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何十億と何十億:ブランドがブロックチェーンをニッチからノーマルにどうやって取るか

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Dyper Labs – CryptoKittiesの背後にある会社–はシンプルな使命を持っています。 彼らはXNUMX億人をブロックチェーンに紹介したいと考えています。

「私たちがエンターテインメント、特にゲームに行くことを決めた理由は、人々を分権化に導入する方がはるかに簡単な方法だと感じたからです」と共同創設者のMik Naayemは説明します。 「ゲーマーは仮想通貨と仮想世界をすでに理解しているため、完璧なターゲット市場です。」

2017年XNUMX月、CryptoKittiesはDapper LabsのTrojan Catでした。このゲームは、生活の中で「fungible」という単語を使用したことのない何十万もの人々にNFT(Non Fungible Token)の革命的な概念をもたらしました。

少なくともブロックチェーン業界では、これらのユニークまたは希少なデジタルオブジェクトがインターネットを変革し、新しい仮想経済を支える可能性があると広く信じられています。 Dapperは現在、全米バスケットボール協会やワーナーミュージックなどの主要なスポーツ、エンターテインメント、音楽ブランドの力を活用して、熱心なファンをブロックチェーンにも引き込んでいます。

NBAは、NFTに興奮している唯一の主要な組織ではありません。 地球上で最大のブランドのいくつかは、F1、MotoGP、Atari、Ultimate Fighting Championship、Nike、さらにはShaun The Sheepを含む、ブロックチェーンベースのゲーム、収集品、仮想世界を開発しています。

これは、主流のユーザーによる採用をもたらす可能性のある大きな機会です。

その間に、FortniteとMinecraftだけでも、月間300億人のユーザーがいます。これは、月間16万人のブロックチェーンウォレットユーザーよりも少ないユーザーベースです。 F1は471年に2019億XNUMX万人のユニーク視聴者にリーチしました。そしてNBAはXNUMX億人以上にリーチすると主張しています。

ゲームの昨年の収益は150億ドルに達し、ブロックチェーンがゲーム業界やコレクター業界で採用され、グローバルブランドから販売された場合、信者がそう考えるように、NFTはブロックチェーンのキラーアプリになる可能性があります。 

革命はゲーム化されます

Galaxy Interactiveは325億XNUMX万ドルの投資ファンドであり、この革命の原動力となっています。 その投資論文は、スクリーンにくっついて生活する何十億もの人々が互いにつながり、関わり合うためのより有意義な方法を求めているという信念に基づいています。

「私たちが購入、取引、販売するバーチャルグッズは、実際の商品と同様に、ステータスに影響を与え、私たちのアイデンティティを定義します」とGalaxy Interactiveのパンフレットは説明しています。 「私たちが仮想世界の内部で作成する価値は、私たちが仮想世界の外部でこれまでに作成してきた価値と区別がつかなくなります。」

マイクノボグラッツとGalaxy Digitalを共同設立したSam Englebardtは、インタラクティブ部門を率いています。

「ブランドが関係しているところだと思います。ゲームやコンテンツで採用が起こると思います」と彼は言う。 「デジタルの世界と、デジタルオブジェクトを使って本当に面白いことをしたり、これらのオブジェクトの希少性を生み出したりすることを可能にするテクノロジーについて考えているなら、それはこの(ブロックチェーン)テクノロジーが存在するような環境だと私には感じます最初に拡張する可能性があります。

「そこが人々のいる場所であり、眼球のある場所です。 それがブランドの行くところです。」

2017年XNUMX月のCryptoKittiesで始まる、The Metaverseの作成で最高潮に達する物語。

ブロックチェーンのクールな猫

Naayemは、CryptoKittiesの背後にある全体的なアイデアは、ブロックチェーンについて新しいユーザーに教えることであったと説明しています。

「CryptoKittiesを作成したとき、私たちがやろうとしていたことは、これまでにブロックチェーンを使用したことがない人にそれを使用してもらうことができるかどうかをテストし、それがなぜ違うのか、なぜ価値があるのか​​を理解することでした。」

