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ガイド:Horizo​​n Forbidden Westガイド:ウォークスルー、ヒント、およびコツ

あなたの究極のHorizo​​nForbiddenWestリソース。

Horizon Forbidden West ゲリラゲームズの大ヒットSFアクションRPGの続編です。 Horizon Zero Dawn。 私たちはそれがほとんどすべてを改善し、それに大きな脂肪を与える素晴らしい続編だと思います 9/10 私たちの中で Horizo​​n ForbiddenWestPS5レビュー。 続編を始める前にまだ最初のゲームをプレイしている場合は、満員です ホライゾンゼロドーンガイド リンクを介してあなたのために。

この中の ホライゾン禁断の西ガイド、ゲームが提供するすべてのものを紹介します。 それには Horizo​​nForbiddenWestウォークスルー、詳細 すべてのクエスト およびなどの副次的活動 遺物遺跡, 大釜, 狩猟場.

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Soapbox:EldenRingとHorizo​​nForbiddenWestを楽しんでも大丈夫です

なぜ両方ではない?

歴史にはそれ自体を繰り返す方法があり、 Horizon Zero Dawn 2017年、周囲の言説 Horizon Forbidden West 代替のオープンワールドゲームの到着によって破壊されました。 Twitterは、ますます退屈なギャグの繰り返しで溢れています。過去の傾向に基づいて、ゲーマーはゲリラゲームズのポスト黙示録的なプロパティのXNUMX番目の記事を待つことができないようです。 さらに多くの 印象的なサンドボックス。

もちろん、このおしゃべりの多くは、冗談めかして取られることを目的としていますが、私を間違った方法でますますこすりつけているいくつかのホットテイクには毒があります。 アロイの就任式は不当に反対されました The Legend of Zelda: Breath of the Wild、まったく異なるタイプのアドベンチャーゲームであり、唯一の本当の共通点は弓矢に重点を置いていることです。率直に言って、同じことが再び起こっています。 Elden Ring.

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スティームデックはゴッドオブウォー、ホライゾンゼロドーンのようにPS4ゲームを非常にうまく実行しています

次世代PSVita。

常に次世代を夢見ていた PSヴィータ ハンドヘルド? そうですね、Valveの超強力なポータブルPCであるSteamDeckが実際にそうかもしれないように聞こえ始めています。 ビッグイベントのPlayStation4のタイトルをSteamのようなストアフロントに移植するというソニーの最近の戦略により、 Horizon Zero Dawn & God of War ハンドヘルドの興味深いベンチマークを証明しています。 そして結果は? 本当に注目に値する。

Death Strandingたとえば、PS4と同等の設定で720pで、頑丈な30フレーム/秒で実行されています。 フレームレートキャップを外すと、毎秒45フレームの高さに達する可能性があります。これは、控えめに言っても印象的です。 同じことがHorizo​​nZeroDawnとGodofWarの両方にも当てはまります。実際、後者は、解像度は低くなりますが、コンソールの対応するフレームレートを実際に上回っています。

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Steamデッキレビュー:コンソール品質のゲームが可能なハンドヘルドPC

NintendoSwitchのモバイル解像度以上でPlayStation4レベルのパフォーマンスを想像してみてください。そうすれば、ValveのSteamDeckが実際に生のパフォーマンスで何を提供できるかがわかります。 最小限の調整で、30fpsのネイティブ解像度でHorizo​​nZeroDawnまたはGodof Warをプレイしていることになります。率直に言って、これは驚くべきことです。 SteamデッキはPlayStationVitaの後継機ではありませんが、それだけではありません。 これは、SteamプラットフォームのLinuxベースのイテレーションを中心に構築されています。つまり、少なくとも理論的には、数十年前のゲームにアクセスできるSteamライブラリ全体を再生できるマシンがあります。 その上、これはロックダウンされたコンソールではなく、完全に開いたPCです。つまり、必要に応じてWindowsを含め、必要なものを効果的に実行できます。

