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メタバース: マクロ経済の動向

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ゲームおよびソーシャル メディア企業は、 メタバース しかし、今後 XNUMX 年間は企業が主導権を握るでしょう。 この変化は、小売からヘルスケア、金融サービスに至るまで、さまざまなセクターで進行中の未来の仕事とデジタル トランスフォーメーション イニシアチブによって推進されます。 ビッグ テックはメタバースを擁護しており、マイクロソフトとメタはハイブリッド ワークをサポートする理想的な環境としてメタバースを推進しています。

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メタバースが現実のものになりつつある – それに適応する

この用語は単一の定義に抵抗しますが、メタバースは、シミュレートされたシナリオ内でユーザーがリアルタイムで出会い、仕事、遊び、買い物、社交を行うことができる仮想世界として広く説明できます。 このテーマは、Facebook が Meta にブランド変更した後、勢いを増し、企業は、メタバースのユースケースとアプリケーションが拡大するにつれて、経済を発展させ、他の企業と取引し、新しい想像力に富んだ方法で提携を形成する方法を検討するようになりました。 これにより、さまざまなセクターの企業が、メタバース エクスペリエンス、基盤、ツール、およびユーザー インターフェイスに関連する能力の開発を開始するよう後押しされています。 同時に、COVID-19 パンデミックの影響により、テクノロジーの採用率が加速し、それによって利害関係者の期待が高まっています。 このようなすべての開発の中で、メタバースは複数のセクターに影響を与えると予測されており、ユーザー エンゲージメント、コラボレーション、トレーニング、および学習が初期のユース ケースの一部として宣伝されています。 GlobalData は、新興テクノロジの革新的な採用がメタバース エコシステムの出現をどのように加速できるかを調べています。 このレポートは、さまざまな企業が革新的なソリューションで没入型エコシステムの成長をどのように推進しているかについての洞察をクライアントに提供するために、社内データを調査します。

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以下は、GlobalData によって特定された、メタバース テーマに影響を与える主要なマクロ経済トレンドです。

メタバースはまだ大部分が概念的なものですが、メタバースへの投資が増えているのは、それがインターネットの未来であるという信念に由来しています。 Meta、Microsoft、Epic Games などの企業による大胆な主張は、市場の期待を膨らませています。 さらに、Web3 愛好家はこの機会を利用して、データとコンテンツの所有権をユーザーに約束することで、ビッグ テックに対するいわゆる革命を開始しました。

人工知能 (AI) などの一部のメタバース対応テクノロジは、年月をかけて大幅に成熟しましたが、まだ発展途上にあるテクノロジもあります。 とはいえ、メタバースの作成を推進することで、これらのテクノロジの成熟度が高まるでしょう。

消費者の採用

現在、メタバースに対する消費者の認知度は低く、多くの人はメタバースを純粋に誇大広告と見なしています。 マーケティング オートメーション プラットフォームの Klaviyo は、1,000 年 2022 月に 49 人以上のアメリカ人を調査し、78% がメタバースが何であるかを知らなかったことがわかりました。 メタバースについて聞いたことのある回答者のほとんどは、それがどのように発展するかについて懐疑的であり、45% がメタバースを誇大広告と呼んでいました。 この調査では、18 歳から 24 歳の XNUMX% が代替不可能なトークン (NFT) について何も知らず、知っている人でさえそれほど興味がないことも強調されています。

アクセンチュアが 2022 か国の 11,000 人以上の消費者を対象に実施した 16 年の別の調査では、回答者の 64% が 2021 年にすでに仮想商品を購入したか、仮想体験に参加したことがあることが明らかになりました。物理的なアイテムを購入する際に、アドバイスを得たり、支払いを行ったり、製品を閲覧したりするために仮想世界を利用していますが、42% は 56 年にそれを行う予定です。

広告

広告は、消費者に焦点を当てたメタバースの重要な収入源になります。 アパレルやフードサービスなどのセクターのブランドは、すでにこの機会をつかもうとしています。 Fortnite や Roblox などのプラットフォームと提携して広告機会を拡大しているブランドもあれば、The Sandbox や Decentraland で仮想土地を購入しているブランドもあります。 その結果、Publicis.Poke、S4 Capital、Vayner Media などの広告会社は、メタバースを理解し、ブランドが将来の機会を特定するのを支援する部門を作成しています。

エンタープライズ採用

企業は、今後 3 年間でメタバース開発者にとって主要な市場になるでしょう。 Nvidia、Microsoft、および Meta がメタバース機能を強化し、新興企業がデータの視覚化、コラボレーション、およびトレーニングに関するソリューションを開発するにつれて、新しいユース ケースが出現します。 さまざまなセクターの企業が、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR)、またはエンタープライズ メタバース プラットフォームの進化を促進する XNUMXD ビジュアライゼーションに注力しています。

