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紫の雑草:今日試すべき5つの紫の株

紫色の雑草株は長い間大麻愛好家に興味をそそられてきました、そして誰が彼らを責めることができますか? それらは、深く陰気なバイオレットからピルエットの明るい色合いまで、視覚刺激のスペクトルを提供します…

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脅威アクターがMicrosoft20フィッシング攻撃で365年前の戦術を復活させる

Microsoft 365ユーザーを狙った、いわゆる「右から左へのオーバーライド」スプーフィングを含む最近の攻撃は、攻撃者が古い方法を変更および改善して、防御側の一歩先を行く方法を示しています。

HapeBeastとは何ですか?

Hapebeastは、スタイリッシュなストリートウェアの衣装を頭からつま先まで装備した、8,192の非常に詳細な3D類人猿のイーサリアムベースのコレクションです。 少数のNFTコレクションは、非代替トークン(NFT)の競争の激しい世界で、すでに記録的な偉業と利益を上げています。 これらのレコードを複製することは、野心的な夢であり、ムーンショットでもありますが、XNUMXつの新しい誇大広告コレクション[…]

ポスト HapeBeastとは何ですか? 最初に登場した 今日のアジア暗号.

フライデー 'ナイト:実際のフォートナイトゼロポイントは見た目よりも奇妙です

私は先週任務に就かなかったので、地球から約4,000光年離れた場所で発見された実際のフォートナイトゼロポイントに世界が反応したとき、病院のベッドからしか見ることができませんでした。 かっこいいと思いましたが、その瞬間の不思議さを分かち合うことができませんでした。 ボートに乗り遅れたと思って、フォートナイトの週に進み、フィニッシュしました 財団の課題 そして何でも。 しかし、気分が良くなったとき、私は不思議な宇宙オブジェクトの詳細に追いつき、それにはさらに奇妙なことがあることに気づきました。 ゼロポイントのように見事に見える方法を超えて、それはまた 振る舞う それが好きです。

初心者の方は、ゼロポイントが何であるかをすばやく把握しましょう。 数週間前に比較したときに言及しました Fortnite to ABCの昨年のヒットドラマアドベンチャーシリーズ、Lost。 それは、ロストの島の中心部のように、ゼロポイントがフォートナイト島の中心であるアルテミスにあり、全世界のすべての存在に生命を与える力であるように見えるためです。

ゼロポイントは、それを制御したり、自分の個人的な力のために破壊したりしようとするネールドゥウェルの標的になることがよくありますが、今日まで、いくつかの緊密な呼びかけにもかかわらず、誰もそれを永久に消し去っていません。 ゼロポイントは独特の外観をしています。 それは完璧な球体であり、青と紫の色合いで構成されており、球体の周りをさまざまな方向に回転するかすかな尾があります。 それはエネルギーと完全な謎の本質を同時に発します。 参考までに、その写真を次に示します。

冗談です。 それは実際、天文学者が先週見つけた不思議な宇宙オブジェクトです。 しかし、ここに奇妙な部分があります。以下に示すように、実際にはゼロポイントとほとんど同じに見えます。

さて、それは私がここでそれについて書くことができなかったときに私が先週逃したすべての楽しみです。 しかし、この奇妙なオーブの詳細を詳しく見ると、偶然の一致(またはそうではない)が進行中であるという追加のヒントが明らかになりました。 天文学者は、この謎の球体がおよそ20分ごとに奇妙なエネルギーのパルスを放出することに気づきました。 彼らの伝承に追いつくフォートナイトファンは、ゼロポイントがループの原因であるように思われることを思い出すかもしれません-島のタイムループメカニズムは、厳密なスケジュールで島をリセットします。

ゼロポイントが終了すると、私たち全員が終了します。

による ファウンデーション、セブンのリーダー、 ループは約22分ごとにリセットされます。 何?!

うん。 それは奇妙だ。 これは人類には知られていないオブジェクトであるため、Lostや 本サピエンス、これはゲームのストーリーの世界にインスピレーションを与えることはできませんでした。 ゼロポイントのように見え、動作するのはどうですか? 不安になるほどすごいです。 誰もが90年代をクランキングし、ボスのようにフロッシングし、Imagined Orderと戦争をしている世界はありますか? もしそうなら、彼らが私たちの中にいるオムニバースを消さないように、どうやって彼らにもっと良いゼロポイントケアを実践するように頼むのですか?

