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Mass Effect:Legendary Editionは、PS4およびXbox SeriesXでは60K / 5 FPS、PCでは最大240FPSで動作します

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BioWareは、各プラットフォームでのリマスターに期待されるパフォーマンスを明らかにしました。


マスエフェクトレジェンダリーエディション

帰国 邪魔にならないように バイオハザードビレッジ 明日、BioWareの マスエフェクト:レジェンダリーエディション XNUMX月の次のメジャーリリースです。 すでに明らかにしたが PCバージョンのハードウェア要件、開発者は持っています 最近概説した 各プラットフォームのフレームレートとパフォーマンス。 PCプレーヤーは、240 Hzのリフレッシュレートをサポートし、品質とパフォーマンスをより良く調整するオプションを使用して、最大240FPSを期待できます。

一方、コンソールプレーヤーには、FavorQualityとFavorFramerateの4つのグラフィックモードがあります。 PS30およびXboxOneの場合、これは、ゲームが1080pで最大60FPSまたは1080pで4FPSで実行できることを意味します。 PS4 Pro、Xbox One X、Xbox Series Sのプレーヤーは、30K / 1440FPSまたは60p / 5FPSを期待できます。 一方、PS4とXboxシリーズXは60K / XNUMXFPSでゲームを実行できます。

ただし、現行世代のプラットフォームの主な違いの5つは、FavorFramerateモードでの実行方法です。 PS1440は60p / 1440 FPSを提供しますが、Xbox SeriesXは120p / 60 FPSに対応しており、可変リフレッシュレートのサポートによりさらに見栄えが良くなります。 もちろん、BioWareが指摘しているように、「ハードウェアが強力であればあるほど、指定されたターゲットフレームレートと解像度を一貫して体験できます。」 したがって、PS5およびXboxシリーズXでは、たとえばPS4およびXbox One(これは当然のことです)よりも一貫してXNUMXFPSに達することが期待できます。

マスエフェクト:レジェンダリーエディション Xbox One、PS14、PC向けに4月XNUMX日に発売されます。 それは 初日の11.8GBパッチ.

マスエフェクトレジェンダリーエディション_パフォーマンス


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ソース:https://gamingbolt.com/mass-effect-legendary-edition-runs-at-4k-60-fps-on-ps5-and-xbox-series-x-up-to-240-fps-on- pc

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テイルズオブアライズはゴージャスで、フランチャイズの最愛のレガシーにふさわしいと感じています(ハンズオンプレビュー)

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テイルズシリーズは、古典的なJRPGフランチャイズの中で最もよく知られているもののXNUMXつであり、ついにテイルズオブアライズをよく見る時が来ました。

テイルズオブベルセリアのリリースから1995年が経過し、XNUMX年のシリーズのデビュー以来、コンソールで新しいメインラインのテイルズゲームなしで過ごした最長の時間です。

長い待ち時間のため(部分的には遅延を引き起こしたCovid-19パンデミックのため) 元の2020年から リリースウィンドウ)とPS5およびXboxシリーズX | S世代へのジャンプに、テイルズオブアライズへの期待は当然のことながら高いです。

ゲームのデモをプレイした後、私たちはある程度の自信を持って、勝者が手に入るかもしれないと言うことができます。

テイルズオブアライズ

グラフィックの面では、テイルズオブアライズは美しく見えます。 ビジュアルは、戦場のヴァルキュリアの記憶を呼び起こす非常に魅力的な絵画のシェーダーでレンダリングされます。 実際のところ、私はこのゲームの見た目を「ステロイドの戦場のヴァルキュリア」と定義します。

これは、それがまったく同じように感じるということではありません。 絵画的にも同様ですが、少し異なります。 セガの戦争と愛の物語は水彩画のような感じになりましたが、テイルズオブアライズは油絵に近いです。 私は最初からこの外観に夢中になり、自分の画面で再生した場合(Parsec経由の場合でも)、確かに失望することはありませんでした。

テイルズシリーズは、いのまたむつみや藤島康介などの巨匠を頼りにした一流のキャラクターデザインで常に有名であり、今回はシリーズのベテランである岩本実が担当します。 彼の芸術は確かに彼のおそらくもっと有名な前任者との比較をよく保持しており、同時に親しみやすく新鮮な感じがします。

これまでに紹介されたすべてのキャラクター(現時点ではもっと増えるかどうかはわかりません)は見栄えがよく、特に新しく紹介されたキサラが大好きです。 美しさ、フルプレートの愛情、そして巨大な盾を組み合わせた彼女のデザインは、確かに私の目にとまります。