IT サービス ベンダーの Infosys と Tech Mahindra は、メタバース プラットフォームを立ち上げ、顧客がテーマの機会を探り、デジタル トランスフォーメーション イニシアチブをサポートできるようにします。 大企業はメタバースを正当化していますが、ユースケースを開発することで、将来的にはより多くの中小企業がこのテーマに参入できるようになります。

仕事の未来

仕事の未来のための GlobalData のテーマ別フレームワークには、視覚化、接続性、自動化、コラボレーション、解釈の 5 つの主要なカテゴリが含まれます。 AR、VR、デジタル ツイン、ウェアラブル技術、AI、XNUMXG、および コラボレーションツール メタバースの発展を牽引しています。

Microsoft、Nvidia、Meta などの大手テック企業や、Varjo、Virbela、Spatial などの新興企業は、メタバースを職場コラボレーションの次の段階と見なしています。 ほとんどのエンタープライズ メタバース プラットフォームはコラボレーションに重点を置いていますが、デジタル ツインを使用して物理的な場所を複製するものもあります。 採用に関しては、テクノロジー、銀行、広告、専門サービスなど、さまざまなセクターの大企業が、未来の仕事に焦点を当ててメタバースに参入しています。 しかし、多くの大企業は様子見のアプローチをとっています。

PixelMax や NextMeet などの新興企業は、メタバースで仮想ワークプレイスを開発しています。 これにより、ユーザーは自宅で仕事をしながら、社交、コラボレーション、およびゲーム化された学習活動のために仮想オフィスで同僚のアバターに会うことができます。 いくつかの新興企業も、メタバースで使用できる企業向けのテクノロジを作成しています。

メタバースの安全性

メタバースでは安全性が重要な問題です。 取り組むべき重要な問題の 2021 つは、既存の仮想プラットフォームで蔓延している性的暴行です。 Meta's Horizo​​n Venues でのセクシャルハラスメントは、XNUMX 年の裁判中に報告されました。別の課題は子供に関連しています。 親にとって、自分の子供が年齢に応じたメタバースにとどまるようにすることは困難です。 プラットフォームの開発者は、セーフ サーチ、冒とく的な表現のフィルター、保護者による子供の活動の監視などの設定を基本的に組み込む必要があります。

ソーシャル メディア プラットフォームなど、メタバースに関連する基盤となるテクノロジは、すでに多くの人に広く損害を与えていると見なされています。 残念ながら、これらのプラットフォームに起因する問題は、メタバースで拡大するか、さらに悪化する可能性があります。 同様の広告ベースのモデルに従うだけでなく、より没入型になり、ユーザーの生活のほとんどの側面にさらに統合され、規制がより難しくなります。

Meta はすでに、そのメタバースでの有毒な行動の緩和に取り組んでいます。 Personal Boundary と呼ばれる安全機能を XNUMX つの VR アプリ (Horizo​​n Worlds と Horizo​​n Venues) に追加しました。 Personal Boundary 機能を使用すると、アバターは半径 XNUMX フィートのバブルを周囲に追加でき、ユーザーが密接に接触するのを防ぐことができます。 しかし、メタバースがまだ主流ではないことを考えると、やるべきことはまだたくさんあります。 メタバースの開発者は、モデレートの動作を基本的な側面と見なす必要があります。

これは、からの編集された抜粋です メタバース–テーマ別研究  GlobalData ThematicResearchによって作成されたレポート。

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メタバースが現実のものになりつつある – それに適応する

この用語は単一の定義に抵抗しますが、メタバースは、シミュレートされたシナリオ内でユーザーがリアルタイムで出会い、仕事、遊び、買い物、社交を行うことができる仮想世界として広く説明できます。 このテーマは、Facebook が Meta にブランド変更した後、勢いを増し、企業は、メタバースのユースケースとアプリケーションが拡大するにつれて、経済を発展させ、他の企業と取引し、新しい想像力に富んだ方法で提携を形成する方法を検討するようになりました。 これにより、さまざまなセクターの企業が、メタバース エクスペリエンス、基盤、ツール、およびユーザー インターフェイスに関連する能力の開発を開始するよう後押しされています。 同時に、COVID-19 パンデミックの影響により、テクノロジーの採用率が加速し、それによって利害関係者の期待が高まっています。 このようなすべての開発の中で、メタバースは複数のセクターに影響を与えると予測されており、ユーザー エンゲージメント、コラボレーション、トレーニング、および学習が初期のユース ケースの一部として宣伝されています。 GlobalData は、新興テクノロジの革新的な採用がメタバース エコシステムの出現をどのように加速できるかを調べています。 このレポートは、さまざまな企業が革新的なソリューションで没入型エコシステムの成長をどのように推進しているかについての洞察をクライアントに提供するために、社内データを調査します。

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