これまで、仮想世界のすべてが際限なく再現可能であり、その結果ほとんど価値がありませんでした。 しかし、NFTは、固有のオブジェクトの実際の永続的な所有権という革命的な概念を導き出しました。

100,000万人がWebサイトを訪問して仮想猫を購入しましたが、成功したのは約XNUMX万人だけでした。これは、一部にはゲームがEthereumネットワークを詰まらせ、一部にはユーザーが仮想通貨を取得するためにジャンプする必要があるフープのおかげです。 しかし、それはかわいいNFTの所有権がビットコインをあまり気にしない人々にアピールしたことを証明しました。

「クリプトキティでは、オーディエンスの40%強がこれまでに暗号通貨を所有したことがなく、ユーザーの行動を分析することで、このゲームでの行動が通常のモバイルゲームとは異なることがわかります」と彼は言います。 「それで、そのことに確信が持てました。」

このゲームにより、ユーザーはNFTを他の人と「繁殖」して子孫を販売することができ、仮想経済の創出を促進するのに役立ちました(現在、数百万匹の猫が飼育されています)。 付加価値デッキは、 初年度は20万ドル、 Dapper Labsは7万ドルしかかかりませんでした。 ユーザーはDAppsのエコシステムも作成し、レーシングゲームから猫用のTinderやFacebookまですべてを構築しました。

「ユーザーの行動の観点から、彼らはそれを支出と見なしたのではなく、価値の移転とは見なしませんでした」と彼は言います。 「人々は、これがゲームで仮想通貨を使うのではなく、デジタルスタンプや私が特定の時点で清算できる作品に似ていると感じたため、より多くのお金を使っていました。」

Naayemは、ユーザーが仮想世界で一意性、希少性、所有権を経験すると、通常のゲームで現金を引き渡すことはその魅力を完全に失うと述べています。

「誰かがそのような経験をしたとき、彼らが戻って、彼らがそれらの約束をしていない仮想世界で過ごすことは困難です。 私が最近それについて考えてきた方法の大きな部分は、ユーザーに仮想生活でデジタル権利を与えることとほとんど同じだということです。」

ゲームのブロックチェーンは、まだ未成熟な業界です。 マイクリプトヒーローズ 初年度に1.5万ドルを稼ぎ、プレイヤーは$ 118,000を手に入れました。 神が結ばれていない 同社はたくさんをポケットに入れて4.2万ドルを作った。 しかし、CryptoKittiesの成功により、世界最大のブランドのいくつかが立ち上がり、注目を集めました。

「多くの優れたIPがこれらの会話をするために手を差し伸べていました」とNaayemは言います。 「そして、それは彼らの活気に満ちたコミュニティを活用するための本当に素晴らしい方法だと思いました。」

スポーツファン:満点

スポーツファンは地球上で最も熱心な人の一部であり、スポーツブランドはビデオゲーム、マーチャンダイジング、記念品からの収益のかなりの部分を占めています。 これらすべてをブロックチェーンを使用して組み合わせると、非常に理にかなっています。

関与する数は膨大です。2年間でNBA 86Kゲームは1.1万ユニットを販売し、昨年NBAはXNUMX年間の契約に署名してライセンスをXNUMX億ドルに拡張しました。

この種の資金が手元にあるため、NBAがすでに、ブロックチェーンに関するワーキンググループを立ち上げて、ブランドがテクノロジーからどのように利益を得ることができるかについて考えることはそれほど驚くことではありません。 彼らはDapper Labsにアプローチし、その結果、NBAトップショットはベータ版であり、まもなくリリースされる予定です。

このプラットフォームにより、ファンはお気に入りのスポーツの瞬間を「所有」することができます。 その時あなたのヒーローはゲームに勝つためにXNUMXポイントブザービーターを打った? これで記念の限定版NFTが手に入ります。 このアイデアは、NBAのファンパネルとの議論を通じて発展しました。

「人々がスポーツを好きになる理由のXNUMXつは、私が「素晴らしい瞬間」と呼んでいるためだということを理解しました」とナヤアムは言います。 「それは、あなたがそのプレーヤー、そのチーム、そして本質的にあなた、あなたの家族、あなたの街に多くの喜びをもたらした瞬間で、本当に強い感情的な愛着を生み出す場所です。

