年にもわたる危機に耐えてきました

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀の新しいゲームプレイの概要の予告編とリリース日の発表と一緒に公開されたPolygonは、人気のあるフランチャイズの開始以来、TTGamesが何年にもわたって大規模な危機に見舞われてきたと現在および元従業員の両方に報告しています2005年。 近年、変化が起こっていますが、ゆっくりと進んでおり、スタジオでの長時間労働に伴う基本的な問題のいくつかに対処していません。 この問題は、共同創設者のジョン・バートンの下での元々の職場文化に端を発しています。 これらの期待は、彼がスタジオマネージャーのDavid Dootson(2013-18)とPaul Flanagan(2018-20)に日々交代した後も続き、どちらも「残業が予想される雰囲気を維持している」。 残業は任意であると提示されましたが、従業員は残業とフレックスタイムに分けられました。 前者は追加給や休暇と交換できましたが、フレックスタイムは遅いスタートや休日としか交換できず、40時間の上限が付いていたため、より多くの時間を働かせた人は努力に対して報われませんでした。 2017年後半に士気の低さが懸念されたとき、スタッフが自由に苦情を伝えることができる会議に続いて、より多くの休暇時間とより大きなボーナスを与えるために新しい契約が提供されました。 悲しいことに、現在の従業員と元従業員の両方が、他にほとんど不満を言っていないと言っています。 一部の情報筋は、TT Gamesは、いじめ、蔑称的なコメント、昇進の機会の欠如に耐える女性にとって敵対的な職場であったことを強調しています。 男女賃金格差に関する2020年の報告では、女性の賃金が最も高い四半期の従業員の賃金は2.4%に過ぎず、中高年の賃金の四半期は8.7%にすぎません。 元マネージングディレクターのトムストーンはスタッフのフィードバックミーティングを開催しましたが、いじめや嫌がらせの苦情は聞いたことがないと主張しています。 経営陣の変更は、元ソニーワールドワイドスタジオのVPであるマイケルデニーがスタジオの責任者として入社した2020年に行われました。 彼のリーダーシップについての意見は分かれており、過度のクランチと多様性の欠如に関する問題に取り組んでいると言う情報源もあれば、元ソニーの同僚であるエリック・マシューズとマーク・グリーンをクロニズムとして上級職に採用したことを指摘する情報源もあります。 ゲーム開発のディレクターおよびゲームの責任者としての彼らの立場は、社内で広く宣伝されていませんでした。 一般的に、スカイウォーカー佐賀は上級管理職による選択に苦しんでいます。 これには、Unreal Engineに切り替える代わりに、社内で開発された不完全なNTTゲームエンジンを選択することも含まれます。これにより、開発ツールが不安定になり、新入社員が不慣れになり、作業を再開する必要があるために多くの時間が失われました。経営陣は、初めて85のメタクリティック評価を取得するために、「85を目指して」というフレーズを作り出しました。 これは、カメラ、オンライン協力プレイ、プラットフォームに関するレビューからの一般的な苦情に対処することを期待して、スカイウォーカー佐賀のゲームプレイのオーバーホールに積極的に役立っています。 「ゴッド・オブ・ウォースタイルの戦闘ツリーを追加しましょう! 5歳の子供はそれを気に入るはずです」とある元開発者は言いました。 あなたは彼らの目が転がっているのを聞くことができます。 また、2020年の初めに、スタッフをこのゲームから別のプロジェクトに移動するという不可解な決定があり、スカイウォーカー佐賀はスタッフが大幅に不足し、遅延を悪化させる可能性がありました。 TT Gamesのスポークスパーソンは、Polygonに現在の職場文化について次のように述べています。 近年、新しいスタジオのリーダーシップとワーナーブラザースのサポートにより、多くの努力が払われてきました。 ゲーム、コラボレーション文化とワークライフバランスを育むために、従業員は誇りに思うことができます。 私たちが長年にわたって作成したゲームでファンを喜ばせるという私たちの遺産は、私たちにとって非常に重要です。 私たちの継続的かつ将来の成功は、これまでに行った前向きな変化の勢いを維持し、すべての従業員がサポートされ、感謝され、真の帰属意識を体験できるようにすることにかかっていることを認識しています。」 ありがたいことに、スカイウォーカー佐賀のリリース後にいくつかのことが改善されるように聞こえます。 情報筋によると、TT Gamesは将来のゲームでNTTを使用しなくなり、Unreal Engineに切り替える予定であり、同社はスタッフが働くことができる残業の量をより認識し、制限し始めています。

