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#1: マル – 史上最も偉大な選手

日付:

史上最も偉大な選手たち

レビュアー:Mizenhauer

• GSL Code S タイトル 7 個 + その他の Liquipedia プレミア タイトル 8 個
• プロリーグで最も有力な 3 シーズンを記録
• 10年以上にわたりトップレベルのプレーヤーとして途切れることなく続けてきた

注目すべきトーナメントの終了:

  • 2013 OnGameNet スターリーグ: 1 位
  • 2015 IEM 台北: 2位
  • 2015 StarCraft II スターリーグ: 1位
  • 2016 ワールド エレクトロニック スポーツ ゲーム: 2 位
  • 2018 ワールド エレクトロニック スポーツ ゲーム: 1 位
  • 2018 コードS シーズン1: 1位
  • 2018 コードS シーズン2: 1位
  • 2018 コードS シーズン3: 1位
  • 2019 コードS シーズン1: 1位
  • 2020 GSLスーパートーナメント #1: 1位
  • 2020 King of Battles #1: 1位
  • 2020 コードS シーズン3: 2位
  • 2021 コードS シーズン1: 2位
  • 2021 DHM サマーシーズンファイナル: 2位
  • 2021 King of Battles #2: 1位
  • 2021 DHM ウィンターシーズンファイナル: 1位
  • 2021 GSL スーパートーナメント #3: 2位
  • 2022 DHM ラストチャンス: 1 位
  • 2022 DHM バレンシア: 2位
  • 2022 コードS シーズン2: 2位
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2位
  • 2022 コードS シーズン3: 1位
  • 2023 IEM カトヴィツェ: 2位
  • 2023 コードS シーズン1: 1位
  • 2023 コードS シーズン2: 1位
  • 2024 IEM カトヴィツェ: 2位

ついに、StarCraft II のパンテオンの最上席に到着しました。 マル コード S チャンピオンシップで 7 回優勝し、他のすべてを圧倒し、史上唯一のコード S/OSL/SSL トリプル クラウンであり、プロリーグで最も優れたキャリアの 1 つです。マルの GSL エクスプロイトは、かつては不可能だと思われていた類のものであり、このゲームで最も歴史ある大会での偉大さへの伝説的なハードルを設定しました。

しかし、これらのトーナメントでの栄誉を超えて、マルの最も驚くべき偉業は、彼が2013年以上にわたってプロシーンのトップレベルに留まり続けたことである。 XNUMX年に初めて優勝争いに浮上して以来、世界最高の選手の一人としてのマルの地位に敢えて疑問を呈する者は誰もいなかった。

2 つの拡張、数十のパッチ、数百のマップを通じて、マルは競争力を維持しただけでなく、成長してきました。彼がこの驚くべき長寿を達成できるのは、並外れたメカニックのおかげだが、彼はまた、他の仲間の誰よりも優れた適応力を持っている。彼はプレイスタイルを何度も進化させ、安っぽいマイクロスペシャリストから、ゲーム中盤の猛攻の達人、そしてこれまで見た中で最高のゲーム終盤のタートルプレイヤーへと変化しました。マルはいつでも理想的な形を取り、メタを指示したり、メタを改良したり、まったく新しいメタを発明したりすることさえできました。

このようなリストでは、すべてのプレイヤーが他のプレイヤーの中で際立った何かを達成しました。 Mvp は、単一の時代で最も支配的な選手でした。ローグはベストオブセブンで最も危険なプレイヤーだった。セラルは、同時代の同僚から最も普遍的な賞賛を獲得しました。しかし、これらすべての偉業の中で最も印象的で模倣できないのは、StarCraft II の頂点での 10 年間にわたるマルの走りです。年月が経ち、レジェンドが次々と引退しても、マルは史上最高の選手としての地位を保ち続けている。

キャリア概要: アルファとオメガ

このリストのナンバー 1 プレーヤーにふさわしい方法で、 マル は、最初の GSL から StarCraft II に出場したトップ 10 に入った唯一のプレイヤーです。

マルの才能は幼い頃から明らかであったことが証明されている。 SKテレコムT1ブルードウォー訓練生としての短期間の勤務 彼がまだ10歳のとき。当時、マルは完全にコミットすることを望んでいませんでしたが、後の StarCraft II のリリースにより、マルは XNUMX 歳のときに本格的にプログラミングを追求し始める機会を与えられました。

当初、マルは若々しい顔以外でインパクトを与えるのに苦労し、第32回大会ではトップ2010(XNUMX年中)に終わった。 GSLオープンシーズン マルはPRIMEのメンバーとしてGSTLやその他のさまざまな団体戦で才能を発揮し続ける機会があったが、ソロとしてのキャリアは2010年まで停滞したままだった。コードAのステータスを獲得し、コードSのステータスを獲得し、その年の2012シーズンのうち16シーズンへの出場権を獲得しました。それでも、これはマルにとっては小さな前進にすぎず、彼の全ウィング・オブ・リバティにおけるコードS最高のフィニッシュは、XNUMX年で唯一のROXNUMXとなるだろう。 2年シーズン2012.

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ああ、子供たちはこうやって成長していくのか…

2013 年初頭の『Heart of the Swarm』のリリースは、チャンピオン級のプレイヤーとしてのマルの躍進など、StarCraft II シーンに大きな変化をもたらしました。新しい拡張での最初のトーナメントは、第 32 回 HotS コード S の ROXNUMX で敗退するなど、不振に終わりました。 2013 オンゲームネット スターリーグ、彼は StarCraft II の世界に自分自身のまったく新しいバージョンを示しました。

マルのグループステージでのパフォーマンスはどちらも、RO2とRO1の両方で32-16の試合スコアで勝ち上がったため、戦績の点で特に説得力のあるものではなかった(OSLは伝統的な4人による総当り形式に固執している)。実際、彼は RO4 で 4-16 のマップ スコアしか記録しませんでしたが、最初のタイブレークとして直接対決を使用するという OSL の古風なルールにより、XNUMX 位で勝ち上がりました。

しかし、プレーオフに進出すると、丸は長年にわたって負け犬の走りを続けた。 RO8の対戦相手は シンボルは、WoLのコードS準優勝者であり、最初のHotSコードSではトップ3フィニッシュでパッチザーグの疑惑を(部分的に)破っていました。マルは、大量のマリーン-マローダー-マインではるかに熟練した相手を圧倒し、優勝しました1-XNUMXで勝利。

