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ハイテク大手が数十億ドルの損失を出した後、中国が新たなゲームルールを再考へ

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ペンカ・フリストフスカ


ペンカ・フリストフスカ

発行日: 2023 年 12 月 27 日

中国当局は、大手ハイテク企業が数十億ドルの損失を被った規制案の報道を受け、ビデオゲームへの支出を抑制するために提案したゲーム規則の強化を再検討する可能性が高い。

中国の国営放送CCTVは土曜日、「すべての当事者から提起された懸念と意見」を受けて、中国のメディア規制は「慎重に検討し、さらに改訂、改善する」と報じた。

この報告書は、中国当局がオンライン支出とビデオゲームの報酬を削減することを目的とした規制案の長いリストを概説した草案を発表した数日後に発表された。

新しい規則によれば、オンライン ゲームは、毎日のログイン、最初のゲーム内購入、または複数回の連続購入に対してプレイヤーに報酬を与えることを禁止されます。当局はまた、プレイヤーがゲームに費やせる金額に上限を設け、プレイヤー同士の決闘や国家安全保障に違反するコンテンツを禁止し、ゲームがモニターに確率ベースの機能を提供することを禁止し、仮想ゲームアイテムのオークションを停止することも提案した。

広範な制限の発表は市場に即座に影響を与え、投資家は狂乱し、わずか 80 日で市場価値が最大 1 億ドルという途方もない損失をもたらしました。

中国最大のゲーム業界大手、テンセントの株価は16%下落し、1日としては2008年以来最大の下落となった。テンセントの小規模な競合企業であるネットイースは28%急落し、ビデオ共有プラットフォームのビリビリ社は14%下落した。ゲームの間で非常に人気があり、XNUMX% 減少しました。

「政府によるゲーム制限措置はゲーム会社の収益に悪影響を及ぼします。しかし、より重要な懸念は、中国政府が過去に教育セクターに対して行ったことと同じように、このセクターをターゲットにしたさらなる措置が講じられるのではないかと人々が懸念していることだ」と上海君牛プライベート・ファンド・マネジメントのファンドマネジャー、ヤン・ジュンシュアン氏は説明した。

CCTV によると、ウォレットへのチャージを制限し、毎日のログインを促すゲームを禁止する規則草案の部分の文言を変更する必要があるかもしれないとのこと。

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