このため、Steam Deckが待望されているのではないかと思います。システムは非常に多くの機会を提供するため、必然的に、誰もがハンドヘルドに求めていたものの具現化になります。 安価で強力なハンドヘルド任天堂はまだSwitchProで提供されていませんか? ポータブルPS4? レトロゲーム用の究極のモバイルデバイス? 潜在的に、Steam Deckはこれらすべてのことを実行でき、システムに数時間沈むとすぐに、実際に何ができるのかがわかります。そこから、可能性は無限に見えます。

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スティームデッキレビュー–再定義

2017年にNintendoSwitchが発売されて以来、携帯型ゲーム機の可能性に対する認識は変化しました。 本質的に技術的に制限されたゲームによって閉じ込められた優れたハードウェアにハンドヘルドが追いやられることはもうありません。 代わりに、外出先でコンソール品質のエクスペリエンスを利用できるようになりました。 PCゲームライブラリをどこにでも持ち運べるようにすることで、Nintendo Switchの成功を模倣しようとする、同様にコンパクトなPCデバイスが爆発的に増えており、結果はまちまちです。 現在、次のような優れたデバイスがありますが、 アヤネオプロ、それらはまだモバイルハードウェアの機能によって制限されていますが、そのパフォーマンスが示唆するよりもはるかに多くの費用がかかります。 ただし、ValveのSteam Deckは、両方の落とし穴に完全に対処します。

最先端のハードウェア、思慮深く設計された人間工学、満足のいくコントローラーレイアウト、PCゲームを簡素化するソフトウェアレイヤーを備えたSteam Deckを使用すると、Steamアカウントに簡単にリンクして、外出先でライブラリを使い始めることができます。 さらに良いことに、それはリーズナブルな価格で提供され、400ドルから始まり、最上位モデルではわずか650ドルに達します。これは、最も近い競合他社の半分の価格です。 それだけでも印象的ですが、Steam Deckのパフォーマンスの高さから、競争がまったくないことが明らかになります。 AMDZen2とRDNA2APUを搭載したこの製品は、IntelXEとRadeonVegaを搭載したポータブルゲームデバイスよりも優れており、最初に市場に投入されました。スチームデッキを手に入れることができます。

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細部への物理的な注意

それはSteamDeckのデザインから始まります。これは、NintendoSwitchから移行する場合に驚かされるでしょう。 それに比べてSteamDeckは巨大で、デバイス全体が任天堂の対応するものよりも幅が広く、背が高く、厚みがあります。 また、元のスイッチの669gとは対照的に、440gとかなり重く、重量もあります。 これにより、Steam Deckをより大きなディスプレイに詰め込むことができ、1200x800の7インチディスプレイが最初に気付くもののXNUMXつになる可能性が最も高くなります。 大きくて明るく、鮮やかな色再現を提供すると同時に、さまざまな環境でのゲームに十分な明るさ​​の制御を提供します。 ベゼルは厚い側にあり、画面の左右のXNUMXつは特にスペースを浪費しますが、この品質のディスプレイに支払うのは少額です。

ディスプレイの側面には、XNUMXつのサムスティックとXNUMXつのタッチパッドがあり、前者はSteamDeckの最も強力なハードウェアのXNUMXつです。 これらのサムスティックは、満足のいく量の抵抗と、快適さと正確さのための大きなサイズ(幅とステムの長さの両方)を備えており、驚くべき感じがします。 サムスティックの上部も小さなタッチパッドであり、親指がサムスティックから離れているのではなく、サムスティックに載っているときに特定の制御レイヤーをアクティブ化できる、いくつかの凝ったソフトウェアコントローラー構成を可能にします。 たとえば、親指が右スティックにあるときにジャイロ支援の照準をアクティブにする機能は、XboxシリーズおよびDualSenseコントローラーでは見逃している、小さいながらも非常に便利な詳細です。

スティックの下にあるXNUMXつのタッチパッドは印象的ではありませんが、それほど便利ではありません。マウス入力が比較的簡単に必要なゲームをプレイできます(または、必要に応じてサムスティックなしでプレイできます)。 指を動かすときの触覚振動により、入力の精度が向上します。ソフトウェア構成により、この応答を変更して、指が完全に滑り落ちるのを感じるのではなく、触覚の力で各パッドの端をよりよく感じることができます。