RO4 では、Maru が 2013 として知られる怪物と対峙し、事態はさらに困難になりました。 革新。マルがキャリア初の注目すべき成績を残している間に、マシン・テランはコードSで1位を獲得し、WCSシーズンXNUMXのクロスリージョナル決勝で優勝して調子を上げていた。彼の成績は別として、INnoVation の圧倒的なプレーにより、多くのファンは彼が明らかに世界最高であると考えました (私たちの記事を参照) INnoVation GOATの記事)、それに比べてマルは非常に劣勢です。それでも、わずかな利益を獲得したにもかかわらず、 リクイベット票の 7%, マルは、全イニングを投げ切って2-4のスイープを達成し、初期のSC0史上最大の番狂わせのXNUMXつを成功させた(マルの代理人バラックスの伝説はここから始まった)。

2度の逆境をものともせず、マルは限定的な功績を残したが、決勝戦に向けても負け犬のままだった。彼の相手 レイン WoL で最初の StarCraft II OSL を獲得してから 1 年も経っていませんでしたが、HotS への若干の困難な移行にもかかわらず、シーンでははるかに多くの名声を獲得しました。今度は丸が真下で獲得した リクイベット票の 30%彼の番狂わせの可能性は尊重されなければならなかったが、依然として優勝候補には程遠い状態だった。

最初の3試合はマルが卑劣なチーズ選手以外の何ものでもないことを暴露したかに見えたが、レインは最初の2試合を堅実なマクロプレーで勝利したが、第3試合はマルの代理バラックス・チーズに許された。しかし、マルは第4戦で実力の真の深さを示し、「名誉ある」マクロゲームでレインを真っ向から破った(とはいえ、当時のファンを完全に納得させるものではなかったが)。この同点勝利の何かがレインの気力をすべてそぎ落としたようで、レインは第5試合と第6試合で独自の攻撃的な戦略を試みることを選択した。丸は二回とも冷静に防御し、準逆転スイープを成功させ、キャリア初のメジャー優勝を果たした。

マルは、その後の数か月間、自分が決して派手ではないことを示し、その後の5つの大会のうち、最初の大会を含む4大会で準決勝に進出した。 BlizzCon での WCS グローバル ファイナル (準決勝でジェドンに1-3で負けた)。数か月以内に、Maru はシーンのトッププレイヤーとしての地位を確立し、StarCraft の次世代で注目すべき主要プレイヤーの XNUMX 人として遅ればせながら TaeJa と Life に加わりました。

当然のことながら、KeSPAは低迷するeスポーツ連盟(KeSPA移行前からの風土病のSC2チームのグループ)から新星を引き抜き、マルは2014年シーズン開始直前にジンエア・グリーンウィングスと契約した。一見すると、マルの個人リーグ成績は移籍後一歩後退し、その年のコードSシーズン8回でRO4~RO16~RO2014となった。それは彼がKeSPAのプロリーグ中心の環境に適応したことと関係があるかもしれないが、XNUMX年は単に彼にとって悲惨な年だったということには留意すべきである。 韓国のテラン (コード S シーズン 1 では、人種が 16/13/3 に分かれていました)。その年のコードSで非資格-RO16-チャンピオンになったINnoVationを除けば、マルは実際、個人リーグでXNUMX番目に優れたTerranのパフォーマーでした。ファンにとって残念なことに、WCS ヨーロッパとアメリカ地域がその期間のフォーマットで GSL に同等の WCS ポイントを与えたため、マルの成績は彼が BlizzCon に復帰する資格を得るのに十分ではありませんでした。

用として 2014 プロリーグ—当時は「Pvプロリーグ」として知られていた—マルは、驚異的なデビューシーズンでジンエアーの期待に完全に応え、試合で30勝19敗を記録し、新人王賞を受賞した(プレーオフでのジンエアーの総合成績は、精彩を欠き4位に終わった)。これはブリンク・ストーカー時代の最盛期であり、マザーシップ・コアと有利なマップにより、ほとんどのテランは差し迫った死の恐怖に怯えながら暮らしていましたが、マルはどういうわけかこの環境で繁栄しました。

それで、彼はどうやってそれをしたのでしょうか?当時、Terrans は基本的に 2 ベースのタンクプッシュ オールインに依存していました。 if ゲーム終盤にプロトスのデスボールと戦うのは同様に無意味に感じられたため、彼らは初期のダメージを受けることを避けることができた。マルは、ミクロ、マクロ、そしてマルチタスクを備えた数少ないプレイヤーの 1 人であり、スプラッシュダメージを与えるエクゾディアを絶え間ない攻撃で阻止し、その驚異的な戦闘能力のおかげで、もしかしたら正面衝突でのデスボールに勝つことさえできるかもしれません。

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プロリーグが懐かしいですか?プロリーグが懐かしい。

「リクイペディアのタイムラインをざっと見た」観点からマルの 2014 年が期待外れだったとしても、彼は 2015 年に戻ってきて、ゲームプレイの点では同じくらい良い年を過ごした そして 彼がトーナメントの履歴書に記入するのも見た。今年の彼の最初の表彰台フィニッシュは、 IEM 台北 (この当時の IEM は選手たちの強さが非常に不安定になる傾向があったが、これはより厳しいトーナメントの 3 つだった)そこで彼はライフに 4-16 で敗れ、かろうじて XNUMX 位フィニッシュに落ち着いた。マルの勢いは、新しく創設された韓国メジャー、SpoTV が開催するスタークラフト II スターリーグにも引き継がれました。 ROXNUMXグループのXNUMX位を新興のテランに譲った後、彼は控えめなスタートを切った , しかし、プレーオフではそのクオリティを存分に発揮した。倒した後 リーノック (3-0)と 統計 最初の4ラウンドで(2勝4敗)、丸はグループステージでドリームに1対XNUMXの圧勝で雪辱を果たし、国内「三冠」(OSL/コードS/SSL)のXNUMXつ目を獲得した。

マルはその年の残りは個人リーグでペースを落とし、Code S 2014 キャンペーンを RO16 ~ RO8 ~ RO4 の結果で繰り返し、次の 8 つの SSL トーナメントでは RO16 ~ ROXNUMX で終了しました。これらの結果は、彼に出場枠を獲得するには十分以上でした。 2015 WCS グローバル ファイナル、しかし復帰トーナメントは不発だった。初の注目すべき成績を残したローグは、最終的にジンエアのチームメイトを3-0の圧勝で破るという結果に終わった。