「それをデジタルネイティブの記念品に変えることができることに気づきました。」

瞬間もゲームの駒となり、プレイヤーはそれらと競争し、それらを交換して、オンライントーナメントやリーグで使用することができます。

総合格闘技のUltimate Fighting Championshipは、Dapperと提携してFlowブロックチェーンでUFCブランドのデジタルグッズをリリースし、Warner Musicはアーティストがテクノロジーを活用する方法も模索しています。 

「NBAであろうとUFCであろうと、これらのブランドの大部分は、私たちが非常に情熱的なファン層を利用することを可能にし、それにより、私たちはそれらのコミュニティをブロックチェーンにうまく行けるようになります」と彼は言います。

機会はスポーツと音楽だけに限定されません。漫画のヒーローからカルトTV番組まで、あらゆるものの情熱的なファンは明白な候補です。 「私たちは、キャラクターに関して非常に理にかなっていると思います。私は、バットマンブランドまたはMarvelと協力して、それらのキャラクターのデジタル世界を作成したいです。 しかし、スニーカーブランドのようなものになることもあります。 ナイキやアディダスのデジタルシューズを想像してみてください。 最終的には拡張現実になります。 そしてその場合、デジタルファッションはそこで非常に理にかなっているかもしれません。」

バーチャルファッションとスニーカー

偶然にも、Dapper Labsはすでに バーチャルファッションガーメント ニューヨークのEthereal Summitで$ 9,500。 所有者は、衣服を事実上「着用」する機会のためにトークンを購入しました。

そして昨年XNUMX月にナイキ NFTとして特許を取得した靴 CryptoKicksと呼ばれます。 このコンセプトは、本質的にアイデアを完全に盗むことでCryptoKittiesに敬意を表しています。さまざまな靴を「組み合わせ」て、現実の世界で作成できる新しいカスタムスニーカーを作成できます。

Englebardtは、これが成長傾向になると予想しています。

「スニーカーカルチャーはゲームカルチャーと非常に重なっており、カスタムスニーカーの作成に関する文化全体をすでに見ているので、スニーカーブランドはこの分野で非常に大きく重要なリーダーになるでしょう」と彼は言います。

Animoca BrandsのCEOであるYat Siuは、XNUMXつの仮想ニケが異なる世界間で転送可能になる可能性があると考えています。これにより、あるゲームからそれらを取り出し、別のゲームやソーシャルメディアで使用できるようになります。
「現実の世界では、Nikeシューズを購入しないため、Nikeバスケットボールコートでしか使用できません」と彼は言います。

「突然数百万の人々がNikeの仮想靴を所有することになった場合、実際にいくつのゲーム会社が実際に言っているかもしれません。仮想ゲーム内でそれらのNikeの靴を利用しましょうか?」

NFTはオブジェクトがゲームの外に存在することを可能にしますが、相互運用性はおそらくまだ少し離れています。 Englebardtは、同じパブリッシャーが所有する複数のゲームで最初にNFTが使用可能になる可能性が高くなると考えています。 したがって、Animoca BrandのF1 Delta Timeゲーム(1月にリリース予定)のFXNUMX車NFTは、同社が所有しているThe Sandboxを運転できるようになるかもしれません。

フォーミュラ1で変革を推進   

同社は昨年1月に最初のF1車NFTを競売にかけた。 理論的には「ブラックカーボン」で作られた超高速1-1-415.9は、当時106,000エーテル– $ 1で販売されていました。 他の100台のFXNUMX車はそれぞれ約XNUMX ETHで販売され、スポーツのキャッシュファン層にアピールする収集品を設計することは賢明な戦略であったことを示しています。

「1-1-1が415 ETHで売れるとは予想していませんでした。これはなんと言っても驚異的な金額です」とSiu氏は言います。 「それはこれらの車の価格の基準を設定し、その結果、私たちはその希少性モデルでどのように取り組む必要があるかを私たちに知らせました。 そして、これらのNFTを発行し続ける方法に注意する必要があります。」