ヴァンガードとウォーゾーンパシフィックシーズン2は、主要なバグを修正するために遅れました

コールオブデューティヴァンガードとウォーゾーンパシフィックシーズン2は延期され、Activisionは正式に確認しました。 S2の新しい開始日は14年2022月2日に延期されました。このバレンタインデーへの延期は、コールオブデューティヴァンガード、ウォーゾーンパシフィック、モダンウォーフェアの主要な問題に対応しており、開発者は各ゲームのアップデートに取り組んでいます。 「この追加の開発時間を使用して、ゲームプレイの最適化を含む更新を提供します」と最新のコミュニティブログを読んでいます。 これには、より公平な競技場のための武器のバランス調整、および重要なバグ修正と安定性の改善が含まれます。 Activisionは、これらのアップデートが複数のゲームに展開され、プラットフォームのホスト全体と2022つのコンソール世代にまたがっていることをプレーヤーに思い出させます。 ヴァンガードとウォーゾーンパシフィックシーズン2023の遅延を失望と見なす人もいれば、それが最善の決定であることに同意する人もいます。 ここ数週間、苛立たしいバグやパフォーマンスの問題に関する報告が増えています。最初に重要なクリーンアップ作業を行わずに、CallofDutyが9年の最初の主要なコンテンツドロップで稼働することは意味がありません。 パワーセラーの一人称シューティングゲームシリーズにとっては奇妙な時期です。 開発者のSledgehammerGamesは、昨年のCall of Duty Vanguardで、フランチャイズの勢いを利用することができませんでした。 少なくとも売上高に関しては、今年のエントリーは今年より少し早くリリースされる可能性があるという憶測が飛び交っています。 そしてもちろん、Microsoftによる出版社Activisionの買収もあります。 コールオブデューティーが10年以降Xbox専用になり、ジャンルと業界全体の画期的な変化を遂げる可能性はありますが、何も決まっていないのです。 私たちのレビューでは、映画のようなストーリーキャンペーン、シャープなマルチプレイヤー、作り直されたゾンビでヴァンガードをXNUMX/XNUMXと評価しました。スターは、コールオブデューティヴァンガードに対応しています。 初めて、これは本当に警告のない完全なパッケージのように感じます。 確かに、一部の部分は他の部分よりも自然に強いですが、目には弱いリンクはありません。 背中合わせの勝利の後、CallofDutyは今やキルストリークになっています。 出典:Call of Duty

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀が5月XNUMX日に発売されます

レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は5年2022月5日にリリースされ、XboxシリーズX | S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 2020、ニンテンドースイッチおよびPC向けに発売されます。 発表を記念して、新しいゲームプレイ概要の予告編もリリースされました。 最後に、確実なリリース日を取得することは、このゲームにとってかなり大きなマイルストーンです。 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀は当初2021年にリリースされる予定でしたが、パンデミックの半年後、ワーナーブラザーズはそれを2022年初頭に戻し、その後再び2年初頭に延期するという難しい決断を下しました。前回のTTGamesLEGOゲームであるLegoMovie2005 Videogameから3年後、3年に元のLEGO Star Warsに戻るまでに少なくとも300つのLEGOゲームがあったとき、開発サイクルを延長する価値があります。更新:残念ながら、クランチと残業の文化、およびTTGamesに影響を与えたその他の開発問題について議論するレポートが出てきました。 TT Gamesは、シリーズのゲームプレイを完全に見直しました。 肩越しのブラスターの照準やカバーへの押し込みなどの新しい戦闘メカニズムや、これまで以上にアクションに近い、よりダイナミックなXNUMXDカメラがあります。 宇宙戦闘では、XNUMX人目の人がカムをフォローして、より広い宇宙でのドッグファイトを行います。 レベルは、スピーダーバイクの追跡、迫り来るドロイド軍へのロビー活動など、さまざまなセットピースで物事を盛り上げます。 現在、レベルを通る複数のルートがあり、たとえば、正面からの対決とよりステルスなパスのどちらかを選択できます。 それぞれの場所でメインストーリーを進めたり、迂回してサイドミッションでよりオープンワールドの惑星を探索したりできます。 Kyberのレンガを探索して見つけることで、さまざまなキャラクタークラスをアップグレードできます。たとえば、ネットランチャーにアクセスして登山可能なサーフェスを作成できるスカベンジャーキャラクターや、特別なショットの機会を感知するスカウンドレルなどです。 XNUMX人以上のキャラクターがプレイできるときに便利です。 最後になりましたが、LEGO Star Wars:Skywalker Sagaは、最新のすべてのゲームと同様に、完全に音声化されたカットシーンとインタラクションを備えています。ただし、新しいMumble Modeを使用すると、元のLEGOStarWarsゲームのクラシックスタイルに戻すことができます。 、すべての声をつぶやきに置き換えます。 出典:プレスリリース