In 2015 プロリーグ, 丸はまたしても大会全体で最高の選手の一人となった。彼はリーグトップに近い27勝16敗の成績でシーズンを終え、プレーオフでは残りのメンバーの力強い活躍のおかげでジンエアーのXNUMX位フィニッシュに貢献した。テランは苦戦しなかったのに 非常に 2014 年と同様に、2015 年を通じてマルの限界を超えるプレーにより、彼は「第 XNUMX のレース」というニックネームの XNUMX つを獲得しました。

2016年はゲームの舞台がレガシー・オブ・ザ・ヴォイドに変わり、少なくとも個々のトーナメントの結果という点では、マルにとって最初の大きな挫折の年となるだろう。で 同僚、彼は実際に持っていました 最良 シーズン史上初の22勝4敗というとんでもない記録を樹立し、ジンエアーを史上初のプロリーグタイトルに導いた(リーグ・オブ・レジェンドの2奇数年間を差し引いても、唯一のメジャータイトル)。しかし、丸は個人戦で大苦戦。 SC1 プロリーグ史上最も圧倒的なシーズンを記録したにもかかわらず、SSL/GSL 予選では 5 試合中 16 勝を記録し、Code S 出場は 2 回で ROXNUMX 敗退に終わりました。全体として、今年はマルのキャリアの中で評価するのが非常に難しい年であり、彼はSCXNUMX大会の半分で究極の成功を収めたものの、残りの半分では全くの惨敗を喫した。

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丸選手はプロリーグ最終シーズンでファイナルMVPを受賞。

プロリーグが解散して歴史の中に消え去ったとはいえ、丸選手は2017年も複雑な年を過ごした。物事は第XNUMX戦でXNUMX位に終わったことから始まった。 WESGメインイベント 3月には丸が4対XNUMXで負けた TY (当時のもう一人の最高のテラン)決勝戦で。準優勝「にすぎなかった」とはいえ、100,000万ドルという巨額の賞金は、それまでの彼のキャリアの中で最高額の賞金となった。国内リーグに関しては、マルは途中の成績を残して控えめな回復を見せ、コードSの8シーズンでRO4-RO32-RO7となり、SSL(奇妙な6シーズンでプレーされた)の10シーズンではXNUMX位とXNUMX位に終わった。 -その年のプレーヤー形式)。

今年を悪い年だと言う人はいないだろうが、WESG で莫大な賞金を獲得できることを除けば、今年はかなり生ぬるいと感じずにはいられなかった。マルの最高の能力に疑いの余地はなかったが、SSLでの勝利から20年、OSLでの勝利から2017年も離れていたため、彼の明らかに世界最高のポテンシャルと比較すると、彼は達成できていないように感じられた。彼はプロリーグで輝かしい XNUMX 年間を過ごしましたが、INnoVation、Zest、sOs などのプレーヤーはチームリーグで同レベルの成功を収めながら、個人戦では彼を上回っていました。 XNUMX 年が終わりに近づいた時点で、マルはまだ XNUMX 歳であり、StarCraft II で正当な地位を獲得する時間は十分に残されていました。しかし、最も惑わされたマルファンですら、彼が成し遂げようとしていることを夢にも思わなかったでしょう。

伝説的な連続実行 Code S の実行は 2016 年に始まりました。 1年シーズン2018。 OSLとSSLのタイトルを振り返ると、マルは序盤はやや不安定で、RO32グループとRO16グループの両方から8位に入った。 ROXNUMXでの試合も僅差でチームメイトを破った sOs スコアは3-2だった(sOsは歴史的にマルに最も迷惑をかけた選手のXNUMX人だった)。

ここで、Code S は異常に長い間奏をとりました。 IEMカトヴィツェ & WESG、それは丸の一年の重要な転換点となった。彼のコード S ゲームはゲーム序盤/中盤のプレイを中心に展開していましたが、彼はこのメガインターナショナルのペアを、ゲーム後半で新たに発見した熟練と、最近パッチが適用されたレイヴンに対する独自の理解を実証する機会として利用しました。このバージョンのマルはこれまでで最も完成度が高いように見え、ゲーム序盤では依然として厄介なチーズを好んでおり、ゲーム中盤では依然として比類のない攻撃性を備えており、ゲーム後半では対装甲ミサイルの威力によりほぼ無敵となっています。マルはこのツールセットを使用して IEM カトヴィツェでトップ 2 フィニッシュを獲得しました (試合には 3-XNUMX で敗れました) ローグ 準決勝で)、そして200,000週間後、彼はプレーオフのガントレットを突破した後、WESGでXNUMX万ドルのグランプリを獲得した。 レイノル (3-0), セララル (3-0)、および 暗いです (4-3)。

この一連のプレーは「マルのようにプレーすればいい」という悪名高い格言をもたらし、マルは当時チャンピオンシップレベルで戦える唯一のテランのように見えた。彼は、コード S が再開されたとき、これは実際に当てはまったと断言しました。最後の2ラウンドでは丸が両方を突破した 暗いです (4-2)と 統計 (4-2) - 当時のそれぞれの種族のベストプレーヤーの XNUMX 人 - が初のコード S タイトルを獲得し、OSL/SSL/コード S トリプルを達成しました。

マルはコードS初のタイトル(マップ合計19勝10敗)を獲得するために懸命に戦わなければならなかったが、試合でははるかに優勢だった。 コードSシーズン2 (ブリザードが対装甲ミサイルをナーフするためにシーズン途中に「マルパッチ」を配備したとしても)。彼は開幕戦で両グループを首位に立ち、その後、勝利を収めた。 ローグ 彼にとって今大会で最も厳しいシリーズとなる準々決勝戦では3-2で勝利した。その後、残りXNUMX人の対戦相手を容赦なく粉砕し、勝利した。 クラシック 準決勝で4勝1敗、その後スイープする ゼスト Code S 史上最速の決勝戦の 4 つで 0 対 33 で勝利しました (総試合時間は約 XNUMX 分)。

コードSタイトルを2011年連続で獲得しただけで、丸は歴史的なマイルストーンに到達した。これまで、コードSチャンピオンシップをXNUMX年連続で獲得した唯一の選手はネステアであり、XNUMX年という不毛な時代にその偉業を達成した。しかし、マルは単なる引き分けに満足するわけではなく、将来的には優勝することになるだろう。驚異的なスリーピートで史上最高記録を奪取。