十字キーとXNUMXつのフェイスボタンの両方がSteamDeckの端に押し出されており、最初の検査では奇妙に見える可能性があります。 ボタンの両方のクラスターは、実際には快適に反応し、押すたびに良い感触があります。 Steam Deckの全体的なスカルプトは、自然にそれぞれの手に手を近づけます。つまり、縁起の良い大きなデバイスを持っているときに、グリップを調整したり、これらのボタンに不快な方法で手を伸ばしたりすることはないでしょう。 スチームデッキの追加の厚さとその湾曲した背面は、それを保持するときのサイズと重量の多くを軽減し、この同類の他のより薄いデバイスを快適に保持するために必要なバイスグリップを回避します。 それはまだ重いデバイスであり、それをサポートするために腕を表面に置いていない場合は握力をすばやくテストしますが、その快適さは依然としてそのデザインの最も驚くべき側面のXNUMXつであり、その方法の証拠ですスチームデッキの全体的な形に多くの考慮が払われました。

その家をさらに運転するのは、Steam Deckの冷却のインテリジェントなルーティングです。これにより、セッション中に手の近くの領域が熱くなることはありません。 Steam Deckの背面にXNUMXつの排​​気口があり、上部にもうXNUMXつの排気口があり、どちらもストレスの多い負荷の下でSteamDeckを涼しく保つのに十分な空気を押し出します。 内部のヒートピップは、Steam Deckの左側と右側を回避するように構成されており、プレイ中に汗をかく手のひらを防ぎます。 ファンの音量はそれほど大きくありませんが、ピッチが非常に高いため、ファンが背景に消えることはありません。 Steam Deckを使用しているときに聞こえるか、少なくとも近くの誰かに激しいゲームでバグを報告しますが、それでも十分に静かなので、過度に不快になることはありません。

入力の締めくくりは、デジタルショルダーボタンとアナログトリガーです。これらはそれぞれ、押すたびに満足のいく小さなランブルが特徴です。 XNUMXつのプログラム可能なグリップボタンは、人差し指、中指、薬指が自然に休む領域内にもあり、簡単にアクセスでき(手のサイズによって多少異なります)、すべてのゲームで使用できる優れた機能です。 SteamデッキのBluetooth機能を利用して、他のワイヤレスコントローラーを接続できます。これは、外部モニターに接続してプレイしている場合に必要になります。 また、単にデバイスを支えて、デッキの素晴らしい画面と驚くほど強力な前面スピーカーを楽しみ続けたい場合は、デバイスを持っているのをやめることができます。どちらも、細部をあまり失うことなく、信じられないほど大きな音を出すことができます。

Steamデッキのハードウェアに関する唯一の大きなミスは、デバイスのランブルです。これは、ゲーム内のアクションを実際に強調するために必要な忠実度を欠いています。 振動は、デバイスの左側と右側をうまく区別できるほど洗練されておらず、全体的にかなり弱く、SteamDeckの将来の改訂が計画されている場合に改善できるXNUMXつの側面です。

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滑らかなSteamOS

細部へのこだわりは、Steam Deck のソフトウェアにとどまりませんが、デバイスの起動時に最初に紹介されるストック SteamOS プラットフォームのためにほとんど予約されています. SteamOS は、Arch Linux のインストールの上にあるレイヤーであり、Proton を利用して、ネイティブ Windows アプリケーションとの間の互換性レイヤーを形成します。 SteamOS は、デスクトップ上の Steam の Big Picture モードに非常に似ており、Steam ライブラリをナビゲートする際にコンソールのような体験を提供しますが、特定のカスタマイズ オプションを提供することで、最終的に非常に柔軟な PC を使用していることを思い出させます.