テイルズオブアライズ

アニメーションは私が試したデモのもうXNUMXつの長所であり、フィールドと戦闘の両方で流動的な動きがあり、私たちが成長した派手なアルテスは、テイルズシリーズで慣れていました。 XNUMXつまたはXNUMXつの文字の組み合わせ。

カットシーンは、特にキャラクターが非常に表現力豊かで、会話を美しく強調しているという事実のおかげで、もうXNUMXつのハイライトです。 テイルズシリーズは、この分野では常に「アニメ」のように感じられており、今日のテクノロジーは確かにその感覚をさらに固めるのに役立ちます。

私のキサラの説明から垣間見ることができるかもしれませんが、私はテイルズオブアライズの機器のデザインを本当に楽しんでいます。 実用性とJRPGに期待される派手なファンタジー/アニメの感触のバランスを保ちながら、各キャラクターにユニークなシルエットを与えるのに最適です。

武器も見栄えが良く、各キャラクターの手に視覚的に表示されます。 他のキャラクターがさまざまなメインハンドの武器を装備しているのに対し、キサラはさまざまなシールドを装備していることは言及する価値があります。これは絶対に適切だと感じます。


JRPGと言えば、テイルズオブアライズはゲームプレイの面でシリーズの定番にあまり革命を起こそうとはしていません。それは多くの点で古典的なアクションJRPGであると言えます。 フィールド上でモンスターを見ることができ(そしてしばらくするとリスポーンするので、好きなだけ粉砕し続けることができます)、モンスターと接触するとインスタンス化された戦闘に移行します。

戦闘は速くて猛烈で、XNUMX人のキャラクターが画面上で同時に戦っており、さらにXNUMX人は積極的に戦っていませんが、アーツの準備ができたらかなりの罰を与えるために召喚することができます。 それらはオンザフライで交換でき、コントロールは直感的で効果的で、いつでもXNUMX人のキャラクターだけがプレーヤーによって完全に制御されているにもかかわらず、いつでもパーティーをより細かく制御できます。

実際のところ、ペースの遅いゲームに慣れている場合は、少し圧倒される可能性があります。 一方、キャラクターを細かく管理するのが好きで、特にさまざまな芸術のクールダウンで状況認識をすばやく保持できる場合は、システムを習得して自分のように感じる余地が確かにたくさんありますパーティーのパフォーマンスに大きな違いをもたらしています。


主に自分がコントロールしているキャラクターに集中したい場合でも、味方に戦略を割り当てることができるので、すべてを細かく管理することについてあまり心配する必要はありません。

戦闘と言えば、キャラクター間の会話は、戦闘中とフィールド探索中の両方でスポットオンです。 ストーリー的にはあまり体験することはありませんでしたが、パーティーメンバー全員の個性を垣間見ることができました。 私が見たものから、私はもっと学ぶのが待ちきれません。

デモエリアはそれほど広くはありませんでしたが、特に探していない場合は見逃す可能性のある場所を開いて泳ぐことができるため、人里離れた道を見つけることがたくさんありました。

野外には、休憩や料理に使えるキャンプファイヤーが散らばっていて、たくさんのリソースを集めることができます。 私がテストしたビルドでは、モンスターとまったく同じように定期的にリスポーンしました。

テイルズオブアライズ

最終的に、私はこのデモから出てきて感動しました。 テイルズオブアライズは美しいゲームであるだけでなく、堅実で洗練された感じがします。キャストは、最も人気のある前任者の一部と同じようにファンに愛される可能性があります。

デモではストーリーの多くは示されていませんでしたが、これまでに見たものは、私がこの種のJRPGで楽しんでいる、紛争とロマンスの壮大な物語を見ていることを願っています。 少なくとも今のところ、このゲームは間違いなくフランチャイズのログと最愛の遺産に値する可能性があるように感じています。


テイルズオブアライズ PS10、XboxシリーズX | S、PS9、Xbox One、PC向けに5月4日(日本ではXNUMX月XNUMX日)に発売されます。

ゲームをもう一度見たい場合は、楽しむことができます 最新の予告編とスクリーンショット.