シーズン2を19勝4敗の成績で終えた丸は、試合でも同様に堂々としたパフォーマンスを披露した。 コードSシーズン3。彼はグループステージでいくつかのマップを落として「失望」したものの、見事に勝利を収めた 九尾の狐 (3-0)と ゼスト プレーオフでは(4-1)勝利し、トーナメント勝率を80%以上に戻しました。決勝まで難なく勝ち上がった丸選手に、予想外に厳しい挑戦が待っていた。 TY。実際、マルは同率のテレビTの名手相手に4ゲーム差に陥り、彼の無敵のオーラが一時的に砕け散る危機に瀕したかに見えた。しかし、丸は自分が支配できるのと同じくらいクラッチできることを示し、第3戦で辛うじて成功したツーベースオールインでXNUMX-XNUMXの勝利を収めた。

この勝利により、マルはさらに多くの GSL 記録に並ぶか破り、その過程でトーナメント全体の物語を変えました。彼は Code S の合計タイトルで Nestea と INnoVation に並び、3 回連続でチャンピオンシップを獲得したプレーヤーとして単独に立っていました。 GSLの偉大さの唯一の、揺るぎない象徴がこれまでMvpだったとしたら、マルは今や古い伝説のすぐそばにいた。この文脈において、丸の金メダルは、 2018アジア大会ゲーム内チャレンジという点ではまったくおざなりだったこのゲームには、ボクサー、iloveoov、ジェドン、そして Mvp 自身などのプレイヤーを当時の偉人として油そそいだかつての WCG のように、特別な象徴的価値があった。

コードSでの歴史的な偉業にもかかわらず、他のトーナメントでのマルのパフォーマンスは、むしろまちまちだった。彼はWESGでペイダートに到達したものの、トップ4に到達したのは「わずか」だった IEMカトヴィツェ 上で述べたように、RO4 は で終了することを繰り返しました。 GSL vs. ザ・ワールド 2018。同年に開催された8つのGSLスーパートーナメントでも精彩を欠き、いずれもROXNUMXで敗退した。これらは他の多くのプレイヤーにとっては良い結果、さらには素晴らしい結果だったでしょう。しかし、マルのコードSの成功により、ハードルが非常に高く設定され、チャンピオンシップ以外のものは受け入れられないと感じ始めました。

マルにとって残念なことに、彼はその期待に応えることができなかった。 2018 WCS グローバル ファイナル。マルとセラルの決勝戦は大激突のようだった 明白 BlizzConへの道を検討していたが、マルは衝撃を受けて運命の相手とのデートを果たせなかった。 sOs 準々決勝でブラックマジックに敗れ、0-3でスイープを許した。

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現実世界でもゲーム内でも、sOs はマルにとって厄介な相手であることが判明しました。

一部のファンにとっては、あのクライマックスのような結末がいつまでも記憶に残っているかもしれないが、マルの2018年シーズンは間違いなく、韓国地域の選手にとって最も偉大な51年だった。彼はコード S で 12 回優勝し、出場したリクイペディア プレミア イベント全体で XNUMX つのうち XNUMX つで優勝し、そのすべてをオフライン マッチで XNUMX 勝 XNUMX 敗というとんでもない成績を残しました。

BlizzCon 2018はマルの周囲の誇大広告の流れを一時的に遅らせたかもしれないが、彼はGSL大会で記録を樹立することに終わったわけではない。彼は中断したところから再開した 2019年代シーズン1、再びグランドファイナルへの戦いの道を歩みます。今回、彼のプレーオフの対戦はすべてTvPであり、彼は派遣されました 親愛な , トラップ, クラシック 残忍な効率性で4度目のコードSチャンピオンシップを獲得した(トラップシリーズは特に冷酷で、マルは試合時間約0分で27-XNUMXのスイープを奪った)。

5年連続のコードSチャンピオンシップにより、マルはコードSでの連続決勝出場記録でsoOに並び、コードSタイトルの数でネステアを上回り、本来のMVPに与えられるはずだったGXNUMXLトロフィー獲得まであとXNUMXチャンピオンに迫った。もしそれが避けられないと感じられなかったら、それは StarCraft II の歴史の中で画期的な瞬間のように感じられただろう - コード S でのマルのプレイ方法を考慮すると、いくらでも勝利することが可能であるように思われた。

現実的に言えば、その時点で丸選手はすでにMvpを超えていた。 Mvp の「4 つの GSL タイトル」には実際には、より簡単な GSL 世界選手権イベントの 5 つが含まれていましたが、マルはコード S ですべてのタイトルを獲得していました。それでも、GomTV/AfreecaTV はマルのために自分たちの歴史を振り返るつもりはありませんでした。 GXNUMXL は、彼が史上最高の GSL プレーヤーとして Mvp を完全にそして間違いなく超える唯一の方法でした。

この激しい15か月の走りを経て、丸の勢いはついに衰えた。実のところ、GSL シーズンの中断期間中に IEM カトヴィツェと WESG が再び開催されたとき、彼の 4 回目の Code S チャンピオンシップ キャンペーンの途中で、すでに亀裂の一部が見え始めていました。で WESG、丸は最終的なチャンピオンによってトップ4フィニッシュに留まりました 革新で、 IEMカトヴィツェ2019、彼は驚くべきRO24敗退(トラップ、リーノック、ニーブに敗北)を喫しました。これらすべてが頭に浮かびました コードSシーズン2、前例のない連勝記録がRO32で突然に終わり、敗北したとき。 忍耐 & 革新.

圧倒的な走りが永遠に続くことはなく、驚きとともにある程度の受け入れも得られました(忍耐、本当に?)。しかし、丸は2018年に非常に高いピークに達しており、以前と同じように強くなって戻ってきて、5年以来手に入れることができなかったG2012Lのトロフィーを獲得するのは時間の問題だと思われました。確かにそれは「時間の問題」だったが、その時間は一部の人が予想していたよりも長かった。

2019年の残りは丸にとって目立った成績はほとんどなく、RO4でフィニッシュした。 コードSシーズン3 彼の最高の成績だ。彼はすべての「ウィークエンダー」スタイルの GSL トーナメント(2018 つのスーパー トーナメントと GSL 対ワールド)の第 8 ラウンドで敗退し、XNUMX 年の BlizzCon での失望を繰り返し、ROXNUMX でフィニッシュしました。 トーナメントの2019年版 (最終的にチャンピオンのダークに圧倒される)。

2020年は「他の誰にとっても素晴らしい年だったが、マルにとってはまあまあ」の年となった。彼は堅実なトップXNUMXフィニッシュでスタートした IEMカトヴィツェ、準決勝で最終的なチャンピオンに2-3で敗れた ローグ。不思議なことに、丸が続いて勝利した GSLスーパートーナメント1—彼は以前は異常に苦手だったこのトーナメントで、Stats、INnoVation、Solar、Dark に対する勝利を含む素晴らしい成績を収めました。しかし、これはコードSでの調子が戻る前兆ではなく、今年の最初の8シーズンはRO16とROXNUMXでフィニッシュすることになった。

  3番目で最後のコードS 2020年、マルはXNUMX年ぶりの決勝進出を果たし、かつての自分に似た姿を取り戻した。プレーオフでトラップとアルマーニを破った後、マルは次の相手と対峙した。 TY その時はマルがTYを破って2018連覇を達成したが、今回はTYがマルにコードS決勝で初めての敗北を味わわせた。 2018年のMaruでさえ、ほんのわずかな差でTYに勝つことができただけでしたが、TYは現在、彼のキャリアで最高のStarCraftをプレイしており(その年のCode Sシーズン1でも優勝していました)、TvTでの優位性を示して勝つことができました。 4-2.