既存のSteamライブラリ全体をSteamデッキで表示できますが、すべてのゲームをプレイできるわけではありません。 SteamOSはあなたを可能にするフィルターを備えています 「デッキ検証済み」のゲームを見る バルブによってSteamDeckと互換性があり、入力サポート、Steam Deckのネイティブ解像度、プロトンサポート、シームレスな起動など、さまざまな品質チェックも実現します。 このフィルターを使用すると、デバイスを最高の状態で見せびらかすゲームをすばやく開始できますが、ライブラリの残りの部分が機能しないという意味ではありません。 一部のゲームは、3つの品質チェックの一部を見逃しているため、「プレイ可能」に分類されますが、必ずしも完全にサポートされているとは限りません。 The Witcher XNUMX:Wild Huntなどの一部のゲームは、ゲーム内のテキストがネイティブディスプレイでは小さすぎる可能性があるため、このように分類されますが、それ以外の場合はハードウェアで問題なく動作します。

これらのXNUMXつのカテゴリに加えて、Valveは、まだテストしていないゲームを「不明」とラベル付けします。これは、動作する場合と動作しない場合があります。また、SteamDeckで実行されないゲームの場合は「サポートされていません」とラベル付けします。 すべてのVRゲームはこのカテゴリに分類されますが、多くのマルチプレイヤータイトルも同様です。特に、プロトンをサポートするために定期的に更新されているEasyAnti-Cheatサポートを備えたタイトルはそうです。 このため、Apex Legends、Rust、PUBGなどのゲームはすべてプレイできません(Rustのように、まだサポートされていないタグがないものもあります)。そのため、Steam Deckでのマルチプレイヤーゲームのマイレージは、起動時に異なります。おそらく予見可能な将来のために。

SteamOSは、プレイしているゲームに応じてパフォーマンスとバッテリー寿命のバランスを最適化するのに役立つ、いくつかのシステムレベルのツールを備えています。 フレームレートを30fpsにロックし、Steam Deckが動作できる合計TDPを減らし、最大GPUクロック速度を設定して、ハードウェアがプッシュできるハードウェアをきめ細かく制御できるオプションがあります。 これの多くは入力なしで動的に行われます(要求の少ないゲームでは当然バッテリー寿命が長くなります)が、このレベルでいじくり回すのが好きな場合は、設定がいい感じです。 CPUとGPUの使用状況、消費電力、フレームレート、フレーム時間などを監視できるパフォーマンスオーバーレイも利用できるため、ゲームがリアルタイムでどのように実行されているかを少し把握できます。

AMDのFidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)はシステムレベルでも利用可能であり、それをサポートしていない可能性のあるゲームにレゾリューションスケーリングを適用できます。 この機能は、Steam Deckのネイティブ解像度での画像の劣化とそれに伴うごくわずかなパフォーマンスの向上により、その有用性の多くが失われるため、外部モニターでより高い解像度でゲームを実行する場合に重要になります。

デスクトップでSteamを使用して行われた作業に基づいて、Steam Deckはゲームごとに堅牢なコントローラーコンフィギュレーターを統合し、プレイ方法に応じて制御スキームを微調整できるようにします。 ほとんどのゲームは、起動時に自動的に適用されるデフォルトのコントローラースキームを備えており、ユーザーが作成したスキームもダウンロードできます。 行った変更はデフォルトとして保存し、他のプレイヤーが使用できるようにアップロードすることもできます。 これは、単純なボタンの再マッピングと同じくらい表面レベルですが、マクロアクションのプログラミングや、ボタンの押下にシステム機能を適用する(たとえば、スクリーンショットボタンをXNUMXつの追加のグリップボタンのXNUMXつにマッピングする)のと同じくらい詳細で、各ゲームのプレイ方法をカスタマイズします。

SteamデッキのMicroSDスロットを使用してストレージを拡張している場合(Valveが提供した512GBモデルでも必要だと感じました)、Steamデッキの内部メモリまたはMicroSDカードのいずれかをデフォルトのインストールとして設定できます場所だけでなく、20つの間でゲームを簡単に移動できます。 以前にNintendoSwitchで使用されていたMicroSDカードを転用したところ、一部のゲームでは45つの読み込み時間に顕著な違いがあり、他のゲームではほとんど無視できる違いがあることがわかりました。これは、Valveが最速のNVMeを使用していないことを示しています。 SSD。 確かに、私が使用していたUHS-I SanDisk Ultra Plus MicroSDカードは確かに最速ではありませんが、より高速で大型のMicroSDカードの価格は各ティア間で急速に上昇する可能性があります。 内部SSDとMicroSDカードの間でゲームを移動することも遅いプロセスであり、ゲームのサイズに応じて512〜XNUMX分の間どこでも続きました。 また、最新のPCタイトルの大きさを考えると、Steam Deckの最大のXNUMXGBオプションを使用しても、インストールをシャッフルしてタイトルを完全に再ダウンロードする可能性があります。