冗談はさておき、それは本当に楽しい偶然です。 今のところ心配することは何もありません。 邪悪なキューブクイーンの黄金のキューブが突然私たちの惑星に現れたら、私に電話してください。 そうして初めて心配します。

ええとああ。

各シムズゲームの最高の(そして最悪の)部分

言語全体を作成したと主張できるシリーズは多くなく、ケイティ・ペリー、カーリー・レイ・ジェプセン、マイ・ケミカル・ロマンスに最も象徴的な曲のいくつかを歌わせたと誇らしげに述べることができるシリーズはさらに少なくなります。 しかし、繰り返しになりますが、TheSimsのようなシリーズはそれほど多くありません。

22年前に今日最初にリリースされたTheSimsは、これまでで最も象徴的なビデオゲームフランチャイズのXNUMXつであり、正当な理由があります。 シミュレーションゲームは、リリース時にジャンルに革命をもたらし、多くのゲームの主要なエントリポイントとして機能しただけでなく、シリーズ 続けて それを改善し、周りで最も包括的で魅力的なゲーム体験の22つであり続けています。 ただし、シリーズのXNUMX年間の実行中に見られたシムズの革新的な変更の多くは勝者でしたが、そこにもいくつかの不発弾があったことを否定することはできません-これは、ゲームで最も愛されているシリーズ。 それで、これは私たちが単に十分に得ることができないすべての機能のリストと、私たちが見て喜んでいる部分のリストです。

シムズ

シムズ

最良の部分? その進歩性。

技術的および社会学的な観点から、最初のシムズゲームはビデオゲームの大きなターニングポイントをマークしました。 シミュレーションゲームとロールプレイングゲームはどちらも90年代に生き生きと繁栄していましたが、シムズは7つのジャンルを融合させた点でユニークでした。プレイヤーはさまざまなペルソナを想定し、スキルを磨き、人間の物語を通して導くことができます。また、挑戦的で信じられないほどインテリジェントなシミュレーション体験を提供します。 それは社会的にも重要であり、プレイヤーはさまざまな社会的シナリオを実行し、さまざまな生活を試し、まったく新しい方法で共感と人間関係を探求することができました。 私がXNUMX歳のときにゲームを始めたとき、それは私が何かをしたのは初めてでした 同性愛者の関係を許可、そしてその機能は最終的に私自身の両性愛をより意識させました。 シムズが社会的探検のためにプレイヤーに与えた部屋の量は誇張することはできず、信じられないほど重要なままです。

最悪? 限られたゲームプレイはすぐにゲームを繰り返し感じさせます。

当時は印象的でしたが、シムズシリーズの謙虚な起源は最終的にはまさにそれでした:謙虚。 限られたキャラクターのカスタマイズ、相互作用の方法、キャリアパス、そして入居できる多くのことで、私が最終的に同じ話を何度も何度も繰り返しているように感じるのにそれほど時間はかかりませんでした。 確かに、そもそもシムズのゲームを楽しくするためにはある程度の想像力と投影が必要であり、単調さが彼らの魅力の一部であると絶対に主張することができますが、シリーズの最初のエントリはほとんどよりもはるかに多くのギブを必要としました私たちの多くは、おそらく今日は快適に料理をするでしょう。 私はまだ注いでいる間 不敬な ゲームに参加する時間の長さ、そしてゲームのほぼすべての瞬間を崇拝する時間の多くは、より多くのオプションを切望するためにも費やされました。 ゲームの素晴らしい拡張パックは、ゲームをより魅力的でワイルドにするのに役立ちましたが、後のタイトルと比較して、無限の可能性の感覚を欠いていました。

シムズ2

シムズ2

最良の部分? その没入型で完全にそして完全にそこにある物語。

シムズは持っています 常に The Sims Makin'MagicまたはLivin'Largeを手に取るだけで、私が何を意味するのかがわかります。 しかし、他のすべてのシムズゲームでは、プレイヤーはシリーズの奇妙さに真っ向から飛び込むことを選択しますが、ザシムズ2はマウスを振るう手をつかんで、すぐにあなたを引っ張りました。ザシムズ2のベースバージョンに住むことができる2つの地域があります。プレザントビュー、ヴェローナビル、ストレンジタウン。 そして、あなたは大きな空のサンドボックスがそれぞれであなたを待っているという印象を受けているかもしれませんが(他のすべてのシムズゲームの場合のように)、ここでそれを仮定するのは間違っているでしょう。 ザシムズXNUMXでは、各町は首都Dで満たされています ドラマ と既存の関係の負荷。 シェイクスピアに着想を得たヴェローナヴィルでは、ロミオとジュリエットの現代版、真夏の夜の夢などを演奏できます。 ストレンジビューでは、エイリアンによる誘拐の物語に引き込まれ、プレザントビューでは 見えた 通常の選択肢では、町全体が本質的にXNUMXつの大きなテレノベラであり、不貞、金の採掘、不信などに満ちていました。 新しい小さなカットシーンと愚かな物語で満たされたこれらの既存のキャラクターの生活に飛び込むことは、 爆風、そして私は本当にシリーズがまだこのようにその世界を構築したことを望みます。