2020 年は、オンライン指向の StarCraft に「パンデミック時代」が到来した年でもあり、Maru は相次ぐ地域混合のオンライン イベントの中でさまざまな結果を達成しました。彼はテレビ番組で大暴れして、小さなコンテストのXNUMXつで優勝しました。 キング・オブ・バトル #1、その年に開催された8つのトーナメントのうちのRO16とROXNUMXに出場したため、より大きなDHMシーズンファイナルでの彼のパフォーマンスは期待されるものが多く残っていました。

丸は2021年に調子を取り戻し始め、今年はオンラインでトップXNUMXフィニッシュでスタートした IEM世界選手権。その後、彼は G5L で XNUMX 回目のチャンスを獲得しました。 コードSシーズン1、悪名高いクラッチに直面しています ローグ 決勝戦で。ローグの評判にもかかわらず、マルは元チームメイトの調子が悪かったことと、IEM世界選手権でBO5の対戦に勝ったという事実により、勝つチャンスが十分にあるように見えた。しかし、BO7 ローグは BO5 ローグとはまったく異なる動物であることが判明し、マルを 4-1 で破り、再び G5L を拒否しました。

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マル 手首の実験的治療を受ける 第1回SSLで優勝した後、手のギプスを剥がされる。

このG5Lの失望にもかかわらず、2021年は依然としてマルにとって全体的に非常に強力な年でした。その年に参加した12のリクイペディアプレミアイベントで、マルはXNUMX回優勝した。 DHMウィンターファイナル & キング・オブ・バトル #2、コード S シーズン 1、DHM サマー ファイナル、スーパー トーナメント #3 で 2018 回の準優勝を獲得し、他の 2 つのトーナメントでは準決勝で終了しました。このリバウンドの一部は、彼がXNUMX年に非常にうまく活用した超守備的なスタイルをマスターしたことによるもので、それは特に彼がキング・オブ・バトルズXNUMXの決勝でセラルを破ったときに顕著に表れていた。この時期のもう一つの重要な成長は、マルがすでにトップに立ったことであった。 -tier TvT は、TvT のトップライバルである TY が兵役を開始したことも手伝って、ほぼ完全に無敵のレベルへとさらに飛躍しました。

スタークラフトが2022年に主にオフライン競技に復帰する中、マルはこのハイレベルなプレーを維持し、パンデミック時代最後のオフライントーナメントで優勝したのを皮切りに、 DHMラストチャンス。コード S シーズン 1 と IEM カトヴィツェではトップ XNUMX に終わり、直後は低迷しましたが、今年の残りのトーナメントでは盛り返しました。夏には、彼は密集したXNUMX回の準優勝を記録しましたが、XNUMX年大会ではチャンピオンシップにはあと一歩及ばなかったのですが、 DHM サマー/バレンシア, TeamLiquidスターリーグ9, コードSシーズン2。後者のトーナメントは、マルにとってG5L制覇へのXNUMX度目の失敗となったが、そのチャンピオンの驚くべき性質によって多少覆い隠されていた。 ヒーロー (兵役から復帰する選手の上限に関するこれまでの想定を打ち破った)。それでも、かつては避けられなかった G5L が呪われているように感じ始めました。まさにその瞬間に来た herO の歴史的な快進撃を他にどう説明できますか?

マルにとって幸運だったのは、同じ立場にいた他の選手ほど長く苦しむ必要がなかったということだ。で コードSシーズン3, 丸はコードS決勝でついに準優勝20回の連続記録を止めた。今回、彼のチャンピオンシップへの道は非常に単純なもので、あたかも10回の失敗におけるドラマをすべて払拭したかのようだった。マルはRO4グループとROXNUMXグループの両方をXNUMX位で終え、改訂されたコードSフォーマットのROXNUMXへの直接出場権を獲得した。プレーオフでは誰も丸に挑戦できず、丸は負けた ヒーロー 準決勝では3-1で圧勝 ラグナロK グランドファイナルで。 2019年以来誰もが知っていたことは、ついにG5Lのお墨付きを与えられた。マルは間違いなく、間違いなく史上最高のGSL選手だったのだ。

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マルは12月の準決勝で再びherOの英雄的行為の犠牲となったが、 DHM アトランタ、彼はその栄光に満足しているわけではありませんでした。確かに、次の大きなイベントでは、 IEMカトヴィツェ2023, 彼は、グランドファイナルに向かう途中で16勝3敗のマップ記録を記録し、韓国では不可能を達成したばかりのプレイヤーに非常によく似ていました。しかし、コードS決勝戦で軍帰還兵のherOに負けたことを思い起こさせる出来事で、そのありそうもない大きさがXNUMX倍に増幅されただけで、マルは再び戦いの最後に殺される怪物の役を演じた。英雄的な物語。今回の主人公は、 オリベイラ、世界ランク21位に過ぎなかった選手がトーナメントに臨んだ。中国の弱者テランが韓国の最強テランを破り、マルがすでに詰め込んだトロフィーケースにIEM世界選手権を追加することを拒否した。

マルは、IEM の損失がどれほど自分を不安にさせたかについて公然と語ったが、2023 年の GSL シーズンの開始に間に合うように、適切な精神空間に頭を取り戻した。 コードSシーズン1 最終的にはウィングス・オブ・リバティ時代以来、最もテランが支配するイベントの一つとなり、マルのNo.1 TvTプレイヤーにとって絶好の機会となった。ビョン、グミホ、バニー、キュアはいずれもオリベイラを引くことができなかったが、マルはコードSチャンピオンシップで2018年連続、通算XNUMX回目の優勝を果たした。 XNUMX年と同様、成功が丸選手のさらなる成功を呼び起こし、次のシーズンではXNUMX度目となる総合タイトルを獲得した。 コードSシーズン2。今度はプレーオフでキュアとダークを倒し、キャリア2度目のスリーピートを達成した。