 

SSDからロード

MicroSDからロード

SSDからMicroSDへの転送

Horizon Zero Dawn

1:22.42

1:36.11

41:31

トゥームレイダーの影

0:30.84

0:55.96

19:18

Batman: Arkham Knight

0:16.12

0:17.15

34:09

おそらく、通常のPCゲーマーがSteam Deckに投資する最大のインセンティブのXNUMXつは、ゲームをあるプラットフォームから別のプラットフォームにシームレスに移動できることです。 Steamは何年にもわたってクラウドセーブをサポートしてきましたが、この機能が別のPCとSteamDeckの間を移動するときに非常にうまく機能するのは当然のことです。 ローカルまたはクラウドのどちらの保存を使用するかを確認するように求められた例はほんの一握りでしたが、残りはデスクトップから移行したばかりの保存を自動的に起動しました。

これは、PC全体を移動せずにゲームを別のディスプレイに引き継ぐ場合に便利ですが、Steam Deckのパフォーマンスは、ネイティブ解像度から離れるとそれほど印象的ではありません。 1080pでも、AMDのFSRを自由に利用しているにもかかわらず、Steam Deckは、ほとんどの最新タイトルに対する需要の高まりに対処するのに苦労しています。これは、ネイティブでのパフォーマンスに基づいて明らかです。 XNUMXつの利点は、Valveのファーストパーティドック(今春発売予定)がなくても、外部ディスプレイへの接続が簡単なことです。 USB-Cハブを使用して、Steamデッキをモニターとテレビの両方に問題なく接続すると同時に、SteamOSの外部で作業するときに拡張デスクトップビューを有効にすることができました。

Deck Verifiedのタイトル、またはポータブルデバイスでのパフォーマンスを向上させるために更新される可能性のあるタイトルの改善点のひとつは、そのユースケースに固有のアセットをインストールできることです。 DoomEternalやFallout4などの多くのゲームは、高解像度のアセットが原因の100つとして、インストールサイズが大きく、提供されている最大のSteam Deckでさえ貴重なスペースを占有します(たとえば、Doom EternalはXNUMXGB近くしか占有しません)。 高解像度のテクスチャをいつインストールするかをプレイヤーが選択できるようにすることに重点を置くことで、デッキ検証済みゲームに大きなメリットがあります。おそらく、サポートされているゲームでSteamOSによって自動的に処理されます。

もう 5 つの省略は、Steam デッキが中断されている間もゲームのダウンロードを続行できることです。 スリープ状態になると、Steam Deck はインターネット接続を終了し、ダウンロードを一時停止します。 Valve に確認したところ、これは予想される動作です。つまり、新しいゲームをダウンロードしてプレイする場合でも、Steam Deck の画面をオンにし、デバイスのファンをオンにする必要があります。 Nintendo Switch、Xbox Series X、および PSXNUMX がすべて、低電力スタンバイ モードでダウンロードを処理することを考えると、この制限に遭遇し、すぐに対処されるものとして認識されないことは不可解でした.

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驚かされるパフォーマンス

起動時にSteamDeckでプレイできるゲームの数を考えると、RDNA2GPUのパフォーマンスをテストする方法はたくさんあります。 6GBのVRAMと16GBのシステムRAMを備えているため、God of War、Horizo​​n Zero Dawn、最近のHitman Trilogy、Dark Soulsなどの最新タイトルのデッキ検証済みステータスから明らかなように、一流のエクスペリエンスを実現するための十分な余地があります。 III、ほんの数例を挙げると。