最悪? 貧しいシム。

彼らはシムズシリーズを飾るのに最も風変わりで肉付きの良いキャラクターだったかもしれませんが、シムズ2の善良な人々も 最も貧しい。 シムズ1と同じ数のニーズがあるにもかかわらず、シリーズのXNUMX番目のエントリでのシムズの要求に追いつくことができなかったように感じることがよくありました。 確かに、ゲームはシリーズを飾るためにかなり多くのことと最高の拡張パックのいくつかを提供しましたが、グリルドチーズサンドイッチを泡立てていつもシャワーを浴びるのに忙しいときは、実際にそれらを楽しむのはかなり難しいです。

シムズ3

シムズ3

最良の部分? その野心的なオープンワールド。

シムズゲーム間の技術的飛躍は常に実質的で興味深いものですが、ザシムズ2とザシムズ3の間の技術的飛躍は、これまでで最もゲームを変えるものです。 The Sims 3の最大のセールスポイントのXNUMXつは、特性とCreate-a-Style機能が含まれていることを除けば、これらの厄介なロード画面に終止符を打ち、Simsの旅をすることを目指したゲームのオープンワールドでした。よりシームレスで解放されます。 このアイデアはうまくいき、新しいバックグラウンドタイムプログレッション機能と組み合わせると、これまで以上に生き生きとした呼吸する近所のメンバーのように感じることができるシムズゲームのために作られました。 それは重要な進化でした、そしてそれがこのリストの次のポイントのためでなければ、私は 方法 さらにイライラしたのは、ゲームの次の記事で最終的に廃棄されたということです。

最悪? ゲーム チャグ.

私たちシムズファンにとって残念なことに、ザシムズ3の最良の部分は、最悪の事態の最大の原因でもありました。ザシムズ3は走りました。 非常に 不完全に。 おそらく、ゲームがロード画面を捨ててオープン ワールドを優先し、Create-a-Style 機能を実装したため、このゲームは PC をジェット エンジンのように聞こえるようにする傾向がありました。 . その上、ゲームはクラッシュしやすく、頻繁なセーブは煩わしくも非常に必要な作業でした。 The Sims 4 が 3 のオープン ワールド コンセプトと CAS 機能を捨てるという決定は、紙の上ではシリーズの移譲のように見えますが、The Sims 3 で苦労した人は、それが最終的に必要な犠牲であったことを知っています.

シムズ4

シムズ4

最良の部分? その堅牢で包括的なキャラクターの作成。

誰もがシムズの好きな側面を持っていますが、それがゆっくりとあなたの夢の家を作っているか、あなたのシムのそれぞれのキャリアのトップに上がっているか、世界的に有名な吸血鬼になるか、面白い近所を作るか、あなたの好きな家族がコースを通して成長するのを見ているかどうかいくつかの世代の-それらはすべて共通点が4つあります:これらのことをやりがいのあるものにするためには、あなたが単に遊ぶのが大好きないくつかのよくできたシムが必要です。 ありがたいことに、The Sims 4は、これまでで最も詳細で包括的なキャラクタークリエーターを備えており、ゲームが時代に遅れないようにするための定期的な無料アップデートも含まれています。 The Sims XNUMXでは、キャラクターが性別を表現する方法を制限なく選択できます。 また、サイズ、肌の色、髪の毛、歯、肉体改造などの調整に関しても、大きな自由があります。 最後に、ゲームの最もクールなアップデートのXNUMXつである、独自の代名詞を入力する機能がすぐ近くにあります。 さらに多くの体の多様性と障害のあるキャラクターを作成する能力を見るのは素晴らしいことですが、チームはこれまでで最も現実的なシムを作成するためのツールを提供するために努力していることがわかります。

最悪? 高価なパックや拡張パックに隠されたコンテンツの量。

TheSims2とTheSims3から離れて、TheSims4のベースバージョンのコンテンツの量は少し残念です。 シリーズの拡張パックは常に魅力的で、ゲームを存続させるための素晴らしい方法ですが、TheSims4の一部のパックは make ゲームは生きています。 現在、The Sims 4は11個の拡張パック、10個のゲームパック、18個のスタッフパックを提供しており、800米ドル近くの追加コンテンツを利用できます。 ただし、これらのアドオンの多くはゲームにそれほど多くを追加することができず、特定のものが単にベースバージョンに含まれていなかったことをさらに苛立たせます。 もちろん、私は吸盤であり、とにかくこれらのかなりの数を購入しました(ほとんど常に販売されていますが、気に留めておいてください)が、それは間違いなく私が好きなものではありません。

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