人間の心は非常に大きな数字を処理するのが難しいと言われていますが、丸がコードSで優勝ラインの2019つを超えたとき、そのような趣旨のことが当てはまるようになりました。XNUMXはMVPの数字でしたが、丸がタイトル数XNUMXかXNUMXに達すると、それは難しくなりましたその成果の大きさを十分に理解するために。またXNUMX連勝が実現するかと思われたが、XNUMX年と同様、丸の好調な記録はグループステージで突然終わった。で シーズン3, マルは、いつになく貧弱なプレー(そして新しいマッププールへの不適応)を示し、最初のグループステージでスカーレットとソーラーに敗退した。

マルにとって残念なことに、IEMカトヴィツェ決勝での敗北の後、国際トーナメントはそれほどうまくいきませんでした。新しく創設された超メジャーでは、 ゲーマー8、彼の自慢のTvTは、RO8でクレムに敗退し、プレーオフで再び失敗しました。また、その年に開催された12つのライブEPT/DHMイベントでも異常に成績が悪く、ROXNUMXから脱落した。 ドリームハック・ヨンショーピング のRO24に落ちながら DreamHackアトランタ (ただし、そのイベントに参加した他の多くの選手と同様に、彼には広く蔓延している病気に感染したという言い訳があった)。

丸の2024年は、苦いリバウンドで始まった。 IEMカトヴィツェ。彼は0大会連続でグランドファイナルに進出したが、これは過去にレイナーとゼストのみが達成したことだった。しかし、彼はゼストの銀の舗装された道を歩み、最終的には4大会連続で準優勝に終わりました。キャリアXNUMX度目の絶頂期にセラルと対戦したマルは、グランドファイナルでXNUMX勝XNUMX敗の完敗を喫しなければならなかった。

#2 選手のセラルと同様に、マルのストーリーはまだ書かれています。彼は出場するどのトーナメントでも優勝候補の筆頭であり続けており、StarCraft II には、ナンバー 1 の座を守るか、それともその座を失うかのどちらかになるだけの十分な時間が残されています。

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ツール: 止められない力と動かない物体

もともと安っぽいワントリックポニーとして有名になったマルは、長年にわたって大幅に改善され、史上最も完全なテランになりました。

彼のゲームの最初の部分はマイクロタスクとマルチタスクであり、2013 年の OSL 優勝時点では、彼は間違いなくゲーム内で最高のマイクロを備えていました。彼の歩兵分割は比類のないものであり、一度に複数の場所を攻撃する能力も同様でした(StarCraft II の反復ではこれがはるかに困難でした)。彼は混沌とした試合の中で、常に最高のディフェンス選手以外を全員選別していた。

マルのプレーが派手なため、彼の強力なマクロプレーが見過ごされがちだったが、それはおそらくマシーンの全盛期にINnoVationに近かったためだろう。無数のユニットを騙して敵を圧倒するかのようなINnoVationを、ミクロ志向のマルとは対照的なマクロモンスターとして描きやすかった。実際のところ、マルは攻撃的なスタイルを機能させるために強力なマクロ基盤を必要としていました。特に有名な HotS TvP では、相手のハイテク部隊に対して安価な歩兵を交換することができました。 2015年から16年までに、彼のマクロはすでにINnoVationに近いレベルにあったと私は主張します。

マルパズルの最後のピースは、Legacy of the Void 中に世界最高のゲーム後半プレイヤーになることでした。彼のハイパーアクティブな HotS スタイルとはまったく対照的に、マルは、突破できない防御態勢を整え、過酷な消耗戦で勝利を積み重ねる方法を学びました。多くの場合、極度の劣勢から始まります。このスタイルは当初、有利なマップと 2018 年のパッチ状況によりもたらされましたが、マルは後にこのスタイルをメタの変化に適応させ、それを彼の特徴的なプレイ方法にしました。

そして、2018年以降、マルがGSLを制覇し続けている間、私たちは彼が完璧に近い神聖な段階に到達するのを見ました。彼の初期のゲームは、初期の頃と同様に予測不可能で致命的であり、おそらくテランのプロキシメタ中のピークレベルでさえも、ほんのわずかなミスが即時の敗北で罰せられました。彼のマイクロは相変わらず正確で、勝てるはずのないスイングファイトもまだ可能だった。彼のマクロはこれまでで最も強力で、複数の戦線で戦いながら複雑な軍隊を制御する能力は、これまでゲームをプレイした中で最高のプレイヤーにランクされました。そして、他のすべてが失敗したとしても、彼は試合終盤のディフェンスによってどこからともなく勝利を生み出す比類のない能力を持っていました。

数字: 10 年間の偉大さ

注目選手の韓国個人リーグ (コード S、OSL、SSLᵃ) 終了のタイムライン
2010〜2023

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RO32 で開始されなかったトーナメントには、開始ラウンドが括弧内に記載されています。
a: SSL 2017 は 10 プレイヤー形式のため除外されました。
b: ラウンド 16 が開始ラウンドとなったトーナメント。

注目選手の韓国個人リーグ(コードS、OSL、SSLᵃ)でのキャリア終了
2010〜2023

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a: SSL 2017 は 10 プレーヤー形式のため除外されました。
b: 16 のプレーヤー イベントにおける RO16 のフィニッシュを含む、トーナメントの最下位ラウンドのすべてのフィニッシュがこの列にカウントされました (下記の注 C を参照)。
c: 通常は RO16 ですが、GSL 10 (2022 プレーヤー) フォーマットで終了する RO20 と、GSL 32 および GSL 2010 スーパー トーナメント (2011 プレーヤー) フォーマットで終了する RO64 も含まれます。 16 人のプレイヤーによるトーナメントには XNUMX 回戦はないとみなされました。
d: Code S 6 の RO2022 フィニッシュが含まれます。その他すべてのトーナメントの RO8。

上のグラフからわかるように、韓国個人リーグでこれほど長い期間にわたってマルほど成功を収めた選手はいない。彼は2013年以来、韓国個人リーグで8回優勝したが、最初と最後の優勝はXNUMX年も離れていた。チャンピオンシップ以外でも、XNUMX 回の準優勝と数多くの ROXNUMX+ フィニッシュを達成しています。また、コードS、OSL、SSL優勝の「三冠」を達成した唯一の選手でもある。

マルのキャリアは競争力のある StarCraft II の開始当初から続くため、各時代の最高のプレイヤーに対して彼がどのようなパフォーマンスを示したかを詳しく見てみる価値があります。