Steam Deckがどれだけうまく機能するかを示す初期の指標は、God of Warに付属していました。これは、以前のPlayStation専用の最近のPCポートであり、PS4とPS4Proの両方の限界を実際に押し上げました。 元の設定プリセットでゲームを実行すると、Steam Deckは、ゲームのオープニングでのBaldrとの物理的な重い決闘を含む、いくつかの課税セクションにわたって一貫してスムーズな30fpsを提供することができました。 1200x800の解像度は、どちらのPS4コンソールよりも低くなりますが、デッキの画面では非常に鮮明に見えるため、重要なポイントになります。 これは、基本的に、ほんの数年前に同じ品質レベルでプレイするためにはるかに大きな不動のコンソールを必要とした同じゲームであるため、今日の手のひらにそれを持っているのは少し魔法のように感じます。

ただし、ウィッチャー3ワイルドハントは、このレベルのパフォーマンスが常に直線的にスケーリングするとは限らないことを示しました。 しっかりとした30fpsを保持することは問題ないように見えましたが、ゲームのフレーム時間はいたるところにあり、多くのジャダーが発生し、ほとんどプレイできなくなりました。 確かにNintendoSwitchの同じゲームの移植版よりもはるかに豊かに見えましたが、ゲームのオープンワールドを横断する際の不均一性は、どの設定を使用しても回避するのが困難でした。

パフォーマンスの非線形性を再び示すために、この不均一性はCD ProjektRedの最新タイトルであるCyber​​punk2077には存在しませんでした。ゲームの新しい組み込みベンチマークを使用して、30fpsを超える平均フレームレートを達成することができました。中と低の設定が混在している間、フレームレートを制限すると、ナイトシティをトラバースするときは非常にスムーズに感じました(ただし、最近のプロトンの更新により、ゲームの起動がまったくできなくなりました)。 カプコンの多用途REエンジンで実行されているフランチャイズの最新作であるバイオハザードビレッジは、さらに印象的でした。 ゲームのデフォルト設定(高オプションと中オプションの組み合わせを特徴とする)は一貫して50〜60 fpsで実行され、屋外でセミオープンワールドを探索しているときにロックされた60fpsから揺らぐだけでした。 これは、ほとんどXNUMX年前のゲームであり、ほとんどの古いコンソールよりも優れたパフォーマンスを発揮します。これは、Protonをうまく利用したゲームができる可能性を確かに示しています。

ただし、これらのグラフィックを多用するゲームの実行にはコストがかかります。 まず、すでに聞こえているファンはさらに増えます。ほとんどのゲーミングノートパソコンに期待されるようなばかげたサウンドレベルには達していませんが、SteamDeckの注目に値する前面スピーカーで聞こえるほどの音量です。 バッテリーの寿命も大きな打撃を受けます。上記のゲームの多くは、ほとんどの場合、SteamDeckの推定プレイ時間を30時間弱に短縮します。 システムのフレームレートをXNUMXfpsに制限するか、手動のGPUクロック設定をいじくり回して、許容可能なレベルのパフォーマンスを維持する最適化された値を見つけることで、この一部を取り戻すことができますが、努力に最適です。

Valveが2〜8時間のバッテリーの見積もりを取得する場所は、どのゲームをプレイするかによって決まります。要求の少ないタイトルでは、明らかにバッテリーがはるかに長く伸びます。 たとえば、Spelunky 2は、バターのように滑らかな60 fpsで動作し、バッテリー寿命の見積もりをXNUMX時間の領域に引き上げました。 ニンテンドースイッチからプラットフォーマーに来た場合にSteamDeckのはるかに洗練されたD-Padの恩恵を受けるCelesteは、これをさらに押し上げ、Valveの最大XNUMX時間の見積もりに近づきました。 多くの点で、これはSteamDeckが同じように明るく輝く場所です。 ポータブルデバイスが現代のゲームをコンソールがそれほど昔にはないレベルまで管理するのを見るのは啓発的ですが、それはより魅力的かもしれない小さなタイトルの大きなライブラリを外出先で持ってくる能力です。 特に、デスクトップバージョンのゲームでシームレスなクラウドセーブを考慮に入れると、私のデスクからベッドでのプレイセッションへの移行が簡単になりました。

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それほど壁のない庭の外

他のほとんどの人気のあるゲームランチャーをSteamOSの範囲外で動作させることはそれほど簡単ではありません。この問題は、Valveの特定のサポートに関するものではなく、他のほとんどのパブリッシャーが長年にわたってLinuxゲームを無視していることに関係しています。 Valveはしばらくの間Linuxをサポートしてきましたが、他のランチャーはサードパーティのプログラムと追加のエミュレーションレイヤー(Wine for Windowsアプリケーションなど)に依存してインストールするため、SteamOSの単純さよりもプロセスがはるかに複雑になります。