ブリザードプロデューサーは、オーバーウォッチ2の遅延についてコティックの管理ミスを非難します

ActivisionBlizzardのCEOであるBobbyKotickは、Microsoftによる合意された買収に続いて出口に向かっているようで、BlizzardのプロデューサーであるTracy KennedyはTwitterを利用して、Kotickと彼のリーダーシップチームによる管理ミスによるOverwatch2の開発遅延の責任をしっかりと突き止めました。 ケネディは、コティックのGamesBeatインタビューに応えてツイートしていました。そこでは、2年後半までのアクティビジョンブリザードの株価急落の主な理由として、オーバーウォッチ2021とディアブロIVの遅れを挙げました。彼は、セクハラや有毒な職場文化とはまったく関係がないと報告しています。何年も目をつぶっていましたよね? 彼女は言いました。「ボビー、[オーバーウォッチ1]のランダムなプロジェクトについてみんなに話してください。 チームは[残業]を行いますが、彼らがキャンセルされ、[オーバーウォッチ2の開発]が数か月間失われた場合に限ります。 または、チーム全体がどのようにひっくり返り、理由としてあなたを引用しているのか。 恥ずかしがらないでください。 「ああ、そうだね。あなたは臆病者だから、スケープゴートの後ろに隠れているんだ。私の間違いだ。 全世界があなたが貪欲な冗談であることを覚えているでしょう、そしてそれを変えるためにあなたができることは何もありません。 私たちはあなたより長持ちし、勝ちました。 Byeee👋」彼女のツイートは、オリジナルのオーバーウォッチとその開発中の続編の両方を参照して、少し混乱しているように感じます。 元のゲームは、キャンセルされたMMORPGプロジェクトTitanの後に登場し、2013年の初期のコンセプト段階から2016年半ばの完全リリースにかなり迅速に移行しました。 ケネディは元のゲームの開発について話しているようには見えませんが、元のゲームを維持することと続編のオーバーウォッチ2を開発することの間でオーバーウォッチチームがしなければならなかったジャグリングです。 他のスタッフもこの問題についていくつか考えていました。コティックは以前、「日付の期待はありません。ただ素晴らしいものにしてください」と述べ、開発者をバスの下に投げ込み、彼のインタビューは単なるたわみの戦術であると述べました。 2019年2月にBlizzconで発表された、Blizzardは、Overwatch XNUMXが完全に置き換えられるのではなく、元のゲームを拡張することを明らかにしました。 元のゲームのすべてのコピーが更新され、同じヒーロー、マップ、PvPモード、バランスの変更がOverwatch 2で行われ、続編ではPvE協力モードが購入者の主な魅力となります。 オーバーウォッチ2の開発は、元のゲームが受けた継続的なサポートの量に当然のことながら影響を与えましたが、オーバーウォッチ2とディアブロIVの両方が早くても2022年のリリースウィンドウから2023年に遅れたときはまだ少し驚きました。 もちろん、ここには明らかな酌量すべき状況があり、COVID-19は開発を自宅での作業にシフトしていますが、2021年の半ば、および有毒な職場文化と嫌がらせでActivisionとBlizzardを襲った申し立ての波も影響を及ぼしました。 確かに士気が影響を受け、オーバーウォッチのキャラクターであるマクリーの名前が訴訟や悪名高い「コスビースイート」事件に関係しているため、彼の名前が変更されました。 会社のアクティビジョン側でもストライキが続いており、組合の努力が続いており、コティックがCEOを辞任するよう求められ続けています。 これらすべてと、コティックと彼の経営陣が開発者を無駄なうさぎの穴に送り込んでいるというケネディの主張は、人々が他の場所で雇用を求めているため、高い離職率につながっています。 ケネディが何を開発の行き止まりに言及しているのか不思議に思う必要がありますが、おそらく日の目を見るのは、クロスプラットフォームマルチプレイヤーへの移行とBattle.netログインの要件でした。 コティックはバラのような匂いがする多数のスキャンダルからは出てこないかもしれませんが、ケネディが従業員がコティックに勝ったと本当に主張できるかどうかはわかりません。 一つには、彼はマイクロソフトの買収が承認されるまでCEOのままであり、承認された場合、彼は個人的に保有する株式に対して400億ドル近くを受け取ることになります。 そうではなく、彼が辞任したとしても、彼はまだ数億の価値のある株を持っているでしょう。 彼が在職中にボーナスとして定期的に受け取っている何億ものものにそれを加えれば、彼は100ドルの請求書で涙をこすり落とすだろうと確信しています。

