ビットクラフト は、サンフランシスコを拠点とするスタジオ、Clockwork Labs が開発した、コミュニティベースのサバイバル クラフト MMORPG です。これまでその名前を聞いたことがなくても、あなたは幸運です。 2 月 XNUMX 日のアルファ版リリース前の GDC での最初のハンズオンの全感想を以下に示します。
ビットクラフト EVE Online、Runescape、Albion Online などのゲームからインスピレーションを受けており、時間ではなく数年単位で測定される長期的なプレイヤーの進歩に重点が置かれています。このゲームは、プレイヤーの規模が大きく、完全に編集可能な世界を約束しており、プレイヤーは地形を編集し、手続き的に生成された風景のどこにでも建築することができます。
MMO は最初からアクセスできるように設計されており、クリックして移動するゲームプレイにより、リラックスしたセットアップと低い賭け金で開始できることが強化されています。まず、材料の収集、ワークステーションの作成、最初のテントの設置を含む作成ループから始めます。テントを張り込んだら、トーテムを設置して、一定期間他のプレイヤーがテントを邪魔できないようにすることができます。レベルが高くなると、より多くのリソースが必要になり、構築時間が長くなりますが、世界中のプレイヤーが対話して支援してくれるでしょう。
生存の側面 ビットクラフト 軽量で、パーマデス、XP の損失、アイテムのドロップ、プレイヤー対プレイヤーの機能はありません。クラフトから船に乗って冒険に出た私は、新たなエリアを発見し、そこで私が生まれる前の旧世界のNPC、トラベラーと出会いました。各トラベラーは、たとえば、材料をお金と交換するなど、プレイヤーに明確な目的を提供します。
初めてプレイヤーが構築した町に遭遇すると、貿易の露店を表示して他のプレイヤーと非同期にアイテムを売買したり、カスタマイズ用に住宅をレンタルしたりすることができます。世界は広大であり、開発者は、タイル セット マップを表示しながら 1 つの世界を横断するのに数時間かかる場合があると指摘しました。プレイヤーはさらに多くのことを発見できるようになります ビットクラフトのダンジョンを通じた伝承は、ブレス オブ ザ ワイルドのポケット ディメンションに似ており、より多くの物語を明らかにします。
プレアルファ版のビルドは主にゲーム初期のクラフトと構築に焦点を当てていました。 ビットクラフトの後期ゲームでは、ボードゲームのリスクと同様に、帝国と領土の作成と管理に重点が置かれます。より高い階層の高度な町を建設し、キャラクターをレベルアップすることで、競争力のある帝国の構築につながります。ゲームの後半の段階には交易路の設定や領土の占領が含まれており、アルファ版のリリース後に登場します。
全体として、開始時間は、 ビットクラフト さまざまな職業を試すことに集中し、最終的にはより高いレベルと段階で 1 つの進歩を選択することをお勧めします。そこから、補完的な進行を行う他のプレイヤーと出会い、世界中の他のプレイヤーと協力することができます。
1万人以上のプレイヤーが興味を示しています ビットクラフトのアルファ版は 2 月 XNUMX 日にリリースされ、このゲームをプレイした短い時間の間に、クラフト ループが展開し、個々のプレイヤーの進歩を目の当たりにすることができて励みになりました。
コミュニティがゲーム後半のステージにどのように進んでいくのかを楽しみにしていますが、友人とのカジュアルなプレイ セッションに参加することも問題ありません。 ビットクラフトの アルファ版は 2 月 XNUMX 日に PC でプレイ可能になります。 ウェブサイトに登録する のガイドをご参照ください。
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- 情報源: https://monstervine.com/2024/03/bitcraft-preview/