SteamOSと基盤となるArchLinuxオペレーティングシステム(KDE Plasmaデスクトップ環境とパッケージマネージャーを利用)を切り替えるのは簡単ですが、そこからはさらに複雑になります。 たとえば、Epic Games StoreをLinuxにインストールできる人気のあるプログラムであるLutrisは、SteamDeckにロードされているこのバージョンのLinuxではシームレスに動作しません。 私は、Epic Games Storeのインストールを機能させるために試みたのと同じくらい多くの時間を、Steam Deckでのゲームのテストに費やし、オペレーティングシステムでの読み取り専用権限の問題と、インストーラーが認識できなかったその他の問題との間を行き来しました。システム上のWineのバージョン。

Epic Games Storeをインストールするには、多くのドキュメント調査とターミナルを介した環境の混乱(および、使用したコマンドがネットワークドライバーなどの一部のドライバーを誤って強制終了した場合のXNUMXつのファクトリーリセット)が必要でしたが、その後失敗しました。とにかく起動します。 私はこのような技術的なハードルを理解するという挑戦をいくらか楽しんでいますが、少なくともアプリケーションが大騒ぎせずにインストールされるWindowsで慣れているかもしれないかなり基本的なトラブルシューティングとはまだかけ離れています。 より多くの人がSteamデッキを手に入れるにつれて、これらの問題の多くが解決されることは間違いありませんが、Steamでゲームを購入し、そこで問題なく動作させるよりもはるかに多くの作業が必要です。

Windows といえば、Valve は過去に、Linux の現在のインストールを消去して Microsoft のオペレーティング システムに置き換えることに制限はないと述べていましたが、これはレビュー期間中にテストできたシナリオではありません。 この APU 用の Windows 用 AMD ドライバーは入手できませんでした。Valve は、ドライバーなしではパフォーマンスが理想的ではないと警告しました。 また、ネイティブのデュアルブート サポートがないため、現在の Linux イメージを完全に置き換えることも意味し、SteamOS を再インストールする信頼できる方法がないため、現時点でテストすることはお勧めできません。 Windows に移行すると、上記のすべてのランチャーの問題が確実に軽減されますが、Windows は、無駄のない Linux ディストリビューションよりもモバイル ハードウェアにはるかに負担がかかります。

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まとめ

Steamデッキには非常に明確な市場があります。 これは、Steamライブラリをすでに確立していて、デスクトップから離れてそれらのゲームを継続するための最も便利でパフォーマンスの高い方法を望んでいる人々のために特別に構築されたデバイスです。 また、ナビゲートしやすいインターフェイスと、Valveが提供する十分なシステムレベルの情報を使用して、新しいSteamライブラリの構築を開始する手頃な方法でもあり、どのゲームが機能し、どのゲームが機能しないかを識別できます。 PCゲームの詳細は、快適に感じるかもしれません。

ただし、SteamDeckはデスクトップゲームに代わるものではありません。 そのハードウェアは印象的ですが、デバイスのネイティブ画面をサポートするように特別に構築されており、解像度の点ではるかに高いものに苦労しています。 また、外出先での正確なゲームエクスペリエンスを再現することはできません。一部のタイトルでは、許容可能なフレームレートで実行するために多数の視覚的な譲歩が必要ですが、小さな画面の許容度が非常に細かいため、より印象的な結果が得られます。

Steamデッキは素晴らしく構築された強力なポータブルPCであり、Linuxでの作業や完全な交換に忍耐力を持っていれば、ValveがSteamOSで想定しているものよりもはるかに優れています。 ただし、これは要件ではありません。場合によっては、Valveがここでピッチングしているデバイスとは正反対です。 Steamデッキが優れているのは、Steamゲームのモバイルハブであり、デスクトップから離れている間は欠かすことのできないゲームの選択を最大限に活用するために十分に連携できることです。 その点で、現在市場にこれ以上良いものはありません。

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