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教育におけるメタバース市場調査レポート 2023: ドラスティック – CryptoInfoNet

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ダブリン、02 年 2023 月 XNUMX 日 (GLOBE NEWSWIRE) — 「コンポーネント別(ハードウェア(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス、インタラクティブディスプレイおよびプロジェクター)、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、エンドユーザー(学術および企業)および地域別の教育市場におけるメタバース - 2028年までの世界予測」 レポートが ResearchAndMarkets.com の提供に追加されました。

学校教育市場内のメタバースは、3.9%の年間平均開発価格(CAGR)で、2023年の19.3億米ドルから2028年までに37.7億米ドルに発展すると予想されています。

現在の指導システムが現実の世界から切り離されていると批判される場合、メタバースは、地理的な制限に関係なく講師が大学生と話すことを可能にするデジタル世界の構築を支援できます。 さらに、Metaverse は、大学生、講師、労働者がアイデアや偶然の出来事を発見し、協力できる場所である没入型の学習環境を提供するのに役立ちます。

部品ごとに、{ハードウェア} セクションが予測期間を通じて最高の CAGR を保持しています。

学校教育市場内のメタバースは、部分ごとに、{ハードウェア}、ソフトウェア プログラム、{およびプロフェッショナル} 企業に分かれています。 {ハードウェア} セクションは、学校教育市場内の予測メタバースを通じて最高の CAGR を実現すると推定されています。 学校教育市場内のメタバース内の {ハードウェア} 部分には、VR、AR、MR、インタラクティブ ショーやプロジェクターが含まれます。

AR、VR、MR ガジェットは、学校教育市場のメタバース内でのヘッドアップ ガジェット (HUD) の使用の結果として増加すると予測されています。 正確な世界とデジタル オブジェクトを融合できる機能により、AR の専門知識を多くの機能で利用することが増えています。 産業用機能に推奨される AR マシンは、AR ガジェットの開発を支援する AR 感知メガネです。

また、VR ガジェット部門の中でもヘッドマウントガジェット(HMD)が市場拡大の中心となることが予想されます。 顧客は、Samsung Electronics、Lenovo、Meta Platforms, Inc. などのメーカーによるこれらのショーに肯定的な反応を示しています。Microsoft HoloLens 2 は主に MR ガジェット セクションに対応しており、メタバースを体験するという教育市場での評判を獲得すると予想されています。

熟練した企業により、改善の適用とシステム統合のセクションが予測期間を通じて最高の CAGR を維持しました。

熟練した企業による学校教育市場内のメタバースは、ユーティリティの改善、システム統合、技術、エンタープライズコンサルティングに分類されます。

アプライアンスの改善とシステム統合セクションでは、予測期間を通じて最高の CAGR を維持します。 教育者はこれらの企業を必要とし、販売前の要件評価から販売後の製品導入と実行に至るまで、さまざまなレベルで協力することで、買い物客が最大限の ROI を得ることができるようになります。

メタバーススクール改善プラットフォーム、メタバースアプリ改善、メタバースNFT市場改善、メタバース実物資産プラットフォーム改善、メタバースソーシャルメディアプラットフォーム改善、メタバースオケージョンプラットフォーム改善は、メタバースユーティリティ改善企業内で提供されるいくつかの企業です。

現在の技術や新しい技術をシームレスにメタバース内に組み合わせるために、学校教育市場内のメタバース内の企業や教育者からシステムインテグレーション会社の必要性が求められています。

主に地域に基づくと、ヨーロッパ地域は予測期間を通じて XNUMX 番目に高い CAGR を維持しています。

ヨーロッパ地域は、予測期間を通じて XNUMX 番目に高い CAGR を達成すると予想されます。 ヨーロッパは、学校教育市場におけるメタバースの展開を独占してきました。

英国、ドイツ、フランス、その他のヨーロッパ諸国と同様に、ヨーロッパ地域内の経済が大幅に拡大しており、学校教育におけるメタバースの企業および教育顧客向けの市場が創出されることが予想されます。 さらに、メタバースは継続的なスキルの進歩と長期にわたる専門知識のイベントのためのプラットフォームを提供するため、着実な学習と能力向上に対するヨーロッパの熱心な取り組みによって需要が後押しされています。

つまり、ヨーロッパの学校教育におけるメタバースの力は、学習を強化し、包括性を促進し、グローバルに関連し技術的に優れた未来に向けて大学生を団結させるということです。 さらに、大学生と講師の間の直接のやり取りを促進するために、ヨーロッパの教育機関はデジタルコラボレーションとコミュニケーションオプションを導入しています。

グループタスク、オンライン会話、デジタル教室はこれらの機器によって実現可能となり、メタバースプラットフォームの支援によりさらにエネルギッシュで魅力的な学習環境を作り出し、その後この地域の市場は飛躍的に発展すると予想されます。

主な属性:

レポート属性詳細No. 予測期間231 – 2023年の推定市場価値(米ドル)2028億ドル2023年までの予測市場価値(米ドル)3.9億ドル年間複合開発率2028パーセント対象地域世界

プレミアムインサイト

教育のアーカイブ成長におけるメタバースを推進する劇的な地理的変化と技術進化 ソフトウェア部門が2023年と2028年に最大のシェアを占める Arユニットは2028年までに最大の{ハードウェア}市場に成長する 戦略およびエンタープライズコンサルティング部門は2023年にスキルのあるプロバイダーの間でより大きなシェアを占める アカデミックフィニッシュ-顧客が当社よりも大きなシェアを占める フィニッシュユーザーアジア太平洋地域は今後5年間で最も優れた投資市場として浮上

市場のダイナミクス

ドライバ

産業用コーチングの改善と教育分野での展開デジタル技術の急速な導入VR ヘッドセットの価値の低下

拘束

信頼性とスケーラブルな専門知識のインフラストラクチャの要件極端な使用による健康と心理的ポイント過剰な仕上げのメタバース パーツのセットアップと維持費の高さ

代替案

学生に提供される没入型の専門知識新型コロナウイルス感染症のパンデミックによって促進された教育専門知識の大幅な注入絶えず進化する 19G の専門知識

課題

コンテンツ素材の成長、デジタル格差、参入問題への懸念教育エコシステムの再構築におけるイノベーション

事例検討の評価

Stevens Institute of Expertise が遠隔教室に Samsung Interactive Board を活用 Ecnu Xiping Bilingual College が Lenovo Thinkagile Vx シリーズで優れた教育体験をサポート オンタリオ州の教員がトレーニングの今後の方向性として Microsoft の Blended Actuality に注目 キャサリン ワーリントン大学 ClassvrUnity による教室でのエンゲージメントを強化 Tafe Queensland College の学生が需要の高い学生に向けて準備Uaa でのキャリア

専門知識の評価

Ai および Ml5G ネットワークモノのインターネット仮想現実拡張現実

会社のプロフィール

主要ゲーマー

Meta Platforms, Inc.Microsoft CorporationAdobe Inc.Hp Inc.Unity Software Program Inc.Samsung ElectronicsLenovoRoblox CorporationEpic GamesBaidu, Inc.

さまざまなゲーマー

Avantis Methods Ltd.Axon Park明日の教育NextmeetClassvrMetable GmbHVirbelaLabsterVictoryxrEngage plcVedx SolutionsStemuliNeteaseHtcSandboxStartups/SmesMedroomMarvrusFotonvrIbentosLegend of LearningSophiaDevdenImmerseKwark EducationHatchxrMetaverse Study Restricted

このレポートの詳細については、 https://www.researchandmarkets.com/r/dlb9vm

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