韓国個人リーグ(コードS、OSL、SSL)終了
KeSPA の StarCraft 2 (4 年のコード S シーズン 2012) への参加から Heart of the Swarm (2015) の終了まで

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棋譜は最初に記載、対戦成績は括弧内に記載。

マルはハート・オブ・ザ・スウォームで初めてチャンピオン級の選手に成長し、その間にクラシックとINnoVationで韓国個人リーグ最多優勝2回を記録した。この間、明確な世界最高の地位を獲得することはできませんでしたが、競技会のトップレベルに留まり、より安定して表彰台を獲得した選手の一人でした。

この一貫性は彼の勝敗記録にも表れており、マルはこの期間の試合での勝利数が最も多く、マップ勝利数が 2 番目に多く、勝率もカテゴリーリーダーの Rain と INnoVation に肉薄していることからもわかります。

韓国個人リーグ(コードS、OSL、SSLᵃ)終了
2016〜2018

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棋譜は最初に記載、対戦成績は括弧内に記載。
a: SSL 2017 は、フルラウンド ロビンの後にガントレット スタイルのプレーオフが続く非常に珍しい 10 人のプレーヤー形式のため除外されました。
b: これは、完全なダブルエリミネーション トーナメント形式でプレイされた唯一の SSL でした。

初期の Legacy of the Void では、Dark、Stats、TY、Rogue がすべて全盛期を迎えましたが、Maru も同様です。 HotS での彼の力強いプレーは LotV での爆発の前触れに過ぎませんでした。そこで彼は 2018 年の Code S トーナメント XNUMX つすべてを総なめにし、初めて長期にわたって誰もが認める韓国のベストプレイヤーになりました。

コードSチャンピオンシップでのマルの圧倒的な優位性により、彼はとんでもない勝率の数字を叩き出すことができたが、出場試合数の少なさが示すように、それは部分的には彼が2016年のスランプ中にいくつかのトーナメントを欠場したことが原因である。それでも、たとえ逃したトーナメントの予選/コードAの数字で丸の記録を骨抜きにしたとしても、彼の勝率はこの期間で最高の部類に留まるだろう。

韓国個人リーグ(コードS、OSL、SSL)終了
2016〜2018

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棋譜は最初に記載、対戦成績は括弧内に記載。

ローグとダークは現代の LotV 時代でもマルにとって尊敬すべきライバルであり続け、ローグはコード S タイトルを 4 つ獲得し、ダークはチャンピオンシップを 2 つ獲得し、その他にも数多くの上位フィニッシュを獲得しました。しかし、マルは依然として山の頂上に留まり、ローグの4回のコードSタイトルに匹敵し、さらに3回の準優勝を加えた。この時期のローグとダークのプレーレベルの証拠として、彼らの勝率はマルを上回るか、それに近いものとなっています。

*****

過去 2013 年間、Maru は StarCraft II の 2015 年の歴史のエリート プレイヤーと同等かそれ以上のパフォーマンスを見せてきました。レインは43年と2年にはマルと同等のレベルにあったが、SC2018キャリア開始から2019か月で引退した。 Mvpは全盛期に韓国シーンを掌握していたが、それも2016年しか続かなかった。 soO、INnoVation、Zest、sOs も長期にわたって成功を収めましたが、2021 社ともキャリアの後期には大きく衰退してしまいました。スタッツも16年とXNUMX年に成績が低迷し、同様の運命を辿った。TYはXNUMX年からXNUMX年の引退まで韓国のテラントップXNUMXに君臨したが、コードSで優勝できたのはXNUMX回だけだった。ダークも才能を考えればもっと勝てた選手だが、レガシー・オブ・ザ・ヴォイドでプレイしたコードSのシーズンのほぼ半分でラウンドXNUMX以上に進めなかった。ローグはトロフィーコレクションに関しては明らかにマルに匹敵するが、彼がそれらを獲得したのはキャリアの最初のXNUMX年間をメジャータイトルなしで過ごした後であった。

GSL Code S の合計ゲーム勝利数と勝率
150試合以上勝利し、勝率51%以上の選手(2010年から2023年)

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一歩下がって選手のキャリア全体をもう一度考えてみると、コードSで長期間プレーした選手と比べて丸がどれほど先を行っているかがわかるだろう。 Code S で 150 試合以上に勝利し、その試合で 51% 以上の勝利を収めたプレイヤーは歴史上 200 人だけです。プレイヤーのほとんどは、herO、Rogue、Zest、Trap、PartinG、soO、Classic、GuMiho、herO などの著名な名前を含む、合計勝利数が 60 未満で勝率が XNUMX% 未満の単一ゾーンに集中しています。

TY、INnoVation、Dark は集団から多少離れていますが、最後に終了した Code S トーナメント (350 年シーズン 61.95) の時点で 2023 勝、勝率 3% を記録した Mar には、どれも及ばない状況です。彼の通算勝利数は134位のダークを2024以上上回っており、今シーズン(1年シーズン61.41)がどうなっているかを見ると、その差はさらに広がるばかりだ。その上、マルは、TY の XNUMX% を除いて、全員の勝率を少なくとも XNUMX パーセントポイント上回っています (GSL における TY の驚くべき安定性については、彼自身の記事で取り上げています)。

トロフィーの件は、韓国の競技に関してはマルに匹敵する者がいないことをすでに示しているが、このような数字はあらゆる面で差が存在することを証明するのに役立つ。 GSL は過去に、次のような賞を創設しました。 ネステア賞 16 回連続のコード S 資格獲得と、350 回連続のコード S での RO60+ フィニッシュで PartinG 賞を受賞しました。仮に、マル賞が授与されるのは何でしょうか? XNUMX勝で勝率XNUMX%以上?コードSのタイトルはXNUMXつ?コードS決勝はXNUMX回?どのようなマークが設定されていても、それは必ず XNUMX つで完了します。

StarCraft II プロリーグの勝敗記録 (マップ スコア)ᵃᵇ

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a: 2011/12 シーズンは、ブルードウォー + SC2 のハイブリッド形式で行われたため除外されました。
b: プレーオフの統計が含まれます。
c: クラシックがテランとしてプレーした2試合を除く(7勝XNUMX敗)。

マルの韓国個人リーグ制覇は彼のキャリアのハイライトだが、彼が史上最高のプロリーグ選手の一人でもあったことも見逃せない。このシリーズのこれまでの記事で、私は KeSPA 全盛期にプロリーグが個々のリーグと同等ではないにしても、少なくとも同等の重みを持っていたことを強調してきました。 他には? 重要。