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出典:https://twinfinite.net/2021/06/tales-of-arise-preview/

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マッデンNFL22とそのカバースターが重要な新機能とともに明らかに

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今日EA マッデンNFL22を発表 ゲームのカバースターを発表するとともに:トムブレイディとパトリックマホームズ。 毎年恒例のフットボールの試合は22月69.99日に予定されており、PS5とXboxシリーズSで59.99ドルで販売されます。 X、およびPS4、Xbox One、PC、Stadiaの場合はXNUMXドル。

ゲームを明らかにすることに加えて、EAは今年何が新しくなるかについて多くの新しい情報をダンプしました、そして正直なところ、それは変化のために非常にエキサイティングです。

ここ数年、私たちはマッデンに少し落ち込んでいます。 それは実用的なフットボールの試合であり続けましたが、それは非常に停滞していると感じました。 スポーツゲームに関しては、年々新しいゲームを作るのがいかに難しいかということに共感できるので、とても寛容ですが、昨年は安心して電話をかけることができました。 マッデンNFL21「名簿の更新」 すべての意図と目的のため。

マッデンNFL22は、少なくとも紙面では、ゲームプレイを実際に揺るがす可能性のある新鮮なアイデアで、はるかに困難になっているようです。

大きなものはDynamicGamedayです。これは、ゲームの結果に影響を与える可能性のある要因として、スタジアムの雰囲気、ゲームの勢い、さらにはホームフィールドアドバンテージを注入しようとする新機能です。

Gameday Momentumは、ゲーム中に表示される新しいメーターを介して前面と中央に配置されます。 勢いが揺れ始めたら、家で遊んでいる間、群衆の騒音が増えたり、プレイ前のプレイアートが乱雑になったり、Mファクターと呼ばれるその他の特典で相手をガタガタ鳴らしたりできます。 同様に、ゲームが制御不能になり始めた場合、テーブルはあなたに逆らう可能性があります。

マッデンNFL 22

群衆とスタジアムの騒音はマッデンNFL22でより現実的になり、ファンはホームチームの行動に応じてそれに応じて反応します。 勢いがアウェイチームの方向に揺れている場合は、群衆が静まり返り、その「ピンドロップ」の雰囲気を体験することを期待してください。

あなたがどのホームスタジアムでプレーするかも、今ももっと重要になります。 32チームすべてがホームスタジアムでプレーすると、各スタジアムに独自のセンスを与える独自のホームフィールドアドバンテージMファクターを受け取ります。 たとえば、デンバーでプレーすると、キックされたボールがさらに移動し、デンバーの空気が薄く乾燥しているため、スタミナが急速に減少します。


これは、ゲームが一般的にAIと対戦するフランチャイズモードに最大の影響を与え、これらの効果は最大レベルまで調整できます。 ほとんどのゲームがAIと対戦することを認識し、Madden NFL 22は、シーズンを通じて調整される実際の動作に影響される「次世代統計」に基づいて、改善されたAI動作も導入しています。 スティーラーズが電撃戦を支持し、ビルズがパスオフェンスを支持するなどのチーム傾向とともに、プレーヤーの傾向が更新されます。

シングルプレイヤーモードは、近年のスポーツゲームで短期間で減少しており、マッデンも例外ではありません。 ただし、Madden NFL 22は、上記のすべてを、プレーヤーがスキルポイントを獲得してスタッフを進歩させることができる新しいスタッフ管理スキルツリー機能など、フランチャイズのいくつかのターゲットを絞った改善と組み合わせることで、この傾向に逆らうことを目指しています。毎週のゲームプランの計画、およびシーズン中とオフシーズンのシナリオを増やす改良されたシーズンエンジン、および新しいフランチャイズシネマティクス。

マッデンNFL 22

すべてのモードは、対戦相手の傾向に関する情報を提供する新しいハーフタイムのゲームプラン調整機能の恩恵も受け、後半にそれらに対抗するためにその場で調整を行う機会を提供します。

さらに、実行とブロックのサイズをより重要にすることに重点が置かれるようになります。 EAは、高速で小さいラインバッカーが大きくて強いラインマンを上るなどのミスマッチをより目立たせることを目指しています。 開発者によると、彼らは速度をまったく弱体化させていませんが、サイズにももう少し影響を与えたいと考えています。

上記の変更の多くは劇的に見えるかもしれませんが、実際はそうですが、オンラインプレイ用に異なる方法で調整されます。 ニュートラルなサイトでプレイしている場合、ホームフィールドのアドバンテージは適用されません。 これには、UltimateTeamゲームも含まれます。

マッデンNFL 22

注目に値するその他のヒントは次のとおりです。

  • クラスシステムやラインバッカーとしてプレイする機能など、新しい調整を加えて戻ってきたフランチャイズの顔。
  • ヤードが戻ってきたことが確認されました。
  • ゲームモードに世代間の違いはありません。
  • 新しくよりリアルなタックルアニメーション
  • キャッチコントロールの改善、およびより正確なつま先のドラッグ。
  • 大きなブルーザータイプのRBがより速いRBよりも頻繁に前に倒れるなど、ボールを走るリアリズムの改善。