彼らはまた、合計$ 2000でプレイヤーにさまざまな利点を与えるゲーム内NFTの360,000「クレート」を競売にかけました。 CryptoKittiesと同様に、さまざまなアイテムを再販するためだけにユーザーがクレートを購入する流通市場が生まれました。 200,000月には、1701台のスタートレック船を逆オークションにかけ、次のCSCゲームで使用されるトレッカーを強奪します。EnterpriseNCC-XNUMXがハンマーの下に置かれると、ETHで$ XNUMX相当の入札が始まります。 Animocaは、MotoGPの収集品を使用した別のブロックチェーンゲームも開発しています。これは、オートバイレースの世界選手権です。

これまでのほとんどのNFTの購入者は、ほとんどが暗号化ネイティブでしたが、Suiは、ゲームのリリース後に変更されることを期待しています。 

それはで起こったことです XNUMX月の実験的販売 Crazy Defence Heroesのゲーム内NFTアイテム100個のうち、「上位のバイヤーは暗号化の専門家ではないため、採用について何か教えてくれました。 彼らは多くのプレーをしたプレイヤーであり、ファンであり、ゲーム内でのメリットがあったため、これらのグッズを求めていました」と彼は言います。 

325の新しいブランドを搭載

名前が示すように、Animoca Brandのゲームプラン全体は、ガーフィールドからスヌーピー、トーマスアンドフレンズまで、既存のブランドの力をゲームで活用することです。 この戦略の一環として、ブロックチェーンネットワークのHarmonyと提携して、昨年デジタルコレクティブルスタートアップのQuiddを共同で買収しました。Quiddは、2.1年から2017億を超えるデジタルコレクティブルを販売しています。Marvel、Game of Thrones、Rickなどの325ブランドとライセンス契約を結んでいますそしてモーティ、そしてスイは彼らがNFTで収集品を解放し始めるためにIP保有者と交渉中であると言います。 最初のステップとして、彼らはブロックチェーンの所有権の記録を開始します。

Siuは、NFTについてブランドと話すには現在多くの教育が必要であると言います。 「私たちは外に出て人々にその機会について話さなければなりません」と彼は言います。 「まだIP保有者が私たちのところに来て、「暗号とNFTをやっていると聞いたので、一緒に作業する方法を見てみましょう」とはまだ言えません。 私たちはまだそこにいません。」

「しかし、これはAnimoca Brandsが有利な点だと思います。これは、以前にブロックチェーン以外のゲームで彼らと話し合ったことがあり、長い歴史があります。

サンドボックスで遊ぶ

一部のブランドは機会をつかみました-その中には、アタリと羊のショーン(ウォレスとグルミットの名声)、ブロックチェーンで動く仮想世界The Sandbox内に独自の仮想テーマパークを構築しているXNUMXつのブランドがあります。

2012年に最初にリリースされたモバイルゲームThe Sandboxは、ユーザーが自由に好きなものを作成できるようにし、それ以来、40万回以上ダウンロードされています。

新しいバージョンはブロックチェーンを使用して、没入型の「メタバース」の作成を強化します。その多くはユーザー自身によって構築されます。 毎月XNUMX万人のアクティブユーザーをターゲットにしています。

「これは、プレイヤーが3Dアセットを作成し、ブロックチェーンテクノロジー、本質的にはNFTと独自の暗号通貨を使用して3Dアセットを収益化できるXNUMXD分散型仮想世界です」と、ブロックチェーンゲームアライアンスのプレジデントである共同創設者のセバスチャンボルゲット氏は説明します。 競合他社のDecentralandは、似ていますがより現実的なブロックチェーンの世界を作成しました。

サンドボックスは、ゲームマップ内で「土地」の3,400つの主要なプリセールを開催しました。最新のものは760,000時間で完売し、1 ETH($ 1,500)を獲得しました。 「驚くべきことは、この戦略が本当にうまく機能していることです」と彼は言います。 「まだローンチしていないにもかかわらず、すでにXNUMX万ドル以上の仮想土地を販売しており、そのビジョンを信じるアーティスト、ゲーム開発者、クリエイター、クリプトユーザー、投資家であるXNUMX人以上の土地所有者がいます。」

