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AI の進歩は、ライブ ストリーミング ビデオ マーケティングでマーケティング担当者を支援します

COVID-19 パンデミックは、マーケティング環境を根本的に変化させ、多くの点で改善しました。 ライブ ストリーミングとビデオ マーケティングは長い間マーケターのツールキットの一部でしたが、パンデミックの過程で長引くロックダウン、ソーシャル ディスタンス、旅行禁止により脚光を浴び、広く採用され、[…]

ポスト AI の進歩は、ライブ ストリーミング ビデオ マーケティングでマーケティング担当者を支援します 最初に登場した SmartDataCollective.

電気ザップは、麻痺した人々が再び歩くのを助けるために休眠中のニューロンを目覚めさせます

サイエンス フィクションだったことが、今や科学的現実となっています。一連の対象を絞った電気ショックを脊髄に当てると、麻痺した XNUMX 人がロボットの助けを借りてすぐに再び歩き始めました。 XNUMX か月後、参加者の半分は、歩くのにザップをする必要がなくなりました。 文は少し聞き覚えがありますか? それだけで、結果は[…]

ゲームにおけるデジタル マーケティング 101 – Esports Group

デジタル マーケティングは、間違いなく 21 世紀のカスタマー ジャーニーの中心です。 ゲームプラットフォームの継続的な台頭により、マーケティング担当者がつながりを築く方法も変化しています...

ゲームのデジタル マーケティング 101

非固有のブランドがデジタル マーケティングを使用してゲーム市場を活用する方法は次のとおりです。

ポスト ゲームのデジタル マーケティング 101 最初に登場した eスポーツグループ.

Mang6-Hungrybox の 0 つのフェーズ

何年にもわたって、Hungrybox のライバルが不足することはありませんでした。 2015 年から 2018 年のアルマダ、2019 年のレフェン、ゼインと...

従業員のエンゲージメントを向上させるための5つの最も強力なテクニック

世界中のソース企業は、従業員の関与とコミットメントのレベルを評価し始めています。 の課題を乗り切るために...

主要な暗号通貨:ビットコインの代替

ビットコインはそれをすべて始めた暗号通貨であり、これまでで最も人気のあるデジタル通貨でもあり、そのタイトルを保持しています...

ピークのモバイルゲーム体験の真の代表?

94.8年前にゲーム業界がそれに迫っていた不確かな一瞥から、推定XNUMX億ドルのグローバルとしての地位を拡大するまで...

ネットゼロへの旅

Low Carbon のサステナビリティおよび ESG マネージャーである Harriet Parker が、ネットゼロへの道のりについて語っています。 歴史がCOP26の遺産を決定し、...

NFT と特別な体験 – Stambol

01月XNUMX日 StambolによるNFTと独占体験 NFTの世界はここXNUMX年で爆発的に成長しました。

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