マルは2014年にジンエアーと契約してから遅れて参戦すると、すぐにエースレベルの選手としてインパクトを与え、新人王を獲得した。プロリーグはフルシーズンMVP賞を授与しなかったが(最も近いのはファイナルMVPとレギュラーシーズン最多勝利賞だった)、もしそのような賞が存在していれば、マルは間違いなく2014年と2016年に受賞し、その上で好成績を収めていたはずだ。 2015年も優勝。特に、彼の 2016 年シーズンは、試合で 2 勝 22 敗、勝率 4% を記録し、SC85 プロリーグ史上最高の単シーズン成績として際立っています。プロリーグの GOAT リスト自体はまったく別の記事が必要ですが、総生産量よりもピークのパフォーマンスを重視する場合は、マル #1 を採用するのが合理的です。

配置

結局のところ、時間と一貫性がすべてでした。

このシリーズの最初の #10 プレーヤーの Rain を始め、このリストに載っているすべてのプレーヤーに共通の要素があります。それは、長期にわたって蓄積された結果の価値と集中した輝きの爆発との間に緊張があるということです。偉大な選手の中には、StarCraft II で長いスティントを過ごし、フォームが何度もワイルドに変化した人もいます。 XNUMX、XNUMX 年しか出場しなかったものの、ほぼずっと最高レベルに留まり続けた選手もいます。このように大きく異なるキャリアタイプをどうやって組み合わせるのでしょうか?

そして、マルちゃんです。彼はそのようなジレンマをまったく引き起こさない唯一の選手であり、10年以上一貫して世界最高の選手の一人であった。彼は、Rain、soO、INnoVation、sOs、Zest などの HotS の偉人たちと彼らが絶頂期にあったときにマッチアップし、Stats、TY、Dark などの LotV の巨人たちと戦い、それを上回りました。ローグ、セラル、レイナーといった伝説の最後の世代(?)が全盛期を迎えた後でも、彼は今日に至るまでチャンピオン候補のトップであり続けている。

才能を蝕む悪名高きプロゲーミングにもかかわらず、キャリアが進むにつれて手首の問題に悩まされるようになったにもかかわらず、そしてテランにとって非常に貧弱なメタサイクルを経験したにもかかわらず、マルは耐え忍んだだけでなく、 優れた 10年以上にわたって。

全体として、異世界の長寿という点では、丸に匹敵する選手は一人もいない。セラルは現在、マルよりも高い平均レベルで驚異的な6年間の成績を残している真っ最中の選手である。今後数年間の両選手のパフォーマンス次第では(できれば)セラルがマルを追い越す可能性も十分に現実的だ。しかし、現時点では彼にGOATのバトンを渡すのは早すぎる。

はい、マルのキャリア履歴には明らかな欠陥があります。それは、WCS または IEM 世界選手権の欠如です。しかし、誰しもが持つ「欠点」と言うべきでしょうか。 他の 履歴書によると、彼らは2013年まで、そして最近では2023年まで主要なトーナメントで優勝していないということですか?彼らは2014年のプロリーグ最高の選手の一人ではなかったし、現在のワールドチームリーグ最高の選手の一人でもなかったということですか?

マルが13歳でコードSの最初のオープンシーズンにデビューしたとき、私たちは皆、将来の偉大さを期待しました。私たちの誰も、彼の物語とプロの StarCraft II の歴史が同じものになるとは予想していませんでした。だからこそ、マルはGOATと呼ばれるにふさわしいのです。拡張機能がリリースされ、パッチが適用され、プレイヤーが行き来します。しかし、月日、数年が過ぎても、マルは不変であり続けた。彼は唯一無二の常人であり、史上最高の人物だ。

ゲームズ

マル vs MyuNgSiK: 2015 プロリーグ – ラウンド 3 (19 年 2015 月 XNUMX 日)

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StarCraft II ゲームは、多くの場合、誰がより多くの基地を持ち、誰がより多くの補給を持ち、誰が最も少ないユニットを失うかという資材によって決まります。これらはすべて、誰が勝者であるか、または誰がゲームに勝つかを示す明確な指標です。しかし、2014年に丸が論理に反抗して「第25のレース」というあだ名を獲得したのと同じように。自殺行為とも思える試みで、次々とユニットをMyuNgSiKに投げつけながら、マルはそれを成功させた。 XNUMX分以上の試合時間でマルが手に入るすべての巨像を狙撃した後、反撃さえすれば何百万回でも勝てたはずだと思われたMyuNgSiKは敗北を認めるしかなかった。

マル vs herO: 2015 Code S シーズン 1 – ラウンド オブ 16 (27 年 2015 月 XNUMX 日)

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3番目に選ばれたのは 2015年の最高のゲーム TL.net によると、このゲームは、Maru が Heart of the Swarm で StarCraft II をプレイするのが大好きだった猛烈なペースの完璧な例です。彼の対戦相手であるherOは、優れたミクロと小さなものを最大限に活用する能力で知られる別のプレイヤーであり、優れたダンスパートナーであることが証明されました。 herO は、他のプレイヤーなら膝を折るであろう攻撃を見事に切り抜け、ゲームを StarCraft II 史上最もエキサイティングで忘れられないエンディングの 1 つに向かって加速させました。

マル vs ソーラー: IEM カトヴィツェ 2018 – ラウンド 4、第 4 戦 (3 年 2018 月 XNUMX 日)

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マルは、キャリアの大部分をゲーム中盤で優れたマイクロスペシャリストとして知られていたが、2018年に突然、ゲーム終盤のタートルリングの神となった。彼は新たにパッチを当てたレイヴンに感謝する必要があったが、これはおそらく最も壊れたユニットだったかもしれない。ゲームの歴史の中で(WoL BL-Infestorはコンボとしてのみ機能しました)。 IEM カトヴィツェ 2018 は、このプレー スタイルの最初の大きなショーケースの XNUMX つで、可哀想なソーラーが弾道ダミーの役割を果たしましたが、反撃の集中砲火によって崩壊しました。HP装甲ミサイル。

マル vs キュア: 2023 コード S シーズン 1 – グランド ファイナル、ゲーム 6 (18 年 2018 月 XNUMX 日)

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2020年代、マルはTvTにおいて完全に止められない勢力となり、仲間のテランとはまったく別の層に属した。彼の TvT カタログには素晴らしい試合がたくさんあるが、キュアとのこの決勝戦は特にマルの状況認識力、素早い意思決定、そしてこの対戦における終盤の勝利条件の全体的な理解をよく示している。



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