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「メタバース」という用語が初めて言及されたのは 30 年前で、当初は SF と思索の混合として存在していました。アメリカの SF 作家ニール タウン スティーブンソンは、1992 年の小説「Snow Crash」でこの用語を紹介しました。
そのとき、スティーブンソン氏は、今日のメタバースに命を吹き込む可能性がある拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などのテクノロジーについて説明しました。しかし、私たちの周りのあらゆるものを結びつけ、新たな可能性を可能にするビッグデータ、超高速ネットワーク、人工知能 (AI) が現在爆発的に増加していることを彼は予想できませんでした。
誕生から 30 年が経ち、普遍的な仮想世界の概念は、AI、ブロックチェーン、VR、AR などのテクノロジーの融合によって現実に近づきました。
多くの企業がメタバース テクノロジーやさまざまな形の複合現実環境の開発に積極的に取り組んでいます。 Microsoft、Bentley、Imagine 4D、Lockheed Martin、Ricardo、Willow などの業界大手と、XNUMX を超える組織がデジタル ツイン コンソーシアムに参加しています。このコンソーシアムは、産業用途向けの AR および XR テクノロジーの進歩に焦点を当てています。
現在、数十億個のセンサーが電化製品、車両、工場、交通システムなどの幅広い物体に埋め込まれており、予防保守やシミュレーションなどのための貴重なデータが収集されています。デジタル ツインのようなテクノロジーにより、より直感的な方法でデータを視覚化できるため、より適切な意思決定と結果が得られます。
Microsoft の HoloLens 2 などのデバイスは、製造、医療、エンジニアリング、教育などの専門的な環境における拡張現実の可能性を示しています。一方、Apple や Google などのテクノロジー大手も、さまざまなアプリケーション向けに拡張現実機能を備えたスマート グラスを検討しています。
注目すべき動きとして、Facebook は 2021 年 XNUMX 月に社名を「メタ」に変更し、ソーシャル コネクションの次のフロンティアとしてのメタバースへの軸足を示しました。
メタバースの目的は何ですか?
メタバースは、ブロックチェーンや NFT などのテクノロジーを利用して分散型デジタル領域を作成する、Web 3.0 の集大成と見なすことができます。
視点に応じて、メタバースは、監視とシミュレーションのための物理資産のデジタル表現として、または小売、不動産、製造などの業界にわたる仮想現実アプリケーションのプラットフォームとして機能できます。
Gartner は、メタバースを、デジタル通貨と NFT を活用した「仮想的に強化された物理的現実とデジタル現実の融合によって作成される、集合的な仮想共有スペース」と定義しています。
Web 3.0 はメタバースを可能にするインターネットですか?
懐疑論者の中には、メタバースと Web 3.0 を仮想通貨のリブランディング戦略と見なし、コンピューティングの未来としてのブロックチェーンを強調する人もいます。 Web 2.0 はインターネットをインタラクティブなプラットフォームに変え、リアルタイムのコミュニケーションと参加への道を開きました。
Web 3.0 は、ブロックチェーン、AI、XR などの最先端のテクノロジーを通じて物理領域と仮想領域を橋渡しする、より没入型のインターネット エクスペリエンスへの大きな変化を表しています。
Web 3.0 への移行には、さまざまなサービスや関係者間の協力と標準化が必要ですが、多くのインターネット企業はすでにブロックチェーン、AI、XR の可能性を模索しています。
デジタル ツインは、これらのテクノロジーによってもたらされる可能性を初期に示したものの 1 つです。
メタバースのデジタル ツイン
デジタル ツインは、AI による予知保全などのアプリケーションに IoT データを活用する物理資産の仮想表現です。
これらのデジタル ツインは、特定のユースケースに合わせてより大きなメタバースに統合できます。自動車、鉄道、航空宇宙などの業界は、運用のシミュレーションと最適化を行うために産業用デジタルツインを長年活用してきました。
センサー技術と接続性の進歩により、資産のリアルタイム監視が可能になり、物理資産を変更することなく予知保全やシミュレーションが容易になります。機械学習を通じてデータを分析すると、資産のパフォーマンスと潜在的な問題についての予測的な洞察が可能になります。
Microsoft などの企業は、環境全体のデジタル レプリカを作成および管理し、包括的な監視とメンテナンスを可能にする Azure Digital Twins のようなプラットフォームを開発しています。
たとえば、シーメンスはスペインの高速鉄道ネットワークでデジタルツインを使用して、メンテナンスの必要性を予測し、技術的問題による遅延を最小限に抑えながら信頼性の高い列車の運行を確保しています。
デジタルツインテクノロジーの世界市場は、製造、エネルギー、公益事業などの分野にまたがり成長を続けており、広く採用される可能性を示しています。
既存のクラウド データセンターはメタバースに対応できるでしょうか?
メタバース、デジタル ツイン、XR テクノロジーが勢いを増すにつれて、クラウド データ センターへの大規模な投資が進行中です。
メタバースに必要な膨大な量のデータは、既存のネットワークとデータ処理能力に負担をかけ、コンピューティング能力、ストレージ、ネットワーク インフラストラクチャへの投資が必要になります。
NVIDIA などの企業は、ARM ベースの CPU などの高度なテクノロジーや、仮想コラボレーション、デジタル ツイン、没入型エクスペリエンスをサポートする Omniverse プラットフォームなどのソフトウェア ソリューションを開発しています。
完全に機能するメタバースへの移行にはかなりのインフラストラクチャの強化と投資が必要ですが、変革的なエクスペリエンスとアプリケーションの可能性は膨大です。
5G はメタバースに向けて準備ができていますか?
5G では接続性と速度が向上しますが、シームレスなモバイル メタバース エクスペリエンスに必要な低遅延は実現できない可能性があります。
6G などの次世代セルラー ネットワークの研究は、没入型仮想現実やリアルタイムの無線インタラクションなどの未来的なアプリケーションをサポートすることを目的としています。
究極のメタバース エクスペリエンスには、ほぼゼロの遅延、高帯域幅、強化された処理能力が必要ですが、現在のモバイル テクノロジではこれらを実現するのが難しい可能性があります。これらの需要を満たすには、プロセッサーとエネルギー効率の高い材料の革新が不可欠です。
メタバース テクノロジーとユーザーの保護
メタバース テクノロジが日常生活にさらに統合されるにつれて、ユーザーのプライバシーを保護し、アプリケーションのセキュリティを確保することが最も重要になります。
データの悪用を防止し、仮想環境内でユーザーの権利を保護するには、規制と監視が不可欠です。
技術の進歩は、メタバース内で信頼を構築し、ユーザーの安全を確保するために、堅牢な保護メカニズムと倫理的慣行と密接に連携する必要があります。
メタバースの未来への投資
大手テクノロジー企業は、ゲームと仮想現実体験に重点を置いて、メタバースの可能性に積極的に投資しています。
推定によると、仮想ゲームからの世界的な収益は 400 年までに 2025 億ドルを超える可能性があり、メタバースと関連テクノロジーの巨大な市場の可能性が浮き彫りになっています。
NVIDIA のような企業は、メタバースの可能性を引き出すために業界を超えて協力し、3D アセットの作成とコラボレーションのための Omniverse プラットフォームのような革新的なソリューションを作成しています。
大規模な投資と開発が進行中であるメタバースは、今後数年間でデジタル環境を再構築し、クリエイター、企業、ユーザーのいずれにも新たな機会を提供する準備が整っています。
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- 情報源: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/the-importance-of-the-metaverse-understanding-its-significance-in-the-current-moment/