ソニーは、マイクロソフトが「契約上の合意により」PlayStationでActivisionゲームを維持することを期待しています

ソニーは、マイクロソフトの買収が完了した場合でも、ActivisionゲームがPlayStationコンソールに登場し、ビデオゲームの最大のフランチャイズのいくつかをクロスプラットフォームタイトルとして維持し、Xbox専用にしないことを期待しています。 あなたは彼らを疑っているかもしれませんが、彼らは彼らの信念の理由としてプレイステーションとアクティビジョンの間の既存の契約上の合意を引用しています。 ソニーのスポークスマンはWSJに、「マイクロソフトは契約上の合意を遵守し、Activisionゲームがマルチプラットフォームであることを保証し続けることを期待している」と語った。 ActivisionとSonyは、2015年にリリースされたCall of Duty:Black Ops 3にさかのぼり、PlayStationとCallofDutyフランチャイズのコンテンツ独占契約を結んでいます。 その時点から、ActivisionはDLC拡張(有料のマップパックがまだ存在していたとき)に時限独占権を与えたり、ModernWarfareとBlackOps Cold War用のPlayStation専用ゲームモードにバンドルしたり、PlayStationプレーヤーに特定のXPブーストやその他の特典を提供したりしています。 。 これにより、今週初めに発表された68.7億ドルを超えるActivision Blizzardの買収により、多くの人が抱えていた懸念の一部が緩和されるはずです。Microsoftは、以前のクロスプラットフォームフランチャイズをXbox、PC、XboxGamePass専用に移行する予定です。 さらに、今週初めにブルームバーグから直接質問されたとき、XboxのボスであるPhil Spencerは、次のように述べています。私たちはそれにコミットし続けました。」 私たちがしなければならないのは、彼らの大ヒットゲームの買収に関するマイクロソフトの実績を見て、彼らの最も可能性の高い計画が何であるかを見つけることです。 同社は、買収したスタジオが進行中のゲームリリースをXbox専用にするという強硬な姿勢をとったことはありません。 Psychonauts 2はクロスプラットフォームリリースでしたが、Xbox Series X | Sは新世代専用にアップグレードされ、Wasteland3はKochMediaパブリッシングでリリースされました。 同様に、昨年の初めにBethesdaを買収したにもかかわらず、Microsoftは、DeathloopとGhostwireTokyoを時限PlayStation5専用にした独占契約を尊重しています。 もちろん、既存の契約がない場合、MicrosoftとBethesdaは、Starfield、Redfall、The ElderScrollsVIがXboxコンソール専用になることを確認しました。 参考資料:MicrosoftがActivision Blizzardを購入することは、ゲーマーにとってどのような意味がありますか? では、ActivisionとBlizzardのゲームで何が起こると期待できますか? Call of Duty:Warzoneは、すべてのプラットフォームで恒久的なフィクスチャになる可能性があります。無料でプレイできるゲームは、この時点で誰も賢明にシャットダウンしたくないお金の紡ぎ手です。 コールオブデューティのメインリリースは、クロスプラットフォームゲームとして残る可能性がありますが、尊重する契約はまだあります。これまで、この契約はXboxで2010年から2014年までの2020年間有効であり、XNUMX年にSonyとActivisionによって更新された可能性があります。 PlayStation用。 これにより、Call of Dutyゲームが2025年まで、または設定された数のゲームがリリースされるまでPlayStationに残る可能性があります。 コールオブデューティー以外で、ActivisionがクラッシュバンディクーやスパイロなどのIPのコレクションに基づいてゲームを制作したことがあれば、Xbox限定のゲームになることは間違いありません。 ブリザードの面では、オーバーウォッチは大幅なオーバーホールを受け、ゲームはオーバーウォッチ2のマルチプレイヤーコンテンツと歩調を合わせたままになります。 オーバーウォッチ2がプレイステーションでリリースされるのか、それともプレイヤーに古いゲームを残すのかについて疑問符がありますが、それはおそらく計画であり続けるでしょう。 ただし、Diablo IVおよびその他すべての将来のゲームリリースは、Xboxコンソール専用になるはずです。 もちろん、それは、Microsoftの買収が完了する前か後にどちらかのゲームがリリースされるかどうかによって異なります。 過去XNUMXか月で、政府の規制当局によるハイテク巨人の買収についてさらに精査されてきた場合、これは大きな問題です。

最新のインテリジェンス

スポット画像
スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?