NFT and Blockchain Gaming Theme Weekからのおすすめ

主要なアトラクションに近い土地は、先駆的なゲーム会社の近くの区画を含め、プレミアム価格になります アタリの仮想テーマパーク。 ジェットコースター、クラシックゲームに基づくソーシャルエクスペリエンスが満載で、ユーザーはムカデ、小惑星、ポンなどのクラシックゲームをプレイしたり、AtariブランドのNFTコンテンツを購入して、サンドボックスの他の場所で使用したりできます。 

一方、ショーン・ザ・シープは映画「ファーマゲドン」からコケむしたボトム・ファームを建設している。 コミュニティは、ショーン、ビッツァー、および群れの周りに独自のゲーム体験を作成することもできます。

「プレイヤーまたはクリエーターのどちらでも、サンドボックスプラットフォームを通じてお気に入りのブランドと関わり合う方法があります」とBorget氏は言います。 「まだ発表されていないIPが増えていますが、本当にエキサイティングになるでしょう。これらは、より大きなゲームスタジオを含め、誰もが知っているメインストリームIPです。」

約80,000人がすでにVoxEditベータ版をダウンロードしており、市場で販売するボクセルモデルを作成できます。Borgetは、クリエーターの約70%が暗号通貨を初めて使用したと述べています。

「主な命題は、ブロックチェーンを最初に宣伝することなく、楽しく見えて通常のゲーマーを引き付ける素晴らしいゲームを構築することです。」

ブロックチェーン採用のためのブランドの活用

2020年がターニングポイントを迎えますが、ブロックチェーンゲームはまだ始まったばかりで、大手ビデオゲーム会社はまだ参加していません(ただし、Ubisoftはインキュベーターのブロックチェーンスタートアップに焦点を合わせ始めています)。 Siuは、彼らがテクノロジーをビッグタイトルに組み込むまでにはしばらくかかると予測しています。
「あなたは回線上の数十億ドルについて話している」と彼は言う。

「私たちはユーザーエクスペリエンスのために壊れているものを修正していると思います。 しかし、(大規模な)ゲーム会社の観点からは、問題なく機能します。」

SiuはそれをXNUMX年前のモバイルゲームの出現に例えています。 大手企業は、実績のあるモデルから金の川に焦点を当て、小規模でより機敏な企業に、無料ゲームやアプリの購入を試すすべてのリスクを負わせました。

「世界中で他にも数十の大規模なビデオゲーム会社が積極的にそれを見ていると思いますが、XNUMX年前のモバイルと同じように見ています。 おもしろいので注意が必要です。 しかし、私たちは大きな賭けをするべきではありません。」

Siu氏によると、同じように機能する場合、問題が解決されれば、メジャー企業が急いで参入し、テクノロジーを利用するためのスペースを開拓している企業を買収するとしている。

長期的には、The SandboxとDecentralandは、作成の最初のビルディングブロックのように見えます 'メタバースコンセプトは、Neal Stephensonの1992年の本、Snow Crashに由来し、すべての仮想世界をリンクする永続的な仮想共有3D空間を指します。 Snow Crashをまだ読んでいない場合は、Ready Player Oneを考えてみてください。

NFT、ブロックチェーン、および分散化は、メタバースを可能にする主要な要素です。これらの仮想世界と仮想経済は、主にユーザーによってゼロから構築されるため、ギャリソンブリッケンリッジによって検討されたコンセプトです。 この作品 Cointelegraph Magazineのために。

「私が行うすべてのことを本当に伝える非常に重要な論文は、メタバースがやって来るというこの考えです」とEnglebardt氏は言います。 「The Metaverseの中心的なトップダウンクリエーターがいるとは思いません。 これは、私たちが自由に利用できるすべてのツールを利用して創造的に自分を表現し、集合的にこれを構築できるものになると思います。

「メタバース…は、私たちの人生で最も重要な機会です。」


出典:https://cointelegraph.com/magazine/2020/06/30/billions-blockchain-brands

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