Horizon Forbidden West は深く関わっている経験であり、堂々とした機械、戦う部族、そして発見すべきたくさんの伝承に満ちています。 また、ゲームプレイ、キャラクター、ビジュアルの細部に注意を払い、畏敬の念を抱かせた驚異的な技術的成果でもあります。
選択できるものはたくさんありましたが、ここにHorizonForbiddenWestの26のお気に入りの驚くべき小さな詳細があります。 (Horizon Forbidden Westの後半部分をプレイしていない場合は、ネタバレが発生します!)
11.マシンの注意を引き付けた後、岩を投げて気を散らすと、「お尻を見る」のように、岩を投げた場所に移動するときに、自分がいると思われる場所を監視し続けます。
12.プルキャスターを使用して、到達できない棚からアイテムを引っ掛けることができます…または、あそこまで歩きたくない場合。
13. DualSenseは、マシンの動きを反映しています。 より大きなロボットはより大きなランブルを引き起こし、アロイをよろめかせる機械攻撃がコントローラーで感じられます。
14. DualSenseと言えば、触覚とスピーカーを使用して、衝撃的なトリップキャスターからの電気のパチパチ音など、武器の要素を模倣します。
15.サイドクエストも、今回は本当の意味を持っています。 必要に応じてChainscrapeに出入りすることも、すべてのスレッドをたどって実際の変化をもたらし、リーダーを追い出し、新しい、より涼しい町の頭を挿入することもできます。
16.今回の会話は、全体的にもっと興味深いものです。 キャラクターはより頻繁に周囲の世界と対話し、より多くのジェスチャーをし、一般的には実際の人々のように話します。
17.と言えば、ゲリラはまた、会話でどのような選択をしたとしても、常に別の質問に対応できるようにするための巧妙なトリックを見つけました。 アロイと別のキャラクターは、デフォルトとしてXNUMXつの位置に座っている可能性がありますが、ダイアログオプションを掘り下げると、動き回ったり、立ち上がったり、近くのアイテムにジェスチャーしたりします。 ただし、終了すると、デフォルトの静止アニメーションにゆっくりと戻り、次に来るものにスムーズに移行できるようになります。
18. ForbiddenWestのゲーム内ゲームであるMachineStrikeは、メインのゲームプレイの仕組みを非常にかわいい方法で適応させます。ゲームのピースには、シールドスポットと弱点の両方があります。
19.照明は、HorizonForbiddenWestの衣装の細部を際立たせる上で大きな違いを生む可能性があります。 角度に応じて、ライトは衣装のさまざまなパターンを強調します。
20.スライドする場所によっては、アロイの衣装も汚れ/雪/砂になります。
21.会話中にアイテムをつかむために範囲外をさまよって、会話が突然終了した場合、話しているNPCの範囲に戻ると自然に再開します。
22. マシンの邪魔にならないように、マシンの手の届かないところにポールを置いてバランスをとろうとすると、マシンは絶対にあなたに気づき、ポールを倒そうとします。 グラップルポー
ints は機械の遠距離攻撃で破壊できます。
23.時折、あらゆるサイズのマシンを使用している部族に出くわし、急降下して仕事を終え、戦利品を盗むのに十分なほど部族が欠けてしまうことがあります。
24.砂漠の竜巻のように、環境の特定の部分にシールドウィングしてリフトを与えることができます。
25.シールドウィングからマウントにドロップすることもできます。そうすれば、聞こえるほど激しくリッピングします。
26.最後に、写真モードに切り替えると、砂や雪の中でスノーエンジェルポーズを使用して、実際にスノーエンジェルを作成できます。
これらは私たちのお気に入りの小さな詳細です-あなたは何に気づきましたか? コメントで叫びなさい。 他のすべてのために Horizon Forbidden West、レビューをチェックしてください, ゼロドーンからの最大の変化, 叩くのにかかる時間。