久しぶりに、シングルプレイヤー/ AI体験が大部分の愛を獲得しているように感じます。 今後数か月の間にマッデンNFL22について詳しく学びながら、それがどのように機能するかを見てみましょう。

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ソース:https://twinfinite.net/2021/06/madden-nfl-22-cover-stars-revealed-alongside-significant-new-features/

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PS5システムソフトウェアベータプログラムが登録可能になりました

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今朝早く プレイステーションブログSIEのプラットフォームエクスペリエンス担当シニアバイスプレジデントである西野英明氏は、PS5システムソフトウェアベータプログラムの登録開始を発表しました。 これと同じプログラムが 最後の世代 最新のPS4システムソフトウェアのモルモットになることをいとわなかったプレイヤーのために。 そしてこの世代では、プログラムはかなり似ているように見えます。

西野氏は、PS5の所有者に可能な限り最高の体験を提供するための彼らの努力について話すことから始め、今年後半に計画されているメジャーアップデートについても言及しました。 しかし、彼はそのアップデートのためにどの機能が機能しているかについての詳細については言及しませんでした。

その簡単な紹介の後、西野はPS5の所有者がシステムソフトウェアのベータプログラムにサインアップする方法の詳細を説明しました。 あなたはフォローすることができます このリンク 登録ページにアクセスします。 チェックボックスと送信ボタンが表示されたら、必ずページの一番下までスクロールして登録を完了してください。

プログラムに参加するには、次の基準を満たす必要があることに注意してください。

  • 18歳以上である必要があります
  • 次のいずれかの地域または国に居住している必要があります:米国、カナダ、日本、英国、フランス、ドイツ
  • 現在のメールアドレスで良好な状態の有効なPSNアカウントを持っている必要があります
  • ベータ版ソフトウェアの使用について、SIEが要求する方法と形式で、完全かつ正確なフィードバックをソニーインタラクティブエンタテインメント(「SIE」)に送信する必要があります。

西野氏は、PS5システムソフトウェアのベータプログラムの承認を受けた後のプロセスの仕組みについても詳しく説明しました。

プログラムに参加するように選択された場合は、次のシステムソフトウェアのベータ版をダウンロードする方法が記載された電子メールが届きます。 サインアップするには、インターネット接続とPlayStationNetworkアカウントを備えたPS5コンソールが必要です。 また、再登録しなくても、将来のPS5システムソフトウェアベータ版の潜在的な参加者プールに自動的に追加されます。 ベータ版の開始後、ベータ版プログラムが終了する前に、システムソフトウェアを最新の公式リリースバージョンに復元できます。

PS5システムソフトウェアのベータプログラムに関するPlayStationブログの公式記事を確認したい場合は、それを見つけることができます。 右ここに.

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ソース:https://twinfinite.net/2021/06/ps5-system-software-beta-program-now-open-for-registration/

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E3インターネットに多くの価値のあるコンテンツを提供

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今年のE3は確かに異なっていました。これは、イベントの最初のデジタルバージョンが、会議とゲームの両方に関して、驚きと失望の興味深い組み合わせを持っていたためです。 E3 2021の結果についてどのように感じたかに関係なく、確かなことがXNUMXつあります。それは、多くの陽気なミームをもたらしたということです。

あなたが見た混沌とした感覚から ストレンジャーズ オブ パラダイス: ファイナル ファンタジー オリジンズ 和也が人々を崖から投げ捨てた陽気さに、これらはインターネット全体からの最高のE3ミームです。 以下のコメントで、どれがあなたのお気に入りだったかを必ずお知らせください。 また、私たち全員を笑わせるのを助けるために、私たちが見逃したかもしれない他の素晴らしいミームを残すことを躊躇しないでください。

これで、このE3ミームの投稿はほぼ完了します。 これらの少なくとも2021つがあなたの一日を少し明るくすることができたことを願っています。

あなたがまだあなたを笑わせるためにいくつかのより多くのコンテンツを探しているなら、私たちがサイトに持っている他のすべてのミーム投稿をチェックすることを忘れないでください。 それは先週のゲームミームからのすべてを含みます 役職 私たちの毎週に アニメ それらも。

あなたが切望しているのがより一般的なゲームコンテンツである場合は、E3について知っておく必要のあるすべてのことについて説明している記事があるので、それもたくさんあります。 これには、イベントを取り巻くニュース、機能、プレビューがたくさん含まれています。 いずれにせよ、あなたの週を楽しんで、たくさんのゲームをプレイしてみてください。

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ソース:https://twinfinite.net/2021/06/e3-2021-memes/

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