歴史にはそれ自体を繰り返す方法があり、 Horizon Zero Dawn 2017年、周囲の言説 Horizon Forbidden West 代替のオープンワールドゲームの到着によって破壊されました。 Twitterは、ますます退屈なギャグの繰り返しで溢れています。過去の傾向に基づいて、ゲーマーはゲリラゲームズのポスト黙示録的なプロパティのXNUMX番目の記事を待つことができないようです。 さらに多くの 印象的なサンドボックス。
もちろん、このおしゃべりの多くは、冗談めかして取られることを目的としていますが、私を間違った方法でますますこすりつけているいくつかのホットテイクには毒があります。 アロイの就任式は不当に反対されました The Legend of Zelda: Breath of the Wild、まったく異なるタイプのアドベンチャーゲームであり、唯一の本当の共通点は弓矢に重点を置いていることです。率直に言って、同じことが再び起こっています。 Elden Ring.
常に次世代を夢見ていた PSヴィータ ハンドヘルド? そうですね、Valveの超強力なポータブルPCであるSteamDeckが実際にそうかもしれないように聞こえ始めています。 ビッグイベントのPlayStation4のタイトルをSteamのようなストアフロントに移植するというソニーの最近の戦略により、 Horizon Zero Dawn & God of War ハンドヘルドの興味深いベンチマークを証明しています。 そして結果は? 本当に注目に値する。
Death Strandingたとえば、PS4と同等の設定で720pで、頑丈な30フレーム/秒で実行されています。 フレームレートキャップを外すと、毎秒45フレームの高さに達する可能性があります。これは、控えめに言っても印象的です。 同じことがHorizonZeroDawnとGodofWarの両方にも当てはまります。実際、後者は、解像度は低くなりますが、コンソールの対応するフレームレートを実際に上回っています。
もう 5 つの省略は、Steam デッキが中断されている間もゲームのダウンロードを続行できることです。 スリープ状態になると、Steam Deck はインターネット接続を終了し、ダウンロードを一時停止します。 Valve に確認したところ、これは予想される動作です。つまり、新しいゲームをダウンロードしてプレイする場合でも、Steam Deck の画面をオンにし、デバイスのファンをオンにする必要があります。 Nintendo Switch、Xbox Series X、および PSXNUMX がすべて、低電力スタンバイ モードでダウンロードを処理することを考えると、この制限に遭遇し、すぐに対処されるものとして認識されないことは不可解でした.
驚かされるパフォーマンス
起動時にSteamDeckでプレイできるゲームの数を考えると、RDNA2GPUのパフォーマンスをテストする方法はたくさんあります。 6GBのVRAMと16GBのシステムRAMを備えているため、God of War、Horizon Zero Dawn、最近のHitman Trilogy、Dark Soulsなどの最新タイトルのデッキ検証済みステータスから明らかなように、一流のエクスペリエンスを実現するための十分な余地があります。 III、ほんの数例を挙げると。
Steam Deckがどれだけうまく機能するかを示す初期の指標は、God of Warに付属していました。これは、以前のPlayStation専用の最近のPCポートであり、PS4とPS4Proの両方の限界を実際に押し上げました。 元の設定プリセットでゲームを実行すると、Steam Deckは、ゲームのオープニングでのBaldrとの物理的な重い決闘を含む、いくつかの課税セクションにわたって一貫してスムーズな30fpsを提供することができました。 1200x800の解像度は、どちらのPS4コンソールよりも低くなりますが、デッキの画面では非常に鮮明に見えるため、重要なポイントになります。 これは、基本的に、ほんの数年前に同じ品質レベルでプレイするためにはるかに大きな不動のコンソールを必要とした同じゲームであるため、今日の手のひらにそれを持っているのは少し魔法のように感じます。
他のほとんどの人気のあるゲームランチャーをSteamOSの範囲外で動作させることはそれほど簡単ではありません。この問題は、Valveの特定のサポートに関するものではなく、他のほとんどのパブリッシャーが長年にわたってLinuxゲームを無視していることに関係しています。 Valveはしばらくの間Linuxをサポートしてきましたが、他のランチャーはサードパーティのプログラムと追加のエミュレーションレイヤー(Wine for Windowsアプリケーションなど)に依存してインストールするため、SteamOSの単純さよりもプロセスがはるかに複雑になります。
SteamOSと基盤となるArchLinuxオペレーティングシステム(KDE Plasmaデスクトップ環境とパッケージマネージャーを利用)を切り替えるのは簡単ですが、そこからはさらに複雑になります。 たとえば、Epic Games StoreをLinuxにインストールできる人気のあるプログラムであるLutrisは、SteamDeckにロードされているこのバージョンのLinuxではシームレスに動作しません。 私は、Epic Games Storeのインストールを機能させるために試みたのと同じくらい多くの時間を、Steam Deckでのゲームのテストに費やし、オペレーティングシステムでの読み取り専用権限の問題と、インストーラーが認識できなかったその他の問題との間を行き来しました。システム上のWineのバージョン。
Epic Games Storeをインストールするには、多くのドキュメント調査とターミナルを介した環境の混乱(および、使用したコマンドがネットワークドライバーなどの一部のドライバーを誤って強制終了した場合のXNUMXつのファクトリーリセット)が必要でしたが、その後失敗しました。とにかく起動します。 私はこのような技術的なハードルを理解するという挑戦をいくらか楽しんでいますが、少なくともアプリケーションが大騒ぎせずにインストールされるWindowsで慣れているかもしれないかなり基本的なトラブルシューティングとはまだかけ離れています。 より多くの人がSteamデッキを手に入れるにつれて、これらの問題の多くが解決されることは間違いありませんが、Steamでゲームを購入し、そこで問題なく動作させるよりもはるかに多くの作業が必要です。
Windows といえば、Valve は過去に、Linux の現在のインストールを消去して Microsoft のオペレーティング システムに置き換えることに制限はないと述べていましたが、これはレビュー期間中にテストできたシナリオではありません。 この APU 用の Windows 用 AMD ドライバーは入手できませんでした。Valve は、ドライバーなしではパフォーマンスが理想的ではないと警告しました。 また、ネイティブのデュアルブート サポートがないため、現在の Linux イメージを完全に置き換えることも意味し、SteamOS を再インストールする信頼できる方法がないため、現時点でテストすることはお勧めできません。 Windows に移行すると、上記のすべてのランチャーの問題が確実に軽減されますが、Windows は、無駄のない Linux ディストリビューションよりもモバイル ハードウェアにはるかに負担がかかります。